Lista degli Incantesimi Occulti

Trucchetti Occulti

Incantesimi Occulti di 1° Livello

  • Aggiornare Stile (tra): Effettua cambiamenti permanenti allo stile dei vestiti.
  • AgitareI (amm): Mandi in sovraccarico la mente e il corpo di un bersaglio, costringendolo a diventare irrequieto e iperattivo.
  • AllarmeI (abi): Vieni avvertito se una creatura entra in un'area protetta.
  • Anatema (amm): Rendi difficili gli attacchi dei tuoi nemici in un'aura attorno a te.
  • Animare CordeI (tra): Ordini a una corda di muoversi e legarsi come vuoi.
  • Animare MortiI (nec): Animi una creatura non morta che combatte per te.
  • Arma EcheggianteI (inv): I tuoi attacchi sviluppano un impulso sonoro.
  • Arma Magica (tra): Rendi un'arma temporaneamente magica.
  • Armatura MagicaI (abi): Ti proteggi con un'armatura magica.
  • Attirare IraI (amm): Stuzzichi mentalmente una creatura rendendola restia ad attaccare bersagli diversi da te.
  • Attrazione Gravitazionale (inv): Attira a te una o più creature per mezzo della gravità.
  • Aura MagicaI, N (ill): Cambi il modo in cui appare la magia di un oggetto agli incantesimi di individuazione.
  • Benedizione (amm): Rendi potenti gli attacchi dei tuoi alleati in un'aura attorno a te.
  • Biblioteca TascabileI (div): Estrae libri da una biblioteca tascabile per studiare.
  • BricioleI (abi): Lascia una scia dietro una creatura.
  • Camuffamento IllusorioI (ill): Assumi l'aspetto di un'altra creatura.
  • Cattivo Presagio (div): Maledici una creatura, rendendola sfortunata.
  • CharmeI (amm): Un umanoide diventa più amichevole nei tuoi confronti.
  • Colpo Accurato (div): Rendi il tuo prossimo attacco particolarmente accurato.
  • ComandoI (amm): Ordini a una creatura di avvicinarsi, fuggire, lasciar cadere qualcosa, cadere prono o alzarsi in piedi.
  • Conchiglia dei Suoni Rubati (div): Copia un suono in una conchiglia magica.
  • Condividere SapienzaI (div): Condividi la tua conoscenza con le creature toccate.
  • Connessione Mentale (div): Impartisci mentalmente 10 minuti di informazioni in un istante.
  • Coro ArmoniosoI (inv): Danneggia i nemici con la musica.
  • Dardo IncantatoI (inv): Bersagli le creature con dardi infallibili di forza magica.
  • Déjà_VuI (amm): Fai ripetere a una creatura la stessa azione.
  • Disco Fluttuante (evo): Un disco di energia ti segue, trasportando oggetti.
  • Dolore FantasmaI (ill): Provochi a una creatura un dolore continuo che la rende nauseata.
  • Dono PremurosoI (evo): Teletrasporti un oggetto nelle mani di un alleato-
  • Evoca FatatoI (evo): Evochi un fatato che combatta con te.
  • Evoca StrumentoI (evo): Evochi uno strumento musicale
  • Imprimere Messaggio (div): Inserisci una falsa impronta psichica in un oggetto.
  • RiparareI (tra): Ripari un oggetto non magico.
  • Individuazione dell'AllineamentoI, N (div): Vedi le aure di un dato allineamento.
  • Legame con lo SpiritoI (nec): Trasferisci ininterrottamente la tua salute a qualcun altro.
  • Leggere un OggettoI (div): Ottieni impressioni psichiche da un oggetto.
  • LenireI (nec): Guarisci il bersaglio e lo rinforzi contro gli attacchi mentali.
  • Nascondiglio del Famiglio (evo): Nascondi un famiglio o compagno animale in una tasca dimensionale.
  • Oggetto FalsificatoI (ill): Camuffi un oggetto per farlo apparire perfetto o scadente.
  • Oggetto IllusorioI (ill): Crei un'illusione verosimile di un oggetto.
  • Oggetto InvisibileI (ill): Fai scomparire un oggetto.
  • Parole MordaciI (inv): Scagli scherni sonori che infliggono danni.
  • PauraI (amm): Infondi paura a una creatura, fino a farla fuggire.
  • Perdere il Sentiero (ill): Reagisci per impedire e magari deviare un'Avanzata.
  • Prevedere PericoloI (div): Concedi al bersaglio un barlume di preveggenza.
  • ProtezioneN (abi): Proteggi una creatura da quelle di un dato allineamento.
  • Raggio di Indebolimento (nec): Prosciughi la forza di una creatura.
  • Rampicanti MacabriI (nec): Le creature su una linea subiscono danni di tipo negativo e sanguinamento.
  • Riordino RapidoI (tra): Riordina automaticamente molti oggetti.
  • Runa Messaggio (div): Registri un messaggio della durata massima di 5 minuti e iscrivi una runa speciale su qualsiasi superficie non custodita entro portata.
  • Santuario (abi): Proteggi una creatura dagli attacchi.
  • Scambiare AspettoN (ill): Scambi il tuo aspetto con quello di qualcun altro.
  • Schadenfreude (amm): Costringe i nemici a distrarsi esultando dei tuoi fallimenti critici.
  • Selva di Pugnali (ill): Copie illusorie del tuo braccio armato migliorano la tua capacità di fintare.
  • SerraturaI (abi): Rendi una serratura difficile da aprire.
  • Servitore Inosservato (evo): Crei una creatura invisibile al tuo servizio.
  • SincronizzareI (div): Colloca sul bersaglio sigilli che lampeggiano in un momento predefinito.
  • SonnoI (amm): Fai addormentare le creature in un'area piccola.
  • SopportareI (amm): Rinvigorisci la mente della creatura toccata, spronandola a perseverare.
  • Spintarella al FatoI, N (div): Bari al gioco d'azzardo.
  • Spruzzo Colorato (ill): Un vortice di colori abbaglia o stordisce le creature.
  • Sudario di Penombra (inv): Avvolgi il bersaglio in un sudario d'ombra.
  • VentriloquioI (ill): Trasferisci la tua voce.

