Talenti di Classe
Ogni classe ha dei talenti speciali disponibili solo per i propri membri, che li possono acquisire a partire dal 1° o dal 2° livello, a seconda della classe.
Talento | Livello | Tratti | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
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Erudito nell'Alchimia | 1 | Alchimista | Addestrato in Artigianato | Riesci a identificare rapidamente gli oggetti alchemici. | Manuale di Gioco |
Famiglio Alchemico | 1 | Alchimista | - | Hai creato la vita con l'alchimia: una semplice creatura ottenuta da materiali alchemici, reagenti e una goccia del tuo sangue. | Manuale di Gioco |
Iniezione Impercettibile | 1 | Alchimista | - | Sei in grado di iniettare tossine attraverso una cerbottana. | Guida del Giocatore |
Lanciatore da Lontano | 1 | Alchimista | - | Hai imparato a lanciare a una distanza maggiore. | Manuale di Gioco |
12 | Alchimista | Lanciatore da Lontano | Sei un lanciatore infallibile, malgrado gli ostacoli o la distanza. | Manuale di Gioco | |
Lanciatore Rapido | 1 | Alchimista | - | Riponi le tue bombe in borse facili da raggiungere, da cui le estrai senza pensarci. | Manuale di Gioco |
Bomba Fumogena | 2 | Additivo 1, Alchimista | - | Oltre ai suoi normali effetti, la tua bomba genera una nube di fumo denso. | Manuale di Gioco |
Carica di Demolizione | 2 | Alchimista | - | Puoi attaccare le tue bombe a oggetti inanimati per causare distruzione nell'area circostante. | Guida del Giocatore |
Mutageno Rinvigorente | 2 | Alchimista | - | Mentre sei sotto gli effetti di un mutageno, puoi metabolizzare il potere di quest'ultimo per curarti. | Manuale di Gioco |
Resistenza al Veleno | 2 | Alchimista, Druido | - | L'esposizione ripetuta a reagenti tossici ha temprato il tuo fisico contro veleni di ogni tipo. | Manuale di Gioco |
Alchimia Duratura | 4 | Alchimista | - | Hai imparato a far persistere qualche istante in più la tua energia personale quando misceli dei composti ad hoc. | Manuale di Gioco |
Alchimia Efficiente | 4 | Alchimista | - | Hai imparato a far persistere qualche istante in più la tua energia personale quando misceli dei composti ad hoc. | Manuale di Gioco |
Bomba Guaritrice | 4 | Additivo 2, Alchimista | - | Aggiungendo un catalizzatore speciale, trasformi un elisir curati-vo in un proiettile istantaneo. | Guida del Giocatore |
Spargimento Calcolato | 4 | Alchimista | - | Hai calcolato tutte le angolazioni che massimizzano lo spargimento di una bomba. | Manuale di Gioco |
10 | Alchimista | Spargimento Calcolato | I composti particolarmente volatili che misceli nelle tue bombe provocano esplosioni più estese e potenti del normale. | Manuale di Gioco | |
20 | Additivo 3, Alchimista | Spargimento Ampliato | Aggiungi un additivo incredibilmente potente a una bomba che tieni in mano per aumentarne notevolmente l'area e la potenza e creare così una mega bomba. | Manuale di Gioco | |
Tossine Tenaci | 4 | Alchimista | - | Le tue vittime tendono a spirare molto prima dei tuoi veleni, poiché questi ultimi sono stati specificamente formulati per durare più a lungo. | Guida del Giocatore |
Bomba Debilitante | 6 | Additivo 2, Alchimista | - | Le tue bombe impongono effetti aggiuntivi ai tuoi nemici. | Manuale di Gioco |
10 | Alchimista | Bomba Debilitante | Hai appreso segreti alchemici e tecniche più avanzate che ti permettono di ampliare la gamma di effetti che puoi imporre con le bombe. | Manuale di Gioco | |
14 | Alchimista | Bomba Debilitante Superiore | Ingegnoso come sempre, hai scoperto modi ancor più devastanti per ostacolare e intralciare í nemici con le bombe. | Manuale di Gioco | |
Bombe Direzionabili | 6 | Alchimista | - | Scagli le bombe con grande forza e precisione, riuscendo ad angolare lo spargimento in un cono che si propaga in un'unica direzione. | Manuale di Gioco |
Combinare Elisir | 6 | Additivo 2, Alchimista | - | Hai scoperto come miscelare due elisir in un unico composto ibrido. | Manuale di Gioco |
Fuoco di Artokus | 6 | Raro, Additivo 2, Alchimista | - | Artokus ha sviluppato una miscela di sostanze volatili che brucia di più e più a lungo di un normale fuoco dell’alchimista. Includi questa miscela additiva quando fabbrichi il tuo fuoco dell’alchimista. | Presagi perduti: Leggende |
Veleno Appiccicoso | 6 | Additivo 2, Alchimista | - | Una combinazione di viscosità aggiuntiva e un'applicazione attenta mantiene il veleno sulle tue armi anche quando queste subiscono un'usura significativa. | Guida del Giocatore |
Apertura Perpetua | 8 | Alchimista | Infusioni Perpetue | Hai ampliato le tue scorte quasi infinite di oggetti. | Guida del Giocatore |
Avvelenatore Millimetrico | 8 | Alchimista | - | I bersagli ignari sono particolarmente vulnerabili ai tuoi veleni. | Guida del Giocatore |
Bomba Adesiva | 8 | Additivo 2, Alchimista | - | Aggiungi alla miscela un additivo per far aderire il contenuto della bomba al bersaglio e continuare a infliggere danni. | Manuale di Gioco |
Mutageno Ferino | 8 | Alchimista | - | Il tuo mutageno della bestia tira fuori l'animale nascosto in te, conferendoti artigli affilatissimi, zanne e un aspetto feroce. | Manuale di Gioco |
Avvelenatore Potente | 10 | Alchimista | Alchimia Potente | Concentrando i componenti tossici dei tuoi veleni, li rendi più difficili da contrastare. | Manuale di Gioco |
Elisir Misericordioso | 10 | Additivo 2, Alchimista | - | Aggiungi all'elisir un additivo speciale che placa il corpo e la mente di chi lo beve. | Manuale di Gioco |
14 | Alchimista | Elisir Misericordioso | I tuoi additivi contengono panacee per una pletora di mali. | Manuale di Gioco | |
Mistura Instabile | 10 | Alchimista | - | Puoi creare meraviglie alchemiche straordinarie, anche se volatili, che però hanno la spiacevole tendenza a esplodere violentemente quando le usi. | Guida del Giocatore |
Mutageno Elastico | 10 | Alchimista | - | Il tuo corpo diventa duttile e fluido come l'argento vivo che usi nei mutageni. | Manuale di Gioco |
Contaminazione ad Area | 12 | Non Comune, Alchimista | - | Tramite una combinazione di manipolazione accurata e preciso controllo del respiro, puoi disporre in maniera precisa delle tossine inalate. | Edc: Contro la Triade Scarlatta |
Elisir Prolungato | 12 | Alchimista | - | Infondendo la tua energia personale negli elisir che crei riesci a estendere la longevità dei loro effetti. | Manuale di Gioco |
16 | Alchimista | Elisir Prolungato | Il tuo corpo accoglie prontamente i piccoli cambiamenti e li mantiene. | Manuale di Gioco | |
16 | Alchimista | Elisir Prolungato | Hai imparato a mantenere stabile la tua forma fisica anche in presenza di alterazioni. | Manuale di Gioco | |
Mutageno dell'Invincibilità | 12 | Alchimista | - | Gli additivi invigorenti che misceli nel mutageno rendono la forma del colosso più coriacea. | Manuale di Gioco |
Mutageno della Loquacità | 14 | Alchimista | - | Il tuo mutageno dell'eloquenza suadente trascende ogni limite di lingua e plausibilità. | Manuale di Gioco |
Bomba Penetrante | 16 | Additivo 2, Alchimista | - | Aggiungi alla miscela della bomba una sostanza utile a superare le resistenze. | Manuale di Gioco |
Contagio Chimico | 16 | Alchimista | - | Con enzimi accuratamente progettati, inciti una parte del tuo veleno a infettare un altro bersaglio, usando la vittima originale come vettore. | Guida del Giocatore |
Mutageno del Genio | 16 | Alchimista | - | Le modifiche ad hoc alla formula con cui espandi il tuo ingegno ampliano notevolmente i benefici conferiti dai mutageni cognitivi. | Manuale di Gioco |
Creatore di Miracoli | 18 | Alchimista | - | La tua padronanza dell'alchimia ti permette di resuscitare chi è morto da poco. | Manuale di Gioco |
Debilitazione Perfetta | 18 | Alchimista | - | Hai perfezionato le formule delle bombe che ostacolano i nemici. | Manuale di Gioco |
Elisir Improbabili | 18 | Alchimista | - | La tua padronanza sui segreti dell'alchimia ti permette di replicare effetti che i più ritengono possibili solo con la magia. | Manuale di Gioco |
Mutageno del Vuoto Mentale | 18 | Alchimista | - | Con piccoli aggiustamenti alle proporzioni nella formula del mutageno della serenità, ottieni delle protezioni mentali. | Manuale di Gioco |
Alchimia dei Desideri | 20 | Raro, Alchimista | - | Hai imparato i segreti più nascosti di Artokus Kirran, ottenendo l'abilità di creare alchimia infusa con il potere dei desideri. | Presagi Perduti: Leggende |
Alchimia Efficiente (Paragon) | 20 | Non Comune, Alchimista | - | I tuoi preparativi giornalieri sono particolarmente efficienti e produci più materiale alchemico del normale. | EdC: Promesse Infrante |
Fabbricare Pietra Filosofale | 20 | Alchimista | - | Il coronamento delle tue ricerche è stata la creazione della leggendaria Pietra Filosofale. | Manuale di Gioco |
Mutageno Perfetto | 20 | Alchimista | - | Hai migliorato le formule dei tuoi mutageni, adattandoli perfettamente alla tua fisiologia. | Manuale di Gioco
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Arroganza Draconica | 1 | Barbaro, Furia | Istinto Draconico | Pochi possono distoglierti dai tuoi obiettivi mentre sei pervaso dalla furia del combattimento. | Guida del Giocatore |
Carica Improvvisa | 1 | Apertura, Barbaro, Guerriero, Ostentazione | - | Con uno scatto rapido, ti scagli contro il nemico e attacchi. | Manuale di Gioco |
Intimidazione Furiosa | 1 | Barbaro | - | La tua Furia fa tremare i nemici. | Manuale di Gioco |
Lanciatore Furioso | 1 | Barbaro | - | Le armi da lancio diventano particolarmente letali quando ti infuri. | Manuale di Gioco |
Momento di Lucidità | 1 | Barbaro, Concentrazione, Furia | - | Reprimi per un istante la tua Furia, così da schiarire i pensieri. | Manuale di Gioco |
Scarica di Adrenalina | 1 | Barbaro, Furia | - | Nella foga della battaglia sei capace di incredibili imprese di forza. | Guida del Giocatore |
Vista Acuta | 1 | Barbaro | - | Quando sei infuriato le tue percezioni visive migliorano, conferendoti Scurovisione. | Manuale di Gioco |
2 | Barbaro, Furia | Vista Acuta o Scurovisione | Quando ti Infuri, il tuo senso dell'olfatto si affina. | Manuale di Gioco | |
4 | Barbaro, Furia | Olfatto Acuto, oppure Fiuto Preciso o Impreciso | Il tuo fiuto è incredibilmente penetrante, e puoi sempre fare affidamento sull'olfatto per orientarti quando la vista è compromessa. | Guida del Giocatore | |
6 | Barbaro, Furia | Olfatto Acuto, oppure Fiuto Preciso o Impreciso, Visione Crepuscolare | I tuoi sensi diventano ancora più fini. | Guida del Giocatore | |
8 | Barbaro, Furia, Maneggiare | Olfatto Acuto, oppure Fiuto Preciso o Impreciso | Ti fidi del tuo istinto e del tuo olfatto, e usi tutti i tuoi sensi per individuare la posizione dell'avversario. | Guida del Giocatore | |
Affondo Furioso | 2 | Barbaro, Furia | - | Concentri tutta la tua rabbia in un ultimo assalto disperato per metter fine allo scontro. | Manuale di Gioco |
Carica Sfondante | 2 | Barbaro, Ostentazione | Addestrato in Atletica | Spacchi, sfondi e carichi attraverso ostacoli solidi senza esitazione. | Guida del Giocatore |
Energia Ritrovata | 2 | Barbaro | - | Puoi abbandonarti all'ira una seconda volta, ma dopo devi riprendere fiato. | Manuale di Gioco |
Nessuna Fuga | 2 | Barbaro, Furia | - | Tieni il passo di un nemico in ritirata. | Manuale di Gioco |
Scrollarsi di Dosso | 2 | Barbaro, Concentrazione, Furia | - | Ti concentri sulla rabbia per superare la paura e ignorare la nausea. | Manuale di Gioco |
Atleta Indomabile | 4 | Barbaro | Esperto in Atletica | Gli ostacoli fisici non riescono a contenere la tua Furia. | Manuale di Gioco |
Capriola Farabellus | 4 | Non Comune, Barbaro, Guerriero, Ranger | Addestrato in Acrobazia e armature medie | Sorprendentemente agile anche con un corsaletto e trasportando uno zaino pieno, Marcos Farabellus sviluppò questa manovra evasiva durante una delle sue molte avventure. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori |
Carica Sfrecciante | 4 | Barbaro, Guerriero, Ostentazione | Addestrato in Atletica | Ti precipiti in avanti, scostando i nemici per raggiungere il tuo avversario. | Guida del Giocatore |
10 | Barbaro, Guerriero | Carica Sfrecciante | Calpesti i tuoi nemici mentre li superi in carica. | Guida del Giocatore | |
Fendente Poderoso | 4 | Barbaro, Guerriero, Ostentazione | - | Sferri un ampio fendente ad arco. | Manuale di Gioco |
Furia Lacerata | 4 | Barbaro | - | Ruggisci di dolore, risvegliando l'ira dentro di te. | Manuale di Gioco |
Guide Spirituali | 4 | Barbaro, Concentrazione, Fortuna | Istinto Spirituale | Anche se nessuno li vede e solo tu puoi sentirli, gli spiriti intorno a te chiacchierano costantemente, tranne quando sei Infuriato, e a volte sono persino utili. | Guida del Giocatore |
Movimento Veloce | 4 | Barbaro | - | La tua Furia è un turbinio di rapidi movimenti. | Manuale di Gioco |
Proiettile Gigantesco | 4 | Barbaro, Furia | Hai una o più mani libere. | Con uno strattone afferri qualcosa dall'ambiente circostante (un masso, un tronco, un tavolo, un carro o un grosso pezzo di terra) e lo scagli contro i tuoi nemici. | Guida del Giocatore |
Attacco di Opportunità | 6 | Barbaro, Campione, Spadaccino | - | Colpisci un avversario che si espone all'attacco. Colpisci in mischia la creatura che provoca l'innesco. | Manuale di Gioco |
Cacciatore di Incantatori | 6 | Barbaro, Furia | Istinto Superstizioso | Utilizzi il tuo odio per la magia per sferrare un colpo appena vedi un incantatore, e questo ti permette di interrompere l'incantesimo di un nemico. | Guida del Giocatore |
Forza Interiore | 6 | Barbaro, Concentrazione, Furia | - | La tua furia ti dà forza, per cui fintantoché sei Infuriato puoi sfruttare la tua furia per superare qualsiasi tipo di indebolimento. | Guida del Giocatore |
Furia Erosiva | 6 | Barbaro | un Istinto che ti consente di cambiare i tuoi danni aggiuntivi conferiti da Infuriarsi in un tipo di danno diverso. | Quando scateni il tuo potenziale, emani un un potente impulso energia istintiva. | Guida del Giocatore |
Incalzare | 6 | Barbaro, Furia | - | Abbatti un avversario e sullo slancio ne attacchi un altro. | Manuale di Gioco |
10 | Barbaro, Furia | Incalzare | Sull'impeto della collera, la tua arma fende più nemici. | Manuale di Gioco | |
Interferenza degli Spiriti | 6 | Barbaro, Divino, Furia, Necromanzia | Istinto Spirituale | Richiami degli spiriti perché ti difendano dagli attacchi a distanza. | Manuale di Gioco |
Pelle d'Animale | 6 | Barbaro, Morfosi, Primevo, Trasmutazione | Istinto Animale | La tua competenza con la difesa senz'armatura aumenta a Esperto. | Manuale di Gioco |
Prepotenza Brutale | 6 | Barbaro | Esperto in Atletica | Maltratti i nemici e i lividi lo testimoniano. | Manuale di Gioco |
Soffio della Furia Draconica | 6 | Arcano, Barbaro,Concentrazione, Furia, Invocazione | Istinto Draconico | Inspiri profondamente ed esali una potente energia in un cono di 9 metri o in una linea di 18 metri, infliggendo 1d6 danni per livello. | Manuale di Gioco |
Statura del Gigante | 6 | Barbaro, Furia, Metamorfosi, Primevo, Trasmutazione | Istinto del Gigante | Cresci fino a dimensioni incredibili. | Manuale di Gioco |
12 | Barbaro, Concentrazione, Metamorfosi,
Trasmutazione |
Istinto del Gigante, Statura del Gigante | Diventi ancora più grosso. | Manuale di Gioco | |
Assalto Disarmante | 8 | Barbaro, Furia | Addestrato in Atletica | Attacchi con forza sufficiente a far cadere l'arma dalle mani del tuo nemico. | Guida del Giocatore |
Assalto Supplementare | 8 | Barbaro | - | Anche di fronte al fallimento continui ad attaccare, deciso ad avere successo. | Guida del Giocatore |
Balzo Improvviso | 8 | Barbaro, Guerriero | - | Attacchi un nemico mentre stai saltando. | Manuale di Gioco |
Condividere la Furia | 8 | Barbaro, Furia, Uditivo, Visivo | - | Alimenti la collera di un alleato. | Manuale di Gioco |
20 | Barbaro, Furia, Uditivo, Visivo | Condividere la Furia | Fomenti la rabbia negli alleati, conferendo loro vantaggi incredibili. | Manuale di Gioco | |
Furia Animale | 8 | Barbaro, Concentrazione, Furia, Metamorfosi, Primevo, Trasmutazione | Istinto Animale | Ti trasformi nel tuo animale. | Manuale di Gioco |
Lancio Amichevole | 8 | Barbaro, Furia, Maneggiare | - | Lanci i tuoi amici in giro per il campo di battaglia. | Guida del Giocatore |
Percuotere | 8 | Barbaro, Furia | - | Percuoti il nemico che hai afferrato, il quale subisce danni contundenti pari al tuo modificatore di Forza più i danni determinati dalla Specializzazione con le Armi e da Infuriarsi. | Manuale di Gioco |
16 | Barbaro, Furia | Percuotere | Nel Percuotere un nemico Afferrato, lo schianti contro un avversario vicino. | Manuale di Gioco | |
Prepotenza Furiosa | 8 | Barbaro | Maestro in Atletica | Sei una spina nel fianco per i nemici. | Manuale di Gioco |
Vigore Rinnovato | 8 | Barbaro, Concentrazione, Furia | - | Rifiati per recuperare il tuo furibondo vigore. | Manuale di Gioco |
Atterraggio Impressionante | 10 | Barbaro | - | Ti schianti al suolo, frantumando tutto intorno a te. | Guida del Giocatore |
Colpo Fragoroso | 10 | Barbaro, Furia | - | Colpisci il tuo nemico alla testa con una forza tale da fargli fischiare le orecchie. | Guida del Giocatore |
Colpo Silenziante | 10 | Barbaro, Incapacitazione, Furia | - | Un rapido colpo al viso o alla bocca mette a tacere il tuo avversario. | Guida del Giocatore |
Grido Terrificante | 10 | Barbaro, Furia, Uditivo | Sguardo Intimidatorio | Emetti un ululato spaventoso. | Manuale di Gioco |
Nel Groviglio della Battaglia | 10 | Barbaro, Furia | - | Il tuo Colpo incredibilmente feroce ti spinge vicinissimo al nemico, dandoti l'opportunità di afferrarlo. | Guida del Giocatore |
Respingere gli Avversari | 10 | Barbaro, Furia | - | Il peso del tuo fendente respinge l'avversario. | Manuale di Gioco |
14 | Barbaro, Concentrazione, Furia | Respingere gli Avversari | I tuoi attacchi sono così potenti da schiantare a terra i nemici. | Manuale di Gioco | |
Scatto Determinato | 10 | Barbaro, Furia | - | Niente può tenerti lontano dal nemico. | Guida del Giocatore |
Scatto Furioso | 10 | Barbaro, Furia | - | Scatti in avanti. | Manuale di Gioco |
Vieni a Prendermi | 10 | Barbaro, Concentrazione, Furia | - | Ti esponi a subire attacchi così da poter contrattaccare. | Manuale di Gioco |
14 | Barbaro, Furia | Vieni a Prendermi | Quando un nemico va a segno contro di te, rispondi a tua volta. | Manuale di Gioco | |
Abbracciare il Dolore | 12 | Barbaro, Furia | - | Ignorando il dolore, allunghi la mano e afferri la creatura o l'arma che ti ha provocato il danno. | Guida del Giocatore |
Ali della Furia Draconica | 12 | Barbaro, Furia, Morfosi, Primevo, Trasmutazione | Istinto Draconico | Dalla tua schiena spuntano ali draconiche di colore corrispondente al drago prescelto. | Manuale di Gioco |
16 | Barbaro, Concentrazione, Furia, Metamorfosi, Primevo, Trasmutazione | Istinto Draconico, Ali della Furia Draconica | Ti trasformi in un feroce drago Grande. | Manuale di Gioco | |
Balzo del Predatore | 12 | Apertura, Barbaro, Furia, Ostentazione | Istinto Animale | Colmi la distanza dalla tua preda in un lampo, balzandole addosso prima che possa reagire. | Manuale di Gioco |
Collera dello Spirito | 12 | Attacco, Barbaro, Concentrazione, Furia | Istinto Spirituale | Richiami una fugace apparizione, solitamente il fantasma di un antenato o uno spirito naturale, sotto forma di spirito fatuo. | Manuale di Gioco |
Presa Furiosa | 12 | Barbaro, Furia | Come ultima azione hai Colpito con successo, e hai una mano libera o il tuo Colpo ha impiegato un'arma con il tratto Lotta | Abbranchi il nemico distratto dal tuo attacco. | Manuale di Gioco |
Spazzata Sbilanciante | 12 | Apertura, Barbaro, Ostentazione | - | Esegui una spazzata tutto intorno a te, facendo cadere le creatore a terra, lontane da te. | Guida del Giocatore |
Spezzare Incantesimo | 12 | Attacco, Barbaro, Concentrazione, Furia | Istinto Superstizioso | Ricorri alla tua furia superstiziosa per distruggere un incantesimo. | Guida del Giocatore |
14 | Barbaro | Spezzare Incantesimo | Puoi concentrare la tua superstizione per spezzare la magia di un oggetto, oltre a distruggere gli incantesimi indipendenti e quelli attivi su una creatura. | Guida del Giocatore | |
Allungo del Gigante | 14 | Barbaro, Concentrazione, Furia | Istinto del Gigante | Ti protendi in avanti per prepararti ad attaccare i nemici fuori dalla tua normale portata. | Manuale di Gioco |
Colpo Turbinante | 14 | Apertura, Barbaro, Guerriero, Ostentazione | - | Attacchi tutti gli avversari nelle vicinanze. | Manuale di Gioco |
Stoccata Impalante | 14 | Barbaro, Furia | - | Impali il nemico e lo tieni fermo con la tua arma. | Guida del Giocatore |
Colpi Frantumanti | 16 | Barbaro, Furia | - | I tuoi colpi vigorosi mandano in frantumi gli oggetti con facilità. | Guida del Giocatore |
Proiettile Penetrante | 16 | Barbaro, Furia, Ostentazione | - | I tuoi proiettili non sono ostacolati da carne e ossa. | Guida del Giocatore |
Sfrenato Abbandono | 16 | Barbaro, Furia | - | Quando vieni picchiato ti ribolle il sangue e abbandoni ogni cautela pur di vincere lo scontro. | Manuale di Gioco |
Vendetta Iraconda | 16 | Barbaro, Furia | Istinto dell'Ira | Il colpo del tuo nemico alimenta la tua ira e provoca la tua immediata rappresaglia. | Guida del Giocatore |
Critico Brutale | 18 | Barbaro | - | I tuoi colpi critici sono particolarmente devastanti. | Manuale di Gioco |
Lucidità Perfetta | 18 | Barbaro, Concentrazione, Fortuna, Furia | - | Dai fondo alla tua rabbia per assicurarti che il tuo attacco colpisca e la tua mente resti libera. | Manuale di Gioco |
Sventramento Feroce | 18 | Barbaro, Furia | - | Sferri un violento attacco che lascia il nemico menomato. | Manuale di Gioco |
Colosso Inarrestabile | 20 | Barbaro | - | Sei diventato una forza della natura brutale e inarrestabile, capace di scrollarsi di dosso ferite mortali con facilità. | Guida del Giocatore |
Scossa Tellurica | 20 | Barbaro, Furia, Maneggiare | - | Calpesti la terra con forza tale da creare un piccolo sisma, provocando gli effetti dell'incantesimo Terremoto. | Manuale di Gioco
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Ben Ferrato | 1 | Bardo | - | Sei resistente alle influenze delle esibizioni che non sono le tue. | Guida del Giocatore |
6 | Abiurazione, Bardo, Concentrazione | Ben Ferrato | Modifichi le proprietà del tuo incantesimo di composizione per trasmettere parte delle tue conoscenze difensive. | Guida del Giocatore | |
Composizione Prolungata | 1 | Bardo | Musa del Virtuosismo | Aggiungendo qualche infiorettatura, puoi far durare più a lungo le tue composizioni. | Manuale di Gioco |
Esecuzione Versatile | 1 | Bardo | Musa dell'Eclettismo | Puoi affidarti alla magnificenza delle tue esibizioni anziché alle normali abilità sociali. | Manuale di Gioco |
Esibizione Marziale | 1 | Bardo | Musa del Combattente | La tua musa ti ha insegnato a maneggiare una varietà di armi più ampia della maggior parte dei bardi, permettendoti di fondere senza sforzo la tua esibizione in combattimento anche con gli strumenti meno eleganti. | Guida del Giocatore |
Incantesimi con Portata | 1 | Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone | - | Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. | Manuale di Gioco |
Inno di Guarigione | 1 | Bardo | - | Impari l'incantesimo di composizione Inno di Guarigione, che impregna la tua musica di ricche melodie in grado di aiutare i tuoi alleati a riprendersi dai danni. | Guida del Giocatore |
Sapienza dei Bardi | 1 | Bardo | Musa Enigmatica | Grazie ai tuoi studi sei informato su qualunque argomento. | Manuale di Gioco |
Canto di Forza | 2 | Bardo | Musa del Combattente | Le tue esibizioni ispirano forza nei tuoi alleati. | Guida del Giocatore |
Cultore dell'Esoterismo | 2 | Bardo | Musa dell'Eclettismo | Possiedi un libro di Incantesimi Occulti simile a quelli dei Maghi, con cui puoi integrare il tuo repertorio degli incantesimi. | Manuale di Gioco |
18 | Bardo | Addestrato in Arcano, Natura o Religione, Cultore dell'Esoterismo | Le formule esoteriche che impieghi sono così inusuali da permetterti di cimentarti con tradizioni magiche che gli altri bardi non comprendono. | Manuale di Gioco | |
Ispirare Competenza | 2 | Bardo | Musa del Virtuosismo | Impari il trucchetto di composizione Ispirare Competenza, che facilita gli alleati nell'uso delle abilità. | Manuale di Gioco |
Musa Molteplice | 2 | Bardo | - | La tua Musa sfugge alle classificazioni univoche. | Manuale di Gioco |
Rivolgersi al Pubblico | 2 | Bardo | - | Puoi modellare l'area dei tuoi incantesimi di composizione. | Guida del Giocatore |
Studi del Maestro di Sapienza | 2 | Bardo | Musa Enigmatica | Sblocchi magicamente dei ricordi, rendendoli più facili da riportare alla mente. | Manuale di Gioco |
Trucchetti Aggiuntivi | 2 | Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone | - | Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici. | Manuale di Gioco |
Autorialità Versatile | 4 | Bardo | Musa del Virtuosismo | Mentre molti bardi sono famosi per degli spettacoli o degli Incantesimi Distintivi, tu cerchi sempre di variare il tuo repertorio. | Manuale di Gioco |
Avanzata Coraggiosa | 4 | Bardo, Concentrazione, Metamagico, Uditivo | Musa del Combattente | Con un richiamo d'incitamento, esorti un alleato ad avanzare. | Guida del Giocatore |
Incantesimi Melodiosi | 4 | Bardo, Concentrazione, Maneggiare,Metamagico | - | Sai intessere una sottile magia nelle tue esibizioni. | Manuale di Gioco |
Ispirare Difesa | 4 | Bardo | Musa del Virtuosismo | Impari il Trucchetto di Composizione Ispirare Difesa, che protegge te e i tuoi alleati. | Manuale di Gioco |
6 | Bardo, Concentrazione, Metamagico, Uditivo | Musa del Combattente, Ispirare Difesa | Come gli eroi leggendari che perseverano a fronte di difficoltà insormontabili, tu e i tuoi alleati resisterete in ogni caso. | Guida del Giocatore | |
Lettura in Combattimento | 4 | Bardo, Segreto | - | Utilizzi le tecniche di lettura a freddo di un artista, la lettura dell'aura e altri trucchi per scoprire i punti di forza e le debolezze del tuo nemico. | Guida del Giocatore |
Studioso di Rituali | 4 | Non Comune, Bardo | Musa Enigmatica, Esperto in Occultismo | Un'attenta ricerca nell'arte dei rituali ti ha reso più bravo a seguirli. | Guida del Giocatore |
Tempo Triplo | 4 | Bardo | - | Impari il Trucchetto di Composizione Tempo Triplo, che permette a te e ai tuoi alleati di muovervi più velocemente per un round. | Manuale di Gioco |
Armonizzare | 6 | Bardo, Concentrazione, Maneggiare,Metamagico | Musa del Virtuosismo | Puoi eseguire più composizioni simultaneamente. | Manuale di Gioco |
20 | Bardo | Armonizzare | Sei in grado d'intrecciare insieme innumerevoli esibizioni in una sinfonia solistica. | Manuale di Gioco | |
Canto di Marcia | 6 | Bardo | - | Impari il Trucchetto di Composizione Canto di Marcia, che consente a te e ai tuoi alleati di attraversare grandi distanze senza sforzo. | Guida del Giocatore |
Conoscenza Garantita | 6 | Bardo | Musa Enigmatica | Puoi procurarti informazioni con disinvoltura. | Guida del Giocatore |
12 | Bardo | Conoscenza Garantita | La tua musa ti sussurra la giusta conoscenza al momento giusto. | Guida del Giocatore | |
Incantesimi Stabili | 6 | Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone | - | Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. | Manuale di Gioco |
Ispirare Terrore | 6 | Bardo | - | Impari il Trucchetto di Composizione Ispirare Terrore, che incute paura ai nemici. | Manuale di Gioco |
Abilità Eclettica | 8 | Bardo | Musa del Virtuosismo, Maestro in Occultismo | La tua vasta esperienza si traduce in un ventaglio di abilità. | Manuale di Gioco |
Accompagnamento | 8 | Bardo, Concentrazione, Maneggiare | - | Utilizzi le tue esibizioni per supportare il lancio di un incantesimo da parte di un alleato, fornendo energia magica per i suoi incantesimi. | Guida del Giocatore |
