Capacità dei Tratti

Le creature con certi tratti tendono a possedere capacità simili l'una all'altra. Molti appaiono di seguito, per aiutarti a far corrispondere le tue creature al tema del tratto quando le crei.

Aberrazione

Sensi di solito Scurovisione
Lingue di solito Aklo

Acqua

Lingue di solito Aquan
Velocità di solito una Velocità di Nuotare

Angelo

Tratti bene (di solito NB), celestiale
Aura Ogni angelo possiede un'aura unica che si basa sul modo in cui serve come messaggero e su come consegna questi messaggi
Velocità di solito possiede una Velocità di Volare
Rituali di solito Messaggero Angelico

Animale

Tratti N
Lingue Nessuna
Int -4 o -5

Arconte

Tratti LB, celestiale
Capacità della Virtù Ogni arconte rappresenta una specifica virtù, come il coraggio o la speranza, e possiede una capacità speciale basata sulla virtù che rappresenta.

Aria

Lingue di solito Auran
Velocità Molte creature d'aria possiedono Velocità di Volare

Astrale

Sensi Scurovisione

Azata

Tratti CB, celestiale
Debolezze ferro freddo, male
Capacità della Libertà Ogni azata rappresenta una specifica libertà, come libertà di espressione o libertà di amare, e possiede ima capacità speciale basata sulla libertà che rappresenta.

Bestia

Int -3 o superiore

Celestiale

Tratti bene
Sensi Scurovisione
Lingue Celestiale
TS spesso bonus di status +1 a tutti i TS contro magia
Debolezze male
Danni Gli attacchi infliggono sempre danni da bene addizionali.

Costrutto

Tratti Molti costrutti mancano di mente e possiedono il tratto Privo di Intelletto.
Immunità sanguinamento, effetti di morte, malato, condannato, risucchiato, affaticato, guarigione, necromanzia, attacchi non letali, paralizzato, veleno, nauseato, privo di sensi; se privo di intelletto, aggiungi mentale

Dàimon

Tratti NM, nefando
Lingue Dàimoniaco, telepatia 30 metri
Immunità effetti di morte
Capacità della Morte Ogni dàimon rappresenta un tipo di morte specifico, come morte per malattia o morte per fame, e possiede una capacità speciale basata sul metodo della morte che rappresenta.

Demone

Tratti CM, nefando
Lingue Abissale, telepatia (di solito 30 metri)
Debolezze bene, ferro freddo
PF di solito alti per rappresentare le loro debolezze multiple
Vulnerabilità del Peccato Ogni demone rappresenta un peccato specifico, come invidia o ira, e possiede una vulnerabilità speciale basata sul peccato che rappresenta. Ciò dovrebbe essere qualcosa che i PG possono sfruttare attraverso le proprie azioni, che successivamente dovrebbe infliggere danni mentali al demone. La quantità di danni dovrebbe basarsi su quanto sia facile da sfruttare la vulnerabilità.
Incantesimi Innati Divini di solito Porta Dimensionale di 5° livello ePorta Dimensionale di 4° livello a volontà
Rituali di solito Patto Abissale
Capacità del Peccato I demoni possiedono anche una capacità speciale basata sul peccato che rappresentano, che fa in modo sia che incarnino al meglio il peccato sia che instillino il peccato negli altri.

Diavolo

Tratti LM, nefando
Lingue Infernale, telepatia (di solito 30 metri)
Immunità fuoco
Resistenze fisico (eccetto l'argento), veleno
Incantesimi Innati Divini di solito un Porta Dimensionale di 5° livello e Porta Dimensionale di 4° livello a volontà
Rituali di solito Patto Infernale
Capacità della Gerarchia Infernale Ogni diavolo possiede una capacità che corrisponde al ruolo che gioca nella gerarchia infernale, di solito focalizzato attorno al controllo o all'essere controllato, dall'umile Asservimento del lemure al Tattico di Cocito del gelugon e al Plasmare Diavoli del diavolo della fossa.

Drago

Sensi Scurovisione
Lingue di solito Draconico
Velocità di solito possiede una Velocità di Volare
Soffio Molti draghi possiedono la capacità Soffio, con specifiche determinate dal tema del drago.

Elementale

Sensi Scurovisione
Immunità paralizzato, sanguinamento, sonno, veleno

Eone

Tratti LN, osservatore
Lingue Utopiano e altre lingue planari; prefigurazione per i veri eoni
Debolezze caotico
Danni Gli attacchi infliggono sempre danni legali addizionali.

Etereo

Sensi Scurovisione

Fatato

Sensi Visione Crepuscolare
Lingue di solito Aklo, Silvano, o entrambe
Debolezze ferro freddo

Freddo

Immunità o Resistenze freddo

Fungo

Tratti i funghi senza mente possiedono il tratto Privo di Intelletto
Immunità se privo di intelletto, mentale
Debolezze talvolta tagliente o fuoco

Fuoco

Lingue di solito Ignan
Immunità fuoco
Resistenze freddo

Gigante

Tratti Grande o più grande, umanoide
Sensi Visione Crepuscolare
Lingue di solito Jotun

Inevitabile

Tratti LN, eone, osservatore
Immunità effetti di morte, malattia, emozione, veleno, privo di sensi
Danni Gli attacchi infliggono sempre danni legali addizionali.

Melma

Tratti Quasi tutte le melme mancano di mente e possiedono il tratto Privo di Intelletto.
Sensi di solito percezione del movimento e privo di vista
CA di solito ben al di sotto del valore basso per il loro livello
PF di solito all'incirca il doppio
Immunità colpi critici, precisione, privo di sensi, spesso acido; se possiede privo di vista, aggiungi effetti visivi; se privo di intelletto, aggiungi mentale

Nefando

Tratti male
Sensi Scurovisione
TS spesso bonus di status +1 a tutti i TS contro magia
Debolezze bene
Danni Gli attacchi infliggono sempre danni da male addizionali.

Non Morto

Tratti Quasi tutti i non morti sono malvagi. I non morti spettrali possiedono il tratto Incorporeo. I non morti senza mente, come la maggior parte degli zombi, possiedono il tratto Privo di Intelletto.
Sensi Scurovisione
PF guarigione negativa
Immunità effetti di morte, malattia, paralisi, sonno (o privo di sensi se non riposa affatto), veleno; se privo di intelletto, aggiungi mentale

Osservatore

Tratti né bene né male
Sensi Scurovisione

Protean

Tratti CN, osservatore
Lingue Protean
Debolezze legale
Resistenze anatomia protean, precisione
Anatomia Protean
Danni Gli attacchi infliggono sempre danni caotici addizionali.
Incantesimi Innati Divini Libertà di Movimento costante
Cambiare Forma

Psicopompo

Tratti N, osservatore
Sensi percepire vita (di norma 18 metri)
Lingue Requian
Immunità effetti di morte, malattia
Resistenze negativo, veleno
Danni tocco spirituale

Rakshasa

Tratti LM, nefando
TS di solito bonus di status +2 a tutti i TS contro magia (+3 contro magia divina)
Resistenze fisico (eccetto perforante)
Cambiare Forma

Sciame

Tratti taglia basata sull'intera massa, di solito Grande o più grande
PF di norma bassi
Immunità mente dello sciame, precisione
Debolezze danni ad area, danni da spargimento
Resistenze fisico, di solito con un tipo fisico che possiede resistenza più bassa o nessuna resistenza

Spirito

Tratti Incorporeo, spesso non morto

Terra

Percezione spesso percezione tellurica
Lingue di solito Terran
Velocità di solito una Velocità di Scavare

Umanoide

Int -3 o superiore


Fonte: Trait Abilities