Incantesimi Occulti di 2° Livello

  • Abbigliamento ConsonoI (ill): Crea vestiti adatti all'occasione.
  • Allineamento ImperscrutabileN (abi): Una creatura od oggetto risulta neutrale all'individuazione dell'allineamento.
  • Arma SpiritualeI (inv): Materializzi un'arma di forza di natura divina che appare ed attacca ripetutamente.
  • Armatura Istantanea (evo): Imposta una contingenza che ti riporta l'armatura.
  • Assalto AnimatoI (inv): Animi temporaneamente piccoli oggetti che attaccano le creature in un'area.
  • Banchetto di CeneriI (nec): Maledici il bersaglio con una fame che nessun cibo è in grado di saziare.
  • Bocca Magica (ill): Fai apparire una bocca illusoria per pronunciare un messaggio.
  • Calmare Emozioni (amm): Sopprimi le emozioni forti e l'ostilità.
  • Comprensione delle Lingue (div): Una creatura comprende un linguaggio.
  • Creatura IllusoriaI (ill): Crei un'illusione verosimile di una creatura.
  • Destriero FantomaticoI (evo): Evochi un cavallo magico.
  • Dissimulare (ill): Le aure di una creatura appaiono come se fossero di un'altra.
  • Dissolvi Magie (abi): Poni fine a un incantesimo o sopprimi la magia di un oggetto.
  • Dominazione RoboanteI (amm): Il tuo compagno o eidolon appare spaventoso ed emette un ruggito dirompente.
  • Estrazione Ombratile (ill): Tenta di rubare uno slot incantesimo.
  • Fiamma PerenneI (inv): Una fiamma magica arde illimitatamente.
  • Folla FantasmaI (ill): Crea una folla illusoria che concorda con te a gran voce.
  • Forma UmanoideI (tra): Assumi la forma di un umanoide.
  • FrantumareI (inv): Frantumi un oggetto con un attacco sonoro ad alta frequenza.
  • Furori del Ghoul (nec): Infetti una creatura con la febbre del ghoul.
  • Imitare Non Morti (nec): Fingi di essere un non morto.
  • Immagine Speculare (ill): I tuoi duplicati illusori fanno fallire gli attacchi.
  • Invettiva InfiammanteI (amm): Fai avvampare una creatura solo con la brutalità delle tue parole.
  • InvisibilitàI (ill): Una creatura non può essere vista finché non compie un attacco.
  • Lanterna del Mietitore (nec): Una lanterna spettrale diminuisce le cure per i viventi e indebolisce i non morti.
  • Luminescenza (inv): Luci colorate impediscono alle creature di essere occultate o invisibili.
  • Mano Spettrale (nec): Una mano semi corporea tocca le creature per renderle bersaglio dei tuoi incantesimi.
  • Manovra Telecinetica (inv): Disarmi, spingi o sbilanci una creatura telecineticamente.
  • Melodia della Via (evo): Manifesta un sentiero con una canzone.
  • Mina MentaleI (abi): Impianti una mina mentale all'interno della tua psiche, pronta a detonare contro chiunque provi a manipolare i tuoi pensieri.
  • Numero Fortunato (div): Imposta una contingenza per ripetere il tiro di un d20 se ottiene uno specifico risultato scelto a caso.
  • OscuritàI (inv): Sopprimi tutte le luci in un'area.
  • ParanoiaI (ill): Convinci una creatura che chiunque veda sia una minaccia.
  • Pasto del VermeI, R (nec): Dei vermi masticanti si materializzano all'interno della carne della creatura bersagliata.
  • Percepire SpiritiI (div): Trovi spiriti e infestazioni.
  • Precauzione del Convocatore (nec): Imposta una contingenza per evitare di essere abbattuto assieme al tuo eidolon.
  • Presagio (div): Prevedi se una linea d'azione avrà risultati favorevoli.
  • Resistere all'EnergiaI (abi): Proteggi una creatura da un tipo di danno da energia.
  • Rimorso del GuerrieroI (amm): Il rimorso assale un nemico quando fa male a qualcuno.
  • Rimuovi ParalisiI (nec): Liberi una creatura dalla paralisi.
  • Rimuovi PauraI (amm): Liberi una creatura dal suo terrore.
  • Rintocco di Morte (nec): Infliggi il colpo di grazia a una creatura in punto di morte.
  • Riposo InviolatoI (nec): Un cadavere non si imputridisce e non può diventare non morto.
  • Ripristinare SensiI (nec): Rimuovi un effetto di cecità o sordità.
  • Risata Incontenibile (amm): Una risata incontrollabile rende una creatura incapace di compiere tutte le proprie azioni.
  • RistorareI (nec): Riduci una condizione o riduci l'effetto di una tossina.
  • Sacrificio FinaleI (inv): Incanali energia per far esplodere il tuo servitore.
  • Scassinare (tra): Rendi una porta, una serratura o un contenitore più facile da aprire, con la possibilità di aprirla immediatamente.
  • Servitore Persistente (evo): Evoca un servitore invisibile a lunga durata per un singolo incarico.
  • ScurovisioneI (div): Vedi nell'oscurità.
  • Sfocatura (ill): Fai apparire la forma del bersaglio sfocata e difficile da colpire.
  • SilenzioI (ill): Silenzi tutti i suoni di una creatura.
  • Slancio Caritatevole (amm): Una creatura cede un oggetto in suo possesso.
  • Sordità (nec): Rendi una creatura sorda.
  • StatusI (div): Controlli la posizione e la condizione di una creatura consenziente.
  • Suono DirompenteI (inv): Infliggi danni e assordi le creature con un fragore potente.
  • Tesoro Fantasma (ill): Tenti una creatura con una ricompensa illusoria.
  • Tocco di Idiozia (amm): Offuschi la mente di un bersaglio con un tocco.
  • Torrente di Radiosità InternaI (nec): Accumuli energia spirituale che scagli in una tempesta di dardi e raggi di forza.
  • Tutore Estemporaneo (div): Collega il tuo eidolon o famiglio al Memoriale Akashico da dove può trarre informazioni.
  • Vedere InvisibilitàI (div): Vedi le creature e gli oggetti invisibili.
  • Vendetta di SangueI (nec): Fai sanguinare una creatura che ti attacca.
  • Vita FalsataI (nec): Ottieni pf temporanei.
  • Volto del ConvocatoreI (tra): Muta il tuo eidolon in modo che appaia esternamente come tuo gemello.
  • Vomitare SciameI (inv): Dalla tua bocca escono parassiti che mordono e pungono le creature.