Ispirare Eroismo | 8 | Bardo | Musa del Virtuosismo | Le tue esibizioni spingono gli alleati a compiere imprese sempre più grandi. | Manuale di Gioco |
Opportunità Coraggiosa | 8 | Bardo | Musa del Combattente | Emetti un feroce richiamo alle armi, che ti sprona a scagliarti contro un nemico. | Guida del Giocatore |
Pozzo di Scienza | 8 | Bardo | Musa Enigmatica | Superando una prova di Ricordare Conoscenze ricavi ulteriori informazioni o contestualizzi meglio quelle che già hai. | Manuale di Gioco |
Strofe e Antistrofe | 8 | Bardo, Concentrazione, Metamagico, Uditivo | - | La tua composizione prende la forma di un canto a strofe e antistrofe, che permette ai tuoi alleati di continuare l'effetto senza di te. | Guida del Giocatore |
Vista Animica | 8 | Bardo, Stregone | - | La tua musa ti ha aperto i sensi al mondo dell'aldilà. | Guida del Giocatore |
Assalto Coraggioso | 10 | Bardo, Concentrazione, Metamagico, Uditivo | Musa del Combattente | Con un urlo possente, puoi incitare un alleato all'attacco. | Guida del Giocatore |
16 | Bardo, Concentrazione, Metamagico, Uditivo | Assalto Coraggioso, Avanzata Coraggiosa | Utilizzi la tua esibizione per orchestrare un'offensiva contro i tuoi nemici. | Guida del Giocatore | |
12 | Bardo | Assalto Coraggioso | Nel trionfo della battaglia, puoi condividere la gloria con un altro alleato. | Guida del Giocatore | |
Casa dalle Pareti Immaginarie | 10 | Bardo | - | Erigi una barriera immaginaria che gli altri reputano reale. | Manuale di Gioco |
Composizione Insolita | 10 | Bardo, Concentrazione, Maneggiare,Metamagico | Musa dell'Eclettismo | Trasporti l'emozione e la potenza di una composizione in opere d'altro genere. | Manuale di Gioco |
Lancio Accelerato | 10 | Bardo, Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Metamagico, Oracolo, Stregone | - | Se con la tua azione successiva lanci un trucchetto o un incantesimo inferiore di almeno 2 livelli rispetto all'incantesimo più alto che puoi lanciare, riduci di 1 il numero di azioni necessarie per lanciarlo (minimo 1). | Manuale di Gioco |
Ode a Uroboro | 10 | Bardo | - | Impari l'incantesimo di composizione Ode a Uroboro, che ti consente di proteggere temporaneamente i tuoi alleati dalla morte. | Guida del Giocatore |
Sinfonia del Cuor Saldo | 10 | Bardo | - | Impari l'incantesimo di composizione Sinfonia del Cuor Saldo, che ti consente di proteggere temporaneamente i tuoi alleati dalla morte. | Guida del Giocatore |
Trascrivere Composizione | 10 | Bardo, Esplorazione, Linguistico | - | Mettendo su carta la tua composizione, puoi creare uno spartito con parole o musiche emozionanti che gli altri possano leggere e comprendere. | Guida del Giocatore |
Focalizzazione Ispiratrice | 12 | Bardo | - | Il legame con la tua musa ti garantisce peculiari capacità di focalizzazione. | Manuale di Gioco |
Ritornello d'Argento | 12 | Raro, Bardo | - | Apprendi il Trucchetto di Composizione Ritornello d'Argento, utile quando si combattono i diavoli. | EdC: Domani Brucerà |
Riverbero | 12 | Bardo | - | Puoi manipolare l'acustica intorno a te per deviare i danni sonori verso la fonte di origine. | Guida del Giocatore |
Sapiente Eclettico | 12 | Bardo | Cultore dell'Esoterismo | La tua flessibilità mentale ti permette di cambiare rapidamente gli incantesimi. | Manuale di Gioco |
Allegro | 14 | Bardo | - | Puoi rendere più rapidi gli alleati accelerando la tua esecuzione. | Manuale di Gioco |
Ballata Tranquillizzante | 14 | Bardo | - | Lenisci le ferite degli alleati con il potere della tua esibizione. | Manuale di Gioco |
Ipercognizione Pura | 14 | Bardo | Musa Enigmatica | La tua mente lavora a una velocità incredibile. | Manuale di Gioco |
Ispirazione Trionfante | 14 | Bardo | Musa del Combattente | Con un urlo trionfale, ispiri i tuoi alleati. | Guida del Giocatore |
Ispirazione Vigorosa | 14 | Bardo, Concentrazione, Metamagico, Uditivo | - | Infondi un magico vigore nei tuoi alleati quando li ispiri ad attaccare. | Guida del Giocatore |
Tormentone | 14 | Bardo, Esplorazione | - | Ripetendo all'infinito un motivetto crei un tormentone: una canzone orecchiabile che si ripete più e più volte nella testa dei tuoi alleati, predisponendoli a canticchiarla in seguito. | Guida del Giocatore |
Concentrazione Fulminea | 16 | Bardo, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone | - | Riesci a mantenere un incantesimo quasi senza pensare. | Manuale di Gioco |
Finale Risonante | 16 | Abiurazione, Bardo, Concentrazione | Musa del Virtuosismo | Conduci la tua esibizione a un finale improvviso e drammatico, soffocando ogni altro suono. | Guida del Giocatore |
Vantaggio dell'Erudito | 16 | Bardo | Musa Enigmatica, Leggendario in Occultismo | Lo studio prolungato della magia occulta ha accresciuto le tue capacità di incantatore, consentendoti di lanciare incantesimi anche quando sembra impossibile. | Manuale di Gioco |
Composizione Eterna | 18 | Bardo | Musa del Virtuosismo | Il mondo è il palcoscenico su cui ti esibisci senza sosta. | Manuale di Gioco |
Profonda Sapienza | 18 | Bardo | Musa Enigmatica, Leggendario in Occultismo | ll tuo repertorio è vasto e contiene molti più incantesimi del normale. | Manuale di Gioco |
Tutto nella Mia Testa | 18 | Bardo, Illusione, Mentale | - | Usando le tue connessioni occulte e i tuoi incredibili poteri persuasivi, ti convinci che i danni innescanti sono frutto della tua immaginazione. | Guida del Giocatore |
Voce Discordante | 18 | Bardo, Invocazione, Sonoro | Ispirare Coraggio | II tuo Ispirare Coraggio sprigiona un urlo discordante che arricchisce gli attacchi dei tuoi alleati con potenti riverberi sonori. | Guida del Giocatore |
Aria Fatale | 20 | Bardo | - | Le tue canzoni travolgono il bersaglio con emozioni incontenibili, riuscendo persino a ucciderlo all'istante. | Manuale di Gioco |
Canto dei Caduti | 20 | Non Comune, Bardo | Riserva di Focalizzazione | Il potere commovente delle tue canzoni può risvegliare l'anima dei morti, e indurli a combattere ancora una volta al tuo fianco. | Edc: Promesse Infrante |
Bissare la Perfezione | 20 | Bardo | Capolavoro | Componi un'altra grande opera. | Manuale di Gioco |
Pifferaio Magico | 20 | Bardo | - | Impari l'incantesimo di composizione Pifferaio Magico, che ti consente di controllare le azioni degli individui mentalmente deboli. | Guida del Giocatore |
Supremo Eclettismo | 20 | Bardo | Musa dell'Eclettismo | Puoi lanciare in modo flessibile tutti i tuoi incantesimi, assicurandoti una serie incredibile di opzioni possibili. | Guida del Giocatore
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Dominio della Divinità | 1 | Campione | - | Incarni un aspetto della tua Divinità. | Manuale di Gioco |
8 | Campione | Dominio della Divinità | Grazie al tuo fervore, riesci a intuire i più reconditi segreti del dominio della tua Divinità. | Manuale di Gioco | |
Egoismo Persistente | 1 | Non Comune, Campione | Causa del Profanatore | La tua potente personalità e il tuo incredibile ego ti impongono di porre te stesso sopra ogni cosa. | Guida del Giocatore |
Fardello del Rimorso | 1 | Campione | Causa del Redentore | Il rimorso annebbia la mente di chi ignora il tuo Barlume di Redenzione. | Manuale di Gioco |
Fede Scismatica | 1 | Campione, Chierico | - | La tua fede in una divinità è rappresentata in un modo estremamente inusuale, che alcuni potrebbero definire eretico. | Presagi perduti: Divinità e magia |
Passo Senza Ostacoli | 1 | Campione | Causa del Liberatore | In uno slancio di leggiadria divina, sproni il movimento compiuto dal tuo alleato. | Manuale di Gioco |
Posizione Sempreinpiedi | 1 | Non Comune, Campione, Guerriero, Posizione | - | Afferri lo scudo con entrambe le mani, migliorando il suo potenziale sia in attacco che in difesa. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
4 | Non Comune, Campione, Guerriero, Pressione | Posizione Sempreinpiedi | Il tuo colpo a seguire ti lascia un'apertura per portare lo scudo in posizione. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi | |
Preghiera Disperata | 1 | Campione | - | Invochi la tua divinità con una richiesta di aiuto. | Guida del Giocatore |
Rappresaglia a Distanza | 1 | Campione | Causa del Paladino | Puoi utilizzare Colpo Punitivo con un'arma a distanza. | Manuale di Gioco |
Ripercussioni di Ferro | 1 | Non Comune, Campione | Causa del Tiranno | Disobbedire al tuo Pugno di Ferro comporta conseguenze durature. | Guida del Giocatore |
Vendetta Feroce | 1 | Non Comune, Campione | Causa dell'Antipaladino | Sebbene la tua vendetta sia dolorosa sia per te sia per il tuo nemico, i tuoi nemici soffrono indubbiamente di più. | Guida del Giocatore |
Giuramento del Flagello dei Nefandi | 2 | Campione, Giuramento | Precetti del Bene | Hai giurato di esiliare la corruzione dei nefandi nei piani oscuri da cui provengono. | Manuale di Gioco |
14 | Campione | Giuramento del Flagello dei Nefandi | Ostacoli il teletrasporto dei nefandi. | Manuale di Gioco | |
Giuramento dell'Uccisore di Draghi | 2 | Campione, Giuramento | Precetti del Bene | Hai giurato di sterminare i draghi malvagi. | Manuale di Gioco |
14 | Campione | Giuramento dell'Uccisore di Draghi | La tua aura protegge dalle energie distruttive e dal soffio dei draghi. | Manuale di Gioco | |
Giuramento dello Sterminaluce | 2 | Non Comune, Campione, Giuramento | Precetti del Male | Hai giurato di liberare il mondo dal becero moralismo degli esseri celestiali. | Guida del Giocatore |
Giuramento Esoterico | 2 | Campione, Giuramento | Precetti del Bene | Hai fatto un giuramento in cui hai promesso di uccidere gli abomini alieni che si nascondono negli angoli più remoti di Golarion. | Guida del Giocatore |
14 | Campione | Giuramento Esoterico | La tua aura protegge dai perversi poteri delle aberrazioni. | Guida del Giocatore | |
Giuramento Splendente | 2 | Campione, Giuramento | Precetti del Bene | Hai giurato di debellare i non morti. | Manuale di Gioco |
14 | Campione | Giuramento Splendente | La tua aura protegge dagli effetti necromantici. | Manuale di Gioco | |
Giuramento Vendicativo | 2 | Campione, Giuramento | Causa del Paladino | Hai giurato di stanare i malfattori più ignobili perché vengano giudicati. | Manuale di Gioco |
14 | Campione | Infervorare, Giuramento Vendicativo | Nell'incitare gli altri a vendicarsi, guidi anche la loro mano. | Manuale di Gioco | |
Grazia Divina | 2 | Campione | - | Invochi la grazia della tua divinità e ottieni bonus di circostanza +2 al Tiro Salvezza. | Manuale di Gioco |
Mentalità Boriosa | 2 | Non Comune, Campione | Precetti del Male | Consapevole della tua superiorità mentale, ti fai beffe di chiunque voglia alterare il tuo stato mentale, ma questa arroganza prende il sopravvento quando ti sbagli. | Guida del Giocatore |
Aura di Coraggio | 4 | Campione | Precetti del Bene | Di fronte al pericolo non cedi di un millimetro, e spingi gli alleati a fare altrettanto. | Manuale di Gioco |
Aura di Disperazione | 4 | Non Comune, Campione | Precetti del Male | Per via della presenza di un avatar del male come te, i tuoi nemici sono più suscettibili al terrore e per loro diventa quasi impossibile scrollarsi di dosso la paura quando sei nei paraggi. | Guida del Giocatore |
Crudeltà | 4 | Non Comune, Campione, Concentrazione, Metamagico | Incantesimo di Devozione (Tocco di Corruzione) | II danno che infliggi con il tuo tocco corruttivo prosciuga le forze dal corpo del nemico. | Guida del Giocatore |
8 | Non Comune, Campione | Crudeltà | La portata della corruzione che hai in corpo non si limita a indebolire la forza dei tuoi nemici, ma devasta le loro menti e i loro rilessi. | Guida del Giocatore | |
Indulgenza | 4 | Campione, Concentrazione, Metamagico | Incantesimo di Devozione (Imposizione delle Mani) | Il tuo tocco allevia la paura e restituisce la capacità di muoversi. | Manuale di Gioco |
6 | Campione | Indulgenza | Il tuo tocco divino rinvigorisce i deboli e gli afflitti. | Guida del Giocatore | |
8 | Campione | Indulgenza | La fede potenzia la tua capacità di rimuovere le condizioni. | Manuale di Gioco | |
10 | Campione | Indulgenza | La tua indulgenza conferisce chiarezza a chi ti circonda, proprio quando ne ha più bisogno. | Guida del Giocatore | |
12 | Campione | Indulgenza | La grazia divina che ti scorre dentro concede sollievo da un'afflizione. | Manuale di Gioco | |
18 | Campione | Indulgenza | La tua benevolenza trascende i confini della vita e della morte. | Manuale di Gioco | |
Lama del Sole | 4 | Non Comune, Campione | - | Puoi scatenare la bruciante luce del sole dalla tua spada o dalla tua lancia. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
Luce della Rivelazione | 4 | Non Comune, Campione | - | Hai imparato ad appellarti alla luce per rivelare ciò che è nascosto. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
Salute Divina | 4 | Campione | Precetti del Bene | La fede ti rende refrattario alle malattie e ti protegge quando assisti gli ammalati. | Manuale di Gioco |
Tocco Accelerante | 4 | Campione | Incantesimo di Devozione (Imposizione delle Mani) | Le tue energie di guarigione sono intrise di smisurata potenza. | Guida del Giocatore |
Attacco di Opportunità | 6 | Barbaro, Campione, Spadaccino | - | Colpisci un avversario che si espone all'attacco. | Manuale di Gioco |
8 | Non Comune, Campione, Guerriero, Posizione | Attacco di Opportunità | Rifiuti di lasciar passare i nemici oltre la tua difesa. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi | |
Cavalcatura Fedele | 6 | Campione | Alleato Divino (destriero) | Hai rafforzato il legame con la tua cavalcatura e, ora, la vostra fedeltà reciproca è incrollabile. | Manuale di Gioco |
10 | Campione | Alleato Divino (Destriero), Cavalcatura Fedele | Sotto la tua guida, il destriero ha concretizzato le sue potenzialità innate. | Manuale di Gioco | |
16 | Campione | Alleato Divino (Destriero), Cavalcatura Imponente | Sotto la tua guida attenta e costante, il destriero ha sviluppato un'intelligenza e delle abilità incredibili. | Manuale di Gioco | |
Litania Contro l'Ira | 6 | Campione | Incantesimo di Devozione, Precetti del Bene | Redarguisci un nemico per aver riversato la sua ira su creature benevole. | Manuale di Gioco |
Punire il Bene | 6 | Non Comune, Campione | Alleato Divino (Lama), Precetti del Male | Anche la tua lama brama il sangue dei benefattori. | Guida del Giocatore |
Punire il Male | 6 | Campione | Alleato Divino (Lama), Precetti del Bene | La tua lama diventa uno strumento ancora più efficace contro i malfattori. | Manuale di Gioco |
Scudo Corrotto | 6 | Non Comune, Campione, Divino, Necromanzia, Negativo | Alleato Divino (Scudo), Precetti del Male | Il tuo alleato dello scudo è più di un semplice spirito protettore: è un tramite con la magia divina più letale. | Guida del Giocatore |
Scudo del Guardiano | 6 | Campione, Guerriero | Alleato Divino (Scudo), Precetti del Bene | Usi lo scudo per proteggere i tuoi alleati e te stesso. | Manuale di Gioco |
10 | Campione, Ostentazione | Reazione del Campione, Alleato Divino (Scudo), Precetti del Bene, Scudo del Guardiano | Nel difendere un alleato da un attacco, invochi il tuo potere per proteggerlo in modo persino più efficace. | Manuale di Gioco | |
16 | Campione | Scudo del Guardiano | Proteggi un alleato sia con lo scudo che con il corpo. | Manuale di Gioco | |
Guarire Cavalcatura | 8 | Campione | Alleato Divino (Destriero) | Manifesti la devozione verso la tua cavalcatura come un'onda di energia positiva. | Manuale di Gioco |
Parare con lo Scudo Rapido | 8 | Campione, Guerriero | Parare con lo Scudo, Reagire con lo Scudo | Porti lo scudo in posizione quasi senza pensarci. | Manuale di Gioco |
Percepire il Bene | 8 | Non Comune, Campione | Precetti del Male | La vicinanza del bene ti provoca un senso dì nausea per Il suo becero moralismo. | Guida del Giocatore |
Percepire il Male | 8 | Campione | Precetti del Bene | La vicinanza del male ti provoca un senso di nausea o di inquietudine. | Manuale di Gioco |
Sacrificare Armatura | 8 | Campione | - | Grazie a una consapevolezza divina, pieghi il tuo corpo per attenuare l'impatto di un attacco. | Guida del Giocatore |
14 | Campione | Sacrificare Armatura | La tua grazia divina ti permette di evitare i colpi anche quando non potresti altrimenti. | Guida del Giocatore | |
Secondo Alleato | 8 | Campione | Alleato Divino | La grazia che ti anima attira l'attenzione di un altro spirito protettore. | Manuale di Gioco |
Focalizzazione Devota | 10 | Campione | Incantesimi di Devozione | La tua devozione è forte al punto da innalzare la tua focalizzazione a vette inverosimili. | Manuale di Gioco |
Fulgido Spirito della Lama | 10 | Campione | Alleato Divino (Lama) | La forza che s'irradia dal tuo Alleato Divino potenzia l'arma prescelta. | Manuale di Gioco |
20 | Campione | Alleato Divino (Lama), Fulgido Spirito della Lama | L'Alleato Divino esalta l'efficacia dell'arma prescelta rendendola uno strumento unico nel suo genere. | Manuale di Gioco | |
Litania Contro l'Accidia | 10 | Campione | Incantesimi di Devozione, Precetti del Bene | Inveisci contro il peccato dell'accidia, rivolgendo contro i nemici la loro stessa indolenza. | Manuale di Gioco |
Litania dell'Interesse Personale | 10 | Non Comune, Campione | Incantesimi di Devozione, Precetti del Male | Costringi una creatura ad agire per i propri fini piuttosto che per gli interessi altrui. | Guida del Giocatore |
Tocco Resiliente | 10 | Campione | Incantesimo di Devozione (Imposizione delle Mani) | Le tue energie curative creano un'aura di protezione che difende i tuoi alleati da ben più che lame e frecce. | Guida del Giocatore |
Aura di Fede | 12 | Campione | Precetti del Bene | Irradi un'aura di pura fede che infonde potere sacro nei tuoi attacchi e in quelli degli alleati vicini. | Manuale di Gioco |
Avanzata del Liberatore | 12 | Campione | Causa del Liberatore | A seguito del tuo Passo del Liberatore, l'alleato che ha provocato l'innesco può Avanzare fino a metà della sua Velocità anziché effettuare un Passo. | Manuale di Gioco |
Colpo Raccapricciante | 12 | Non Comune, Campione | Precetti del Male, reazione del campione che conferisce danni extra con i tuoi Colpi | Effettua un Colpo contro la creatura che ha innescato la tua reazione del campione. | Guida del Giocatore |
Dubbio Durevole | 12 | Campione | Causa del Redentore | Quando semini il dubbio tra i nemici l'effetto dura più del solito. | Manuale di Gioco |
Lama della Giustizia | 12 | Campione | Precetti del Bene | Invochi il potere divino e Colpisci con un'arma o senz'armi un nemico che hai visto ferire un alleato o un innocente. | Manuale di Gioco |
Muro Divino | 12 | Campione | - | Sfrutti lo scudo per disturbare gli avversari, impedendo loro di allontanarsi o muoversi intorno a te. | Manuale di Gioco |
Pallido Corsiero | 12 | Non Comune, Campione | Alleato Divino (Destriero), Precetti del Male | La tua cavalcatura diventa un grottesco simulacro di sventura quando la cavalchi. | Guida del Giocatore |
Rispettare il Giuramento | 12 | Campione | Hai fatto un giuramento contro un tipo specifico di creatura. | Fai appello al tuo giuramento per darti coraggio in battaglia. | Guida del Giocatore |
Sacrificio del Campione | 12 | Campione | Precetti del Bene | Accetti di soffrire affinché altri possano sopravvivere. | Manuale di Gioco |
Tocco Amplificante | 12 | Campione | Incantesimo di Devozione (Imposizione delle Mani) | Le tue energie curative potenziano gli attacchi. | Guida del Giocatore |
Aura di Rettitudine | 14 | Campione | Precetti del Bene | La tua aura virtuosa affievolisce la potenza del male. | Manuale di Gioco |
Litania della Depravazione | 14 | Non Comune, Campione | Precetti del Male | Infrangi il vano moralismo del tuo nemico, aprendo il suo cuore al male. | Guida del Giocatore |
Litania di Rettitudine | 14 | Campione | Precetti del Bene | Ti affidi alla tua rettitudine per svelare i punti deboli di un nemico malvagio. | Manuale di Gioco |
Riflessi Divini | 14 | Campione | - | All'inizio di ognuno dei tuoi turni ottieni una reazione aggiuntiva che puoi usare solo per effettuare la tua Reazione del Campione. | Manuale di Gioco |
Ampliare Aura | 16 | Campione, Concentrazione | Hai almeno un'aura derivante da un talento o un privilegio del campione. | Concentri il tuo potere divino per estendere la tua influenza. | Guida del Giocatore |
Strumento del Fervore | 16 | Campione | Alleato Divino (Lama), Precetti del Bene | L'energia divina pervade la tua arma. | Manuale di Gioco |
Strumento di Massacro | 16 | Non Comune, Campione | Alleato Divino (Lama), Precetti del Male | Il tuo alleato della lama brama il sangue del tuoi nemici. | Guida del Giocatore |
Forma Celestiale | 18 | Campione | Precetti del Bene | Assumi le sembianze di un tipo di celestiale al servizio della tua Divinità; per esempio, nel caso di un angelo otterresti un'aureola e delle ali piumate. | Manuale di Gioco |
Forma Nefanda | 18 | Non Comune, Campione | Precetti del Male | Assumi le sembianze di un tipo di nefando al servizio della tua divinità; per esempio, nel caso di un demone potresti ottenere squame putride, corna ritorte e occhi rossi. | Guida del Giocatore |
Tocco Rinvigorente | 18 | Campione | Incantesimo di Devozione (Imposizione delle Mani) | Le tue energie curative permangono dopo che hai lanciato l'incantesimo, fornendo benefici continui. | Guida del Giocatore |
Aura di Incrollabile Virtù | 20 | Non Comune, Campione | Precetti del Bene | Sei un esempio di tutto ciò che è buono, e la tua aura soverchiante fa indietreggiare i malfattori. | EdC: Promesse Infrante |
Cavalcatura Celestiale | 20 | Campione | Alleato Divino (Destriero), Precetti del Bene | La tua divinità concede incredibili poteri celestiali al tuo destriero, che acquisisce Scurovisione, incrementa di 40 i suoi Punti Ferita massimi e ottiene Debolezza 10 ai danni da Male. | Manuale di Gioco |
Cavalcatura Nefanda | 20 | Non Comune, Campione | Alleato Divino (Destriero), Precetti del Male | La tua divinità concede incredibili poteri malefici al tuo destriero, che acquisisce Scurovisione, incrementa di 40 i suoi Punti Ferita massimi e ottiene Debolezza 10 ai danni da Bene. | Guida del Giocatore |
Difensore Consacrato | 20 | Campione | - | Sei un grande guerriero in grado di resistere agli avversari più accaniti contro la tua causa. | Guida del Giocatore |
Scudo Ineguagliabile | 20 | Campione | Alleato Divino (Scudo) | Il tuo scudo fa da tramite per la protezione divina. | Manuale di Gioco
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Capriola alle Spalle (Canaglia) | 1 | Canaglia | - | Rotoli sotto e dietro il tuo nemico per prende o a a sprovvista. | Guida del Giocatore |
Doppia Finta | 1 | Canaglia | - | Esegui una folgorante serie di attacchi con entrambe le armi, sfruttando il primo attacco per scardinare la guardia dell'avversario a favore di un secondo affondo, portato con un'angolazione differente. | Manuale di Gioco |
4 | Canaglia | Doppia Finta | I tuoi movimenti con due armi sono così rapidi e spiazzanti da confondere il tuo avversario. | Guida del Giocatore | |
Finta Sovraesposta | 1 | Canaglia | Addestrato in Inganno | Quando inganni un nemico, anziché coglierlo alla sprovvista lo spingi a sovraesporsi nel suo prossimo attacco. | Guida del Giocatore |
Piazzare Prove | 1 | Canaglia | Borseggiare | Puoi posizionare un singolo oggetto di Volume leggero o trascurabile su una persona senza che questa se ne accorga, superando una prova di Furto contro la sua CD di Percezione. | Guida del Giocatore |
Schivata Agile | 1 | Canaglia, Spadaccino | - | Ti sposti per schivare agilmente il colpo, ottenendo bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco che ha provocato l'innesco. | Manuale di Gioco |
8 | Canaglia, Spadaccino | Schivata Agile | Con una capriola, eviti un pericolo imminente. | Manuale di Gioco | |
Scova Trappole | 1 | Canaglia, Investigatore | - | Le tue spiccate doti d'intuizione ti mettono in guardia sui pericoli e sulla presenza di trappole. | Manuale di Gioco |
Sei il Prossimo? | 1 | Canaglia, Emozione, Mentale, Paura | Addestrato in Intimidazione | Dopa aver abbattuto un nemico, ti rivolgi minacciosamente verso un altro avversario e gli ricordi che dopa toccherà a lui. | Manuale di Gioco |
Assalto Subdolo | 2 | Canaglia | Addestrato in Furtività | Sfrutti la distrazione fornita da un alleato. | Guida del Giocatore |
Astuzia di Fane | 2 | Non Comune, Canaglia, Posizione, Spadaccino | - | Stella Fane ha perfezionato una tecnica, in parte gioco di prestigio e in parte magia, per usare le carte da gioco come armi. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori |
Braccia Forti | 2 | Canaglia | - | Quando Colpisci con un'arma da lancio, l'Incremento di Gittata dell'arma aumenta di 3 metri. | Guida del Giocatore |
Colpo Sbilanciante | 2 | Canaglia | Racket del Ladro | Fai perdere temporaneamente l'equilibrio ai nemici, combinando i tuoi attacchi più potenti in un'aggraziata sequenza. | Manuale di Gioco |
Estrazione Rapida | 2 | Canaglia, Ranger, Tiratore | - | Con lo stesso movimento estrai l'arma e attacchi. | Manuale di Gioco |
8 | Non Comune, Canaglia, Ostentazione | Estrazione Rapida | Estrai un'arma nascosta, attacchi con essa e la nascondi di nuovo in un singolo gesto fluido. | Agenti della Vegliarupe | |
Finta Distraente | 2 | Canaglia | Racket del Furfante | Le tue Finte sono molto più efficaci del normale: attirano l'attenzione dei nemici e conferiscono a te e ai tuoi alleati ancora più vantaggi. | Manuale di Gioco |
Magia Minore | 2 | Canaglia | - | Cimentandoti in una serie di trucchi, hai acquisito modeste capacita magiche conferite da una specifica tradizione. | Manuale di Gioco |
Mobilità | 2 | Canaglia | - | Ti muovi in maniera tale da negare ai nemici l'opportunità di contrattaccare. | Manuale di Gioco |
Mossa Ingegnosa | 2 | Canaglia | Racket dello Stratega | Le tue tattiche di battaglia si basano sulla capacità di valutare gli avversari e ti permettono di adattare istantaneamente i tuoi movimenti per ottenere il massimo vantaggio. | Guida del Giocatore |
Percosse Brutali | 2 | Canaglia | Racket del Picchiatore | La violenza dei tuoi colpi critici fa vacillare la sicurezza dei nemici. | Manuale di Gioco |
Aggressore Terrificante | 4 | Canaglia | - | Approfitti della paura dei tuoi nemici per superare le loro difese. | Manuale di Gioco |
Avvelenare Arma | 4 | Canaglia, Maneggiare | - | Applichi un veleno sull'arma indicata nel requisito; se non stai tenendo in mano un veleno e hai una mano libera, puoi Interagire per estrarre un veleno come parte di questa azione. | Manuale di Gioco |
8 | Canaglia | Avvelenare Arma | Somministri i veleni in modo da massimizzarne gli effetti nocivi. | Manuale di Gioco | |
12 | Non Comune, Canaglia | Avvelenare Arma Migliorato | I tuoi veleni hanno una potenza devastante. | Edc: Contro la Triade Scarlatta | |
Avvertimento dell'Esploratore | 4 | Canaglia, Ranger | - | Avverti con suoni o gesti i tuoi alleati di un pericolo, conferendo a ognuno di loro bonus di circostanza 1 ai loro tiri per l'Iniziativa. | Manuale di Gioco |
Caduta Rovinosa | 4 | Canaglia | - | Fai cadere dolorosamente i tuoi avversari quando li Sbilanci. | Guida del Giocatore |
Inseguimento Reattivo | 4 | Canaglia | - | Tieni il passo di un nemico in ritirata. | Manuale di Gioco |
Magia Ingannevole | 4 | Canaglia | - | Che tu utilizzi oggetti magici, attinga a una magia innata o ti cimenti nelle arti degli incantatori, insinui i tuoi incantesimi oltre le difese nemiche come faresti con una lama. | Manuale di Gioco |
Piedi in Testa | 4 | Canaglia | - | Effettua un attacco senz'armi in mischia contro un bersaglio Prono. | Guida del Giocatore |
