Capacità dei Tratti
Le creature con certi tratti tendono a possedere capacità simili l'una all'altra. Molti appaiono di seguito, per aiutarti a far corrispondere le tue creature al tema del tratto quando le crei.
Aberrazione
Sensi di solito Scurovisione
Lingue di solito Aklo
Acqua
Lingue di solito Aquan
Velocità di solito una Velocità di Nuotare
Angelo
Tratti bene (di solito NB), celestiale
Aura Ogni angelo possiede un'aura unica che si basa sul modo in cui serve come messaggero e su come consegna questi messaggi
Velocità di solito possiede una Velocità di Volare
Rituali di solito Messaggero Angelico
Animale
Tratti N
Lingue Nessuna
Int -4 o -5
Arconte
Tratti LB, celestiale
Capacità della Virtù Ogni arconte rappresenta una specifica virtù, come il coraggio o la speranza, e possiede una capacità speciale basata sulla virtù che rappresenta.
Aria
Lingue di solito Auran
Velocità Molte creature d'aria possiedono Velocità di Volare
Astrale
Sensi Scurovisione
Azata
Tratti CB, celestiale
Debolezze ferro freddo, male
Capacità della Libertà Ogni azata rappresenta una specifica libertà, come libertà di espressione o libertà di amare, e possiede ima capacità speciale basata sulla libertà che rappresenta.
Bestia
Int -3 o superiore
Celestiale
Tratti bene
Sensi Scurovisione
Lingue Celestiale
TS spesso bonus di status +1 a tutti i TS contro magia
Debolezze male
Danni Gli attacchi infliggono sempre danni da bene addizionali.
Costrutto
Tratti Molti costrutti mancano di mente e possiedono il tratto Privo di Intelletto.
Immunità sanguinamento, effetti di morte, malato, condannato, risucchiato, affaticato, guarigione, necromanzia, attacchi non letali, paralizzato, veleno, nauseato, privo di sensi; se privo di intelletto, aggiungi mentale
Dàimon
Tratti NM, nefando
Lingue Dàimoniaco, telepatia 30 metri
Immunità effetti di morte
Capacità della Morte Ogni dàimon rappresenta un tipo di morte specifico, come morte per malattia o morte per fame, e possiede una capacità speciale basata sul metodo della morte che rappresenta.
Demone
Tratti CM, nefando
Lingue Abissale, telepatia (di solito 30 metri)
Debolezze bene, ferro freddo
PF di solito alti per rappresentare le loro debolezze multiple
Vulnerabilità del Peccato Ogni demone rappresenta un peccato specifico, come invidia o ira, e possiede una vulnerabilità speciale basata sul peccato che rappresenta. Ciò dovrebbe essere qualcosa che i PG possono sfruttare attraverso le proprie azioni, che successivamente dovrebbe infliggere danni mentali al demone. La quantità di danni dovrebbe basarsi su quanto sia facile da sfruttare la vulnerabilità.
Incantesimi Innati Divini di solito Porta Dimensionale di 5° livello ePorta Dimensionale di 4° livello a volontà
Rituali di solito Patto Abissale
Capacità del Peccato I demoni possiedono anche una capacità speciale basata sul peccato che rappresentano, che fa in modo sia che incarnino al meglio il peccato sia che instillino il peccato negli altri.
Diavolo
Tratti LM, nefando
Lingue Infernale, telepatia (di solito 30 metri)
Immunità fuoco
Resistenze fisico (eccetto l'argento), veleno
Incantesimi Innati Divini di solito un Porta Dimensionale di 5° livello e Porta Dimensionale di 4° livello a volontà
Rituali di solito Patto Infernale
Capacità della Gerarchia Infernale Ogni diavolo possiede una capacità che corrisponde al ruolo che gioca nella gerarchia infernale, di solito focalizzato attorno al controllo o all'essere controllato, dall'umile Asservimento del lemure al Tattico di Cocito del gelugon e al Plasmare Diavoli del diavolo della fossa.
Drago
Sensi Scurovisione
Lingue di solito Draconico
Velocità di solito possiede una Velocità di Volare
Soffio Molti draghi possiedono la capacità Soffio, con specifiche determinate dal tema del drago.
Elementale
Sensi Scurovisione
Immunità paralizzato, sanguinamento, sonno, veleno
Eone
Tratti LN, osservatore
Lingue Utopiano e altre lingue planari; prefigurazione per i veri eoni
Debolezze caotico
Danni Gli attacchi infliggono sempre danni legali addizionali.
Etereo
Sensi Scurovisione
Fatato
Sensi Visione Crepuscolare
Lingue di solito Aklo, Silvano, o entrambe
Debolezze ferro freddo
Freddo
Immunità o Resistenze freddo
Fungo
Tratti i funghi senza mente possiedono il tratto Privo di Intelletto
Immunità se privo di intelletto, mentale
Debolezze talvolta tagliente o fuoco
Fuoco
Lingue di solito Ignan
Immunità fuoco
Resistenze freddo
Gigante
Tratti Grande o più grande, umanoide
Sensi Visione Crepuscolare
Lingue di solito Jotun
Inevitabile
Tratti LN, eone, osservatore
Immunità effetti di morte, malattia, emozione, veleno, privo di sensi
Danni Gli attacchi infliggono sempre danni legali addizionali.
Melma
Tratti Quasi tutte le melme mancano di mente e possiedono il tratto Privo di Intelletto.
Sensi di solito percezione del movimento e privo di vista
CA di solito ben al di sotto del valore basso per il loro livello
PF di solito all'incirca il doppio
Immunità colpi critici, precisione, privo di sensi, spesso acido; se possiede privo di vista, aggiungi effetti visivi; se privo di intelletto, aggiungi mentale
Nefando
Tratti male
Sensi Scurovisione
TS spesso bonus di status +1 a tutti i TS contro magia
Debolezze bene
Danni Gli attacchi infliggono sempre danni da male addizionali.
Non Morto
Tratti Quasi tutti i non morti sono malvagi. I non morti spettrali possiedono il tratto Incorporeo. I non morti senza mente, come la maggior parte degli zombi, possiedono il tratto Privo di Intelletto.
Sensi Scurovisione
PF guarigione negativa
Immunità effetti di morte, malattia, paralisi, sonno (o privo di sensi se non riposa affatto), veleno; se privo di intelletto, aggiungi mentale
Osservatore
Tratti né bene né male
Sensi Scurovisione
Protean
Tratti CN, osservatore
Lingue Protean
Debolezze legale
Resistenze anatomia protean, precisione
Anatomia Protean
Danni Gli attacchi infliggono sempre danni caotici addizionali.
Incantesimi Innati Divini Libertà di Movimento costante
Cambiare Forma
Psicopompo
Tratti N, osservatore
Sensi percepire vita (di norma 18 metri)
Lingue Requian
Immunità effetti di morte, malattia
Resistenze negativo, veleno
Danni tocco spirituale
Rakshasa
Tratti LM, nefando
TS di solito bonus di status +2 a tutti i TS contro magia (+3 contro magia divina)
Resistenze fisico (eccetto perforante)
Cambiare Forma
Sciame
Tratti taglia basata sull'intera massa, di solito Grande o più grande
PF di norma bassi
Immunità mente dello sciame, precisione
Debolezze danni ad area, danni da spargimento
Resistenze fisico, di solito con un tipo fisico che possiede resistenza più bassa o nessuna resistenza
Spirito
Tratti Incorporeo, spesso non morto
Terra
Percezione spesso percezione tellurica
Lingue di solito Terran
Velocità di solito una Velocità di Scavare
Umanoide
Int -3 o superiore
Fonte: Trait Abilities