Incantesimi Occulti di 3° Livello

  • Addossare la Colpa (amm): Fai credere che il tuo attacco o il pasticcio che hai combinato sia colpa di qualcun altro.
  • Anima ScheletriI (nec): Anima uno squadrone di scheletri che attaccano i tuoi nemici.
  • Anti-IndividuazioneN (abi): Proteggi una creatura o oggetto dall'individuazione.
  • Applauso ScroscianteI (amm): Costringi il bersaglio ad acclamarti e applaudirti.
  • Arma Spettrale (tra): Un'arma ha effetto sulle creature incorporee.
  • Capanna Accogliente (evo): Evochi una capanna temporanea protetta dagli elementi.
  • Cecità (nec): Rendi cieco un bersaglio.
  • Ceppi Magici (evo): Dalla tua mano protesa scaturiscono delle manette fantasma che si chiudono attorno agli arti del tuo bersaglio, impedendone i movimenti.
  • Cerchio di ProtezioneI, N (abi): Una creatura emette un'aura che protegge coloro che vi si trovano all'interno da un dato allineamento.
  • Chiacchiericcio DistraenteI (ill): Distrae una creatura con illusioni uditive.
  • Chiaroudienza (div): Puoi udire attraverso un sensore magico invisibile.
  • Comando di Liberazione (amm): Emetti un urlo liberatorio, spronando un alleato a liberarsi da un effetto che lo tiene fermo.
  • Disperazione AgonizzanteI (amm): Danneggi mentalmente e spaventi una creatura.
  • EroismoI (amm): Ravvivi l'eroismo insito in una creatura per renderla più abile.
  • Estasiare (amm): Le creature sono affascinate dal tuo discorso.
  • Forma di MelmaI (tra): Ti trasformi nella forma da battaglia di una melma.
  • Glifo di Interdizione (abi): Infondi un incantesimo in un simbolo per creare una trappola.
  • Guida del Girovago (div): Trovi un tragitto ideale verso una destinazione.
  • Ipercognizione (div): Ricordi enormi quantità di informazioni in un istante.
  • Legare Non Morto (nec): Prendi il controllo di un non morto privo di intelletto.
  • Leggere nella MenteN (div): Leggi i pensieri superficiali di una creatura.
  • LentezzaI (tra): Rallenti una creatura, riducendone le azioni.
  • Levitazione (inv): Fai fluttuare un oggetto o creatura a qualche metro da terra.
  • LocalizzareI, N (div): Apprendi la direzione verso un oggetto.
  • Maledizione del Tempo PerdutoI (tra): Corrodi o invecchi artificialmente un bersaglio.
  • Mente sulla Minaccia (amm): Imposta una contingenza per punire l'effetto mentale di un nemico e proteggerti da esso.
  • Messaggio OniricoI (amm): Invii un messaggio che arriva tramite un sogno.
  • Modellare SuonoI (ill): Silenzi o alteri il suono di una creatura od oggetto.
  • Pagina Segreta (ill): Alteri l'apparenza di una pagina.
  • Pantano Onirico (ill): Crea sabbie mobili illusorie dove le creature si convincono di essere immerse.
  • ParalizzareI (amm): Blocchi un umanoide sul posto.
  • Peso della GiornataI (tra): Usa la magia temporale per affaticare una creatura.
  • Pozzo Gravitazionale (inv): Crei una sfera di gravità alterata.
  • Precauzioni di PerseisN (div): Non lasciando nulla al caso, intrecci le precauzioni divinatorie contro un'imboscata, avvertendo il bersaglio del pericolo.
  • Prigione FantasmaI (ill): Intrappola una creatura fra mura illusorie finché non dubita.
  • Proiettile OmbraI (ill): Reagisci quando un alleato effettua un attacco a distanza per creare un doppio di quell'attacco, distraendo e danneggiando il nemico.
  • Reclama Maledizione (nec): Attira temporaneamente su di te la maledizione di una creatura.
  • Rete di Occhi (div): Apponi sensori di vista sulle creature, consentendo loro di condividere ciò che vedono.
  • Ricordo ImprovvisoN (amm): Pianta nel subconscio altrui un'informazione da rivelare a un innesco a tua scelta.
  • Salto Temporale (tra): Balzi in avanti nel tempo, muovendoti rapidamente.
  • Sciagura ImminenteI (div): Sconvolgi un nemico facendogli ammirare la sua potenziale morte.
  • Sciarpe TurbinantiI (abi): Vieni circondato da un vortice di turbinanti sciarpe colorate di forza che ti offuscano e disorientano i tuoi nemici.
  • Sfera di InvisibilitàI (ill): Tu e le creature vicine diventate invisibili mentre esplorate.
  • Stomaco Senza FondoI (evo): Immagazzina cose nello stomaco di una creatura.
  • Tazza di PolvereI (nec): Maledici il bersaglio con una sete che nessuna bevanda può estinguere.
  • Tocco del VampiroI (nec): Infliggi danni negativi e ottieni pf temporanei con un tocco.
  • Trama Ipnotica (ill): Colori cangianti abbagliano ed affascinano le creature.
  • Triplice Aspetto (tra): Alterni tra versioni di te in età differenti.
  • Vedere OrganiI (div): Vedi gli organi di un nemico e usi le tue conoscenze per infliggere danni di precisione.
  • VelocitàI (tra): Velocizzi una creatura in modo che possa attaccare o muoversi più spesso.
  • Volto del Famiglio (div): Trasferisci i sensi nel tuo compagno animale o famiglio.
  • Zona di VeritàN (amm): Costringi le creature a dire la verità.