Prevedibile! | 4 | Canaglia | - | Osservando un avversario, puoi farti un'idea della sua prossima mossa e prepararti a contrastarla o resisterle. | Guida del Giocatore |
Rapinare | 4 | Canaglia | - | Sferri un attacco rapido e nel frattempo derubi il tuo nemico. | Guida del Giocatore |
Sabotare | 4 | Canaglia | - | Danneggi astutamente l'equipaggiamento altrui. | Manuale di Gioco |
Valutazione di Combattimento | 4 | Canaglia, Segreto | - | Osservando con attenzione un nemico in battaglia, individui i suoi punti di forza e le sue debolezze. | Manuale di Gioco |
Analizzare Debolezza | 6 | Canaglia | Attacco Furtivo 2d6 | La tua conoscenza della fisiologia di una creatura e la tua comprensione delle tattiche ti aiutano ad attaccare con precisione millimetrica. | Guida del Giocatore |
Colpo in Movimento | 6 | Canaglia, Ostentazione, Ranger | - | I tuoi piedi e la tua arma si muovono all'unisono. | Manuale di Gioco |
Girare il Coltello | 6 | Canaglia | - | Dopo aver trafitto l'avversario in un punto debole, allarghi la ferita. | Manuale di Gioco |
Guardati le Spalle | 6 | Canaglia, Emozione, Mentale, Paura | Addestrato in Intimidazione | Minacci il bersaglio, alimentando le sue paure e attirando la sua attenzione. | Guida del Giocatore |
Lancio Lontano | 6 | Canaglia | - | Quando Colpisci con un'arma da Lancio, subisci solo una penalità -1 per ogni Incremento di Gittata aggiuntivo tra te e il bersaglio, anziché una penalità -2. | Guida del Giocatore |
Passo Leggero | 6 | Canaglia | - | Il suolo accidentato non t'infastidisce. | Manuale di Gioco |
Prevedere Imboscata | 6 | Canaglia, Esplorazione | Esperto in Furtività | Usando la tua vasta conoscenza delle tattiche di imboscata, tieni d'occhio qualsiasi creatura nascosta o luogo pericoloso, muovendoti a metà della tua Velocità di viaggio. | Guida del Giocatore |
Rissa | 6 | Canaglia | - | Tu e i tuoi alleati incalzate insieme un avversario. | Manuale di Gioco |
Spingere a Terra | 6 | Canaglia | Addestrato in Atletica | Fai leva sul tuo peso per far cadere nemici che sposti. | Guida del Giocatore |
Taglia e Arraffa | 6 | Non Comune, Canaglia, Maneggiare, Ostentazione | - | Tenti un Colpo in mischia con l'arma richiesta. | Agenti della Vegliarupe |
Taglia e Strappa di Stella | 6 | Non Comune, Canaglia, Spadaccino | Esperto in Furto | Ti fiondi verso il tuo avversario cercando di pugnalarlo e tagliare i cordini della sua borsa in un singolo movimento. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori |
Acquisto Profetico (Canaglia) | 8 | Canaglia | - | Hai la cosa giusta per ogni situazione. | Guida del Giocatore |
18 | Canaglia | Acquisto Profetico (Canaglia) | Anche quando pare impossibile, hai sempre quel che ti serve. | Guida del Giocatore | |
Aggressore Scaltro | 8 | Canaglia | Attacco Furtivo | Il tuo attacco infligge più danni, anche contro creature non Impreparate. | Manuale di Gioco |
20 | Canaglia | Aggressore Scaltro | Porti attacchi inconcepibilmente rapidi e letali. | Manuale di Gioco | |
Agguato Aggressivo | 8 | Non Comune, Canaglia | Racket Picchiatore | Emergi dal tuo nascondiglio e sferri un colpo in grado di mandare la vittima lunga distesa. | Agenti della Vegliarupe |
Colpire nel Segno | 8 | Canaglia | - | Prendi attentamente la mira prima di sferrare il tuo attacco per evitare l'occultamento e la copertura dell'avversano. | Guida del Giocatore |
Colpo a Tradimento | 8 | Canaglia | - | Quando il tuo nemico viene colpito dal tuo alleato, approfitti del diversivo. | Manuale di Gioco |
Combattere alla Cieca | 8 | Canaglia, Guerriero, Investigatore, Ranger | Maestro in Percezione | Grazie al tuo istinto di combattente diventi più consapevole della presenza di nemici Occultati e Invisibili. | Manuale di Gioco |
Entrata Tattica | 8 | Canaglia | Maestro in Furtività | Avanzi. Questo movimento non innesca reazioni. | Guida del Giocatore |
Incantesimo in Prestito | 8 | Canaglia | Addestrato in Arcano, Natura, Occultismo o Religione | Durante i tuoi preparati, giornalieri, puoi ottenere l'assistenza di un incantatore preparato alleato per preparare un incantesimo per quel giorno. | Guida del Giocatore |
Passo Laterale | 8 | Canaglia | - | Schivi con agilità un attacco facendo sì che colpisca la creatura accanto a te. | Manuale di Gioco |
Posizione da Rimbalzo (Canaglia) | 8 | Canaglia, Posizione | - | Adotti una posizione pensata per far ritornare le tue armi da lancio verso di te. | Guida del Giocatore |
12 | Canaglia | Posizione da Rimbalzo (Canaglia) | Mentre sei in Posizione da Rimbalzo (Canaglia), puoi far rimbalzare un'arma da lancio su un nemico per distrarlo. | Guida del Giocatore | |
Ritardare la Trappola | 8 | Canaglia | - | Puoi far inceppare il meccanismo di una trappola per ritardarne gli effetti. | Manuale di Gioco |
Stratagemma Ispirato | 8 | Canaglia, Fortuna, Linguistico | - | Consigli rapidamente il tuo alleato, usando la preparazione precedente per assicurarti che la fortuna non ti metta i bastoni tra le ruote. | Guida del Giocatore |
Debilitazioni Precise | 10 | Canaglia, Debilitazione | Racket del Ladro, Colpo Debilitante | Grazie alla tua mira accurata, infliggi le debilitazioni con eleganza. | Manuale di Gioco |
Debilitazioni Severe | 10 | Canaglia, Debilitazione | Racket del Picchiatore, Colpo Debilitante | Le debilitazioni che infliggi indeboliscono seriamente i nemici. | Manuale di Gioco |
Debilitazioni Metodiche | 10 | Canaglia, Debilitazione | Racket dello Stratega, Colpo Debilitante | Escogiti strategicamente le tue debilitazioni per ridurre o annua lare i vantaggi tattici del nemico. | Guida del Giocatore |
Debilitazioni Mistiche | 10 | Canaglia, Debilitazione | Racket dell'Imbroglione Mistico, Colpo Debilitante | Sai come applicare debilitazioni particolarmente fastidiose per gli incantatori. | Guida del Giocatore |
Debilitazioni Tattiche | 10 | Canaglia, Debilitazione | Racket del Furfante, Colpo Debilitante | Impari nuove debilitazioni che ti conferiscono vantaggi tattici sui nemici. | Manuale di Gioco |
Negare Supporto | 10 | Non Comune, Canaglia | - | Quando ottieni un Successo o un Successo Critico in una prova di Inganno per Fintare contro un avversario, quel bersaglio non può Attaccare ai Fianchi assieme ai suoi alleati fino all'inizio del tuo turno successivo. | Agenti della Vegliarupe |
Specialista della Furtività | 10 | Canaglia | Maestro in Furtività | E quasi impossibile notarti senza osservare con attenzione. | Manuale di Gioco |
Abbattere con un Colpo | 12 | Canaglia | Attacco Furtivo | I tuoi attacchi a distanza possono abbattere un nemico volante colto alla sprovvista. | Manuale di Gioco |
Balzo Fantastico | 12 | Canaglia | - | Spicchi un balzo in direzione di un nemico. | Manuale di Gioco |
Debilitazione Critica | 12 | Canaglia, Incapacitazione, Debilitazione | Colpo Debilitante | Con i tuoi attacchi più potenti infliggi debilitazioni particolarmente efficaci. | Manuale di Gioco |
Debilitazione Sanguinaria | 12 | Canaglia, Debilitazione | Addestrato in Medicina, Colpo Debilitante | I tuoi attacchi tagliano vene e arterie. | Guida del Giocatore |
Distrazione Coordinata | 12 | Non Comune, Canaglia, Concentrazione | - | Con un fischio acuto o un gesto delle mani, distrai un avversario dal fatto che uno dei tuoi alleati sta per attaccarlo. | Agenti della Vegliarupe |
Interferenza Reattiva | 12 | Canaglia | - | Afferri una manica, mulini l'arma o crei un intralcio e, di riflesso, blocchi la rappresaglia del nemico. | Manuale di Gioco |
Preparazione | 12 | Canaglia, Ostentazione | - | Osservi il campo di battaglia, calcolando ogni possibilità. | Guida del Giocatore |
Scattare Fuori dalle Ombre | 12 | Canaglia, Ostentazione | - | Esci allo scoperto e assali il bersaglio quando meno se lo aspetta. | Manuale di Gioco |
Attutire il Colpo | 14 | Canaglia | - | Rotolando a terra per disperdere la forza del colpo, puoi eludere parzialmente un attacco letale e rimanere cosciente. | Manuale di Gioco |
Fugace Apertura | 14 | Canaglia, Concentrazione | - | Distrai l'avversario con poche parole scelte ad arte o un gesto volgare. | Manuale di Gioco |
Lasciare un'Apertura | 14 | Canaglia | - | Colpisci forte, creando un'apertura affinché un alleato possa gettarsi nella mischia. | Manuale di Gioco |
Percepire l'Inosservato | 14 | Canaglia, Investigatore, Ranger | - | Quando cerchi dei nemici, cogli anche gli indizi più insignificanti. | Manuale di Gioco |
Stai Giù! | 14 | Canaglia | Maestro in Atletica | Sai come tenere a terra i tuoi avversari. | Guida del Giocatore |
Diversivo Perfetto | 16 | Canaglia | Leggendario in Inganno | Trai in inganno i nemici con tattiche ingegnose mentre sgattaioli via. | Manuale di Gioco |
20 | Canaglia, Concentrazione, Maneggiare | Leggendario in Inganno, Diversivo Perfetto | Ti scambi prontamente con la tua esca per ingannare il nemico. | Manuale di Gioco | |
Espediente Cognitivo | 16 | Canaglia | - | Trovi una scappatoia con cui ti sottrai temporaneamente a un effetto mentale. | Manuale di Gioco |
Leggero Come una Nuvola | 16 | Canaglia | Leggendario in Acrobazia | Sfruttando strabilianti doti acrobatiche, puoi camminare per brevi tratti anche su superfici inconsistenti. | Manuale di Gioco |
Punto Cieco | 16 | Canaglia | Leggendario in Inganno | I tuoi inganni confondono persino le più potenti divinazioni dei mortali. | Manuale di Gioco |
Ricostruire la Scena | 16 | Canaglia, Concentrazione, Investigatore | - | Passi 1 minuto a sorvegliare un luogo ristretto (come una singola stanza) per avere un'impressione degli eventi che vi sono accaduti nell'ultimo giorno. | Guida del Giocatore |
Rubare Incantesimo | 16 | Canaglia, Magico | Ladro Leggendario, Incantesimo in Prestito | Quando usi Ladro Leggendario per rubare l'impossibile, puoi rubare un incantesimo preparato o spontaneo a un avversario. | Guida del Giocatore |
Scappatoia Rapida | 16 | Canaglia | Leggendario in Acrobazia | Un avversario termina il suo movimento adiacente a te. | Guida del Giocatore |
Taglio Dissolvente | 16 | Canaglia | - | Con l'attacco furtivo recidi i vincoli che legano la magia a un bersaglio. | Manuale di Gioco |
Asso nella Manica | 18 | Canaglia, Concentrazione, Investigatore | - | Che si tratti di oggetti magici di fortuna, essenza magica rubata o altre risorse, hai escogitato una soluzione d'emergenza per le situazioni disperate. | Manuale di Gioco |
Attacco Furtivo Possente | 18 | Canaglia | - | Sai sfruttare le disattenzioni difensive dei nemici. | Manuale di Gioco |
Infiltrazione Incredibile | 18 | Canaglia, Magico, Movimento | Leggendario in Acrobazia, Stringersi Rapido | Trovi minuscoli fori o imperfezioni che nessun altro noterebbe e tenti di intrufolartici dentro in qualche modo, con l'intenzione di attraversare direttamente la parete o il pavimento e sbucare dall'altra parte. | Manuale di Gioco |
Debilitazione Duratura | 20 | Non Comune, Canaglia | Colpo Debilitante | Puoi far durare la tua debilitazione per un tempo incredibilmente lungo. | EdC: Promesse Infrante |
Paradigma di Furtività | 20 | Canaglia | Leggendario in Furtività | Quando ti metti in testa di non farti vedere, puoi letteralmente scomparire. | Manuale di Gioco
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Castigo Sacro | 1 | Chierico | allineamento buono | Unisci l'energia sacra a quella positiva per danneggiare demoni, diavoli e le loro stirpi malvagie. | Manuale di Gioco |
10 | Chierico | Castigo Sacro | La potenza del castigo inferto dalla Divinità rafforza il tuo corpo, cosicché tu possa abbattere i malvagi. | Manuale di Gioco | |
Falsa Fede | 1 | Chierico | adoratore di Droskar | Droskar sa che hai bisogno di nasconderti nelle società che si oppongono al suo credo. | EdC: I fuochi della città infestata |
Fede Scismatica | 1 | Campione, Chierico | - | La tua fede in una divinità è rappresentata in un modo estremamente inusuale, che alcuni potrebbero definire eretico. | Presagi perduti: Divinità e magia |
Incantesimi con Portata | 1 | Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone | - | Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. | Manuale di Gioco |
Iniziato del Dominio | 1 | Chierico | - | La tua Divinità ti concede un incantesimo speciale, diretta espressione del suo potere. | Manuale di Gioco |
4 | Chierico | Iniziato del Dominio | Hai a lungo venerato uno degli aspetti meno noti della tua divinità. | Presagi perduti: Divinità e magia | |
8 | Chierico | Iniziato del Dominio | Gli studi o le preghiere ti hanno svelato i segreti più reconditi del dominio a te concesso. | Manuale di Gioco | |
10 | Chierico | Iniziato del Dominio | L'energia residua dei tuoi incantesimi di dominio rafforza le tue difese. | Guida del Giocatore | |
Mani Guaritrici | 1 | Chierico | Sorgente di Guarigione | La tua Divinità ti concede un incantesimo speciale, diretta espressione del suo potere. | Manuale di Gioco |
6 | Chierico | Mani Guaritrici | La benedizione della tua divinità accresce la tua capacità di guaritore, facendo sì che le tue guarigioni non magiche funzionino come se fossero magiche. | Guida del Giocatore | |
Mani Strazianti | 1 | Chierico | Sorgente di Ferimento | Il potere della tua energia negativa diventa più mordace. | Manuale di Gioco |
Presentimento di Elusione | 1 | Chierico | - | La tua divinità ti concede una limitata preveggenza, avvertendoti dei pericoli un istante prima che si verifichino. | Guida del Giocatore |
10 | Chierico | Presentimento di Elusione | Puoi trasmettere le tue premonizioni di pericolo ai tuoi alleati. | Guida del Giocatore | |
Profanazione Ignobile | 1 | Chierico | allineamento malvagio | Combini un potere empio con l'energia negativa per danneggiare gli Angeli, gli Arconti e gli altri presuntuosi abitanti dei Piani Esterni. | Guida del Giocatore |
Semplicità Letale | 1 | Chierico | l'arma preferita della tua Divinità è un'arma semplice o un attacco senz'armi, sei Addestrato con l'arma preferita della tua Divinità | In mano tua, l'arma preferita della tua Divinità risulta particolarmente potente: quando la impugni aumenti di un grado la categoria del suo dado di danno. | Manuale di Gioco |
Sincretismo | 1 | Chierico | segui una Divinità | Sei giunto a vedere la sovrapposizione tra gli insegnamenti di due Divinità. | Presagi perduti: Divinità e magia |
Guarigione Condivisa | 2 | Chierico, Guarigione, Positivo | - | In te fluisce l'energia positiva, e quando la incanali attraverso il corpo essa cura alcune delle tue ferite meno gravi. | Manuale di Gioco |
4 | Chierico | Guarigione Condivisa | Dirigi all'esterno l'energia incanalata in eccesso per aiutare un alleato. | Manuale di Gioco | |
Icona Guerresca | 2 | Chierico, Esplorazione | - | Cesellando un'effigie sacra su un oggetto fisico, ti tempri in vista della battaglia. | Manuale di Gioco |
8 | Chierico | Icona Guerresca | Quando tracci un simbolo, lo potenzi con energie elementali. | Manuale di Gioco | |
12 | Chierico | Icona Guerresca | Il simbolo della tua Divinità ti protegge dalla magia offensiva. | Manuale di Gioco | |
20 | Non Comune, Chierico | Icona Guerresca | Le tue icone sacre permeano gli oggetti di potere. | Edc: Promesse Infrante | |
Prosciugare Vita | 2 | Chierico, Guarigione | - | Sottrai forza vitale ai tuoi nemici per curare le tue ferite. | Manuale di Gioco |
Risposta Rapida | 2 | Chierico | - | Agisci in modo rapido ed efficiente nei momenti di pericolo, per fornire l'assistenza necessaria. | Guida del Giocatore |
Scacciare Non Morti | 2 | Chierico | - | I non morti feriti dalla tua energia positiva potrebbero fuggire, spinti da un'innata repulsione verso il potere avverso alla non morte. | Manuale di Gioco |
Sorgente Versatile | 2 | Chierico | Sorgente di Ferimento o Guarigione, Divinità che permette ai chierici di avere entrambe le sorgenti | Esplori ogni aspetto della tua Divinità, superando così le restrizioni su guarigione o ferimento. | Manuale di Gioco |
14 | Chierico, Concentrazione, Metamagico | Sorgente Versatile | Puoi emettere simultaneamente energia positiva e negativa per ferire i tuoi nemici e guarire i tuoi alleati. | Guida del Giocatore | |
Trucchetti Aggiuntivi | 2 | Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone | - | Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici. | Manuale di Gioco |
Comandare Non Morti | 4 | Chierico, Concentrazione, Metamagico | Sorgente di Ferimento, allineamento malvagio | Carpisci la forza che anima le creature non morte e la pieghi alla tua volontà. | Manuale di Gioco |
10 | Chierico | Sorgente di Ferimento, Comandare Non Morti, allineamento malvagio | Per le creature non morte è impossibile resistere ai tuoi ordini. | Manuale di Gioco | |
Convinzione Immortale | 4 | Non Comune, Aura, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo | in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante | La tua presenza ha un effetto rinforzante sui tuoi servitori non morti. | Libro dei Morti |
Incanalare Direzionale | 4 | Chierico | - | Riesci a proiettare l'energia che incanali in una singola direzione, così da coprire una distanza maggiore e indirizzarla più precisamente. | Manuale di Gioco |
Incanalare Punizione | 4 | Chierico, Divino, Necromanzia | Sorgente di Ferimento o Guarigione | Attraverso un attacco in mischia, convogli la potenza distruttiva dell'energia negativa o positiva contro un nemico. | Manuale di Gioco |
Infusione Necrotica | 4 | Chierico, Concentrazione, Metamagico | Sorgente di Ferimento, allineamento malvagio | Riversi energia negativa nel non morto che hai soggiogato per potenziare i suoi attacchi. | Manuale di Gioco |
Infusione Radiosa | 4 | Chierico, Concentrazione, Metamagico | Sorgente di Guarigione, allineamento buono | Riversi energia positiva rinvigorente in un alleato vivente. | Guida del Giocatore |
Arma Divina | 6 | Chierico | - | Infondi l'energia residua dell'incantesimo in un'arma che stai impugnando. | Manuale di Gioco |
Energia Selettiva | 6 | Chierico | - | Quando invochi il potere divino, puoi impedire che certi nemici ne beneficino o che alcuni alleati ne vengano danneggiati. | Manuale di Gioco |
Incantesimi Stabili | 6 | Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone | - | Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. | Manuale di Gioco |
Scagliare a Terra | 6 | Chierico, Concentrazione, Metamagico | Sorgente di Ferimento o Guarigione | La pura forza della tua fede puo schiantare a terra un nemico. | Manuale di Gioco |
Allineare Arma | 8 | Chierico, Divino, Invocazione | Divinità caotica, malvagia, buona o legale | Stabilisci una concordanza metafisica fra un'arma e i principi della tua fede. | Manuale di Gioco |
14 | Chierico | Allineare Arma | L'allineamento che imponi all'arma dura molto di più. | Manuale di Gioco | |
Focalizzazione Impetuosa | 8 | Chierico | - | Quando un alleato che sei in grado di vedere cade in battaglia, la tua risposta (di fuga o di lotta) scatena in te un impeto di adrenalina grazie alla tua divinità. | Guida del Giocatore |
Incanalare Soccorso | 8 | Chierico | Sorgente di Guarigione | Per grazia divina riesci a rimuovere delle condizioni. | Manuale di Gioco |
Incenerire Non Morti | 8 | Chierico | - | I non morti colpiti dalla tua energia positiva bruciano. | Manuale di Gioco |
Martire | 8 | Chierico, Metamagico | Sorgente Divina | Fai di tutto per sostenere i tuoi alleati, anche quando significa arrecare danno a te stesso. | Guida del Giocatore |
Incantesimo Trapassante | 10 | Chierico, Concentrazione, Metamagico | - | Gli incantesimi che lanci possono trasformarsi brevemente in essenza vitale, viaggiando indisturbati tra te e il tuo bersaglio, attraverso creature viventi e non morte, e bloccati solo da oggetti solidi. | Guida del Giocatore |
Recupero Eroico | 10 | Chierico, Concentrazione, Metamagico | Sorgente di Guarigione, allineamento buono | Il potere corroborante delle tue cure rinvigorisce chi ne beneficia. | Manuale di Gioco |
Sostegno in Battaglia | 10 | Chierico | Esperto nell'arma preferita della tua Divinità | Attaccando i nemici ti guadagni le lodi e la protezione della tua Divinità. | Manuale di Gioco |
12 | Chierico | Sostegno in Battaglia | Quando la Divinità benedice le tue gesta in battaglia, riesci a estendere il suo favore agli alleati. | Manuale di Gioco | |
Focalizzazione del Dominio | 12 | Chierico | uno o più incantesimi di dominio | La tua devozione verso i domini della Divinità cresce, e così anche i poteri a te concessi. | Manuale di Gioco |
Volto del Necromante | 12 | Non Comune, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo | in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante | L’energia necromantica manifesta il suo potere sui non morti, infondendoti un atteggiamento che incute timore e rispetto. | Libro dei Morti |
18 | Chierico | Focalizzazione del Dominio | L'intensità della tua focalizzazione nasce dalla dedizione verso i tuoi domini. | Manuale di Gioco | |
Recupero Difensivo | 12 | Chierico, Concentrazione, Metamagico | Sorgente di Ferimento o Guarigione | Oltre a guarire, la fede offre una protezione temporanea. | Manuale di Gioco |
Esilio Repentino | 14 | Chierico | - | La forza del tuo colpo rispedisce il bersaglio sul suo piano di esistenza. | Manuale di Gioco |
18 | Chierico | Esilio Repentino | Riesci a esiliare facilmente le creature con la tua arma. | Manuale di Gioco | |
Incanalare Rapido | 14 | Chierico | Sorgente di Ferimento o Guarigione | Accedi con facilità al potere divino, che risponde prontamente al tuo richiamo. | Manuale di Gioco |
Presentimento di Lucidità | 14 | Chierico, Fortuna | - | La tua divinità ti invia una visione per temprarti contro gli attacchi mentali. | Guida del Giocatore |
18 | Chierico | Presentimento di Lucidità | Puoi proiettare i tuoi presentimenti di lucidità sui tuoi alleati. | Guida del Giocatore | |
Protezione della Divinità | 14 | Chierico | Dominio Avanzato | Quando invochi il potere della Divinità per realizzare gli scopi sottesi ai suoi domini, benefici della sua protezione. | Manuale di Gioco |
Sublimazione Sepolcrale | 14 | Non Comune, Chierico, Concentrazione, Mago, Metamagico, Necromanzia, Oracolo | in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante | Puoi riconvertire in un attimo l’energia negativa che fluisce nei tuoi servitori. | Libro dei Morti |
Anatema Eterno | 16 | Chierico | allineamento malvagio | Una vita dedicata al male ti ha trasformato in un ricettacolo per l'ignobile potere della tua Divinità. | Manuale di Gioco |
Benedizione Eterna | 16 | Chierico | allineamento buono | Le tue buone azioni ti elevano per sempre nella grazia della tua Divinità. | Manuale di Gioco |
Restitutore di Vita | 16 | Chierico | - | Puoi salvare una creatura in punto di morte, facendo sì che riacquisiti le forze e continui a guarire. | Manuale di Gioco |
Rimediare | 16 | Chierico, Concentrazione, Metamagico | Sorgente di Ferimento o Guarigione | Se la tua azione successiva è usare la tua sorgente divina per lanciare un incantesimo Guarire o Ferire da 3 azioni per danneggiare delle creature, puoi sfruttare l'energia residua per controbilanciare le forze opposte. | Guida del Giocatore |
Incanalare Echeggiante | 18 | Chierico, Concentrazione, Metamagico | - | Quando liberi energia positiva o negativa, crei anche una sacca più piccola della stessa energia. | Manuale di Gioco |
Possibilità Miracolosa | 18 | Chierico | - | La tua divinità ti dà Il potere di compiere piccoli miracoli e di adattarti prontamente alle mutevoli esigenze che ti si pongono. | Guida del Giocatore |
Artefice di Miracoli | 20 | Chierico | Incantesimo Miracoloso | In te scorre l'autentico potere degli dei. | Manuale di Gioco |
Incanalare Metamagico | 20 | Chierico, Concentrazione | - | Hai compreso a fondo le rivelazioni divine sulla natura dell'essenza vitale e questo ti permette di manipolare liberamente gli effetti della tua energia negativa o positiva. | Manuale di Gioco |
Udienza con l'Avatar | 20 | Chierico | - | Per i molti servigi resi, sei diventato un araldo minore della tua Divinità, e questo ti garantisce certi privilegi. | Manuale di Gioco
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Arsenale Avanzato | 1 | Convocatore, Evoluzione | - | Gli attacchi del tuo eidolon evolvono. | Segreti della Magia |
Cuore a Energia | 1 | Convocatore, Evoluzione | - | Il cuore del tuo eidolon pulsa di energia. | Segreti della Magia |
8 | Convocatore, Evoluzione | Cuore a Energia | Il tuo eidolon si fa più resistente. | Segreti della Magia | |
Estendere Potenziamento | 1 | Convocatore | - | Puoi aumentare la durata del potenziamento del tuo eidolon. | Segreti della Magia |
Fondersi con l'Eidolon | 1 | Convocatore | - | Il tuo corpo fisico può unirsi a quello dell'eidolon, concedendoti benefici ma limitando le tue capacità. | Segreti della Magia |
Planata Naturale | 1 | Convocatore, Eidolon, Evoluzione, Movimento | - | L'eidolon sviluppa delle ali, un corpo membranoso o altri mezzi per controllare la caduta. | Segreti della Magia |
Sensi Espansi | 1 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon sviluppa sensi più acuti. | Segreti della Magia |
Sguinzagliare Eidolon | 1 | Convocatore | - | Puoi consentire al tuo eidolon di allontanarsi da te. | Segreti della Magia |
Studi Duplici | 1 | Convocatore | - | Tu e il tuo eidolon avete abilità che allenate da soli. | Segreti della Magia |
Azione Alacre | 2 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon si sposta con maggior rapidità. | Segreti della Magia |
Combattente a Distanza | 2 | Convocatore, Evoluzione | - | Aculei, spruzzi di fiamme e vampate sacre sono solo alcuni dei modi in cui un eidolon può colpire a distanza. | Segreti della Magia |
Forma Anfibia | 2 | Convocatore, Evoluzione | - | Il tuo eidolon si adatta alla vita sulla terra e sott'acqua. | Segreti della Magia |
Forma di Destriero | 2 | Convocatore, Evoluzione | - | Il tuo eidolon muta, diventando efficace come cavalcatura. | Segreti della Magia |
Rinforzare Eidolon | 2 | Convocatore | - | Potenzi il tuo eidolon. | Segreti della Magia |
Sottostudio Magico | 2 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon impara a lanciare incantesimi. | Segreti della Magia |
8 | Convocatore, Evoluzione | Sottostudio Magico | La magia dell'eidolon cresce. | Segreti della Magia | |
18 | Convocatore, Evoluzione | Adepto Magico | L'eidolon ottiene uno stuolo di incantesimi di basso livello- | Segreti della Magia | |
14 | Convocatore | Sottostudio Magico | L'eidolon condivide incantesimi innati con te. | Segreti della Magia | |
Artigli Dissanguanti | 4 | Convocatore, Evoluzione | - | Con un colpo ben assestato, l'eidolon infligge ferite laceranti. | Segreti della Magia |
6 | Convocatore, Eidolon, Evoluzione | Artigli Dissanguanti | L'eidolon ottiene l'incantesimo focalizzato Furia dell'Eidolon, che lancia al tuo posto | Segreti della Magia | |
Compagno Abile | 4 | Convocatore | - | L'eidolon ottiene un talento di abilità del 1° livello e un talento di abilità del 2° livello o inferiore. | Segreti della Magia |
Difendere il Convocatore | 4 | Convocatore, Eidolon, Evoluzione | - | L'eidolon blocca gli attacchi diretti a te. | Segreti della Magia |
Doppio Cuore a Energia | 4 | Convocatore, Evoluzione | - | Nel tuo eidolon risiede una seconda energia. | Segreti della Magia |
Impulso Vitale Condiviso | 4 | Convocatore | - | Apprendi l'incantesimo a legame Impulso Vitale Condiviso | Segreti della Magia |
Interruzione Improvvisa | 4 | Convocatore | - | Interrompi all'improvviso la manifestazione dell'eidolon per ridurre i danni che subisce, anche se ciò rende più difficile convocarlo. | Segreti della Magia |
Movimento in Tandem | 4 | Convocatore, Tandem | - | Tu e l'eidolon vi muovete assieme. | Segreti della Magia |
Percepire Vibrazioni | 4 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon ottiene Percezione Tellurica come Senso Impreciso con gittata di 9 metri. | Segreti della Magia |
