Leshy FungoCreatura 2


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Fungo 

Le creature fungine hanno il tratto fungo. Sono diverse dai funghi normali.

Leshy 

I leshy sono piccole creature Vegetali di forma vagamente umanoide.

 

Leshy

I leshy sono creature vegetali intelligenti che controllano le terre selvagge dove i poteri primevi o quelli della terra sono più forti. Creati inizialmente da un potente Fatato, ora si manifestano quando un abile praticante della Magia Primeva, tipicamente un Druido, inserisce uno spirito della natura in un corpo tratto dalla vegetazione locale e coltivato con attenzione.


Per maggiori informazioni vedi Leshy!

Ricordare Conoscenze - Vegetali (Natura): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11


Percezione +6; Scurovisione
Linguaggi Comune, Druidico, Silvano; Parlare con i Vegetali (solo Funghi)
Abilità Atletica +6, Furtività +8, Natura +6
For +2, Des +4, Cos +2, Int -1, Sag +2, Car +0


CA 19, Temp +8, Rifl +10, Vol +6
PF 30
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png pugno +10 [+6/+2] (Accurata, Agile) Danni 1d6+2 contundenti
A Distanza 1.png guscio di spore +10 [+5/+0] (Incremento di Gittata 9 metri) Danni 1d6+2 contundenti più Spore

 

Cambiare Forma 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Il mostro cambia la sua forma a tempo indeterminato. Può usare di nuovo questa azione per tornare alla sua forma naturale o per adottare una nuova forma. Tranne dove specificato diversamente, un mostro non può usare Cambiare Forma per apparire come un certo individuo specifico. L'uso di Cambiare Forma conta come creare un travestimento per l'uso di Impersonare di Inganno. La trasformazione del mostro sconfigge automaticamente le CD di Percezione per determinare se la creatura è un membro della stirpe o del tipo di creatura in cui è stata trasformata e ottiene bonus di status +4 alla sua CD di Percezione per impedire agli altri di vedere attraverso il suo travestimento. Le capacità di Cambiare Forma specificano quali forme il mostro può adottare. Il mostro non ottiene nessuna capacità speciale della nuova forma, solo la sua forma fisica. Per esempio, in ogni forma, le sue Velocità e i suoi Colpi normali cambiano e i suoi sensi o la sua taglia potrebbero cambiare. Gli eventuali cambiamenti sono elencati nel suo blocco statistiche.


Il leshy fungo si trasforma in un fungo gigante Piccolo o in una chiazza di funghi di taglia Piccola. Questa capacità usa sotto ogni altro aspetto gli effetti di Forma Arborea.

Nube di Spore 2.png

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Un leshy fungo può diffondere una nube di spore che irrita gli occhi e la gola di ogni creatura che non sia un fungo entro un'emanazione di 4,5 metri. Ogni creatura deve superare un TS su Tempra con CD 16, altrimenti subisce 1 Danno da Veleno Persistente. Fintanto che i Danni Persistenti continuano, la vista della creatura è ridotta e arriva solo entro 6 metri (o entro 3 metri in caso di Fallimento Critico).

Spore

Una creatura che subisce danni dal Colpo con il guscio di spore di un leshy fungo deve tentare un Tiro Salvezza con la stessa CD e lo stesso effetto della sua capacità Nube di Spore.

Esplosione Verdeggiante

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Quando un leshy fungo muore, un'esplosione di energia primeva si diffonde dal suo corpo, ripristinando 2d8 Punti Ferita a ogni fungo in un'emanazione di 9 metri. Quest'area si riempie di funghi e diventa Terreno Difficile. Se il terreno non è un ambiente adatto ai funghi, questi avvizziscono dopo 24 ore.

Descrizione

I leshy fungo proteggono le grotte, le paludi e i luoghi più umidi e bui. I loro giardini di funghi possono apparire bizzarri agli occhi della maggior parte degli osservatori, ma i leshy fungo vanno estremamente fieri dei loro lavori.


Fonte: Fungus Leshy