Incantesimi Occulti di 4° Livello

  • Affievolire Ambizione (amm): Maledici una creatura privandola dell'ambizione.
  • Allucinazione MortaleI (ill): Introduci un'immagine spaventosa nella mente di una creatura per spaventarla anche al punto di morire.
  • Anamnesi SpiritualeN (nec): La mente del bersaglio viene sopraffatta dai ricordi di una vita passata che sembrano incredibilmente reali.
  • Ancora Dimensionale (abi): Impedisci a una creatura di teletrasportarsi o viaggiare in altri piani.
  • Armatura CromaticaI (abi): Un'armatura risplendente abbaglia i nemici e concede resistenze casuali.
  • Armonizzazione SpiritualeI, N (abi): Ti armonizzi con un piano allineato per proteggerti e danneggiare le creature opposte a tale piano.
  • Cadavere ParlanteN (nec): Un cadavere risponde a tre domande.
  • Casella Postale MagicaN (evo): Collega due contenitori tramite un canale interdimensionale.
  • Chiaroveggenza (div): Puoi vedere attraverso un sensore magico invisibile.
  • ConfusioneI (amm): Disorienti una creatura, facendola agire a caso.
  • Cortina d'InvisibilitàI (ill): Una parete rende le creature da una parte invisibili dall'all'altra.
  • Costringere con Vero NomeR (amm): Ordini al bersaglio di fare qualcosa, costringendolo all'obbedienza con l'uso del suo vero nome.
  • Esca AromaticaI, R (amm): Sovrascrivi i sensi olfattivi di un bersaglio, attirandolo in un luogo specifico attraverso allettanti falsi odori.
  • Forma di Fatato (tra): Ti tramuti nella forma da battaglia di un fatato.
  • Forma Gassosa (tra): Trasformi una creatura consenziente in una nube volante.
  • Frasi DimenticateR (div): Usi questo incantesimo per restaurare il materiale da importanti testi, storici o meno.
  • Globo di InvulnerabilitàN (abi): Una sfera magica contrasta gli incantesimi che tentano di entrarvi.
  • Gravità VariabileI (tra): Modifica la gravità scegliendo fra alta, bassa o normale.
  • Immunità agli Incantesimi (abi): Pronunci un incantesimo per negare i suoi effetti su di te.
  • Incubo (ill): Infesti i sogni di una creatura con incubi inquietanti.
  • Individuazione dello ScrutamentoI, N (div): Scopri se gli effetti dello scrutamento sono nell'area.
  • Innesto Ombratile (ill): Tenti di rubare un incantesimo attivo.
  • IntermittenzaI (evo): Ti sposti rapidamente tra i piani, svanendo e riapparendo.
  • La Lepre e la Tartaruga (tra): Accelera un alleato e rallenta un nemico.
  • Leggere PremonizioniN (div): Apprendi un indizio su un evento che sta per accadere.
  • LoquacitàN (amm): Menti impunemente.
  • Maledizione Bestiale (tra): Un umanoide assume le fattezze di una bestia.
  • Maledizione del Reietto (amm): Affliggi una creatura con una maledizione che la rende sgradevole e fastidiosa.
  • Maledizione del SognatoreN (amm): Infliggi al bersaglio una maledizione che lo rende distratto e incapace di concentrare i suoi pensieri su compiti che richiedono comprensione o discernimento.