Rimpicciolirsi | 4 | Concentrazione, Convocatore, Eidolon, Evoluzione, Trasmutazione | - | L'eidolon può rimpicciolirsi fino a entrare negli spazi angusti. | Segreti della Magia |
8 | Convocatore, Evoluzione | Rimpicciolirsi | Il tuo eidolon può rimpicciolirsi ancora di più. | Segreti della Magia | |
Colpo in Tandem | 6 | Convocatore, Tandem | - | Tu e l'eidolon attaccate assieme, mirando allo stesso nemico ma senza interferire fra di voi. | Segreti della Magia |
Entrata Ostentata | 6 | Concentrazione, Convocatore, Maneggiare, Metamagico | - | Se la tua prossima azione è Manifestare il tuo Eidolon come attività da tre azioni, o Lanciare un Incantesimo di convocazione da tre azioni, la creatura appare con un'esplosione. | Segreti della Magia |
Maestro Convocatore | 6 | Convocatore | - | Durante i tuoi preparativi giornalieri puoi indicare uno dei tuoi slot incantesimo, che diventa due slot di convocazione dello stesso livello dell'incantesimo, da cui puoi lanciare solo incantesimi di convocazione o incarnazione | Segreti della Magia |
20 | Convocatore | Maestro Convocatore | La tua capacità di convocatore supera quella nelle altre magie. | Segreti della Magia | |
Opportunità dell'Eidolon | 6 | Convocatore, Eidolon, Evoluzione | - | L'eidolon effettua un Colpo in mischia contro la creatura innescante. | Segreti della Magia |
Sfumare | 6 | Concentrazione, Convocatore, Evoluzione, Trasmutazione | - | L'eidolon sfuma leggermente fuori dalla realtà, ottenendo Resistenza a tutti i danni (eccetto da forza e negativi) pari a metà del tuo livello. | Segreti della Magia |
Potenziare Convocazione | 8 | Convocatore | - | Il potenziamento del tuo eidolon si estende alle creature che convochi. | Segreti della Magia |
Stretta Stritolante | 8 | Convocatore, Eidolon, Evoluzione | - | L'eidolon stritola la creatura. | Segreti della Magia |
Taglia Smisurata | 8 | Convocatore, Evoluzione | - | Il tuo eidolon cresce in maniera smodata. | Segreti della Magia |
12 | Convocatore, Evoluzione | Taglia Smisurata | Il tuo eidolon diventa ancora più grande. | Segreti della Magia | |
Attacco a Spinta | 10 | Convocatore, Evoluzione | - | Uno degli attacchi dell'eidolon respinge i nemici. | Segreti della Magia |
Forma Scavatrice | 10 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon può scavare nella terra smossa. | Segreti della Magia |
Impatto Ponderoso | 10 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon scaglia a terra i nemici. | Segreti della Magia |
Legame Protettivo | 10 | Abiurazione, Convocatore | - | Il potere del vostro legame può proteggere te e l'eidolon dai danni. | Segreti della Magia |
Sventrare Senza Pietà | 10 | Convocatore, Eidolon, Evoluzione | - | L'eidolon sventra gli avversari, infliggendo loro automaticamente i danni del suo attacco secondario | Segreti della Magia |
Trasporsi | 10 | Concentrazione, Convocatore, Evocazione, Maneggiare, Teletrasporto | - | Ti scambi di posto con l'eidolon. | Segreti della Magia |
Arti Ghermitori | 12 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon afferra i nemici. | Segreti della Magia |
Focalizzazione a Legame | 12 | Convocatore | Incantesimi a Legame | Il tuo focus si riprende più in fretta. | Segreti della Magia |
18 | Convocatore | Focalizzazione a Legame | Il vostro vincolo ripristina la tua focalizzazione. | Segreti della Magia | |
Richiamo del Convocatore | 12 | Concentrazione, Convocatore, Evocazione, Teletrasporto | - | In un momento di pericolo richiami l'eidolon al tuo fianco. | Segreti della Magia |
Trasmogrificazione Flessibile | 12 | Convocatore | - | Hai imparato come trasformare il tuo eidolon adattandolo alle circostanze della giornata. | Segreti della Magia |
Forma Arcanifuga | 14 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon sviluppa un modo di proteggersi dai pericoli degli incantesimi. | Segreti della Magia |
Forma Fluttuante | 14 | Convocatore, Evoluzione | - | Il tuo eidolon può volare. | |
Guscio Resiliente | 14 | Convocatore, Evoluzione | - | Il tuo eidolon si fa più robusto. | Segreti della Magia |
Concentrazione Fulminea | 16 | Bardo, Convocatore, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone | - | Ti basta un accenno di pensiero per sostenere un incantesimo. | Segreti della Magia |
Sensi Sempre Vigili | 16 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon ha sensi sovrasviluppati. | Segreti della Magia |
Travolgere | 16 | Convocatore, Eidolon, Evoluzione | - | L'eidolon Avanza fino al doppio della sua Velocità e può attraversare gli spazi di una creatura almeno di una taglia più piccole, Travolgendo ogni creatura quando entra nel suo spazio. | Segreti della Magia |
Vera Trasmogrificazione | 18 | Convocatore | - | Puoi trasformare il tuo eidolon ogni giorno. | Segreti della Magia |
Eidolon Gemello | 20 | Convocatore, Metamorfosi, Trasmutazione | - | Puoi assumere una forma identica al tuo eidolon. | Segreti della Magia |
Potenziamento Eterno | 20 | Convocatore | - | Il tuo legame con l'eidolon è così intenso che le sue abilità si rinforzano di continuo. | Segreti della Magia
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Arma Verdeggiante | 1 | Druido, Esplorazione | - | Coltivi un seme che può germogliare e diventare un bastone di legno, una frusta di rampicanti o un'altra arma. | Guida del Giocatore |
10 | Druido | Arma Verdeggiante | La tua arma verdeggiante può penetrare le resistenze delle creature magiche. | Guida del Giocatore | |
Compagno Animale | 1 | Druido, Ranger | Ordine dell'Animale | Ottieni i servigi di un Compagno Animale giovane, che ti segue nelle tue avventure e obbedisce ai semplici comandi che gli impartisci al meglio delle sue capacità. | Manuale di Gioco |
Famiglio Leshy | 1 | Druido | Ordine della Foglia | Ottieni come Famiglio un leshy, un vegetale (o un Fungo per i Leshy Fungo) Minuscolo che incarna uno dei numerosi spiriti della natura. | Manuale di Gioco |
Forma Selvatica | 1 | Druido | Ordine del Selvaggio | Sei tutt'uno con le terre selvagge, e cambi e ti adatti di continuo per superare qualunque sfida. | Manuale di Gioco |
4 | Druido, Maneggiare, Metamagico | Forza 14, Forma Selvatica | Con qualche attenzione e sforzo ulteriori, puoi cambiare forma per periodi di tempo più lunghi. | Manuale di Gioco | |
18 | Druido | Controllare Forma, Forza 18 | Grazie alla magia e alla memoria muscolare, riesci a mantenere indefinitamente una certa forma; potresti arrivare persino a dimenticare la tua forma originale. | Manuale di Gioco | |
4 | Druido | Forma Selvatica | La tua forma è mutevole come il tempo atmosferico e asseconda i tuoi capricci. | Manuale di Gioco | |
6 | Druido | Forma Selvatica | Comprendi meglio la natura della vita, riuscendo a imitare una più ampia varietà di creature. | Manuale di Gioco | |
8 | Druido | Forma Selvatica | Le ali spezzano le catene che ti vincolavano a terra. | Manuale di Gioco | |
12 | Druido | Forma Alata | Puoi trasformarti in alcune fra le più terrificanti creature del mondo. | Manuale di Gioco | |
20 | Concentrazione, Druido | Forma di Drago, Forma Selvatica | Trascendi ogni limitazione delle forme. | Manuale di Gioco | |
8 | Druido | Forma Selvatica | Padroneggi le forme dei feroci dinosauri. | Manuale di Gioco | |
10 | Druido | Forma Selvatica | Puoi assumere la forma di una creatura vegetale. | Manuale di Gioco | |
10 | Druido | Ordine della Foglia o Forma Selvatica | Comprendi gli elementi fondamentali della natura al punto da poterne permeare il tuo corpo e manifestarti come loro incarnazione vivente. | Manuale di Gioco | |
14 | Druido | Forma Selvatica; Forma di Drago, Forma Elementale, Forma Vegetale o Forma Alata | Ti trasformi d'istinto, quando sei in pericolo. | Guida del Giocatore | |
16 | Druido | Forma Selvatica | Puoi trasformarti in una potente creatura magica. | Manuale di Gioco | |
Incantesimi Ampliati | 1 | Druido, Fattucchiere, Mago, Maneggiare,Metamagico, Oracolo, Stregone | - | Manipoli l'energia del tuo incantesimo affinché influenzi un'area maggiore. | Manuale di Gioco |
Incantesimi con Portata | 1 | Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone | - | Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. | Manuale di Gioco |
Nato nella Tempesta | 1 | Druido | Ordine della Tempesta | Sei a tuo agio in balia degli elementi ed esulti quando la potenza della natura si scatena. | Manuale di Gioco |
Passo sulla Spiaggia | 1 | Druido | Ordine delle Onde | Le acque calme e poco profonde, che da sempre ti attirano, si aprono per farti passare. | Segreti della Magia |
Polmoni di Fuoco | 1 | Druido | Ordine della Fiamma | Una vita di vicinanza alle fiamme ha assuefatto al fumo i tuoi polmoni e occhi. | Segreti della Magia |
Saldo come Pietra | 1 | Druido | Ordine della Pietra | La terra ti ha insegnato a rimanere fermo e stabile. | Segreti della Magia |
Esploratore di Ordini | 2 | Druido | - | Apprendi i segreti di un altro Ordine Druidico, superando qualunque rito di iniziazione esso richieda e svelandone i misteri. | Manuale di Gioco |
4 | Druido | Esploratore di Ordini | Hai approfondito gli insegnamenti di un nuovo Ordine, riuscendo a ottenere l'accesso a un incantesimo che desideravi particolarmente. | Manuale di Gioco | |
Famiglio Potenziato | 2 | Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone | un Famiglio | Infondi nel famiglio dell'energia magica supplementare. | Manuale di Gioco |
Resistenza al Veleno | 2 | Alchimista, Druido | - | L'esposizione ripetuta a reagenti tossici ha temprato il tuo fisico contro veleni di ogni tipo. | Manuale di Gioco |
Richiamo della Natura | 2 | Druido | - | Chiami in tuo soccorso le creature selvatiche. | Manuale di Gioco |
12 | Druido | Richiamo della Natura | Ogni volta che evochi un alleato, puoi infondere in esso il potere elementale dell'acqua, dell'aria, del fuoco o della terra. | Manuale di Gioco | |
Avanzata nel Bosco | 4 | Druido | Ordine della Foglia | Trovi sempre un sentiero, quasi come se la vegetazione si aprisse davanti a te. | Manuale di Gioco |
Compagno Animale Adulto (Druido) | 4 | Druido | Compagno Animale | Il tuo Compagno Animale cresce fino a diventare un esemplare adulto, ottenendo delle capacità aggiuntive. | Manuale di Gioco |
8 | Druido | Compagno Animale Adulto (Druido) | Il tuo Compagno Animale continua a crescere e svilupparsi: esso diventa un Compagno Animale agile o feroce (a tua scelta), ottenendo capacità aggiuntive determinate dal tipo di Compagno. | Manuale di Gioco | |
14 | Druido | Compagno Incredibile (Druido) | Il tuo Compagno Animale continua a crescere in potenza e capacità, e adesso è abbastanza scaltro da diventare specializzato. | Manuale di Gioco | |
Evocazioni Elementali | 4 | Druido | - | Puoi invocare i quattro elementi, spendendo 10 minuti in comunione con la natura per sostituire uno degli incantesimi che hai preparato in uno dei tuoi slot incantesimo da druido con un incantesimo Evoca Elementale dello stesso livello. | Guida del Giocatore |
Nuotatore Naturale | 4 | Druido | Ordine delle Onde | L’acqua ti scorre attorno, lasciandoti fendere le onde come se vi fossi nato. | Segreti della Magia |
Resistenza al Fuoco | 4 | Druido | Ordine della Fiamma | Grazie alla tua connessione con il calore e le fiamme, il fuoco è riluttante a impiegare la sua piena forza contro di te. | Segreti della Magia |
Riparo della Caverna | 4 | Druido, Evocazione, Esplorazione, Primevo, Terra | Ordine della Pietra | Trascorri 10 minuti in comunione con gli spiriti di terra e pietra, implorando un riparo. | Segreti della Magia |
Segreti del Famiglio Leshy | 4 | Druido | Ordine della Foglia | I segreti dell'ordine della foglia consentono al tuo famiglio di trarre vantaggio dalla sua forma leshy. | Guida del Giocatore |
Castigo della Tempesta | 6 | Druido | Ordine della Tempesta, incantesimo dell'ordine Ondata di Tempesta | Scateni un'esplosione di furia tumultuosa contro la creatura che ti ha ferito. | Manuale di Gioco |
Empatia Verde | 6 | Druido | Ordine della Foglia | Puoi comunicare in maniera rudimentale con i vegetali e i funghi, e utilizzare Diplomazia per Impressionarli o per Richiedere loro qualcosa di molto semplice. | Manuale di Gioco |
12 | Druido | Empatia Verde | Possiedi una speciale affinità con tutto ciò che è vivo e verde. | Manuale di Gioco | |
Incantesimi Fluenti | 6 | Abiurazione, Concentrazione, Druido, Metamagico | - | Quando usi la magia per manipolare l'aria o l'acqua, devii alcune delle sue correnti per formare una barriera tutto intorno a te. | Guida del Giocatore |
Incantesimi Stabili | 6 | Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone | - | Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. | Manuale di Gioco |
Incantesimo Elementale Avanzato | 6 | Druido | Ordine della Fiamma, Ordine delle Onde, Ordine della Pietra o Ordine della Tempesta | La tua connessione con uno dei grandi aspetti elementali della natura si approfondisce, dandoti maggiore controllo sui suoi poteri. | Segreti della Magia |
Emulo delle Fate | 8 | Druido | - | Hai appreso alcuni trucchi che le fate impiegano per declinare la magia primeva verso effetti d'illusione e sotterfugio. | Manuale di Gioco |
Esibizione di Minaccia | 8 | Druido | Addestrato in Intimidazione | Imitando le esibizioni di minaccia degli animali, ti mostri più grande e imponente. | Guida del Giocatore |
Risposta Infuocata | 8 | Druido, Fuoco, Invocazione | Ordine della Fiamma | Ignorando il dolore, scagli un’ondata di fiamme sul tuo attaccante. | Segreti della Magia |
Signore del Vento | 8 | Druido | Ordine della Tempesta | Invochi i venti per librarti nell'aria e solcare i cieli. | Manuale di Gioco |
18 | Druido | Signore del Vento | Puoi scatenare la collera della natura sui nemici. | Manuale di Gioco | |
Energia Soverchiante | 10 | Druido, Mago, Maneggiare, Metamagico, Stregone | - | Con un gesticolare elaborato, attingi al potere primevo del tuo incantesimo per superare le resistenze del nemico. | Manuale di Gioco |
Fianco a Fianco (Druido) | 10 | Druido | Compagno Animale | Combattendo in sincronia con il tuo Compagno, distrai i nemici e li metti in difficoltà. | Manuale di Gioco |
Indurire la Pelle | 10 | Druido, Terra | Ordine della Pietra | Rinforzi la tua pelle con minerali tratti da terra e pietra. | Segreti della Magia |
Trasformazione Curativa | 10 | Druido, Metamagico | - | Puoi sfruttare la magia di metamorfosi per rimarginare le ferite e guarire le lesioni. | Manuale di Gioco |
Focalizzazione Primeva | 12 | Druido | - | La tua connessione con la natura è particolarmente forte, e gli spiriti naturali accorrono da te per aiutarti a reintegrare la tua riserva di focalizzazione. | Manuale di Gioco |
18 | Druido | Focalizzazione Primeva | La sorgente da cui attingi i Punti Focalizzazione è profonda e munifica. | Manuale di Gioco | |
Incantesimo Purificatore | 12 | Acqua, Concentrazione, Druido, Metamagico | Ordine delle Onde | Purifichi l’acqua nel corpo di una creatura per mondarla dalle malattie. | Segreti della Magia |
Oasi Vagante | 12 | Druido | Maestro in Sopravvivenza | Sei circondato da un'energia lenitiva. | Guida del Giocatore |
Pelle di Pesh | 12 | Non Comune, Druido, Morfosi | - | Dalla tua forma di pianta spuntano centinaia di spine, e il tuo sangue provoca lievi allucinazioni nelle creature esposte a esso. | Edc: Contro la Triade Scarlatta |
Metamorfosi Verdeggiante | 14 | Druido | Ordine della Foglia | Ti trasformi in una versione vegetale di te stesso. | Manuale di Gioco |
Natura Perpetua | 14 | Druido | - | Trai sostentamento dalla magia primeva, che ti mantiene giovane. | Manuale di Gioco |
Seminare Incantesimo | 14 | Concentrazione, Druido, Metamagico | - | Riponi il tuo incantesimo in un seme. | Guida del Giocatore |
Concentrazione Fulminea | 16 | Bardo, Convocatore, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone | - | Riesci a mantenere un incantesimo quasi senza pensare. | Manuale di Gioco |
Rovi Acuminati | 16 | Druido | Ordine della Foglia | Colmi un'area di rovi pungenti che trafiggono e ostacolano i nemici. | Manuale di Gioco |
Egida Primeva | 18 | Druido | - | Ti circondi di uno spesso campo di energia primeva protettiva. | Guida del Giocatore |
Attingere alle Linee Temporanee | 20 | Concentrazione, Druido, Maneggiare,Metamagico | - | Lanci gli incantesimi con facilità, attingendo alle linee temporanee che solcano il mondo. | Manuale di Gioco |
Compagno Apex | 20 | Non Comune, Druido | Compagno Animale | Puoi attingere all'essenza di ogni animale di una certa specie, e trasformare temporaneamente il tuo compagno in un modello esemplare della sua specie. | EdC: Promesse Infrante |
Potere dello Ierofante | 20 | Druido | - | Ti sei legato intimamente con il mondo naturale e in te fluisce il suo pieno potere. | Manuale di Gioco
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Calderone | 1 | Fattucchiere | - | Puoi usare l'attività Fabbricare per creare oli e pozioni. | Guida del Giocatore |
8 | Fattucchiere | Calderone | Spendi 10 minuti e 1 Punto Focalizzazione per preparare una pozione speciale contenente il potere di una delle tue fatture che ha come bersaglio una creatura. | Guida del Giocatore | |
10 | Fattucchiere | Calderone | Durante i tuoi preparativi giornalieri, puoi creare una partita di due Oli o Pozioni temporanee usando una formula che conosci. | Guida del Giocatore | |
Controincantesimo | 1 | Abiurazione, Arcano, Fattucchiere, Mago, Stregone | - | Quando un nemico Lancia un Incantesimo di cui riesci a vedere le manifestazioni, puoi utilizzare la tua magia per interromperlo. | Manuale di Gioco |
14 | Fattucchiere, Mago, Stregone | Controincantesimo | Quando utilizzi con successo Controincantesimo per contrastare un incantesimo che influenza creature specifiche o un'area, puoi respingere l'effetto di quell'incantesimo contro chi lo ha lanciato. | Manuale di Gioco | |
Fattucchiere Boschivo | 1 | Fattucchiere | - | Hai una particolare affinità con le piante. | Guida del Giocatore |
Incantesimi Ampliati | 1 | Druido, Fattucchiere, Mago, Maneggiare,Metamagico, Oracolo, Stregone | - | Manipoli l'energia del tuo incantesimo affinché influenzi un'area maggiore. | Manuale di Gioco |
Incantesimi con Portata | 1 | Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone | - | Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. | Manuale di Gioco |
Risata Beffarda | 1 | Fattucchiere | - | Puoi prolungare uno dei tuoi incantesimi con una rapida risata. | Guida del Giocatore |
Capigliatura Vivente | 2 | Fattucchiere | - | Puoi far allungare o ridurre capelli, sopracciglia, barba o baffi di qualche metro e manipolarli per usarli come un'arma, anche se non li controlli con sufficiente precisione per le operazioni più delicate. | Guida del Giocatore |
Famiglio Potenziato | 2 | Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone | un Famiglio | Infondi nel famiglio dell'energia magica supplementare. | Manuale di Gioco |
8 | Fattucchiere | Famiglio Potenziato | Il tuo famiglio è ancor più impregnato di magia rispetto ad altri. | Guida del Giocatore | |
Incantesimi Celati | 2 | Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Maneggiare, Metamagico | - | Dissimulando gesti e cantilene fra altre parole e movimenti, tenti di nascondere il fatto che stai Lanciando un Incantesimo. | Manuale di Gioco |
Lezione Base | 2 | Fattucchiere | - | Il tuo patrono ti concede una lezione speciale, rivelandoti un aspetto nascosto della sua natura. | Guida del Giocatore |
Lingua del Famiglio | 2 | Divinazione, Fattucchiere | un Famiglio | Hai imparato a parlare con il tuo famiglio e con altre creature simili. | Guida del Giocatore |
Trucchetti Aggiuntivi | 2 | Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone | - | Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici. | Manuale di Gioco |
Famiglio Migliorato (Fattucchiere) | 4 | Fattucchiere | - | Ti risulta semplice attirare al tuo fianco un famiglio potente e insolito. | Guida del Giocatore |
Riti di Convocazione | 4 | Fattucchiere | - | II tuo patrono ti fa evocare altre creature per aiutarti. | Guida del Giocatore |
Unghie Mistiche | 4 | Fattucchiere | - | Le tue unghie sono incredibilmente lunghe e affilate. | Guida del Giocatore |
Incantesimi Stabili | 6 | Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone | - | Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. | Manuale di Gioco |
Lezione Superiore | 6 | Fattucchiere | - | Il tuo patrono ti concede maggiori conoscenze. | Guida del Giocatore |
Protégé del Fattucchiere | 6 | Divinazione, Fattucchiere, Individuazione | - | Forgi un legame magico con un'altra creatura, ottenendo la consapevolezza delle sue condizioni e creando un canale per il lancio di incantesimi. | Guida del Giocatore |
10 | Fattucchiere | Protégé del Fattucchiere | Puoi tenere d'occhio più di un protégé. | Guida del Giocatore | |
Vista Tenebrosa | 8 | Fattucchiere | - | Il tuo sguardo penetra nebbia, foschia, pioggia e neve non magiche. | Guida del Giocatore |
Lancio Accelerato | 10 | Bardo, Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Metamagico, Oracolo, Stregone | - | Se con la tua azione successiva lanci un trucchetto o un incantesimo inferiore di almeno 2 livelli rispetto all'incantesimo più alto che puoi lanciare, riduci di 1 il numero di azioni necessarie per lanciarlo (minimo 1). | Manuale di Gioco |
Lezione Maggiore | 10 | Fattucchiere | - | Il tuo patrono ti concede segreti ancor più misteriosi. | Guida del Giocatore |
Fatture Focalizzate | 12 | Fattucchiere | - | Gli insegnamenti del tuo Patrono ti hanno permesso di raggiungere una concentrazione più profonda. | Guida del Giocatore |
18 | Fattucchiere | Fatture Focalizzate | Ogni volta che entri in comunione con il tuo Famiglio, il tuo Patrono ti dona la capacità di concentrarti meglio. | Guida del Giocatore | |
Occhi del Famiglio | 12 | Concentrazione, Divinazione, Fattucchiere | un Famiglio | Usi i sensi del tuo Famiglio con la stessa facilità dei tuoi. | Guida del Giocatore |
Riti di Trasfigurazione | 14 | Fattucchiere | - | Puoi utilizzare il potere del tuo Patrono per trasformare altre creature in forme più consone al loro comportamento o ai tuoi capricci. | Guida del Giocatore |
Concentrazione Fulminea | 16 | Bardo, Convocatore, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone | - | Riesci a mantenere un incantesimo quasi senza pensare. | Manuale di Gioco |
Risucchiare Potere | 16 | Fattucchiere | - | Attingi alla riserva di magia del tuo patrono che risiede nel tuo Famiglio. | Guida del Giocatore |
Scindere Fattura | 18 | Concentrazione, Fattucchiere, Metamagico | - | Dirotti parte del potere di una fattura offensiva che hai lanciato e lo indirizzi anche verso un secondo bersaglio. | Guida del Giocatore |
Capanna del Fattucchiere | 20 | Fattucchiere | - | La tua casa è una struttura animata che obbedisce ai tuoi comandi. | Guida del Giocatore |
Maestro delle Fatture | 20 | Fattucchiere | - | Incarni cosi tanto il legame con il tuo Patrono che puoi lanciare le tue fatture in rapida successione. | Guida del Giocatore |
Verità del Patrono | 20 | Fattucchiere | - | Hai imparato i più grandi segreti della magia del tuo Patrono e hai appreso una verità fondamentale sul tuo patrono, anche se la sua identità rimane ancora un mistero. | Guida del Giocatore
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Attacco Poderoso | 1 | Guerriero, Ostentazione | - | Sferri un attacco molto potente che mette a dura prova il tuo avversario, ma ti lascia un po' sbilanciato. | Manuale di Gioco |
6 | Guerriero | Attacco Poderoso | Hai imparato a mantenere l'equilibrio anche quando meni fendenti senza controllo. | Manuale di Gioco | |
Carica Improvvisa | 1 | Apertura, Barbaro, Guerriero, Ostentazione | - | Con uno scatto rapido, ti scagli contro il nemico e attacchi. | Manuale di Gioco |
Colpo di Disturbo | 1 | Guerriero | - | Combini rapide mosse di lotta a un attacco per mettere in difficoltà un nemico, fintanto che rimane nella tua portata. | Manuale di Gioco |
Colpo Incisivo | 1 | Guerriero, Pressione | - | Controlli bene l'attacco, sfruttando appieno il tuo slancio. | Manuale di Gioco |
Doppio Taglio | 1 | Guerriero | - | Attacchi il nemico con entrambe le armi. | Manuale di Gioco |
16 | Guerriero, Posizione | Doppio Taglio | Una volta posizionata correttamente, l'arma nella tua mano secondaria punge come l'aculeo di uno scorpione. | Manuale di Gioco | |
Posizione Sempreinpiedi | 1 | Non Comune, Campione, Guerriero, Posizione | - | Afferri lo scudo con entrambe le mani, migliorando il suo potenziale sia in attacco che in difesa. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
4 | Non Comune, Campione, Guerriero, Pressione | Posizione Sempreinpiedi | Il tuo colpo a seguire ti lascia un'apertura per portare lo scudo in posizione. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi | |
Reagire con lo Scudo | 1 | Guerriero | - | Con un gesto repentino, riesci a frapporre lo scudo appena in tempo per evitare un colpo. | Manuale di Gioco |
8 | Campione, Guerriero | Parare con lo Scudo, Reagire con lo Scudo | Porti lo scudo in posizione quasi senza pensarci. | Manuale di Gioco | |
Tiro Ravvicinato | 1 | Apertura, Guerriero, Posizione | - | Prendi la mira per abbattere rapidamente i nemici vicini. | Manuale di Gioco |
Valutazione di Battaglia | 1 | Guerriero | - | Esegui un attacco prevedibile per conoscere meglio il tuo avversario. | Guida del Giocatore |
Afferrare in Combattimento | 2 | Guerriero, Pressione | - | Vibrato il fendente, afferri il nemico. | Manuale di Gioco |
Allungo | 2 | Guerriero, Pressione | - | Tendi il corpo fino al suo limite e attacchi un nemico che normalmente sarebbe stato oltre la tua portata. | Manuale di Gioco |
12 | Guerriero, Posizione | Attacco di Opportunità, Allungo | Con il corpo contratto come una molla pronta a scattare, riesci ad attaccare nemici distanti. | Manuale di Gioco | |
Colpo Intimidatorio | 2 | Emozione, Guerriero, Mentale, Paura | - | Oltre a ferire le creature, il tuo attacco mina il loro morale. | Manuale di Gioco |
Colpo Trascinante | 2 | Guerriero, Pressione | - | Punti la tua arma per afferrare l'armatura, i vestiti o la pelle di un nemico e avvicinarlo a te. | Guida del Giocatore |
Lancio Rimbalzante | 2 | Guerriero, Ostentazione | - | Fai rimbalzare la tua arma su un nemico per colpirne un altro. | Guida del Giocatore |
Parata Aggressiva | 2 | Guerriero | - | Pari l'attacco e fai forza, scagliando via il nemico o facendogli perdere l'equilibrio. | Manuale di Gioco |
Parata del Duellante (Guerriero) | 2 | Guerriero | - | Puoi parare gli attacchi con la tua arma a una mano. | Manuale di Gioco |
8 | Guerriero | Parata del Duellante (Guerriero) | Rispondi all'attacco del nemico: Colpisci in mischia la creatura che ha provocato l'innesco o tenti di Disarmarla. | Manuale di Gioco | |
12 | Guerriero | Risposta del Duellante | La tua arma turbina e saetta e colpisce i nemici appena ne ha occasione. | Manuale di Gioco | |
14 | Guerriero | Risposta del Duellante | Spostando il peso e inclinando l'arma, guidi l'avversario in una posizione più vantaggiosa per te. | Manuale di Gioco | |
12 | Guerriero, Posizione | Parata del Duellante (Guerriero) | Sfruttando la mano libera per fare perno e mantenere l'equilibrio, attacchi e ti difendi allo stesso tempo con la tua arma. | Manuale di Gioco | |
Spinta Brutale | 2 | Guerriero, Pressione | - | Sfruttando tutto il tuo peso per attaccare, colpisci il tuo avversario abbastanza forte da farlo barcollare all'indietro. | Manuale di Gioco |
Tiro di Supporto | 2 | Guerriero, Pressione | - | Con un colpo rapido intralci un nemico durante lo scontro. | Manuale di Gioco |
Assalto a Due Mani | 4 | Guerriero, Ostentazione | - | La mano libera scatta a impugnare l'arma quanto basta per aumentarne lo slancio e infliggere all'avversario un colpo più potente. | Manuale di Gioco |
Avanzata Protetta | 4 | Guerriero | - | Quando alzi lo scudo, i colpi dei nemici nemmeno ti sfiorano. | Manuale di Gioco |
