Patto InfernaleRituale 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Lancio 1 giorno
Prova Principale Religione (Esperto; devi essere un Diavolo)


Descrizione Lanci un appello a un potente diavolo, chiedendogli di vincolare alcuni dei suoi subordinati al tuo servizio. In caso di successo, il diavolo ti invia a sua scelta un diavolo il cui livello non sia superiore al doppio del livello dell'incantesimo patto infernale, due diavoli i cui livelli siano inferiori almeno di 2 rispetto al doppio del livello dell'incantesimo o tre diavoli i cui livelli siano inferiori almeno di 3 rispetto al doppio del livello dell'incantesimo.

  • Successo Critico: I diavoli ti raggiungono e ti servono per 1d4 settimane.
  • Successo: I diavoli ti raggiungono e ti servono per 1d4 giorni.
  • Fallimento: La tua richiesta viene respinta.
  • Fallimento Critico: Non solo la tua richiesta viene respinta, ma il potente diavolo comunica il suo fastidio al tuo padrone.

Fonte: Infernal Pact