  • Maledizione dell'EruditoN (amm): Infliggi al bersaglio una maledizione che riempie la sua mente di minuzie distraenti e iperspecialistiche, facendolo dubitare anche di fatti semplici.
  • Maledizione EmorragicaI (nec): Maledici un nemico causando ferite profonde e sanguinamento.
  • Melodia Contagiosa (amm): Una canzone contagiosa costringe le creature a cantare.
  • Modificare MemoriaI, N (div): Cambi o impianti memorie.
  • Nebbia SanguignaI (nec): Crea una nube di di foschia che prosciuga la vita e la immette dentro di te.
  • Occhi Onnipresenti (div): Sul corpo di una creatura appaiono occhi magici.
  • Poltergeist FunestoI (nec): Invoca un poltergeist che semina confusione.
  • Porta DimensionaleI (evo): Ti teletrasporti fino a 36 metri.
  • Portale Famelico (abi): Una porta si trasforma in un mimic quando qualcun altro cerca di aprirla.
  • Raggio CromaticoI (inv): Un raggio di luce causa effetti a seconda dei suoi colori.
  • ReplicareI (ill): Crea un doppio illusorio di una creatura.
  • Richiamare SangueI, N(nec): Con una parola e un gesto, fai sgorgare fiumi di sangue dalla bocca, dalle narici, dalle orecchie e dalle altre cavità facciali del bersaglio, attirandoli nella tua bocca.
  • Rimuovi Maledizione (nec): Contrasti una maledizione che affigge una creatura.
  • Rivela BugieN (div): Individui abilmente bugie e falsità.
  • Santuario PrivatoN (abi): Una nebbia nera impedisce di percepire, scrutare e leggere nella mente di chiunque al suo interno.
  • Scolorire (nec): Risucchi il colore e la vitalità di una creatura vivente.
  • Serie Vincente (div): Accelera un bersaglio; la velocità si diffonde per mezzo di colpi critici.
  • Sfera Elastica (abi): Crei una sfera di forza che blocca qualsiasi cosa tenti di attraversarla.
  • SfibramentoI (nec): Risucchi il vigore di una creatura.
  • Sfortuna dello Specchio (ill): Ti dividi in due copie. Chi distrugge quella falsa viene maledetto.
  • Sigillare il FatoI (nec): Maledici una creatura per danneggiarla con un tipo di danno.
  • Sovraccarico Oculare (ill): Imposta una contingenza che interferisce con la vista di una creatura che ti attacca.
  • SuggestioneI (amm): Suggerisci a una creatura una linea di azione da seguire.
  • TelepatiaI (div): Comunichi telepaticamente con qualsiasi creatura vicina.
  • Terreno IllusorioI, N (ill): Un ambiente naturale appare come un altro tipo di terreno.
  • Tragedia SpettraleN (div): Fai rivivere agli spiriti un evento violento.
  • Trucco della CordaN (evo): Animi una corda che sale verso un nascondiglio extradimensionale.
  • VeloI (ill): Camuffi molte creature in altre creature.
  • Vergine VampiricaI (nec): Una vergine di ferro spettrale danneggia una creatura e ti dona la sua vitalità.
  • Vibrazioni DoloroseI (inv): Danneggia, nausea e assorda un nemico con vibrazioni sonore.
  • VolareI (tra): Fai ottenere alla creatura bersaglio una velocità di volare.