Capovolgimento Rapido | 4 | Guerriero, Ostentazione, Pressione | - | Quando vieni Attaccato ai Fianchi, ribalti la situazione contro i tuoi nemici con un contrattacco fulminante. | Manuale di Gioco |
Capriola Farabellus | 4 | Non Comune, Barbaro, Guerriero, Ranger | Addestrato in Acrobazia e armature medie | Sorprendentemente agile anche con un corsaletto e trasportando uno zaino pieno, Marcos Farabellus sviluppò questa manovra evasiva durante una delle sue molte avventure. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori |
Carica Sfrecciante | 4 | Barbaro, Guerriero, Ostentazione | Addestrato in Atletica | Ti precipiti in avanti, scostando i nemici per raggiungere il tuo avversario. | Guida del Giocatore |
10 | Barbaro, Guerriero | Carica Sfrecciante | Calpesti i tuoi nemici mentre li superi in carica. | Guida del Giocatore | |
Fendente Poderoso | 4 | Barbaro, Guerriero, Ostentazione | - | Sferri un ampio fendente ad arco. | Manuale di Gioco |
Gettare a Terra | 4 | Guerriero, Ostentazione | Addestrato in Atletica | Fai perdere l'equilibrio con un attacco, subito seguito da una spazzata per gettarlo a terra. | Manuale di Gioco |
10 | Guerriero | Gettare a Terra | Atterri il tuo nemico con un sol colpo. | Manuale di Gioco | |
Parata Gemella | 4 | Guerriero, Ranger, Spadaccino | - | Utilizzi le armi per parare. | Manuale di Gioco |
16 | Guerriero, Posizione | Parata Gemella | Sei sempre pronto a utilizzare la mano secondaria per ostacolare gli attacchi portati contro di te. | Manuale di Gioco | |
Spinta Poderosa | 4 | Guerriero | Parata Aggressiva o Spinta Brutale | Riesci a spingere anche i nemici più grandi con i tuoi attacchi. | Manuale di Gioco |
Tiro di Commiato | 4 | Guerriero | - | Salti all'indietro ed effettui un tiro veloce che coglie alla sprovvista il tuo avversario. | Guida del Giocatore |
Tiro Doppio | 4 | Guerriero, Ostentazione | - | Tiri due volte in fulminea successione. | Manuale di Gioco |
6 | Guerriero | Tiro Doppio | Puoi scagliare rapidamente più colpi esercitando maggior controllo. | Manuale di Gioco | |
16 | Guerriero, Posizione | Tiro Triplo | Ti ancori in posizione stabile per tirare con rapidità e precisione. | Manuale di Gioco | |
Addestramento con le Armi Avanzate | 6 | Guerriero | - | Hai appreso l'arte di brandire un'arma avanzata. | Manuale di Gioco |
Assalto da Opportunista | 6 | Guerriero, Pressione | - | Quando un nemico è ostacolato nei movimenti, sferri colpi ancor più letali. | Manuale di Gioco |
Botta Frastornante | 6 | Guerriero, Pressione | - | Dai una botta a un nemico trattenuto, sperando di farlo barcollare. | Guida del Giocatore |
Deviazione del Guardiano (Guerriero) | 6 | Guerriero | - | Utilizzi l'arma per deviare il colpo diretto al tuo alleato, conferendo a quest'ultimo Bonus di Circostanza +2 alla Classe Armatura contro l'attacco che ha provocato l'innesco. | Manuale di Gioco |
Ferita Rivelatrice | 6 | Guerriero | - | Affondi la tua arma perforante in un nemico impercettibile, rivelando la sua posizione ai tuoi alleati. | Manuale di Gioco |
Posizione da Disarmo | 6 | Guerriero, Posizione | Addestrato in Atletica | Assumi una posizione da schermidore che aumenta il tuo controllo sull'arma. | Manuale di Gioco |
Posizione da Rimbalzo (Guerriero) | 6 | Guerriero, Posizione | - | Adotti una posizione pensata per far ritornare le tue armi da lancio verso di te. | Guida del Giocatore |
Prontezza con lo Scudo | 6 | Guerriero | - | Sfrutti lo scudo per limitare le conseguenze peggiori di effetti ad area e altri danni. | Manuale di Gioco |
16 | Guerriero | Prontezza con lo Scudo | Il tuo scudo può contribuire a salvare gli alleati vicini. | Manuale di Gioco | |
Sbaragliare Difese | 6 | Guerriero, Pressione | - | Attacchi il nemico sfruttando la sua paura. | Manuale di Gioco |
Scudo del Guardiano | 6 | Campione, Guerriero | Parare con lo Scudo | Usi lo scudo per proteggere i tuoi alleati e te stesso. | Manuale di Gioco |
Apertura Disorientante | 8 | Guerriero | Attacco di Opportunità | Utilizzi le aperture dei tuoi nemici per esporli a situazioni ancor più gravi. | Guida del Giocatore |
Assalto Riposizionante | 8 | Guerriero, Ostentazione | - | Colpendo duramente l'avversario, lo sposti nella posizione che desideri. | Manuale di Gioco |
Audacia Fragorosa | 8 | Guerriero | Audacia | Anche la paura alimenta il tuo spirito combattivo. | Guida del Giocatore |
Atterrare con un Colpo | 8 | Guerriero | - | Il tuo attacco può gettare a terra un nemico in volo. | Manuale di Gioco |
Balzo Improvviso | 8 | Barbaro, Guerriero | - | Attacchi un nemico mentre stai saltando. | Manuale di Gioco |
Combattere alla Cieca | 8 | Canaglia, Guerriero, Investigatore, Ranger | Maestro in Percezione | Grazie al tuo istinto di combattente diventi più consapevole della presenza di nemici Occultati e Invisibili. | Manuale di Gioco |
Mira Incredibile | 8 | Concentrazione, Guerriero | - | Un attimo di concentrazione, e sei certo di non sbagliare. | Manuale di Gioco |
12 | Concentrazione, Guerriero, Pressione | Mira Incredibile | Individuata la posizione del nemico col primo colpo, ne scagli un secondo che rimbalza sugli ostacoli e colpisce inesorabilmente. | Manuale di Gioco | |
Posizione da Tiro in Movimento | 8 | Guerriero, Posizione | - | Diventi un tiratore agile e letale. | Manuale di Gioco |
Posizione del Muro Invalicabile | 8 | Non Comune, Campione, Guerriero, Posizione | Attacco di Opportunità | Rifiuti di lasciar passare i nemici oltre la tua difesa. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
Bruto Spaventoso | 10 | Guerriero | - | La paura rende gli avversari deboli e più vulnerabili ai tuoi attacchi. | Manuale di Gioco |
Colpo Sicuro | 10 | Guerriero, Pressione | - | Anche quando non colpisci in pieno un bersaglio, puoi comunque piazzare un colpo di striscio. | Manuale di Gioco |
Deviazione in Volo | 10 | Guerriero | - | Puoi respingere gli attacchi a distanza. | Guida del Giocatore |
18 | Guerriero | Deviazione in Volo | La tua esperienza ti permette dl respingere gli incantesimi. | Guida del Giocatore | |
Diversivo con Disarmo | 10 | Guerriero, Pressione | Addestrato in Atletica | Dopo aver sviato le difese dell'avversario con l'attacco iniziale gli strappi via l'arma con il movimento seguente. | Guida del Giocatore |
Grazia Scattante | 10 | Guerriero | - | Hai movenze incomparabilmente armoniose quando usi un'arma agile. | Manuale di Gioco |
Posizione del Disturbatore | 10 | Guerriero, Posizione | - | La minima distrazione può provocare la tua ira, e sei pronto a vanificare le azioni dei nemici. | Manuale di Gioco |
Riflessi in Combattimento | 10 | Guerriero | - | Sei particolarmente rapido nel punire gli avversari che si espongono. | Manuale di Gioco |
Risposta Gemella | 10 | Guerriero, Ranger | - | L'abile parata che effettui con un'arma lascia il tuo avversario vulnerabile a un attacco con l'altra. | Manuale di Gioco |
14 | Guerriero | Risposta Gemella | Le tue armi saettano parando i colpi e azzannando gli avversari. | Manuale di Gioco | |
Scudo Riflettente | 10 | Guerriero | - | Rifletti l'incantesimo contro l'avversario che ha provocato l'innesco. | Manuale di Gioco |
Tiro Debilitante | 10 | Guerriero, Ostentazione | - | Mirando a un punto debole, ostacoli il tuo avversario con un colpo preciso. | Manuale di Gioco |
Assalto Brutale | 12 | Guerriero, Pressione | - | Il tuo colpo finale può avere un impatto anche se dovesse rimbalzare sulle difese del nemico. | Manuale di Gioco |
Attacco Rapido | 12 | Guerriero, Pressione | - | Mentre scatti per allontanarti da un nemico, ne Colpisci un altro. | Manuale di Gioco |
Guardia Ineguagliabile | 12 | Guerriero, Posizione | - | Ti basta un secondo per assumere la tua posizione, dopodiché hai sempre lo scudo pronto, senza nemmeno pensarci. | Manuale di Gioco |
Spinta Impetuosa | 12 | Guerriero | Parata Aggressiva o Spinta Brutale | Aumenti la distanza a cui Spingi l'avversario con Parata Aggressiva o Spinta Brutale a 3 metri in caso di successo o a 6 metri se ottieni un successo critico. | Manuale di Gioco |
Colpo Turbinante | 14 | Apertura, Barbaro, Guerriero, Ostentazione | - | Attacchi tutti gli avversari nelle vicinanze. | Manuale di Gioco |
Determinazione | 14 | Concentrazione, Guerriero | - | Nei momenti disperati, il tuo addestramento ti permette d'ignorare gli incantesimi del nemico e le condizioni che ti impone. | Manuale di Gioco |
Maestro della Posizione (Guerriero) | 14 | Guerriero | - | Davanti a un pericolo imminente, assumi una posizione senza esitare. | Manuale di Gioco |
Mossa Disperata | 14 | Guerriero | - | Concentri le forze residue in un ultimo tentativo d'incalzare il nemico. | Manuale di Gioco |
Raffica con Due Armi | 14 | Guerriero, Ostentazione, Pressione | - | Colto da un'improvvisa frenesia, attacchi con entrambe le armi: Colpisci due volte, un attacco con ciascuna arma. | Manuale di Gioco |
Riposizionamento Guidato | 14 | Guerriero, Pressione | - | Usando l'arma come una leva, costringi l'avversario a mettersi esattamente dove vuoi. | Manuale di Gioco |
Colpo Soverchiante | 16 | Guerriero | - | Ti lanci in un attacco potente che però ti lascia vulnerabile. | Guida del Giocatore |
Critico Selvaggio | 18 | Guerriero | - | Sei capace di infliggere ferite terribili. | Manuale di Gioco |
Parabola Impossibile | 18 | Apertura, Guerriero, Ostentazione, Ranger | - | Scarichi una parabola contro tutti i nemici in un'area. | Manuale di Gioco |
Rappresaglie Inesauribili | 20 | Guerriero | - | Grazie al tuo sesto senso nell'interpretare l'andamento della battaglia, puoi reagire rapidamente a qualsiasi situazione. | Manuale di Gioco |
Supremazia con le Armi | 20 | Guerriero | - | La tua perizia con le armi ti permette di attaccare sempre in maniera repentina. | Manuale di Gioco |
Versatilità Suprema | 20 | Guerriero | Versatilità Migliorata | La tua esperienza ti tiene sempre all'erta, consentendoti di adattarti anche alle sfide più pericolose. | Guida del Giocatore
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Compagno Prototipo | 1 | Inventore | - | Hai creato un compagno costrutto e, anche se non è un'innovazione, è un servitore affidabile. | Ferro e Fuoco |
Manomissione | 1 | Inventore, Maneggiare | - | Manometti l'arma o l'armatura di un nemico, usando una mano libera. | Ferro e Fuoco |
No! No! Ti Ho Creato Io! | 1 | Concentrazione, Inventore, Uditivo | Compagno Costrutto | Fai appello al tuo legame con il compagno costrutto per liberarlo da un effetto di controllo. | Ferro e Fuoco |
Nucleo Variabile | 1 | Inventore, Modifica | - | Modifichi il nucleo della tua innovazione, cambiando il modo in cui esplode. | Ferro e Fuoco |
Riparazione Frettolosa | 1 | Instabile, Inventore | - | Sistemi rapidamente la tua innovazione, a discapito della sua stabilità. | Ferro e Fuoco |
Salto Esplosivo | 1 | Fuoco, Instabile, Inventore, Movimento | - | Dirigi un'esplosione dalla tua innovazione verso il basso per scagliarti in aria. | Ferro e Fuoco |
Strumenti Incorporati | 1 | Inventore, Modifica | - | Hai inserito degli strumenti nella tua innovazione in modo da potervi accedere e usarli facilmente. | Ferro e Fuoco |
Comprimere Armatura | 2 | Inventore, Maneggiare, Modifica | Innovazione Armatura | Hai modificato la tua Innovazione Armatura per comprimerla in una forma più compatta, in modo da poterla indossare o rimuovere in un istante. | Ferro e Fuoco |
Comprimere Costrutto | 2 | Inventore, Maneggiare, Modifica | Innovazione Costrutto | Hai modificato il tuo compagno costrutto e lo hai costruito con materiali leggeri, consentendoti di comprimerlo in una valigetta o in un'altra forma compatta e innocua. | Ferro e Fuoco |
Ingegneria Inversa | 2 | Inventore | Esperto in Artigianato | Sei in grado di reingegnerizzare gli oggetti in formule, in maniera più efficace di molti altri. | Ferro e Fuoco |
Ristoro Rovente | 2 | Fuoco, Guarigione, Instabile, Inventore, Maneggiare | - | Ti avevano detto che le esplosioni non potevano guarire le persone, ma erano degli stolti... Stolti che non avevano compreso la tua genialità! | Ferro e Fuoco |
Arma a Doppia Forma | 4 | Inventore, Modifica | Innovazione Arma | Hai costruito la tua innovazione con pezzi sostituibili a incastro che puoi usare per trasformarla in un altro tipo di arma. | Ferro e Fuoco |
Armatura Subacquea | 4 | Inventore, Modifica | Innovazione Armatura | Hai modificato la tua armatura con pinne, rotori e altri dispositivi che ti facilitano il movimento in acqua, oltre a branchie meccaniche che ti aiutano a estrarre aria respirabile dall'acqua. | Ferro e Fuoco |
Colpo Megatonico | 4 | Inventore | Innovazione Arma, Armatura o Costrutto | Attivi marchingegni, esplosivi e altri meccanismi nascosti nella tua innovazione per sferrare un attacco potente. | Ferro e Fuoco |
8 | Inventore | Colpo Megatonico | Quando usi un Colpo Megatonico a piena potenza, puoi far indietreggiare il tuo nemico. | Ferro e Fuoco | |
Compagno Costrutto Avanzato | 4 | Inventore | Compagno Costrutto | Hai potenziato il potere e la capacità decisionale del tuo compagno costrutto, che diventa un Compagno Costrutto Avanzato. | Ferro e Fuoco |
8 | Inventore | Compagno Costrutto Avanzato | Grazie al tuo continuo armeggiare, il tuo compagno costrutto ha raggiunto un nuovo stupefacente stadio ingegneristico, migliorando tutti i suoi attributi. | Ferro e Fuoco | |
14 | Inventore | Compagno Costrutto Incredibile | Il tuo compagno costrutto ha raggiunto l'apice della forma e della funzione. | Ferro e Fuoco | |
Specialista di Gadget | 4 | Inventore | Esperto in Artigianato | Oltre a usare i gadget per vari potenziamenti e modifiche, ogni giorno crei anche alcuni gadget consumabili temporanei specifici. | Ferro e Fuoco |
8 | Inventore | Specialista di Gadget | Pensavano che avessi esaurito tutti i tuoi dispositivi, ma si sbagliavano! | Ferro e Fuoco | |
12 | Inventore | Specialista di Gadget | Sei troppo brillante per essere colto di sorpresa e hai sempre il gadget giusto per ogni situazione. | Ferro e Fuoco | |
Accuratezza Ottica | 6 | Inventore | - | Hai trovato il modo di usare una combinazione di dispositivi per migliorare le tue capacità visive in ogni situazione. | Ferro e Fuoco |
Guscio del Costrutto | 6 | Inventore | Innovazione Costrutto | Hai modificato la tua Innovazione Costrutto in modo che, quando la cavalchi, speciali piastre, cavità o simili formino barriere parziali intorno a te, per aggiungere protezione. | Ferro e Fuoco |
Megavolt | 6 | Elettricità, Inventore, Maneggiare | - | La tua innovazione sprigiona energia elettrica sotto forma di un fulmine dannoso. | Ferro e Fuoco |
12 | Inventore | Megavolt | Quando sprigioni elettricità dalla tua innovazione, puoi farla rimbalzare contro gli ostacoli, creando un campo di morte elettrica. | Ferro e Fuoco | |
Rapidità Meccanica | 6 | Instabile, Inventore, Maneggiare | Innovazione Arma, Armatura o Costrutto | uoi usare dispositivi meccanici instabili nella tua innovazione per spingere la tua invenzione ad agire più rapidamente. | Ferro e Fuoco |
Modifiche Multiple | 8 | Inventore, Modifica | Modifica Iniziale | Hai modificato la tua innovazione utilizzando abili accorgimenti, quindi puoi inserire un'altra Modifica Iniziale senza comprometterne la struttura. | Ferro e Fuoco |
Sovraccaricare Alleato | 8 | Inventore, Maneggiare | Sovraccarico | Lanci rapidamente alcuni dei tuoi meccanismi potenziati a un alleato, condividendo con lui i tuoi benefici per un breve periodo. | Ferro e Fuoco |
12 | Inventore | Sovraccaricare Alleato | Hai fatto abbastanza esperimenti sui tuoi compagni di squadra da trasferire loro un numero considerevole di congegni potenziati, consentendo a uno dei tuoi alleati di beneficiare di tutti gli effetti e della durata del tuo Sovraccarico. | Ferro e Fuoco | |
20 | Inventore | Sovraccarico Condiviso | Prepari una serie di incredibili marchingegni su ciascuno dei tuoi alleati, collegandoli tra loro attraverso un'attenta modifica per permetterti di potenziarli tutti insieme. | Ferro e Fuoco | |
Aggancio | 10 | Inventore | Innovazione Costrutto | Ecco! Individui il punto debole del nemico per aiutare il tuo compagno costrutto a distruggerlo. | Ferro e Fuoco |
Elettrificare Armatura | 10 | Inventore, Maneggiare | Innovazione Armatura | Elettrifichi la tua armatura per punire i nemici che osano attaccarti. | Ferro e Fuoco |
Esplosione Distraente | 10 | Inventore, Maneggiare | Potenziamenti Offensivi | I tuoi nemici pensano di potersi concentrare su qualcos'altro mentre tu sei nelle vicinanze? Oh, ci pensi tu a loro, eccome! | Ferro e Fuoco |
Utile Armeggio | 10 | Inventore, Maneggiare | Potenziamenti Offensivi | Non ti limiti ad armeggiare con le tue innovazioni, ma ti occupi anche delle armi dei tuoi alleati (a loro vantaggio, ovviamente). | Ferro e Fuoco |
Congelamento Profondo | 12 | Freddo, Inventore, Maneggiare | - | Scagli un getto di fluido superfreddo dalla tua innovazione, danneggiando un nemico e rallentandolo. | Ferro e Fuoco |
Modulazione Potenziata | 12 | Inventore, Maneggiare | - | Non ti accontenti di un solo tipo di potenziamento offerto dal tuo continuo armeggiare, per cui hai imparato a variare tra più possibilità alla volta. | Ferro e Fuoco |
Armatura Volteggiante | 14 | Inventore, Modifica | Innovazione Armatura | Grazie a getti di fiamma, pale d'elica, esplosioni sonore, strutture aerodinamiche, campi elettromagnetici o una combinazione di questi elementi, sei riuscito a liberare la tua innovazione dai vincoli della gravità! | Ferro e Fuoco |
Manovra Esplosiva | 14 | Inventore | Innovazione Arma | Grazie a una caratteristica sperimentale segreta inserita nell'arma, quest'ultima attiva in modo esplosivo leve, ganci o meccanismi simili per fornire un aiuto significativo quando esegui una manovra in combattimento. | Ferro e Fuoco |
Ridondanze Instabili | 14 | Inventore | - | Hai inserito una tripla ridondanza nella tua innovazione e hai aggiunto ogni sorta di buffer per proteggerla dai danni dei tuoi esperimenti instabili. | Ferro e Fuoco |
Non Hai Tenuto Conto di… Questo! | 16 | Inventore | - | Quando i nemici cercano di attaccarti, sembra che tu abbia sempre qualche stravagante invenzione da tirare fuori all'ultimo secondo per proteggerti. | Ferro e Fuoco |
Potenziamento Persistente | 16 | Inventore | Potenziamenti Offensivi | La tua innovazione incendia i nemici, li ricopre di acido, lascia dietro di sé delle spine o comunque infligge ai nemici danni persistenti che permangono anche dopo che hai sferrato l'attacco potenziato. | Ferro e Fuoco |
Proprio Quel che Ci Vuole! | 16 | Inventore | - | Devi restare in equilibrio sul filo di un rasoio, forzare una porta di ferro o convincere un drago a negoziare? Niente paura! A prescindere dalla situazione, hai sempre ciò che fa per te. | Ferro e Fuoco |
Armamentario Devastante | 18 | Inventore | Innovazione Arma | Scateni una raffica di proiettili dalla tua arma o la fai volare in ogni direzione del campo di battaglia e Colpisci più creature. | Ferro e Fuoco |
Macchina da Distruzione | 18 | Inventore | Innovazione Costrutto | Il tuo costrutto sprigiona una scia di devastazione separando i suoi arti, dispiegando armamenti nascosti o utilizzando una tecnica simile per seminare il caos. | Ferro e Fuoco |
Negare Danni | 18 | Inventore | Innovazione Armatura | La tua Innovazione Armatura attiva vari dispositivi che hai preparato in anticipo e ne usi uno per ridurre di 15 i danni che subiresti. | Ferro e Fuoco |
Automazione Completa | 20 | Inventore | Innovazione Arma, Armatura o Costrutto | Sei così legato alle tue innovazioni che puoi usarle senza pensarci due volte. | Ferro e Fuoco
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Curioso... | 1 | Investigatore | - | Quando entri in un nuovo ambiente, come una stanza o un corridoio, noti immediatamente una cosa anomala. | Guida del Giocatore |
Debolezze Conosciute | 1 | Investigatore | - | Ogni volta che Idei uno Stratagemma, puoi anche tentare una prova di Ricordare Conoscenze come parte di quell'azione. | Guida del Giocatore |
Esperto di Atterramenti | 1 | Investigatore | - | Hai padroneggiato le pratiche di combattimento che ti permettono di avvicinarti e di catturare vivi i colpevoli. | Guida del Giocatore |
Investigatore Criminale | 1 | Investigatore | - | Il tuo lavoro da investigatore ti porta a contatto con elementi criminali. | Guida del Giocatore |
Scova Trappole | 1 | Canaglia, Investigatore | - | Le tue spiccate doti d'intuizione ti mettono in guardia sui pericoli e sulla presenza di trappole. | Manuale di Gioco |
Studi Flessibili | 1 | Investigatore | - | Hai raccolto uno spaccato di informazioni su varie discipline a cui fare riferimento quando ti prepari per vari compiti. | Guida del Giocatore |
Falsa Pista | 2 | Investigatore | - | Intuisci facilmente come evitare le piste investigative false. | Guida del Giocatore |
Pista Valida | 2 | Investigatore | - | A volte il tuo caso si frammenta in misteri più piccoli, ma non perdi mai di vista il quadro generale. | Guida del Giocatore |
Stratagemma Condiviso | 2 | Investigatore | - | I piani che elabori includono i tuoi alleati oltre che te stesso. | Guida del Giocatore |
16 | Investigatore | Stratagemma Condiviso | Quando scopri un punto di debolezza lampante, puoi preparare i tuoi alleati ad annientare il nemico. | Guida del Giocatore | |
Stratega Atletico | 2 | Investigatore | Addestrato in Atletica | Sai come intervenire in modo calcolato sulle articolazioni e sulle leve corporee. | Guida del Giocatore |
Fiuto per le Menzogne | 4 | Investigatore | metodologia Empirismo o Interrogatorio | Sei abile a notare ciò che svela le menzogne: sudore, rossore, voce tremolante, battito accelerato. | Guida del Giocatore |
Indagine in Corso | 4 | Investigatore | - | Indaghi continuamente su ciò che ti circonda, anche mentre svolgi altre attività. | Guida del Giocatore |
In Punta di Bisturi | 4 | Investigatore | metodologia Medicina Legale | I tuoi stratagemmi beneficiano della tua precisa conoscenza dell'anatomia. | Guida del Giocatore |
Prontezza del Detective | 4 | Investigatore | - | Quando ti dedichi a un caso rimani vigile e risoluto, per evitare i trucchi che il tuo sospetto potrebbe usare. | Guida del Giocatore |
Scoperte Alchemiche | 4 | Investigatore | metodologia Scienze Alchemiche | Hai dedicato del tempo aggiuntivo in laboratorio a migliorare la tua conoscenza dell'alchimia. | Guida del Giocatore |
Valutazione Strategica | 4 | Investigatore | - | Studi i punti di forza e di debolezza dei tuoi nemici, osservandoli mentre si muovono. | Guida del Giocatore |
Acquisto Profetico (Investigatore) | 6 | Investigatore | - | Hai la cosa giusta per ogni situazione. | Guida del Giocatore |
16 | Investigatore | Acquisto Profetico (Investigatore) | Sembra impossibile, ma hai analizzato ogni prospettiva e sei in grado di continuare a tirare fuori esattamente l'oggetto di cui hai bisogno, anche in luoghi isolati. | Guida del Giocatore | |
Ricerca Accurata | 6 | Investigatore | - | Quando hai successo in una prova di Ricordare Conoscenze, impari un fatto aggiuntivo sull'argomento. | Guida del Giocatore |
20 | Investigatore | Ricerca Accurata | Comprendi perfettamente ogni cosa, al punto che le tue ricerche non rischiano mai di essere sbagliate. | Guida del Giocatore | |
Unire i Punti | 6 | Non Comune, Concentrazione, Investigatore, Segreto | - | Le connessioni effimere tra persone, luoghi e concetti sono invisibili ai più, ma vederle è il tuo mestiere. | Guida del Giocatore |
Chi è Stato? | 8 | Non Comune, Investigatore | - | Consideri attentamente il tuo caso e definisci alcuni dettagli. | Guida del Giocatore |
Combattere alla Cieca | 8 | Canaglia, Guerriero, Investigatore, Ranger | Maestro in Percezione | Grazie al tuo istinto di combattente diventi più consapevole della presenza di nemici Occultati e Invisibili. | Manuale di Gioco |
Ragguagliare Tutti | 8 | Investigatore | - | Puoi ragguagliare tutti i tuoi alleati contemporaneamente. | Guida del Giocatore |
18 | Esplorazione, Investigatore | Ragguagliare Tutti | Spendi 1 minuto per ragguagliare fino a quattro alleati su una pista che stai seguendo. | Guida del Giocatore | |
Strategia in Corso | 10 | Investigatore | Colpo Strategico | Studi costantemente i minimi dettagli dei movimenti di tutti, anche se non hai uno stratagemma già in atto. | Guida del Giocatore |
Sospetto di Opportunità | 10 | Investigatore | - | A volte qualcosa si intromette nel tuo caso in modo inaspettato, come un'imboscata tesa a mettere i bastoni tra le ruote all'indagine. | Guida del Giocatore |
Un'Ultima Cosa | 10 | Fortuna, Investigatore | - | Dopo che il tuo tentativo di influenzare qualcuno è andato male, aggiungi un'altra informazione o fai una domanda mirata, magari per recuperare il tuo precedente tentativo. | Guida del Giocatore |
Prevedere il Pericolo | 12 | Concentrazione, Investigatore | - | Percepisci ogni possibile modo in cui l'attacco del tuo nemico potrebbe colpirti e cerchi di evitarli tutti. | Guida del Giocatore |
Ragionamento Rapido | 12 | Investigatore | - | La tua mente elabora gli indizi a una velocità incredibile. | Guida del Giocatore |
Aggiramento Strategico | 14 | Investigatore | - | I tuoi piani tengono conto delle resistenze dei tuoi avversari e ti permettono di sferrare un colpo efficace. | Guida del Giocatore |
Percepire l'Inosservato | 14 | Canaglia, Investigatore, Ranger | - | Quando cerchi dei nemici, cogli anche gli indizi più insignificanti. | Manuale di Gioco |
Prevenire il Futuro | 14 | Non Comune, Concentrazione, Investigatore, Predizione | - | Passi 10 minuti in contemplazione per predire in modo infallibile come si svolgeranno gli eventi. | Guida del Giocatore |
Ricostruire la Scena | 16 | Canaglia, Concentrazione, Investigatore | - | Passi 1 minuto a sorvegliare un luogo ristretto (come una singola stanza) per avere un'impressione degli eventi che vi sono accaduti nell'ultimo giorno. | Guida del Giocatore |
Asso nella Manica | 18 | Canaglia, Concentrazione, Investigatore | - | Che si tratti di oggetti magici di fortuna, essenza magica rubata o altre risorse, hai escogitato una soluzione d'emergenza per le situazioni disperate. | Manuale di Gioco |
Tutti Sono Sospettati | 20 | Investigatore | - | Sei così sospettoso di tutti quelli che incontri che prendi appunti mentali su come sconfiggerli tutti, anche i tuoi stessi alleati. | Guida del Giocatore
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Controincantesimo | 1 | Abiurazione, Arcano, Fattucchiere, Mago, Stregone | - | Quando un nemico Lancia un Incantesimo di cui riesci a vedere le manifestazioni, puoi utilizzare la tua magia per interromperlo. | Manuale di Gioco |
12 | Mago | Controincantesimo, Riconoscimento Rapido | Usi con creatività gli incantesimi preparati per bloccare una più ampia varietà di magie nemiche con Controincantesimo. | Manuale di Gioco | |
14 | Fattucchiere, Mago, Stregone | Controincantesimo | Quando utilizzi con successo Controincantesimo per contrastare un incantesimo che influenza creature specifiche o un'area, puoi respingere l'effetto di quell'incantesimo contro chi lo ha lanciato. | Manuale di Gioco | |
Escludere Materiali | 1 | Mago | - | Escogiti soluzioni ingegnose per replicare l'essenza arcana di certi materiali. | Manuale di Gioco |
Famiglio | 1 | Mago, Magus, Stregone | - | Stringi un patto con una creatura che ti assiste nelle tue imprese marziali e nel lancio di incantesimi. | Manuale di Gioco |
Incantesimi Ampliati | 1 | Druido, Fattucchiere, Mago, Maneggiare,Metamagico, Oracolo, Stregone | - | Manipoli l'energia del tuo incantesimo affinché influenzi un'area maggiore. | Manuale di Gioco |
Incantesimi con Portata | 1 | Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone | - | Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. | Manuale di Gioco |