Incantesimi Occulti di 5° Livello

  • AllucinazioneI (ill): Una creatura crede che una cosa sia un'altra, non può individuare qualcosa, oppure vede qualcosa che in realtà non c'è.
  • Baule Segreto (evo): Nascondi un contenitore sul Piano Etereo.
  • Camminare nelle OmbreN (evo): Viaggi rapidamente attraverso il Piano delle Ombre.
  • Carica a IntermittenzaI (evo): Ti teletrasporti e attacchi con forza magica.
  • Disastro InevitabileI (div): Torci il fato per danneggiare un nemico nel prossimo futuro.
  • Disperazione OpprimenteI (amm): Fai piangere a dirotto una creatura.
  • EsilioI (abi): Fai tornare una creatura sul suo piano natio.
  • Esplosione d'OmbraI, N (inv): Crei un cono d'ombra che infligge danni del tipo scelto.
  • Espulsione EctoplasmaticaN (nec): Richiami viticci di etereo ectoplasma perché attraversino il bersaglio e gli portino via un'afflizione psichica dannosa.
  • Evoca EntitàI (evo): Evochi un'aberrazione che combatta con te.
  • Forma AberranteI (tra): Ti tramuti nella forma da battaglia di un'aberrazione.
  • Geometria Bizzarra (ill): Deformi confusamente la geometria spaziale, rendendo difficile il passaggio e imprevedibile la destinazione.
  • Glifo Temporaneo (abi): Tracci un glifo di breve durata per colpire i nemici.
  • Impulso RespingenteI (inv): Respinge telecineticamente le creature e le danneggia con la forza.
  • Impulso Sinaptico (amm): Rallenti le creature con un'esplosione mentale.
  • Interdizione alla Morte (abi): Proteggi una I creatura dall'energia negativa.
  • Inviare (div): Invii un messaggio mentale a una creatura sul tuo pianeta e ricevi una risposta.
  • Invocare SpiritiI (nec): Richiama un gruppo di apparizioni fantasma che attaccano i nemici.
  • Legame TelepaticoN (div): Colleghi le menti con creature consenzienti per comunicare telepaticamente a grandi distanze.
  • LinguaggiI, N (div): Permetti a una creatura di comprendere e parlare tutte le lingue.
  • Maledizione del Marinaio (nec): Contagi una creatura con la maledizione del mare mosso.
  • Mano di ForzaI (inv): Crea una mano di forza che può interporsi a proteggerti o attaccare se intensificato.
  • Manto di Colori (ill): Colori accecanti abbagliano le creature vicine al bersaglio, e gli attacchi provocano lampi di luce abbaglianti.
  • Muro CromaticoI (abi): Un muro di luci offre una protezione specifica in base al colore.
  • Muro di Carne (nec): Generi un muro di carne viva.
  • Occhio Indagatore (div): Un occhio invisibile ti trasmette ciò che vede.
  • Passo RiavvolgenteI (tra): Ancora la tua posizione nel tempo per potervi ritornare rapidamente.
  • Piaga Abissale (nec): Infliggi una maledizione che rende risucchiato.
  • Ritratto dell'Artista (ill): Appari con le fattezze e le abilità di un famoso artista.
  • Scena IllusoriaI (ill): Crei una scena immaginaria che include più creature ed oggetti.
  • Sciagura dei BanditiI (abi): Apponi una protezione a un oggetto.
  • Scintilla di Fascino (amm): Migliora brevemente l'atteggiamento delle creature vicine con un'aura di fascino.
  • SinestesiaI (div): Riprogrammi i sensi di una creatura.
  • Sognare Potenziale (amm): Il bersaglio si riaddestra nei suoi sogni.
  • Sonda MentaleN (div): Accedi alle conoscenze e alle memorie nella mente di una creatura.
  • Sottrazione Fantasma (ill): Reagisci per ridurre il danno di un incantesimo di un nemico trasformandolo in una versione parzialmente illusoria.
  • Strappare lo SpiritoI (nec): Strappa lo spirito di una creatura vivente con energia negativa per danneggiarla e prosciugarla.
  • Suggestione InconsciaI (amm): Insinua una suggestione mentale che deve essere seguita quando si attiva un innesco.
  • Tentacoli Neri (evo): Tentacoli in un'area afferrano le creature.
  • Trasporto Telecinetico (inv): Sposti un oggetto grande.
  • Vendicatori SpeculariI (ill): Il bersaglio viene circondato da specchi i cui riflessi lo attaccano ripetutamente.
  • VescicaI (nec): Fai crescere su una creatura grosse vesciche che spruzzano acido.
  • Visione FalsaN (ill): Inganni un incantesimo di scrutamento.

Incantesimi Occulti di 6° Livello

  • Allucinazione CatastroficaI (ili): Infliggi danni alla mente di una creatura con visioni di un'apocalisse.
  • Barriera ScintillanteI (abi): Proteggi reattivamente varie creature dai danni con una barriera magica.
  • Coltre di Stelle (ill): Un manto di oscurità ti nasconde e abbaglia chi si avvicina troppo.
  • Convincimento ZelanteI (amm): Instilli convinzioni e zelo irremovibili nelle creature consenzienti.
  • Dissanguamento del VampiroI (nec): Estrai sangue e forza vitale dalle creature in un cono.
  • DominareI, N (amm): Un umanoide deve obbedire ai tuoi ordini.
  • Esplosione dello SpiritoI (nec): Infliggi danni all'essenza spirituale di una creatura.
  • Fuorviare (iII): Diventi invisibile e crei un duplicato di te stesso che agisce come te.
  • Furia Accecante (amm): Maledici una creatura che ti attacca e le sue vittime diventano invisibili per lei.
  • Gravità ZeroN (inv): Elimina la gravità in un'area.
  • Immagine Cromatica (ill): Variopinte immagini speculari danneggiano i nemici che le distruggono.
  • Muro di ForzaI (inv): Crei un muro invisibile e durevole di forza magica.
  • Precipitare nel TempoI (div): Fai cadere una creatura attraverso il tempo, danneggiandola e nauseandola.
  • Prendere il NomeR (div): Impari un nome privato (ma non il vero nome) della creatura che ha pronunciato il tuo nome.
  • Regressione MentaleI (amm): Rendi una creatura sbigottita permanentemente.
  • Repulsione (abi): Impedisci alle creature di avvicinarsi a te.
  • Rovina Incantesimi (abi): Una maledizione su una creatura le fa subire danni quando è colpita da un incantesimo e diminuisce la durata dei suoi incantesimi.
  • ScrutareN (div): Spii una creatura.
  • TeletrasportoI, N (evo): Tu e altre creature consenzienti vi trasportate a grande distanza.
  • Trama Vibrante (ilI): Crei una trama di luci che abbaglia ed acceca.
  • Trasposizione CollettivaI (evo): Teletrasporti fino a 2 creature in nuove posizioni vicine a te.
  • Trasposizione Inaspettata (evo): Reagisci scambiandoti di posto con una creatura.
  • Visione del Vero (div): Vedi attraverso illusioni e trasmutazioni.