Lettore Prodigioso | 1 | Mago | Addestrato in Arcano | Sei particolarmente abile nell'imparare incantesimi da aggiungere al tuo libro degli incantesimi. | Manuale di Gioco |
Mano dell'Apprendista | 1 | Mago | Mago Universale | Puoi scagliare magicamente la tua arma contro un nemico. | Manuale di Gioco |
Ablazione Energetica | 2 | Mago, Metamagico | - | Quando lanci incantesimi di energia, conservi parte di quell'energia come barriera protettiva. | Guida del Giocatore |
Famiglio Potenziato | 2 | Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone | un Famiglio | Infondi nel famiglio dell'energia magica supplementare. | Manuale di Gioco |
Incantesimi Celati | 2 | Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Maneggiare, Metamagico | - | Dissimulando gesti e cantilene fra altre parole e movimenti, tenti di nascondere il fatto che stai Lanciando un Incantesimo. | Manuale di Gioco |
4 | Concentrazione, Mago, Metamagico | Incantesimi Celati | Hai imparato a lanciare molti dei tuoi incantesimi senza proferire le parole di potere normalmente richieste. | Manuale di Gioco | |
Incantesimi Non Letali | 2 | Mago, Maneggiare, Metamagico | - | Puoi modificare gli incantesimi offensivi per renderli meno letali. | Manuale di Gioco |
Trucchetti Aggiuntivi | 2 | Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone | - | Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici. | Manuale di Gioco |
Convinzione Immortale | 4 | Non Comune, Aura, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo | in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante | La tua presenza ha un effetto rinforzante sui tuoi servitori non morti. | Libro dei Morti |
Focalizzazione Connessa | 4 | Mago | Legame Arcano, Scuola Arcana | Hai connesso il tuo oggetto legato alla fonte d'energia che alimenta i tuoi incantesimi di scuola. | Manuale di Gioco |
Incantare Arma | 4 | Mago, Oracolo, Stregone | - | Infondi l'energia di un incantesimo nell'arma che stai impugnando. | Manuale di Gioco |
Richiamare Oggetto Legato | 4 | Concentrazione, Evocazione, Mago, Teletrasporto | Legame Arcano | Sei collegato misticamente al tuo oggetto legato e puoi richiamarlo nella tua mano. | Guida del Giocatore |
Illusione Convincente | 6 | Illusione, Mago | Esperto in Inganno | Utilizzi le tue abilità ingannatrici per far sembrare ancora più reali le tue illusioni. | Guida del Giocatore |
Incantesimi Inarrestabili | 6 | Mago | - | Hai studiato il modo di superare le resistenze magiche innate che possiedono i draghi, gli esseri soprannaturali e certe altre potenti creature. | Manuale di Gioco |
Incantesimi Stabili | 6 | Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone | - | Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. | Manuale di Gioco |
Scindere Slot | 6 | Mago | - | Puoi preparare due incantesimi in uno slot, il che ti lascia libero di scegliere l'incantesimo quando lo lanci. | Guida del Giocatore |
Conservare la Forma | 8 | Mago | - | Hai addestrato mente e corpo a tollerare la magia di metamorfosi per periodi di tempo più lunghi, a patto di prepararti adeguatamente al cambiamento. | Guida del Giocatore |
Conservazione del Legame | 8 | Mago, Maneggiare, Metamagico | Legame Arcano | Mentre Scarichi l'Oggetto Legato, dosando con cura la carica arcana conservata al suo interno puoi risparmiare energia sufficiente per lanciare un altro incantesimo leggermente più debole. | Manuale di Gioco |
Incantesimo di Scuola Avanzato | 8 | Mago | Scuola Arcana | Hai accesso a un potente nuovo incantesimo di scuola, che varia in base alla tua Scuola Arcana. | Manuale di Gioco |
Versatilità Universale | 8 | Mago | Mago Universale, Mano dell'Apprendista | Accedi alle capacità basilari di tutte le scuole di magia. | Manuale di Gioco |
Cultore delle Pergamene | 10 | Mago | Esperto in Artigianato | Durante i preparativi giornalieri, puoi creare due pergamene temporanee contenenti incantesimi arcani presenti nel tuo libro degli incantesimi, che seguono le normali regole per le Pergamene, salvo alcune restrizioni aggiuntive. | Manuale di Gioco |
Energia Soverchiante | 10 | Druido, Mago, Maneggiare, Metamagico, Stregone | - | Con un gesticolare elaborato, attingi al potere primevo del tuo incantesimo per superare le resistenze del nemico. | Manuale di Gioco |
Lancio Accelerato | 10 | Bardo, Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Metamagico, Oracolo, Stregone | - | Se con la tua azione successiva lanci un trucchetto o un incantesimo inferiore di almeno 2 livelli rispetto all'incantesimo più alto che puoi lanciare, riduci di 1 il numero di azioni necessarie per lanciarlo (minimo 1). | Manuale di Gioco |
Energia Violenta | 12 | Mago, Maneggiare, Metamagico | - | Esegui complesse manipolazioni per rendere l'energia dei tuoi incantesimi così potente che i tuoi nemici rimangano poi vulnerabili a essa. | Guida del Giocatore |
Percepire Magia | 12 | Divinazione, Individuazione, Mago, Magus, Oracolo, Stregone | - | Hai un vero e proprio sesto senso per la magia ambientale nelle tue vicinanze. | Segreti della Magia |
Senso Divinatorio | 12 | Divinazione, Fortuna, Mago | - | Percepisci i pericoli magici. | Guida del Giocatore |
Volto del Necromante | 12 | Non Comune, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo | in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante | L’energia necromantica manifesta il suo potere sui non morti, infondendoti un atteggiamento che incute timore e rispetto. | Libro dei Morti |
Focalizzazione Legata | 14 | Mago | Legame Arcano | La tua connessione con l'Oggetto Legato accresce la tua riserva di focalizzazione. | Manuale di Gioco |
Legame Superiore | 14 | Mago | Legame Arcano | Quando attingi al tuo Oggetto Legato, puoi lasciare in esso un po' di energia da sfruttare in seguito. | Manuale di Gioco |
Sublimazione Sepolcrale | 14 | Non Comune, Chierico, Concentrazione, Mago, Metamagico, Necromanzia, Oracolo | in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante | Puoi riconvertire in un attimo l’energia negativa che fluisce nei tuoi servitori. | Libro dei Morti |
Armeggiare con gli Incantesimi | 16 | Concentrazione, Mago | - | Puoi modificare le scelte che fai quando lanci incantesimi su te stesso. | Manuale di Gioco |
Concentrazione Fulminea | 16 | Bardo, Convocatore, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone | - | Riesci a mantenere un incantesimo quasi senza pensare. | Manuale di Gioco |
Infinite Possibilità | 18 | Mago | - | Hai trovato il modo di preparare uno slot incantesimo che esiste nella tua mente come una serie di diverse possibilità, tutte simultaneamente verificate. | Manuale di Gioco |
Ripetere Preparazione | 18 | Mago | - | Hai scoperto come riutilizzare alcuni slot incantesimo. | Manuale di Gioco |
Seconda Possibilità Magica | 18 | Ammaliamento, Mago | - | Quando il tuo bersaglio si dimostra resistente ai tuoi inganni magici, puoi riprovarli su qualcun altro. | Guida del Giocatore |
Incantesimi Combinati | 20 | Mago | - | Combini gli incantesimi, producendo più effetti con un solo lancio. | Manuale di Gioco |
Padronanza degli Incantesimi | 20 | Mago | - | Hai padronanza di una manciata di incantesimi, tanto che puoi lanciarli anche se non li hai preparati in anticipo. | Guida del Giocatore |
Padronanza della Metamagia | 20 | Mago, Stregone | - | Alterare gli incantesimi non richiede più tempo che lanciarli normalmente. | Manuale di Gioco |
Potenza dell'Arcimago | 20 | Mago | Sapienza Arcana dell'Arcimago | Ormai domini i misteri supremi della magia arcana. | Manuale di Gioco
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Alzare il Tomo | 1 | Magus | - | Sollevi il libro che stai tenendo e lo apri per difenderti e sveltire i tuoi studi. | Segreti della Magia |
6 | Arcano, Magus, Trasmutazione | Alzare il Tomo | Durante i tuoi preparativi giornalieri puoi magicamente fondere uno scudo nel tuo libro favorito, dove compare come un segnalibro decorato. | Segreti della Magia | |
Analisi del Magus | 1 | Magus | Colpo Incantato | Valuti lo stile di combattimento di una creatura secondo le tue conoscenze. | Segreti della Magia |
Famiglio | 1 | Mago, Magus, Stregone | - | Stringi un patto con una creatura che ti assiste nelle tue imprese marziali e nel lancio di incantesimi. | Segreti della Magia |
Pugni Arcani | 1 | Magus | - | Il tuo addestramento fisico comprende forme di combattimento senz'armi. | Segreti della Magia |
Colpo Incantato Espanso | 2 | Magus | Colpo Incantato | Hai adattato ai tuoi attacchi una gamma più ampia di incantesimi. | Segreti della Magia |
Famiglio Potenziato | 2 | Druido, Fattucchiere, Mago, Magus, Stregone | Un Famiglio | Infondi una maggiore quantità di energia magica nel tuo famiglio. | Segreti della Magia |
Fodero Fantasma | 2 | Arcano, Evocazione, Extradimensionale, Magus | - | Hai costruito magicamente per la tua arma un fodero extradimensionale a cui puoi accedere tramite i tuoi vestiti, in genere attraverso una tasca, manica o cucitura. | Segreti della Magia |
Parata con Incantesimo | 2 | Magus | - | Infondi il tuo corpo o le tue armi di potere magico per parare attacchi sia fisici che arcani. | Segreti della Magia |
14 | Magus | Parata con Incantesimo | Fai scattare l'arma o un arto per respingere un attacco all'ultimo istante. | Segreti della Magia | |
Trucchetti Aggiuntivi | 2 | Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Magus, Oracolo, Stregone | - | La dedizione nello studio ti consente di preparare una gamma più ampia di incantesimi semplici. | Segreti della Magia |
Zanna di Forza | 2 | Magus | riserva di focalizzazione | Puoi trasformare il tuo attacco in un infallibile lampo di forza. | Segreti della Magia |
Colpo Incantato Devastante | 4 | Magus | Cascata Arcana, Colpo Incantato, Studio Ibrido Ferro Inesorabile | I tuoi Colpi Incantati sono così ampi e devastanti da spargersi sui nemici vicini. | Segreti della Magia |
Colpo Incantato Distraente | 4 | Magus | Colpo Incantato, Studio Ibrido Ombra Ridente | Intessi una magia distraente con una mano per potenziare il tuo Colpo Incantato. | Segreti della Magia |
Incantesimi Stabili | 4 | Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Magus, Oracolo, Stregone | - | Fiducioso nella tua tecnica, non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo | Segreti della Magia |
Occhi di Stelle | 4 | Magus | Cascata Arcana, Studio Ibrido Abbraccio Siderale | Nei tuoi occhi splende la luce delle stelle, che potenzia la tua percezione e gittata. | Segreti della Magia |
Pergamena dell'Aggressore | 4 | Magus | Colpo Incantato | Puoi applicare una pergamena alla tua arma o alle fasciature dei colpi possenti per fondere l'incantesimo nell'attacco, piegandola con cura attorno a una parte dell'arma o sigillandovela sopra. | Segreti della Magia |
Scudo d'Emergenza | 4 | Magus | Studio Ibrido Scudo Scintillante | Alzi immediatamente lo Scudo o lanci Scudo. | Segreti della Magia |
Studente del Bastone | 4 | Magus | Cascata Arcana, Studio Ibrido Albero Ritorto | Lo studio intensivo del Bastone ti ha concesso di apprendere le sue capacità nascoste. | Segreti della Magia |
Attacco di Opportunità | 6 | Barbaro, Campione, Magus, Spadaccino | - | Colpisci un avversario che si offre all'attacco. | Segreti della Magia |
Contromisura a Cascata | 6 | Magus | Cascata Arcana, riserva di focalizzazione | Quando sei in Cascata Arcana, puoi renderti resistente alla magia. | Segreti della Magia |
La Conoscenza è Potere | 6 | Magus | - | Quando ottieni un Successo Critico in una prova di Ricordare Conoscenze su una creatura, ottieni bonus di circostanza +1 al tuo prossimo Tiro per Colpire contro la creatura, alla tua CA contro il suo prossimo Tiro per Colpire e al tuo Tiro Salvezza contro il suo prossimo effetto che lo richiede. | Segreti della Magia |
Bastone Fuso | 8 | Arcano, Magus, Trasmutazione | - | Colpo Incantato | Segreti della Magia |
Catturare Magia | 8 | Magus | Cascata Arcana | Quando resisti a un incantesimo, catturi parte della sua magia per usarla tu. | Segreti della Magia |
Impressione Runica | 8 | Magus | riserva di focalizzazione | Puoi temporaneamente replicare gli effetti di una runa di proprietà per la tua arma o attacchi senz'armi. | Segreti della Magia |
Incantesimo Predisposto | 8 | Magus | Colpo Incantato | Hai affinato un incantesimo come tua tecnica di combattimento favorita, e l'hai studiato così a lungo da non doverlo più preparare per lanciarlo | Segreti della Magia |
Spazzata Incantata | 8 | Magus | Colpo Incantato | Attacchi in un arco e sprigioni il tuo incantesimo contro chiunque tu colpisca. | Segreti della Magia |
Acciaio Corroborante | 10 | Arcano, Guarigione, Magus, Necromanzia, Positivo | Cascata Arcana, Studio Ibrido Ferro Inesorabile | Attiri magia nella tua arma, usando la sua sostanza per trasformare l'incantesimo in magia ristoratrice. | Segreti della Magia |
Colpo Incantato in Allungo | 10 | Attacco, Magus, Trasmutazione | Colpo Incantato, Studio Ibrido Albero Ritorto | Il tuo incantesimo disfa la struttura del bastone rendendolo eccezionalmente lungo, o separandolo in frammenti tenuti assieme dalla magia. | Segreti della Magia |
Colpo Incantato Meteorico | 10 | Attacco, Invocazione, Magus | Colpo Incantato, Studio Ibrido Abbraccio Siderale | Una scia di energia scorre dal tuo bersaglio e torna a te. | Segreti della Magia |
Parata Abbagliante | 10 | Invocazione, Luce, Magus, Visivo | Cascata Arcana, Studio Ibrido Scudo Scintillante | Segreti della Magia | |
Raggio a Cascata | 10 | Attacco, Magus | Cascata Arcana | L'energia magica si propaga, estendendosi oltre la creatura che hai attaccato. | Segreti della Magia |
Ricarica Rapida | 10 | Magus | Colpo Incantato | Attingi a un trucco arcano per recuperare la capacità di fondere attacchi e incantesimi. | Segreti della Magia |
Sparizione Dimensionale | 10 | Magus | incantesimo focalizzato Assalto Dimensionale, Studio Ibrido Ombra Ridente | Sfrutti il teletrasporto per nascondere la tua posizione. | Segreti della Magia |
Colpo Incantato Soverchiante | 12 | Magus | Colpo Incantato | Sfondi le resistenze del nemico. | Segreti della Magia |
Focalizzazione a Conflusso | 12 | Magus | incantesimi a conflusso | mmagini come intessere magia e combattimento in battaglie future, migliorando la tua focalizzazione. | Segreti della Magia |
18 | Magus | Focalizzazione a Conflusso | Hai perfezionato il tuo equilibrio fisico e arcano, consentendo alla magia di scorrere in te più facilmente. | Segreti della Magia | |
Percepire Magia | 12 | Divinazione, Individuazione, Mago, Magus, Oracolo, Stregone | - | Hai un vero e proprio sesto senso per la magia ambientale nelle tue vicinanze. | Segreti della Magia |
Assalto Accelerato | 14 | Magus | Colpo Incantato | Puoi muoverti e attaccare più velocemente. | Segreti della Magia |
Coltre Arcana | 14 | Magus | Cascata Arcana, Colpo Incantato | Il tuo incantesimo ha un potente effetto secondario, che ti concede un altro incantesimo a seconda di quello lanciato. | Segreti della Magia |
Cascata Risonante | 16 | Magus | Cascata Arcana | Quando entri in Cascata Arcana, diffondi il rinforzo magico agli alleati vicini. | Segreti della Magia |
Colpo Incantato Dissolvente | 16 | Magus | Colpo Incantato | L'incantesimo che sferri cerca di espellere le magie che influenzano il tuo nemico. | Segreti della Magia |
Colpo Incantato Versatile | 18 | Magus | Colpo Incantato | Riesci a incanalare in un attacco l'intero spettro di possibilità del tuo libro degli incantesimi. | Segreti della Magia |
Colpo Incantato Supremo | 20 | Magus | Colpo Incantato | Riesci a combinare incantesimi e attacchi quasi senza sforzo. | Segreti della Magia |
Incantesimo Turbinante | 20 | Magus | Colpo Incantato | Unisci la potenza di un incantesimo a bersaglio multiplo con un turbine di attacchi. | Segreti della Magia
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Armi Monastiche | 1 | Monaco | - | Sei Addestrato con le armi tradizionali del tuo monastero o della tua scuola. | Manuale di Gioco |
2 | Monaco | Armi Monastiche, un talento che garantisca l'accesso a tutte le armi con un tratto di stirpe (come Elfo o Orco) | Fondi le tecniche monastiche con gli stili di combattimento ancestrali del tuo popolo. | Guida del Giocatore | |
2 | Monaco, Posizione | Armi Monastiche | Entri in una posizione che ti permette di lanciare shuriken con velocità fulminea. | Guida del Giocatore | |
4 | Monaco, Posizione | Armi Monastiche | Assumi una posizione tronfia e orgogliosa e continui a muoverti con tutta la grazia e la compostezza di un pavone. | Guida del Giocatore | |
10 | Monaco, Ostentazione | Posizione del Pavone | Ti muovi lentamente sul campo di battaglia con grazia perniciosa. | Guida del Giocatore | |
14 | Monaco, Posizione | Armi Monastiche | Entri in una posizione consapevole che crea una profonda connessione tra te e le tue armi da monaco, permettendoti di manipolarle con il tuo ki anche a distanza. | Manuale di Gioco | |
Colpo Ki | 1 | Monaco, Incantesimo Ki | - | I tuoi studi sul fluire dell'energia mistica ti permettono d'imbrigliarla nei tuoi colpi fisici. | Manuale di Gioco |
2 | Monaco | Colpo Ki | Invochi il potere degli elementi e permei il ki con la loro essenza, così da infliggere danni da energia con gli attacchi. | Manuale di Gioco | |
4 | Monaco | Colpo Ki, segui una Divinità | Il potere della tua fede pervade il tuo ki. | Presagi perduti: Divinità e Magia | |
Posizione Barcollante | 1 | Monaco, Posizione | Addestrato in Inganno | Entri in una posizione apparentemente priva di concentrazione che imita i movimenti dell'ubriaco, che si agita, si muove, apre falsi varchi e distrae i nemici dai tuoi veri movimenti. | Guida del Giocatore |
6 | Monaco | Esperto in Inganno, Posizione Barcollante | Ti scagli in modo confuso con quella che sembra una mossa inconsistente, ma che invece ti permette di scatenare una pericolosa raffica di colpi sul tuo ignaro avversario. | Guida del Giocatore | |
Posizione del Drago | 1 | Monaco, Posizione | - | Assumi la posizione di un drago e sferri possenti colpi con le gambe, simili alle frustate delle code draconiche. | Manuale di Gioco |
6 | Emozione, Mentale, Monaco, Paura, Uditivo | Posizione del Drago | Il tuo grido instilla paura negli avversari. | Manuale di Gioco | |
Posizione del Gorilla | 1 | Monaco, Posizione | - | Ti curvi a terra e assumi una posizione maestosa, camminando sulle nocche. | Guida del Giocatore |
6 | Emozione, Mentale, Monaco, Ostentazione | Esperto in Intimidazione, Posizione del Gorilla | Ti batti il petto prima di schiacciare i tuoi nemici. | Guida del Giocatore | |
Posizione del Lupo | 1 | Monaco, Posizione | - | Assumi la posizione di un lupo, chino a terra con le mani a imitare le zanne dell'animale. | Manuale di Gioco |
6 | Monaco | Posizione del Lupo | Sollevi di peso il nemico da terra e Colpisci con fauci di lupo, che per il Colpo in questione ottiene il tratto Fatale d12. | Manuale di Gioco | |
Posizione dell'Arciere Monastico | 1 | Monaco, Posizione | - | Entri in una posizione dedicata a un'arte marziale unica, incentrata sull'uso dell'arco. | Guida del Giocatore |
12 | Concentrazione, Monaco | Posizione dell'Arciere Monastico | Raggiungi uno stato di perfetta calma prima di sferrare il tuo attacco, aprendo la tua mente ai minimi movimenti del mondo che ti circonda per aumentare la tua precisione. | Guida del Giocatore | |
Posizione dell'Increspatura Riflettente | 1 | Acqua, Invocazione, Monaco, Posizione | - | Assumi una posizione di grazia fluida, fra piccoli rivoli d’acqua che scorrono assieme ai tuoi movimenti e attacchi. | Segreti della Magia |
8 | Monaco | Posizione dell'Increspatura Riflettente | Risolto l’attacco innescante, fai un Passo. | Segreti della Magia | |
12 | Acqua, Monaco | Posizione dell'Increspatura Riflettente | Ti abbassi e ruoti, scatenando un ampio gorgo d’acqua. | Segreti della Magia | |
Posizione della Fiamma Attizzata | 1 | Fuoco, Invocazione, Monaco, Posizione | - | Assumi una posizione composta da rapidi movimenti infiammati. | Segreti della Magia |
6 | Monaco | Posizione della Fiamma Attizzata | Mentre sei nella Posizione della Fiamma Attizzata, hai resistenza a Freddo e Fuoco pari a metà del tuo livello e qualsiasi creatura che ti tocchi subisce danni da fuoco. | Segreti della Magia | |
10 | Monaco, Ostentazione | Posizione della Fiamma Attizzata | Avanzi due volte, sferrando Colpi contro un massimo di quattro differenti creature entro la portata in qualsiasi punto del tuo movimento. | Segreti della Magia | |
Posizione della Gru | 1 | Monaco, Posizione | - | Assumi la posizione di una gru, disponendo le braccia a imitazione delle sue ali e adottando movenze fluide e guardinghe. | Manuale di Gioco |
6 | Monaco | Posizione della Gru | Interponi il braccio fra te e l'avversario. | Manuale di Gioco | |
Posizione della Montagna | 1 | Monaco, Posizione | - | Assumi la posizione di un'impietosa montagna, una tecnica ideata dai monaci Nani che conferisce ai colpi il peso di una valanga. | Manuale di Gioco |
6 | Monaco | Posizione della Montagna | Ti concentri sul tuo legame con la terra e invochi la montagna affinché blocchi gli attacchi contro di te. | Manuale di Gioco | |
14 | Monaco | Roccaforte della Montagna | Batti il piede contro il suolo e fai tremare la terra. | Manuale di Gioco | |
Posizione della Pioggia di Braci | 1 | Raro, Fuoco, Monaco, Posizione | - | Assumi la posizione di una fenice furiosa, tenendo le tue dita rigide come artigli letali mentre ti muovi con rapidi gesti indistinti che danzano con fiamme mordaci. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori |
6 | Fuoco, Monaco, Ostentazione | Posizione della Pioggia di Braci | Ti precipiti in avanti e ti agganci al tuo nemico con artigli di fuoco affamato. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori | |
14 | Fuoco, Monaco | Ondata dell'Artiglio Ardente | Sollevi il tuo nemico in aria per poi schiantarlo a terra con un'esplosione fiammeggiante. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori | |
Posizione della Tigre | 1 | Monaco, Posizione | - | Assumi la posizione di una tigre e puoi effettuare attacchi artiglio di tigre. | Manuale di Gioco |
6 | Monaco | Posizione della Tigre | Colpisci ferocemente con entrambe le mani. | Manuale di Gioco | |
Scatto Ki | 1 | Monaco, Incantesimo Ki | - | Ricorri al ki per muoverti con straordinaria velocità e far sì che sia più difficile colpirti. | Manuale di Gioco |
Colpo Stordente | 2 | Monaco | Raffica di Colpi | Il potere concentrato della tua raffica minaccia di travolgere l'avversario. | Manuale di Gioco |
18 | Concentrazione, Monaco, Ostentazione | Posizione dell'Arciere Monastico, Colpo Stordente | Incocchi tre frecce nel tuo arco e le scocchi tutte in una volta. | Guida del Giocatore | |
Esperto di Risse | 2 | Monaco | - | Sai sfruttare al meglio gli attacchi negli scontri corpo a corpo. | Manuale di Gioco |
Foglia Danzante | 2 | Monaco | - | Sei leggero come una foglia che turbina nella brezza. | Manuale di Gioco |
Presa Stritolante | 2 | Monaco | - | Come un poderoso serpente costrittore, stritoli i bersagli nella tua morsa implacabile. | Manuale di Gioco |
Calcio Volante | 4 | Monaco | - | Ti lanci contro un avversario. | Manuale di Gioco |
Deviare Frecce | 4 | Monaco | - | Ottieni bonus di circostanza +4 alla CA contro l'attacco che ha provocato l'innesco. | Manuale di Gioco |
6 | Monaco | Deviare Frecce, Posizione dell'Arciere Monastico | Afferrando una freccia in aria, la carichi istantaneamente nel tuo arco e rispondi al fuoco. | Guida del Giocatore | |
8 | Monaco | Deviare Frecce | Afferri al volo i proiettili e li scagli contro chi li ha lanciati. | Manuale di Gioco | |
Immobile | 4 | Monaco | - | Quando un nemico tenta di fuggire, lo attacchi. | Manuale di Gioco |
Integrità del Corpo | 4 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Attingendo al ki ripristini la tua salute. | Manuale di Gioco |
Movimento Accorto | 4 | Monaco | - | Tieni la guardia alzata anche quando ti sposti. | Manuale di Gioco |
Posizione del Cobra | 4 | Monaco, Posizione | - | Entri in una posizione rannicchiata, arrotolandoti come un cobra guizzante, con le mani in posa come zanne velenose. | Guida del Giocatore |
10 | Monaco, Veleno | Posizione del Cobra, Esperto in Attacchi Senz'Armi | Sferzi con un intento subdolo e con la voglia di avvelenare il tuo nemico. | Guida del Giocatore | |
Raffica di Manovre | 4 | Monaco | Esperto in Atletica | La tua raffica è una combinazione di manovre. | Manuale di Gioco |
Allineare il Ki | 6 | Monaco | Incantesimi Ki | Il potere del ki lenisce le tue ferite e ti dà energia per la battaglia. | Guida del Giocatore |
Camminare sull'Acqua | 6 | Monaco | - | Puoi Avanzare su liquidi e superfici che non sostengono il tuo peso. | Manuale di Gioco |
Esplosione Ki | 6 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Incanalando il ki, sprigioni un potente cono di forza. | Manuale di Gioco |
Lancio Turbinante | 6 | Monaco | - | Scagli lontano il nemico Afferrato o Trattenuto, lanciandolo a una distanza massima pari a 3 metri più 1,5 metri x il tuo modificatore di Forza. | Manuale di Gioco |
Movimento Veloce | 6 | Monaco, Incantesimo Ki | Movimento Incredibile, Incantesimi Ki | Puoi teletrasportarti a breve distanza. | Manuale di Gioco |
Pugno al Centimetro | 6 | Monaco | Colpitore Esperto | Metti tutta la tua forza in un unico colpo potente e ben controllato. | Guida del Giocatore |
16 | Monaco | Pugno al Centimetro | I tuoi pugni dimostrano una forza e un controllo incredibili. | Guida del Giocatore | |
Correre sui Muri | 8 | Monaco | - | Sfidi la gravità muovendoti sulle superfici verticali come faresti a terra. | Manuale di Gioco |
Fuoco Inchiodante | 8 | Monaco | - | Prendi di mira i vestiti, l'equipaggiamento o la pelle del tuo avversario con proiettili perforanti, per inchiodarlo al suolo o a una superficie vicina. | Guida del Giocatore |
Iniziato dei Venti Impetuosi | 8 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Apprendi una posizione mistica che permette di attaccare da lontano. | Manuale di Gioco |
14 | Aria, Concentrazione, Invocazione, Maneggiare, Monaco | Iniziato dei Venti Impetuosi | Accumuli energia e la sprigioni in un'enorme raffica di vento travolgente. | Manuale di Gioco | |
Iniziato delle Ombre Avvinghianti | 8 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Impari una posizione mistica che trasforma il tuo ki in un fumo appiccicoso che avvolge le tue membra, aggrappandosi a tutto ciò che tocchi. | Guida del Giocatore |
Manovra Mista | 8 | Monaco | Maestro in Atletica | Combini due manovre diverse in un unico gesto armonioso. | Manuale di Gioco |
Posizione dell'Animo Ferreo | 8 | Monaco, Posizione | - | La tua posizione evoca l'impenetrabilità del ferro: nessun colpo può farti cedere. | Manuale di Gioco |
14 | Monaco | Posizione dell'Animo Ferreo | Ti fai coraggio, preparandoti a resistere agli attacchi in arrivo sfruttando i muscoli per assorbirne l'impatto. | Manuale di Gioco | |
Posizione della Foresta Intricata | 8 | Monaco, Posizione | - | Allarghi le braccia a imitare l'estensione dei rami nodosi per ostacolare i movimenti dei nemici. | Manuale di Gioco |
14 | Monaco | Posizione della Foresta Intricata | I tuoi attacchi obbligano i nemici a riposizionarsi. | Manuale di Gioco | |
Colpo Respingente | 10 | Concentrazione, Monaco | - | Concentri la tua forza in un colpo abbastanza potente da spingere un nemico lontano da te. | Manuale di Gioco |
Posizione Prevalente | 10 | Monaco | almeno un talento di Posizione | La tua propensione a passare da una posizione all'altra ti permette di sacrificare i loro benefici per proteggerti meglio. | Guida del Giocatore |
Salto nel Vento | 10 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Concentri sotto di te il vento, così da poter spiccare il volo con un salto. | Manuale di Gioco |
Stretta per Addormentare | 10 | Incapacitante, Monaco | - | Comprimi dei punti cruciali del sistema nervoso dell'avversario per comprometterne il funzionamento. | Manuale di Gioco |
Tortuoso Fluire | 10 | Monaco | - | Ogni viaggio è molto più che il semplice raggiungimento della propria destinazione. | Manuale di Gioco |
Anima di Diamante | 12 | Monaco | - | Hai temprato corpo e mente per resistere agli effetti magici. | Manuale di Gioco |
Capriola Schivante | 12 | Monaco | Maestro in Acrobazia | Schivi un colpo all'ultimo momento possibile. | Guida del Giocatore |
Focalizzazione Meditativa | 12 | Monaco | Incantesimi Ki | Mediti in maniera così efficace che la tua focalizzazione risulta più profonda. | Manuale di Gioco |
18 | Monaco | Focalizzazione Meditativa | Quando liberi la mente, la tua focalizzazione rifluisce in te come un'onda possente. | Manuale di Gioco | |
Interruzione del Ki | 12 | Monaco, Negativo | - | Effettui un Colpo Senz'Armi: se infligge danni a una creatura vivente, blocchi la sua forza vitale interiore. | Manuale di Gioco |
Maestro della Posizione (Monaco) | 12 | Monaco, Negativo | - | Assumi una posizione senza esitazioni. | Manuale di Gioco |
16 | Monaco | Maestro della Posizione (Monaco) | Passi da una posizione all'altra in una danza incessante. | Manuale di Gioco | |
18 | Monaco | Incantesimi Ki, Maestro dei Molti Stili | Ti centri nell'universo e attingi al suo vasto potere. | Guida del Giocatore | |
Respingere Migliorato | 12 | Monaco | Maestro in Atletica | Quando riesci a Spingere una creatura, aumenti la distanza di cui la sposti e quella che puoi percorrere per seguire il bersaglio di 1,5 metri in caso di successo, o di 3 metri se ottieni un Successo Critico. | Manuale di Gioco |
Respiro Implacabile | 12 | Concentrazione, Metamagico, Monaco | Incantesimi Ki | Controlli il respiro e lo allinei al tuo ki, espirando in maniera controllata per superare la resistenza dell'avversario. | Guida del Giocatore |
Bloccare Forma | 14 | Attacco, Monaco | - | La capacità che hai di controllare il ki ti permette di costringere le altre creature a riprendere la loro vera forma. | Guida del Giocatore |
Corpo Eterno | 14 | Monaco | - | Non invecchi più. | Manuale di Gioco |
Lingua del Sole e della Luna | 14 | Monaco | - | Trascendi le barriere fra parole e significati. | Manuale di Gioco |
Ragnatela d'Ombra | 14 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Emetti una ondata di ki d'ombra dal tuo corpo, danneggiando i tuoi avversari e potenzialmente bloccandoli sul posto. | Guida del Giocatore |
Colpo Frantumatore | 16 | Monaco | - | La forza del tuo colpo controllato infrange oggetti e difese. | Manuale di Gioco |
Ira della Medusa | 16 | Monaco | Incantesimi Ki | Impari una mostruosa tecnica ki che infonde nei tuoi colpi il potere pietrificante dello sguardo di una medusa. | Guida del Giocatore |
Palmo Tremante | 16 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Sei in grado di uccidere un nemico con un singolo colpo. | Manuale di Gioco |
Presenza Illuminata | 16 | Aura, Emozione, Mentale, Monaco | - | Da te promana un'aura di risolutezza. | Manuale di Gioco |
Scaraventare | 16 | Monaco | - | Ti prendi un momento per centrarti, poi sferri un colpo potente che fa ruzzolare via il tuo bersaglio. | Guida del Giocatore |
Corpo Vuoto | 18 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Trasmuti il tuo corpo, assumendo forma eterea. | Guida del Giocatore |
Fiume Rapido | 18 | Monaco | - | Scorri come l'acqua e sfuggi a ogni vincolo. | Manuale di Gioco |
Forma Ki | 18 | Monaco | Incantesimi Ki | Hai imparato una potente tecnica che utilizza il ki per rinforzare la tua forma fisica e spingerti in aria. | Guida del Giocatore |
Pugni di Diamante | 18 | Monaco | - | Colpo dopo colpo, il tuo corpo si indurisce sempre di più, al punto che i tuoi assalti finali infliggono danni devastanti. | Manuale di Gioco |
Colpi Micidiali | 20 | Monaco | - | Hai affinato il tuo corpo per attaccare con letale concentrazione. | Guida del Giocatore |
Congiungere Posizioni | 20 | Monaco | almeno due Posizioni | Congiungendo due posizioni ne hai creata una nuova. | Manuale di Gioco |
Corpo d'Oro | 20 | Non Comune, Monaco | - | Perfezioni il tuo corpo, raffinando la flessione dei tuoi muscoli e delle due articolazioni fino a ottenere un'efficienza perfetta. | Edc: Promesse Infrante |
Rapidità Duratura | 20 | Monaco | - | Ti muovi rapido e leggiadro come il vento. | Manuale di Gioco |
Tecnica Impossibile | 20 | Fortuna, Monaco | - | Esegui una manovra all'apparenza irrealizzabile. | Manuale di Gioco
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Incantesimi Ampliati | 1 | Druido, Fattucchiere, Mago, Maneggiare,Metamagico, Oracolo, Stregone | - | Manipoli l'energia del tuo incantesimo affinché influenzi un'area maggiore. | Manuale di Gioco |
Incantesimi con Portata | 1 | Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone | - | Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. | Manuale di Gioco |
Intuire Sapienza | 1 | Divinazione, Divino, Oracolo, Segreto | - | Attingi al sapere collettivo del divino, accedendo a una varietà di informazioni potenzialmente utili. | Guida del Giocatore |
Acume del Dominio | 2 | Oracolo | - | Il mistero di ogni oracolo tocca un dominio divino delle divinata che lo alimentano e tu puoi accedere a questo potere. | Guida del Giocatore |
Egidia Divina | 2 | Abiurazione, Divino, Oracolo | - | Evochi energia divina per farti da scudo e offrirti protezione contro altre tradizioni, ma rimani esposto ad altri effetti divini. | Guida del Giocatore |
Trucchetti Aggiuntivi | 2 | Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone | - | Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici. | Manuale di Gioco |
Accesso Divino | 4 | Oracolo | - | La tua capacità di attingere alla magia divina supera gli incantesimi normalmente a tua disposizione (la Lista degli Incantesimi Divini). | Guida del Giocatore |
Convinzione Immortale | 4 | Non Comune, Aura, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo | in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante | La tua presenza ha un effetto rinforzante sui tuoi servitori non morti. | Libro dei Morti |
Incantare Arma | 4 | Mago, Oracolo, Stregone | - | Infondi l'energia di un incantesimo nell'arma che stai impugnando. | Manuale di Gioco |
Visione di Debolezza | 4 | Oracolo | - | Puoi invocare visioni divine per individuare i punti deboli dei tuoi nemici. | Guida del Giocatore |
Incantesimi Stabili | 6 | Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone | - | Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. | Manuale di Gioco |
Rivelazione Avanzata | 6 | Oracolo | Incantesimo di Rivelazione iniziale | Impari un incantesimo di rivelazione avanzato associato al tuo Mistero. | Guida del Giocatore |
16 | Oracolo | Rivelazione Avanzata | Hai ampliato la tua comprensione del divino e puoi attingere alle meraviglie di un altro mistero. | Guida del Giocatore | |
Senso Spirituale | 6 | Divinazione, Divino, Oracolo | - | Hai una vaga connessione con il Piano Etereo che ti permette di notare gli spiriti. | Guida del Giocatore |
Dicotomia Debilitante | 8 | Oracolo | - | Puoi dare agli altri un assaggio dei conflitti impossibili e del potere incontrollato che scorre nel tuo corpo. | Guida del Giocatore |
Leggere Disastri | 8 | Divinazione, Esplorazione, Oracolo, Predizione | - | Spendi 10 minuti e ti apri ai misteri divini del mondo, scrutando i più sinistri presagi del futuro. | Guida del Giocatore |
Avvertimento Oracolare | 10 | Divinazione, Divino, Oracolo | - | Hai un lampo di intuizione su un pericolo imminente relativo a un alleato, e puoi gridare o fare un gesto per avvertire quell'alleato della minaccia un attimo prima che si materializzi. | Guida del Giocatore |
Lancio Accelerato | 10 | Bardo, Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Metamagico, Oracolo, Stregone | - | Se con la tua azione successiva lanci un trucchetto o un incantesimo inferiore di almeno 2 livelli rispetto all'incantesimo più alto che puoi lanciare, riduci di 1 il numero di azioni necessarie per lanciarlo (minimo 1). | Manuale di Gioco |
Potenza Dirompente | 10 | Maneggiare, Metamagico, Oracolo | - | Con un gesto complesso, concentri il potere divino del tuo incantesimo per superare le resistenze del nemici. | Guida del Giocatore |
Percepire Magia | 12 | Divinazione, Individuazione, Mago, Magus, Oracolo, Stregone | - | Hai un vero e proprio sesto senso per la magia ambientale nelle tue vicinanze. | Segreti della Magia |
Rivelazione Superiore | 12 | Oracolo | Incantesimo di Rivelazione iniziale | Impari un incantesimo di rivelazione superiore associato al tuo Mistero. | Guida del Giocatore |
20 | Oracolo | Rivelazione Superiore | Le più autentiche profondità del tuo mistero divino sono insondabili e contraddittorie, e ti concedono poteri mutevoli che persino tu riesci a malapena a scandagliare. | Guida del Giocatore | |
Scioltezza nel Dominio | 12 | Oracolo | Incantesimo di Rivelazione iniziale | Possiedi una profonda conoscenza dei domini divini legati al tue Mistero. | Guida del Giocatore |
Volto del Necromante | 12 | Non Comune, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo | in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante | L’energia necromantica manifesta il suo potere sui non morti, infondendoti un atteggiamento che incute timore e rispetto. | Libro dei Morti |
Prevenire Maledizione | 14 | Concentrazione, Metamagico, Oracolo | - | Hai imparato a prevenire in qualche modo gli effetti della tua maledizione. | Guida del Giocatore |
Repertorio Misterioso | 14 | Oracolo | - | Il tuo mistero racchiude profondità magiche inconoscibili, non sempre associate al divino. | Guida del Giocatore |
Sublimazione Sepolcrale | 14 | Non Comune, Chierico, Concentrazione, Mago, Metamagico, Necromanzia, Oracolo | in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante | Puoi riconvertire in un attimo l’energia negativa che fluisce nei tuoi servitori. | Libro dei Morti |
Incantesimi Portentosi | 16 | Maneggiare, Mentale, Metamagico, Oracolo, Visivo | - | I tuoi incantesimi brulicano di strane luci, movimenti esoterici altri effetti ammalianti che confondono i tuoi nemici. | Guida del Giocatore |
Effusione Divina | 18 | Oracolo | - | Il potere del tuo mistero ti travolge come una sorgente di energia divina, anche quando la tua magia scema. | Guida del Giocatore |
Tripudio di Rivelazione | 18 | Oracolo | - | La tua mente e il tuo corpo possono, per un breve periodo, resistere alla devastazione di una maledizione eccessiva. | Guida del Giocatore |
Condotto del Mistero | 20 | Oracolo | - | Il potere del tuo Mistero ti permette di lanciare più che semplici Incantesimo di Rivelazione. | Guida del Giocatore |
Provvidenza Oracolare | 20 | Oracolo | Lucidità Oracolare | Il tuo mistero ti concede l'accesso a profonde riserve di potere divino davvero miracoloso. | Guida del Giocatore
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Arma Gravitazionale | 1 | Ranger | - | L'esperienza con le armi e l'impegno nell'eliminare i nemici ti conferiscono un potere magico. | Guida del Giocatore |
Asso con la Balestra | 1 | Ranger | Cacciare la Preda | Sei molto versato nell'uso della balestra. | Manuale di Gioco |
Cacciatore di Mostri | 1 | Ranger | - | Valuti rapidamente la preda e sfrutti ciò che sai. | Manuale di Gioco |
2 | Ranger | Cacciatore di Mostri | Sai come difendere te stesso e gli altri dalla tua preda. | Manuale di Gioco | |
10 | Ranger | Maestro in Natura, Cacciatore di Mostri | Possiedi una cultura quasi enciclopedica su tutte le creature del mondo. | Manuale di Gioco | |
16 | Ranger | Leggendario in Natura, Cacciatore di Mostri Magistrale | La tua conoscenza dei mostri è così straordinaria da farti apparire come ovvi i punti deboli della tua preda. | Manuale di Gioco | |
Compagno Animale | 1 | Druido, Ranger | Ordine dell'Animale | Ottieni i servigi di un Compagno Animale giovane, che ti segue nelle tue avventure e obbedisce ai semplici comandi che gli impartisci al meglio delle sue capacità. | Manuale di Gioco |
Doppio Assalto | 1 | Ostentazione, Ranger | - | Attacchi rapidamente la preda designata con entrambe le armi. | Manuale di Gioco |
Guarire Compagno | 1 | Ranger | un Compagno Animale | Hai una profonda devozione per il tuo compagno animale e puoi guarirne magicamente le ferite. | Guida del Giocatore |
Tiro del Cacciatore | 1 | Ostentazione, Ranger | - | Tiri rapidamente due volte contro la preda designata. | Manuale di Gioco |
Empatia Selvatica | 2 | Ranger | - | Il tuo legame con le creature del mondo naturale ti permette di comunicare con loro in maniera rudimentale. | Manuale di Gioco |
Estrazione Rapida | 2 | Canaglia, Ranger, Tiratore | - | Con lo stesso movimento estrai l'arma e attacchi. | Manuale di Gioco |
Inseguitore Implacabile | 2 | Non Comune, Movimento, Ranger | Esperto in Sopravvivenza | La tua preda non può sfuggire al tuo implacabile inseguimento. | Caduta di Cuor della Piaga |
Mira del Cacciatore | 2 | Concentrazione, Ranger | - | Quando ti concentri nel prendere la mira, il tuo attacco risulta particolarmente preciso. | Manuale di Gioco |
14 | Concentrazione, Pressione, Ranger | Mira del Cacciatore | Osservi attentamente posizione e difese della preda, così da prenderla di mira aggirando gli ostacoli sulla traiettoria del tuo colpo. | Manuale di Gioco | |
Pelle Magica | 2 | Ranger | un Compagno Animale, Incantesimi del Guardiano | Puoi difendere il tuo compagno in battaglia. | Guida del Giocatore |
Salto del Calappio | 2 | Ranger | Fabbricare Calappi, Incantesimi del Guardiano | Puoi spostare magicamente i tuoi calappi. | Guida del Giocatore |
Terreno Prescelto | 2 | Ranger | - | Hai studiato un certo terreno per superare le difficoltà che presenta. | Manuale di Gioco |
8 | Ranger | Maestro in Sopravvivenza, Terreno Prescelto | Ti adatti all'ambiente circostante su tutti i terreni naturali. | Manuale di Gioco | |
Aspetto Animalesco | 4 | Ranger | Incantesimi del Guardiano | Sei cose legato al mondo animale che puoi ottenere le fattezze e le capacita di un animale. | Guida del Giocatore |
Avvertimento dell'Esploratore | 4 | Canaglia, Ranger | - | Avverti con suoni o gesti i tuoi alleati di un pericolo, conferendo a ognuno di loro bonus di circostanza 1 ai loro tiri per l'Iniziativa. | Manuale di Gioco |
Capriola Farabellus | 4 | Non Comune, Barbaro, Guerriero, Ranger | Addestrato in Acrobazia e armature medie | Sorprendentemente agile anche con un corsaletto e trasportando uno zaino pieno, Marcos Farabellus sviluppò questa manovra evasiva durante una delle sue molte avventure. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori |
Fortuna del Cacciatore | 4 | Ranger | Incantesimi del Guardiano | La fortuna ti aiuta a ricordare bene i dettagli sui mostri. | Guida del Giocatore |
Interrompere la Preda | 4 | Ranger | - | Colpisci in mischia la preda. | Manuale di Gioco |
Nebbia Lenitiva | 4 | Ranger | Incantesimi del Guardiano | Hai un legame con le proprietà curative della natura e puoi produrre una nebbia magica che guarisce dai danni e ferma le bruciature o sanguinamento. | Guida del Giocatore |
Nemico Prescelto | 4 | Ranger | - | Hai studiato un tipo specifico di creatura selvatica e puoi cacciarla più facilmente. | Manuale di Gioco |
Parata Gemella | 4 | Guerriero, Ranger, Spadaccino | - | Utilizzi le armi per parare. | Manuale di Gioco |
Ricarica in Movimento | 4 | Ranger, Tiratore | - | Puoi ricaricare la tua arma mentre ti muovi. | Manuale di Gioco |
Richiamo del Compagno | 4 | Ranger | un Compagno Animale | Puoi spronare il tuo Compagno a dare tutto. | Manuale di Gioco |
Specialista dei Calappi | 4 | Ranger | Esperto in Artigianato, Fabbricare Calappi | Sei specializzato nel creare rapidamente delle trappole per ostacolare i nemici sul campo di battaglia. | Guida del Giocatore |
6 | Ranger | Esperto in Artigianato, Specialista dei Calappi | Predisponi un calappio in pochi istanti. | Guida del Giocatore | |
12 | Ranger | Maestro in Artigianato, Calappi Rapidi, Specialista dei Calappi | Sei velocissimo a predisporre trappole. | Manuale di Gioco | |
8 | Ranger | Maestro in Artigianato, Specialista dei Calappi | Per i nemici risulta particolarmente difficile evitare i tuoi calappi. | Manuale di Gioco | |
16 | Ranger | Specialista dei Calappi | Riesci a preparare in anticipo un numero esorbitante di calappi e sei pronto a utilizzarli per sorprendere i nemici ignari. | Manuale di Gioco | |
20 | Ranger | Invasione di Calappi | Puoi creare infiniti calappi di breve durata, per proteggere il tuo covo o usarli contro gli avversari. | Guida del Giocatore | |
Tiro Lungo | 4 | Ranger | - | L'esperienza sul campo ti ha insegnato a concentrarti per mirare da lontano con maggior precisione. | Manuale di Gioco |
20 | Ranger | Cacciatore Superbo, Leggendario in Percezione, Tiro Lungo | Ti concentri sulla preda designata, valutando l'angolazione, la resistenza dell'aria e ogni variabile che possa influenzare il tuo attacco a distanza. | Manuale di Gioco | |
Colpo in Movimento | 6 | Canaglia, Ostentazione, Ranger | - | I tuoi piedi e la tua arma si muovono all'unisono. | Manuale di Gioco |
Compagno Animale Adulto (Ranger) | 6 | Ranger | Compagno Animale | Il tuo Compagno Animale cresce fino a diventare un esemplare adulto, ottenendo delle capacità aggiuntive. | Manuale di Gioco |
10 | Ranger | Compagno Animale Adulto (Ranger) | Il tuo Compagno Animale continua a crescere e svilupparsi: esso diventa un Compagno Animale agile o feroce (a tua scelta), ottenendo capacità aggiuntive determinate dal tipo di Compagno. | Manuale di Gioco | |
16 | Ranger | Compagno Incredibile (Ranger) | Il tuo compagno animale è diventato abbastanza scaltro da potersi Specializzare, pertanto ottiene una specializzazione a tua scelta. | Manuale di Gioco | |
Reminiscenza Aggiuntiva | 6 | Ranger | - | Scruti velocemente il campo di battaglia, ricordando dettagli critici su più avversari che affronti. | Guida del Giocatore |
Rovi del Ranger | 6 | Ranger | Incantesimi del Guardiano | Puoi far crescere le piante e intrappolare i tuoi nemici con le spine. | Guida del Giocatore |
Segugio Rapido | 6 | Ranger | Esperto in Sopravvivenza, Segugio Esperto | La tua vista acuta coglie segni di passaggio anche mentre ti sposti. | Manuale di Gioco |
Tiro Improvviso | 6 | Ranger | - | Hai imparato a reagire con le armi a distanza anche quando hai una creatura molto vicina. | Manuale di Gioco |
Tracce Evanescenti | 6 | Ranger | Esperto in Sopravvivenza, Incantesimi del Guardiano | Sei in grado di seguire la tua preda in luoghi impossibili. | Guida del Giocatore |
Combattere alla Cieca | 8 | Canaglia, Guerriero, Investigatore, Ranger | Maestro in Percezione | Grazie al tuo istinto di combattente diventi più consapevole della presenza di nemici Occultati e Invisibili. | Manuale di Gioco |
Dono del Guardiano | 8 | Ranger | - | Evidenziando le vulnerabilità, conferisci i benefici previsti da Cacciare la Preda e il tuo beneficio di Vantaggio del Cacciatore a un alleato fino alla fine del suo turno successivo. | Manuale di Gioco |
Ingrandire Compagno | 8 | Ranger | un Compagno Animale, Incantesimi del Guardiano | Puoi rendere enorme il tuo compagno. | Guida del Giocatore |
Mira Letale | 8 | Ranger | Specializzazione con le Armi | Miri ai punti deboli della preda, cosa che rende più difficile centrare il bersaglio ma permette di infliggere danni maggiori con i colpi andati a segno. | Manuale di Gioco |
Scopritore di Pericoli | 8 | Ranger | - | Riesci a intuire la presenza di pericoli. | Manuale di Gioco |
Mimetizzazione | 10 | Ranger | Maestro in Furtività | Alteri il tuo aspetto per mimetizzarti negli ambienti selvatici. | Manuale di Gioco |
14 | Ranger | un Compagno Animale, Mimetizzazione | Hai addestrato il tuo compagno animale a confondersi con l'ambiente circostante. | Manuale di Gioco | |
18 | Ranger | Mimetizzazione | Ti mimetizzi così bene con l'ambiente circostante che gli altri hanno difficoltà a distinguerti dal terreno. | Manuale di Gioco | |
Passo del Guardiano | 10 | Ranger | Maestro in Furtività | Guidati da te, i tuoi alleati si muovono silenziosamente negli ambienti selvatici. | Manuale di Gioco |
Risposta Gemella | 10 | Guerriero, Ranger | - | L'abile parata che effettui con un'arma lascia il tuo avversario vulnerabile a un attacco con l'altra. | Manuale di Gioco |
16 | Ranger | Risposta Gemella | All'inizio di ognuno dei tuoi turni, ottieni una reazione aggiuntiva utilizzabile esclusivamente per effettuare una Risposta Gemella contro la tua preda designata. | Manuale di Gioco | |
Tiro Penetrante | 10 | Apertura, Ranger | - | Tiri direttamente attraverso una creatura interposta per colpire la preda designata. | Manuale di Gioco |
Trasposizione del Terreno | 10 | Ranger | Incantesimi del Guardiano | Sei cosi connesso alla natura selvaggia che puoi magicamente saltare da un posto all'altro. | Guida del Giocatore |
Vista del Cacciatore | 10 | Ranger | Incantesimi del Guardiano | Sei cosi concentrato sulla tua preda cacciata che puoi vederla chiaramente anche oltre i limiti dei tuoi sensi. | Guida del Giocatore |
Colpo Distraente | 12 | Ranger | - | La pura potenza dei tuoi attacchi, o il numero soverchiante degli stessi, getta un nemico nella confusione. | Manuale di Gioco |
16 | Ranger | Colpo Distraente | Anche un solo proiettile può destabilizzare il nemico, mentre gli attacchi più potenti lo confondono più a lungo. | Manuale di Gioco | |
Doppia Preda | 12 | Ranger | - | Puoi concentrarti su due nemici alla volta, dando la caccia a entrambi. | Manuale di Gioco |
14 | Ranger | Dono del Guardiano, Doppia Preda | Cacciando in coppia, tu e il tuo alleato prendete di mira entrambi la stessa preda. | Manuale di Gioco | |
20 | Ranger | Preda Condivisa | Durante la caccia, riesci a concentrarti su tre bersagli diversi. | Manuale di Gioco | |
Fianco a Fianco (Ranger) | 12 | Ranger | un Compagno Animale | Tu e il tuo compagno animale combattete coordinati, distraendo i nemici senza dar loro punti di riferimento. | Manuale di Gioco |
Focalizzazione del Guardiano | 12 | Ranger | Incantesimi del Guardiano | I tuo legame con l'ambiente circostante diventa più profondo man mano che ti concentri. | Guida del Giocatore |
18 | Ranger | Focalizzazione del Guardiano | Possiedi una concentrazione senza pari quando entri in comunione con il mondo che ti circonda. | Guida del Giocatore | |
Seconda Puntura | 12 | Pressione, Ranger | - | Leggi i movimenti della preda trasformandoli in spiragli, cosicché il colpo mancato con un'arma ne favorisce uno di striscio con l'altra. | Manuale di Gioco |
Consiglio del Guardiano | 14 | Ranger | - | Riesci a comunicare la posizione della preda ai tuoi alleati, a prescindere da quanto bene si sia nascosta. | Manuale di Gioco |
Percepire l'Inosservato | 14 | Canaglia, Investigatore, Ranger | - | Quando cerchi dei nemici, cogli anche gli indizi più insignificanti. | Manuale di Gioco |
Compagno Superbo | 18 | Ranger | Cacciatore Superbo, Compagno Animale | Il tuo compagno animale possiede la tua stessa incredibile abilità nella caccia, che gli permette di abbattere facilmente la vostra preda condivisa. | Manuale di Gioco |
Molteplici Vantaggi | 18 | Ranger | Vantaggio del Cacciatore, Cacciatore Superbo | Conosci ogni possibile vantaggio da opporre ai tuoi nemici. | Manuale di Gioco |
Parabola Impossibile | 18 | Apertura, Guerriero, Ostentazione, Ranger | - | Scarichi una parabola contro tutti i nemici in un'area. | Manuale di Gioco |
Raffica Impossibile | 18 | Ranger | - | Rinunci alla precisione per attaccare a una velocità inconcepibile. | Manuale di Gioco |
20 | Ranger | Raffica Impossibile | Affini la precisione della tua incredibile tempesta di colpi. | Guida del Giocatore | |
Tiro Perfetto | 18 | Ostentazione, Ranger | - | Dopo aver osservato con eccezionale attenzione e precisione lo sviluppo del combattimento, attacchi la preda nel momento ideale per infliggerle il massimo dolore. | Manuale di Gioco |
Cacciatore Supremo | 20 | Ranger | Avanzata Selvatica | Sei talmente abile a orientarti nelle terre selvagge che il terreno non influenza affatto i tuoi movimenti. | Manuale di Gioco |
Fino ai Confini della Terra | 20 | Ranger | Leggendario in Sopravvivenza | La tua capacità di seguire la preda è straordinaria e ti permette di ricostruire facilmente i suoi spostamenti e predire dove andrà. | Manuale di Gioco |
Vista Superiore | 20 | Non Comune, Ranger | - | I tuoi sensi sono impareggiabili. | EdC: Promesse Infrante
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Eleganza Disarmante | 1 | Spadaccino | - | Per i tuoi nemici è più difficile recuperare la presa quando li disarmi. | Guida del Giocatore |
Esperienza con il Brocchiere | 1 | Spadaccino | - | Hai imparato a posizionare in modo versatile il tuo brocchiere per ottenere una maggiore protezione. | Guida del Giocatore |
Fascino Concentrato | 1 | Spadaccino | Esibizione Affascinante | Hai imparato a posizionare in modo versatile il tuo brocchiere per ottenere una maggiore protezione. | Guida del Giocatore |
Finta Pungolante | 1 | Spadaccino | Addestrato in Inganno | Se inganni un nemico, puoi indurlo a sovraesporsi con il suo prossimo attacco. | Guida del Giocatore |
Lama Volante | 1 | Spadaccino | Colpo Preciso | Applichi le tue spettacolari tecniche tanto alle armi da lancio quanto a quelle da mischia. | Guida del Giocatore |
Parata del Duellante (Spadaccino) | 1 | Spadaccino | - | Puoi parare gli attacchi con la tua arma a una mano. | Guida del Giocatore |
Schivata Agile | 1 | Canaglia, Spadaccino | - | Ti sposti per schivare agilmente il colpo, ottenendo bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco che ha provocato l'innesco. | Manuale di Gioco |
8 | Canaglia, Spadaccino | Schivata Agile | Con una capriola, eviti un pericolo imminente. | Manuale di Gioco | |
Sei il Prossimo | 1 | Emozione, Mentale, Paura, Spadaccino | Addestrato in Intimidazione | Dopo aver abbattuto un nemico, ti rivolgi minacciosamente verso un altro avversario e gli ricordi che dopo toccherà a lui. | Guida del Giocatore |
Sei il Prossimo | 1 | Concentrazione, Emozione, Linguistico, Mentale, Spadaccino, Uditivo | Addestrato in Diplomazia | Con le giuste parole di incoraggiamento, sostieni gli sforzi di un alleato. | Guida del Giocatore |
Astuzia di Fane | 2 | Non Comune, Canaglia, Posizione, Spadaccino | - | Stella Fane ha perfezionato una tecnica, in parte gioco di prestigio e in parte magia, per usare le carte da gioco come armi. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori |
Capriola alle Spalle (Spadaccino) | 2 | Spadaccino | - | La tua capriola coglie il tuo avversario alla sprovvista. | Guida del Giocatore |
Dopo di Voi | 2 | Spadaccino | - | Permetti ai tuoi nemici di fare la prima mossa, mostrando una incredibile fiducia. | Guida del Giocatore |
Esecuzione Conclusiva | 2 | Spadaccino | - | Finire un nemico preserva la tua baldanza. | Guida del Giocatore |
Istigare | 2 | Spadaccino | - | Le tue provocazioni e minacce attirano le ire degli avversari. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Sbilanciante | 2 | Mossa Finale, Spadaccino | - | Attacchi con un assalto appariscente che lascia sbilanciato il tuo bersaglio. | Guida del Giocatore |
Vita Affascinante | 2 | Spadaccino | Carisma 14 | Quando il pericolo chiama, possiedi uno strano talento che ti permette di uscirne indenne. | Guida del Giocatore |
18 | Fortuna, Spadaccino | Vita Affascinante | Sembra che tu riesca sempre a riprenderti dalle situazioni peggiori. | Guida del Giocatore | |
Atleta Sfavillante | 4 | Spadaccino | Esperto in Atletica | La tua Spavalderia ti permette di compiere imprese incredibili: scalare, nuotare e saltare ben oltre le tue normali capacità. | Guida del Giocatore |
14 | Spadaccino | Maestro in Atletica, Atleta Sfavillante | Salti con stile ed esegui una potente mossa finale. | Guida del Giocatore | |
Condurre le Danze | 4 | Movimento, Spadaccino | Addestrato in Esibizione | Trascini l'avversario nella tua danza. | Guida del Giocatore |
Deviazione del Guardiano (Spadaccino) | 4 | Spadaccino | - | Utilizzi l'arma per deviare il colpo diretto al tuo alleato, conferendo a quest'ultimo bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco che ha provocato l'innesco. | Guida del Giocatore |
Iniziativa Spavalda | 4 | Spadaccino | - | Ti introduci con disinvoltura in qualsiasi combattimento, anche in un'imboscata. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Impalante | 4 | Mossa Finale, Spadaccino | - | Pugnali due avversari con un singolo affondo o li colpisci entrambi con un pugno. | Guida del Giocatore |
Parata Gemella | 4 | Guerriero, Ranger, Spadaccino | - | Utilizzi le armi per parare. | Manuale di Gioco |
14 | Posizione, Spadaccino | Parata Gemella | Sei sempre pronto a utilizzare la mano secondaria per ostacolare gli attacchi portati contro di te. | Guida del Giocatore | |
Attacco di Opportunità | 6 | Barbaro, Campione, Spadaccino | - | Colpisci un avversario che si espone all'attacco. Colpisci in mischia la creatura che provoca l'innesco. | Manuale di Gioco |
Capriola Irritante | 6 | Spadaccino | - | Volteggi intorno ai tuoi nemici, evitando ogni loro reazione. | Guida del Giocatore |
Manovre Agili | 6 | Spadaccino | Esperto in Atletica | Puoi manovrare facilmente contro i tuoi nemici. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Combinata | 6 | Spadaccino | - | Combini una serie di attacchi in un potente colpo finale. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Precisa | 6 | Spadaccino | Mossa Finale Sicura | Anche quando il nemico evita la tua Mossa Finale Sicura, puoi comunque colpire un punto vitale. | Guida del Giocatore |
Taglia e Strappa di Stella | 6 | Non Comune, Canaglia, Spadaccino | Esperto in Furto | Ti fiondi verso il tuo avversario cercando di pugnalarlo e tagliare i cordini della sua borsa in un singolo movimento. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori |
Crudeltà Sfacciata | 8 | Raro, Spadaccino | - | Adori prendere a calci i tuoi nemici quando sono a terra, e sembri favoloso quando lo fai. | Presagi Perduti: Leggende |
Mossa Finale Dissanguante | 8 | Mossa Finale, Spadaccino | - | Il tuo colpo provoca un'abbondante emorragia. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Duplice | 8 | Mossa Finale, Spadaccino | - | Dividi i tuoi attacchi. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Stordente | 8 | Mossa Finale, Spadaccino | - | Tenti un attacco stordente. | Guida del Giocatore |
Spacconeria Briosa | 8 | Spadaccino | - | Ti pavoneggi, concedendoti una tronfia e temporanea tregua dal dolore. | Guida del Giocatore |
Danza del Brocchiere | 10 | Posizione, Spadaccino | - | Fai ruotare il tuo brocchiere in maniera da difenderti da ogni attacco. | Guida del Giocatore |
Danza del Duellante (Spadaccino) | 10 | Posizione, Spadaccino | Parata del Duellante (Spadaccino) | Sfruttando la mano libera per fare perno e mantenere l'equilibrio, attacchi e ti difendi allo stesso tempo con la tua arma. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Mirata | 10 | Mossa Finale, Spadaccino | - | Il tuo attacco danneggia e ostacola il tuo avversario. | Guida del Giocatore |
Risposta di Riflesso | 10 | Spadaccino | Risposta di Opportunità | Puoi rispondere quasi spontaneamente. | Guida del Giocatore |
Temerarietà | 10 | Fortuna, Spadaccino | - | Ogni volta che aggiungi alla spavalderia la tua temerarietà, in qualche modo riesci a cavartela. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Mobile | 12 | Mossa Finale, Spadaccino | - | Attacchi mentre ti muovi. | Guida del Giocatore |
Truffare la Morte | 12 | Spadaccino | - | In qualche modo sfuggi sempre per un pelo alla morte. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Perfetta | 14 | Fortuna, Mossa Finale, Spadaccino | - | Concentri la tua Spavalderia in un assalto impeccabile. | Guida del Giocatore |
Risposta Impossibile | 14 | Spadaccino | Risposta di Opportunità | Le tue risposte possono respingere gli attacchi alla loro fonte. | Guida del Giocatore |
Grazia Micidiale | 16 | Spadaccino | - | I tuoi attacchi aggraziati sono particolarmente potenti. | Guida del Giocatore |
Risposta Indovinata | 16 | Fortuna, Spadaccino | - | Sfrutti le aperture del tuo avversario con incredibili risultati. | Guida del Giocatore |
Mossa Finale Letale | 18 | Mossa Finale, Spadaccino | Colpo Preciso 6d6 | Trafiggi il tuo avversario in un organo vitale, magari uccidendolo definitivamente. | Guida del Giocatore |
Parata e Risposta | 18 | Spadaccino | Risposta di Opportunità | Le tue parate e mosse finali ti permettono di rispondere alla minima provocazione. | Guida del Giocatore |
Contromosse Inesauribili | 20 | Spadaccino | - | Puoi reagire ogni volta che un nemico lascia un varco nelle sue difese. | Guida del Giocatore |
Spavalderia Ineguagliabile | 20 | Spadaccino | - | Trovi l'opportunità di compiere imprese eleganti in pochi attimi di secondo. | Guida del Giocatore
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Controincantesimo | 1 | Abiurazione, Arcano, Fattucchiere, Mago, Stregone | - | Quando un nemico Lancia un Incantesimo di cui riesci a vedere le manifestazioni, puoi utilizzare la tua magia per interromperlo. | Manuale di Gioco |
14 | Stregone | Controincantesimo | Quando utilizzi con successo Controincantesimo per un incantesimo della tradizione che corrisponde alla tua linea di sangue, lo divori, rifornendoti della sua energia. | Guida del Giocatore | |
14 | Fattucchiere, Mago, Stregone | Controincantesimo | Quando utilizzi con successo Controincantesimo per contrastare un incantesimo che influenza creature specifiche o un'area, puoi respingere l'effetto di quell'incantesimo contro chi lo ha lanciato. | Manuale di Gioco | |
Famiglio | 1 | Mago, Magus, Stregone | - | Stringi un patto con una creatura che ti assiste nelle tue imprese marziali e nel lancio di incantesimi. | Manuale di Gioco |
Incantesimi Ampliati | 1 | Druido, Fattucchiere, Mago, Maneggiare,Metamagico, Oracolo, Stregone | - | Manipoli l'energia del tuo incantesimo affinché influenzi un'area maggiore. | Manuale di Gioco |
Incantesimi con Portata | 1 | Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone | - | Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. | Manuale di Gioco |
Magia del Sangue Ancestrale | 1 | Stregone | - | La magia della tua linea di sangue si mescola con quella della tua stirpe. | Guida del Giocatore |
10 | Stregone | Magia del Sangue Ancestrale | La magia della tua stirpe e la tua linea di sangue sono la stessa cosa. | Guida del Giocatore | |
Sangue Benedetto | 1 | Stregone | Linea di Sangue che concede Incantesimi Divini, segui una Divinità | Le benedizioni della tua Divinità si manifestano nel potere della tua linea di sangue. | Presagi perduti: Divinità e Magia |
Stregoneria Pericolosa | 1 | Stregone | - | La tua ascendenza ti conferisce grandi poteri distruttivi. | Manuale di Gioco |
Famiglio Potenziato | 2 | Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone | un Famiglio | Infondi nel famiglio dell'energia magica supplementare. | Manuale di Gioco |
Marchiare Alleato | 2 | Maneggiare, Stregone | - | Forgi una connessione mistica con un alleato usando il tuo corpo come fulcro e permettendogli di beneficiare della tua magia. | Guida del Giocatore |
Supplicare i Progenitori | 2 | Stregone | una linea di sangue che corrisponde a un tratto della creatura | Qualcosa nella tua figura fa si che le creature della tua linea di sangue ti riconoscano, volenti o nolenti, come uno di loro, e che tu diventi impermeabile ai loro trucchi. | Guida del Giocatore |
Trucchetti Aggiuntivi | 2 | Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone | - | Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici. | Manuale di Gioco |
Evoluzione Arcana | 4 | Arcano, Stregone | Linea di Sangue che conferisce incantesimi Arcani | Il tuo retaggio arcano ti dona un talento eccezionale per le attività intellettuali e accademiche. | Manuale di Gioco |
Evoluzione Divina | 4 | Divino, Stregone | Linea di Sangue che conferisce incantesimi Divini | In te fluisce la potenza divina conferita dalla tua Linea di Sangue. | Manuale di Gioco |
Evoluzione Occulta | 4 | Occulto, Stregone | Linea di Sangue che conferisce incantesimi Occulti | In te fluisce la potenza divina conferita dalla tua Linea di Sangue. | Manuale di Gioco |
12 | Stregone | Evoluzione Divina o Evoluzione Occulta | Il tuo sangue magico è ricco di essenza spirituale, e questa infusione ti permette di rendere i tuoi incantesimi molto efficaci contro le creature incorporee, gli spiriti e le creature del Piano Etereo. | Guida del Giocatore | |
16 | Stregone | Evoluzione Arcana o Evoluzione Occulta | L'intimo legame della tua Linea di Sangue con l'essenza mentale espande notevolmente il tuo repertorio degli incantesimi. | Manuale di Gioco | |
Evoluzione Primeva | 4 | Primevo, Stregone | Linea di Sangue che conferisce incantesimi Primevi | Invochi l'aiuto delle creature selvatiche. | Manuale di Gioco |
12 | Stregone | Evoluzione Arcana o Evoluzione Primeva | Possiedi una profonda comprensione delle strutture fondamentali innate del mondo fisico e puoi imporre la tua volontà su tali strutture quando si tratta del tuo sangue. | Guida del Giocatore | |
16 | Stregone | Evoluzione Divina o Evoluzione Occulta | La forza vitale ti inonda come una sorgente d'energia. | Manuale di Gioco | |
Incantare Arma | 4 | Mago, Oracolo, Stregone | - | Infondi l'energia di un incantesimo nell'arma che stai impugnando. | Manuale di Gioco |
Ostentazione Elaborata | 4 | Concentrazione, Maneggiare, Metamagico, Stregone | - | Abbellisci il tuo incantesimo con ornamenti seducenti e dichiarazioni altisonanti, rendendolo più difficile da identificare o contrastare. | Guida del Giocatore |
Scindere il Tiro | 4 | Concentrazione, Metamagico, Stregone | - | Frammenti un incantesimo a distanza in un paio di colpi più piccoli. | Guida del Giocatore |
Incantesimi Stabili | 6 | Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone | - | Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. | Manuale di Gioco |
Incantesimo a Staffetta | 6 | Concentrazione, Stregone | - | Apri il potere del tuo sangue all'incantesimo del tuo alleato, usando la tua magia per aumentare il suo raggio d'azione. | Guida del Giocatore |
Linea di Sangue Avanzata | 6 | Stregone | incantesimo della Linea di Sangue | Hai studiato la tua Linea di Sangue per apprendere i segreti della sua magia. | Manuale di Gioco |
Risonanza Energetica | 6 | Abiurazione, Stregone | - | Il tuo sangue risuona di energia magica, attenuando gli effetti degli incantesimi dannosi. | Guida del Giocatore |
Vortice Dirottante | 6 | Stregone | - | Trasferisci le tracce di energia magica nell'aria intorno a te, creando un vortice che devia gli attacchi a distanza. | Guida del Giocatore |
Evoluzione del Sanguemisto | 8 | Stregone | - | Strani incroci nella tua Linea di Sangue ti conferiscono incantesimi inattesi. | Manuale di Gioco |
18 | Stregone | Evoluzione del Sanguemisto | La tua linea di sangue è straordinariamente complessa. | Manuale di Gioco | |
Incantesimo Tutelante | 8 | Concentrazione, Metamagico, Stregone | - | Sincronizzi le lunghezze d'onda magiche del tuo incantesimo con quelle prodotte dal tuo stesso corpo. | Guida del Giocatore |
Resistenza della Linea di Sangue | 8 | Stregone | - | Grazie al tuo sangue magico, sei più resistente alla magia. | Manuale di Gioco |
Vista Animica | 8 | Bardo, Stregone | (Stregone): una Linea di Sangue che concede incantesimi Divini o Occulti | La tua musa ti ha aperto i sensi al mondo dell'aldilà. | Guida del Giocatore |
Energia Soverchiante | 10 | Druido, Mago, Maneggiare, Metamagico, Stregone | - | Con un gesticolare elaborato, attingi al potere primevo del tuo incantesimo per superare le resistenze del nemico. | Manuale di Gioco |
Fusione Energetica | 10 | Concentrazione, Metamagico, Stregone | - | Fondi insieme due incantesimi, combinando i loro tipi di energia. | Guida del Giocatore |
Incantesimi Distintivi Aggiuntivi | 10 | Stregone | - | Il tuo legame innato con la magia ti consente di lanciare più incantesimi con maggiore libertà. | Guida del Giocatore |
Interdizione Energetica | 10 | Abiurazione, Stregone | - | Intrappoli l'energia dell'ultimo incantesimo che hai lanciato nel tuo corpo, rivestendo la tua pelle di una barriera protettiva. | Guida del Giocatore |
Lancio Accelerato | 10 | Bardo, Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Metamagico, Oracolo, Stregone | - | Se con la tua azione successiva lanci un trucchetto o un incantesimo inferiore di almeno 2 livelli rispetto all'incantesimo più alto che puoi lanciare, riduci di 1 il numero di azioni necessarie per lanciarlo (minimo 1). | Manuale di Gioco |
Linea di Sangue Superiore | 10 | Stregone | incantesimo della Linea di Sangue | Una comunione più profonda col retaggio della Linea di Sangue svela segreti preziosi. | Manuale di Gioco |
Focalizzazione della Linea di Sangue | 12 | Stregone | incantesimo della Linea di Sangue | Recuperi più velocemente la focalizzazione. | Manuale di Gioco |
18 | Stregone | Focalizzazione della Linea di Sangue | Il potere del tuo sangue rigenera la focalizzazione. | Manuale di Gioco | |
Percepire Magia | 12 | Divinazione, Individuazione, Mago, Magus, Oracolo, Stregone | - | Hai un vero e proprio sesto senso per la magia ambientale nelle tue vicinanze. | Segreti della Magia |
Rimpiazzo di Componenti Sanguigni | 12 | Stregone | - | Puoi aggirare la necessità di gesti e invocazioni attingendo energia direttamente dal tuo sangue, il che ti fa risplendere visibilmente del colore del tuo sangue e crepitare di energia magica. | Guida del Giocatore |
Incantesimo Velato | 14 | Concentrazione, Metamagico, Stregone | - | Il tuo incantesimo ti avvolge in una nuvola fluttuante. | Guida del Giocatore |
Intessere Dissolvimento | 14 | Metamagico, Stregone | Dissolvi Magie presente nel tuo Repertorio | Intrecci energia dissolvente all'ordito di un incantesimo, scagliando entrambi gli effetti contro un nemico. | Manuale di Gioco |
Concentrazione Fulminea | 16 | Bardo, Convocatore, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone | - | Riesci a mantenere un incantesimo quasi senza pensare. | Manuale di Gioco |
Concentrazione Fulminea | 16 | Concentrazione, Metamagico, Stregone, Terra, Trasmutazione | - | Catturi frammenti di magia trasformativa e li scagli contro il terreno, creando un'onda d'urto che altera l'ambiente circostante. | Guida del Giocatore |
Incantesimo Scintillante | 16 | Concentrazione, Luce, Metamagico, Stregone | - | I tuoi incantesimi diventano uno spettacolo radioso di luce e colore. | Guida del Giocatore |
Incantesimo Riecheggiante | 18 | Concentrazione, Metamagico, Stregone | - | Sincronizzi i componenti del tuo incantesimo con precisione esatta, creando una risonanza che duplica gli effetti dell'incantesimo. | Guida del Giocatore |
Condotto della Linea di Sangue | 20 | Metamagico, Stregone | - | Grazie alla magia connaturato al tuo essere, puoi ridirigere le energie ambientali per alimentàre gli incantesimi. | Manuale di Gioco |
Metamorfosi della Linea di Sangue | 20 | Non Comune, Stregone | - | Hai imparato a manipolare il potere innato della tua linea di sangue e puoi adattarlo alle tue necessità. | EdC: Promesse Infrante |
Mutazione della Linea di Sangue | 20 | Metamagico, Stregone | una Linea di Sangue basata su un tipo specifico di creatura | Muti permanentemente per diventare più simile alla creatura della tua linea di sangue. | Guida del Giocatore |
Padronanza della Metamagia | 20 | Mago, Stregone | - | Alterare gli incantesimi non richiede più tempo che lanciarli normalmente. | Manuale di Gioco |
Perfezione della Linea di Sangue | 20 | Stregone | Paradigma della Linea di Sangue | Padroneggi i poteri supremi della tua Linea di Sangue e della tua tradizione. | Manuale di Gioco
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Balestriere Scelto | 1 | Tiratore | - | Hai una profonda comprensione della balestra. | Ferro e Fuoco |
Fabbricante di Munizioni | 1 | Tiratore | - | Proiettili e bombe possono essere scarse da alcune parti, quindi tu hai imparato a crearti le tue. | Ferro e Fuoco |
6 | Tiratore | Fabbricante di Munizioni, Esperto in Artigianato | Sei particolarmente abile nel creare munizioni e bombe. | Ferro e Fuoco | |
10 | Tiratore | Macchinista di Munizioni | Mescoli granelli di materiali preziosi che hai recuperato nei tuoi viaggi per creare proiettili personalizzati che ne replichino le proprietà come munizioni temporanee. | Ferro e Fuoco | |
Fuoco di Copertura | 1 | Tiratore | - | Fornisci fuoco di soppressione per proteggere gli alleati costringendo gli avversari a ripararsi dai tuoi attacchi selvaggi. | Ferro e Fuoco |
Nella Polvere! | 1 | Tiratore | - | Ti scagli lontano dal pericolo. | Ferro e Fuoco |
8 | Tiratore | Nella Polvere! | Sei talmente scattante da riuscire a sparare anche mentre ti tuffi al suolo. | Ferro e Fuoco | |
Ricarica a Due Armi (Tiratore) | 1 | Tiratore | - | Porti le tue munizioni in modo tale da permetterti di ricaricare mentre impugni due armi. | Ferro e Fuoco |
Spada e Pistola | 1 | Tiratore | - | Sei a tuo agio nell'impugnare un'arma da fuoco o balestra in una mano e un'arma da mischia nell'altra, combinando attacchi in mischia e spari dell'arma da fuoco | Ferro e Fuoco |
Sparare alla Serratura | 1 | Attacco, Tiratore | - | A volte percorrere la distanza più breve tra due punti richiede la rimozione di qualche ostacolo. | Ferro e Fuoco |
Armamenti Difensivi | 2 | Tiratore | - | Usi le tue ingombranti armi da fuoco o balestre per proteggere il tuo corpo dagli attacchi degli avversari. | Ferro e Fuoco |
Colpo di Avvertimento | 2 | Tiratore | Addestrato in Intimidazione | Chi ha bisogno di parole quando il ruggito di un'arma da fuoco è più conciso? | Ferro e Fuoco |
Diversivo a Bruciapelo | 2 | Tiratore, Visivo | - | Stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra cariche. | Ferro e Fuoco |
Estrazione Rapida | 2 | Canaglia, Ranger, Tiratore | - | Con lo stesso movimento estrai l'arma e attacchi. | Ferro e Fuoco |
Ricarica Rischiosa | 2 | Ostentazione, Tiratore | - | Ti sei allenato in una tecnica per ricaricare rapidamente la tua arma da fuoco, ma provare a usarla è un azzardo pericoloso per la funzionalità della tua arma. | Ferro e Fuoco |
Roteare Pistola | 2 | Tiratore | Addestrato in Inganno | I tuoi gesti rapidi e il tuo talento nell'esibirti distraggono l'avversario, rendendolo vulnerabile ai tuoi attacchi successivi. | Ferro e Fuoco |
14 | Tiratore | Roteare Pistola, Maestro in Inganno | Roteando le tue armi, crei una grandiosa distrazione che è difficile ignorare. | Ferro e Fuoco | |
Impulso di Polvere Nera | 4 | Tiratore | - | Spari con la tua arma mentre salti, usando il rinculo per andare più lontano. | Ferro e Fuoco |
18 | Tiratore | Impulso di Polvere Nera | Il cielo è il tuo unico limite, fintanto che hai abbastanza polvere nera. | Ferro e Fuoco | |
Ricarica in Movimento | 4 | Ranger, Tiratore | - | Sei in grado di ricaricare mentre ti muovi. | Ferro e Fuoco |
Riserva Istantanea | 4 | Tiratore | - | Appena la tua arma da fuoco si inceppa, ne estrai subito una di riserva. | Ferro e Fuoco |
Tiri Appaiati | 4 | Tiratore | - | I tuoi spari colpiscono contemporaneamente. | Ferro e Fuoco |
Tiro Alchemico | 4 | Tiratore | - | Ti sei allenato in una tecnica per mischiare le bombe alchemiche con i tuoi spari. | Ferro e Fuoco |
Cauterizzare | 6 | Tiratore | - | Usi la canna fumante della tua arma da fuoco per cauterizzare una ferita sanguinante. | Ferro e Fuoco |
Dispersione Esplosiva | 6 | Tiratore | - | Riempi la tua arma di Colpi e polvere aggiuntivi, creando un'onda di distruzione rischiosa ma devastante. | Ferro e Fuoco |
Mira da Cecchino | 6 | Concentrazione, Tiratore | Via del Cecchino | Ti prendi un attimo in più per sincronizzare accuratamente la tua mira e il tuo respiro, poi spari con grande precisione. | Ferro e Fuoco |
Scarto del Ramingo | 6 | Ostentazione, Tiratore | Via del Ramingo | Ti muovi dentro e fuori gittata per complementare i tuoi attacchi. | Ferro e Fuoco |
Sfida del Pistolero | 6 | Linguistico, Mentale, Ostentazione, Tiratore, Uditivo | Via del Pistolero | Con un richiamo severo, un affronto scelto con cura o qualche altra dichiarazione di sfida, esigi l'attenzione del tuo avversario in un duello. | Ferro e Fuoco |
14 | Tiratore | Sfida del Pistolero | Sei un duellante leggendario e accetti tutti gli sfidanti, riuscendo a sfidare più avversari anche mentre altre sfide sono già attive. | Ferro e Fuoco | |
Spezza Falangi | 6 | Tiratore | Via dell'Avanguardia | Sai che per eliminare una formazione nemica, devi aprire un buco dritto al suo centro. | Ferro e Fuoco |
Tiratore Avanzato | 6 | Tiratore | - | Hai dedicato il tuo allenamento alle armi più complesse e bizzarre del tuo gruppo preferito. | Ferro e Fuoco |
Coltre di Fumo | 8 | Tiratore | - | Carichi una dose aggiuntiva di polvere per il tuo sparo, facendole produrre una nube di fumo. | Ferro e Fuoco |
Grinta e Tenacia | 8 | Tiratore | - | Attingi a profonde riserve di resilienza fisica e mentale per superare un effetto altrimenti debilitante. | Ferro e Fuoco |
12 | Tiratore | Grinta e Tenacia | Sei stato indurito dal conflitto e, dopo tutto ciò che hai affrontato, possiedi un'intrattabile testardaggine. | Ferro e Fuoco | |
Infilza e Spara | 8 | Ostentazione, Tiratore | - | Colpisci il tuo avversario con la parte da mischia della tua arma prima di premere il grilletto a distanza ravvicinata. | Ferro e Fuoco |
Proiettile Scisso | 8 | Ostentazione, Tiratore | - | Allinei con cura la tua arma al filo della tua lama, tagliando in due il proiettile mentre lo spari in modo da attaccare due diversi bersagli. | Ferro e Fuoco |
Assalto di Rimbalzo | 10 | Tiratore | - | Lanci la tua arma da mischia contro un nemico, poi spari un proiettile contro l'impugnatura dell'arma, in modo che infligga danni aggiuntivi e rimbalzi tornando tra le tue mani. | Ferro e Fuoco |
Colpo Gemello Atterrante | 10 | Tiratore | - | Spari a un nemico mentre bersagli una parte del suo corpo in modo da fargli perdere l'equilibrio. | Ferro e Fuoco |
Sparo con Trucchetto | 10 | Tiratore | - | Spari non al tuo avversario ma a un oggetto vicino. | Ferro e Fuoco |
Sparo Deflettente | 10 | Tiratore | - | Sei sempre pronto a sparare al volo per deviare un'arma o distrarre un avversario in modo da fargli mancare il bersaglio. | Ferro e Fuoco |
Sparo Penetrante | 10 | Tiratore | - | Spari un proiettile che attraversa un nemico e ne colpisce un altro. | Ferro e Fuoco |
Tiro Mirato (Tiratore) | 10 | Ostentazione, Tiratore | - | Miri a una specifica area del corpo del tuo nemico con lo scopo di debilitarlo. | Ferro e Fuoco |
Tiro Ridirezionante | 10 | Tiratore | - | Vedendo che l'attacco del tuo alleato sta per mancare, spari con la tua arma per raddrizzarne la traiettoria. | Ferro e Fuoco |
Ferita Superficiale | 12 | Tiratore | - | Spari per assicurarti che anche se il tuo tiro non colpirà in modo pulito, andrà comunque abbastanza vicino da infliggere dei danni. | Ferro e Fuoco |
Mimetizzazione del Tiratore | 12 | Tiratore | Maestro in Furtività | Sei specializzato nel mimetizzarti in un particolare tipo di ambiente, riuscendo a scomparire dopo aver sparato. | Ferro e Fuoco |
Occhio di Falco | 12 | Concentrazione, Tiratore | - | ilassi gli occhi, assorbendo il minimo movimento degli oggetti, il fruscio di erba e foglie e altri segni della presenza di cose nascoste, acquisendo l'abilità di localizzare creature invisibili. | Ferro e Fuoco |
Sangue nell'Aria | 12 | Concentrazione, Tiratore | - | Una volta agganciato un bersaglio, c'è poco che possa oscurare la tua mira. | Ferro e Fuoco |
Sparo Frantumante | 12 | Tiratore | - | Lanci in aria una bomba e poi la colpisci con la tua arma prima che cada, facendo piovere distruzione su un'ampia area. | Ferro e Fuoco |
Tiro di Rimbalzo | 12 | Concentrazione, Tiratore | - | Fai rimbalzare il tuo tiro su una superficie vicina in modo da colpire il tuo avversario da un angolo inaspettato. | Ferro e Fuoco |
16 | Tiratore | Tiro di Rimbalzo | Hai occhio per gli angoli e riesci a mettere a segno tiri che altri reputerebbero impossibili. | Ferro e Fuoco | |
20 | Tiratore | Maestro dei Rimbalzi | Più sono gli ostacoli tra te e il tuo bersaglio e più letali diventano i tuoi tiri, sfruttando rimbalzi su più superfici per colpire i tuoi nemici. | Ferro e Fuoco | |
Colpo alla Testa | 14 | Concentrazione, Tiratore | Via del Cecchino | Provi a finire il tuo bersaglio con un ultimo colpo ben piazzato. | Ferro e Fuoco |
Danza del Tuono | 14 | Concentrazione, Tiratore | - | I tuoi passi riecheggiano del tonante rimbecco della polvere nera che esplode mentre tu balli una danza della morte. | Ferro e Fuoco |
Disturbo Offuscante | 14 | Tiratore | Via del Ramingo | Usi le cacofoniche esplosioni della tua arma da fuoco o i tiri distraenti della tua balestra per causare diversivi momentanei che ti permettono di muoverti liberamente per il campo di battaglia. | Ferro e Fuoco |
Placcaggio Esplosivo | 14 | Tiratore | Via dell'Avanguardia | Ti lanci contro un nemico, premendogli contro la tua arma e attirandolo vicino prima di rilasciare un colpo distruttivo. | Ferro e Fuoco |
Raffica con Due Armi (Tiratore) | 14 | Ostentazione, Tiratore | - | Almeno una di queste armi deve essere un'arma da fuoco carica o una balestra carica. | Ferro e Fuoco |
Grilletto Sensibile | 16 | Tiratore | Prodezza Iniziale che ti permette di Interagire per estrarre un'arma | Nessuno sa reagire prima che tu prema il grilletto. | Ferro e Fuoco |
Proiettile Fatale | 16 | Tiratore | - | Sei particolarmente talentuoso nel colpire i tuoi nemici nelle aree più vulnerabili. | Ferro e Fuoco |
Ritorno Istantaneo | 16 | Tiratore | - | Con un singolo, fluido, gesto afferri un proiettile a mezz'aria, lo carichi nella tua arma e lo rispari dritto al mittente. | Ferro e Fuoco |
Critico Perforante | 18 | Tiratore | - | I tuoi attacchi con le tue armi preferite infliggono ferite particolarmente devastanti. | Ferro e Fuoco |
Sparo Finale | 18 | Tiratore | - | Ficchi una tripla carica di polvere nera nella tua arma per rilasciare un attacco devastante, ma rischioso e poco preciso. | Ferro e Fuoco |
Tiro Infallibile | 18 | Tiratore | - | I tuoi sensi sono finemente sintonizzati sui minimi spostamenti nell'aria, al punto che puoi sparare esattamente dove intendi mirare da qualsiasi distanza possibile con la tua arma. | Ferro e Fuoco |
Prontezza Perfetta | 20 | Tiratore | - | Ti prepari a sparare con velocità istintiva e una memoria muscolare che oltrepassa i tuoi pensieri coscienti. | Ferro e Fuoco |
Riflessi da Tiratore | 20 | Tiratore | - | La tua capacità di reagire a circostanze inaspettate è straordinariamente acuta. | Ferro e Fuoco
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Lancio di Trucchetti | 2 | Raro, Magia Pervasiva | - | Aumenti la tua capacità di lanciare semplici incantesimi. | Segreti della Magia |
Incantatore Novizio | 4 | Raro, Magia Pervasiva | Lancio di Trucchetti | Ottieni i Benefici da Incantatore Novizio concessi dagli archetipi con lancio di incantesimi, e ottieni un repertorio di incantesimi. | Segreti della Magia |
Incantatore Esperto | 12 | Raro, Magia Pervasiva | Incantatore Novizio | Ottieni i benefici dell’archetipo Incantatore Esperto. | Segreti della Magia |
Incantatore Maestro | 18 | Raro, Magia Pervasiva | Incantatore Esperto | Ottieni i benefici dell’archetipo Incantatore Maestro. | Segreti della Magia |