Incantesimi Occulti di 7° Livello

  • Bersaglio Accurato (div): Rendi più attacchi contro una creatura particolarmente accurati.
  • Cinismo Incancrenito (amm): Rende le creature paranoiche e ciniche.
  • Corazza PrismaticaI (abi): Un'armatura multicolore abbaglia i nemici e protegge da svariati tipi di danno.
  • Distorcere Mente (amm): Confondi una creatura, potenzialmente in modo permanente.
  • Duplicare NemicoI (evo): Crei un duplicato temporaneo di un nemico che combatte al tuo posto.
  • Egida di EnergiaI (abi): Una creatura ottiene resistenza ad acido, elettricità, forza, freddo, fuoco e sonoro.
  • Faro Temporale (div): Crei un faro nel tempo, con l'intenzione di ritornarci se le cose dovessero mettersi male.
  • Gabbia di Forza (inv): Crei una prigione di pura forza magica.
  • Immagine ProiettataI (ill): Crei un'illusione di te stesso attraverso la quale puoi lanciare incantesimi.
  • Inversione della GravitàN (inv): Inverti la spinta gravitazionale in un'area.
  • Labirinto di Porte ChiuseN (evo): II bersaglio del tuo incantesimo è attirato in un corridoio extradimensionale lungo e contorto bloccato ogni 9 metri da porte.
  • Maschera di TerroreI (ill): L'aspetto illusorio spaventoso di una creatura terrorizza chiunque la osservi.
  • PossessioneI, N (nec): Invii la tua mente e la tua anima nel corpo di un'altra creatura.
  • Pungiglione di LengN (nec): Usi il potere degli incubi per replicare magicamente gli attacchi velenosi degli aberranti e astuti Ragni di Leng.
  • Reggia MeravigliosaN (evo): Evochi una residenza sicura in un semipiano.
  • RetrocognizioneI (div): Percepisci impressioni di eventi passati accaduti nella tua locazione.
  • Scorreria di OmbreI (ill): Uno sciame di ombre illusorie danneggia i nemici nell'area e fornisce occultamento.
  • Serratura DimensionaleN (abi): Impedisci il teletrasporto ed i viaggi planari.
  • Spostamento PlanareN (evo): Trasporti le creature in un altro piano di esistenza.
  • Spruzzo Prismatico (inv): Sprigioni raggi di luce arcobaleno che hanno vari effetti sulle creature in un cono.
  • Tempesta di Apparizioni (nec): Evoca un tornado di spiriti non morti per prosciugare e atterrire i nemici.
  • Transizione EtereaI, N (evo): Usi il Piano Etereo per muoverti attraverso gli oggetti e nell'aria.
  • Visioni di PericoloI (ill): Crei una visione di terrificanti creature sciamanti che provocano danni mentali.

Incantesimi Occulti di 8° Livello

  • Campo AntiMagiaR (abi): La magia non funziona in un'area che ti circonda.
  • Cantico del Lutto Perenne (amm): Luttuosi cantici spaventano e danneggiano mentalmente un nemico, privandolo dei bonus.
  • Canto dello SpiritoI (nec): Canti una canzone sinistra che infligge danni a qualsiasi creatura abbia uno spirito.
  • Consiglio Onirico (ill): Comunichi attraverso un sogno condiviso.
  • Danza Irrefrenabile (amm): Il bersaglio è sopraffatto da una voglia irrefrenabile di danzare.
  • Epidemia dello Spirito (nec): Indebolisci un bersaglio con una maledizione contagiosa.
  • Labirinto (evo): Intrappoli una creatura in un labirinto extradimensionale.
  • Muro Prismatico (abi): Crei un muro protettivo con sette strati cromatici.
  • Osservazione Incessante (div): Tu ed altre creature tracciate la posizione esatta di un soggetto attraverso lo scrutamento.
  • Rivela LocazioneN (div): Scopri l'esatta locazione di un bersaglio entro un raggio illimitato.
  • Sparizione (ill): Rendi una creatura invisibile, silente e impossibile da individuare da tutti i sensi.
  • Trama Scintillante (ill): Crei una varietà di colori che abbagliano, confondono e stordiscono.
  • Vuoto MentaleN (abi): Proteggi una creatura da magie mentali e alcune divinazioni.

Incantesimi Occulti di 9° Livello

  • Canzone Incomprensibile (amm): Una canzone debilita le creature in strani modi.
  • Entità Collettiva VoraceI (nec): Crea un'entità comune spiritica che divora anime diventando più forte.
  • Fatale (ill): Spaventi, infliggi danni mentali a un grande numero di creature, anche al punto di ucciderle.
  • Grido della Banshee (nec): Il tuo grido infligge danni e risucchia le creature.
  • Legare AnimaN (nec): Imprigioni l'anima di una creatura morta.
  • Ombra Innominabile (ill): Trasforma l'ombra di una creatura in un mostro spaventoso da cui deve fuggire o che deve affrontare.
  • Presenza Soverchiante (amm): Assumi gli aspetti maestosi di un dio.
  • Previsione (div): Percepisci quando una creatura è in pericolo e la proteggi con buona sorte.
  • Proliferazione di Occhi (div): Impianti un occhio scrutatore contagioso che si diffonde tramite il tocco.
  • Reggia Gloriosa (evo): Evochi una reggia che dura 1 giorno.
  • Richiesta Telepatica (amm): Invii un messaggio mentale che spinge una creatura a seguire una linea d'azione.
  • Sanguisuga della DivinitàR (amm): Interrompi il collegamento tra un incantatore divino o un servitore deifico e la sua divinità, bloccando i suoi poteri divini.
  • Scudo PrismaticoR (abi): Dei frammenti di luce multicolore si manifestano intorno a te per intercettare gli attacchi.
  • Sfera Prismatica (abi): Crei una sfera protettiva composta di sette strati cromatici.

Incantesimi Occulti di 10° Livello

  • Alterare Realtà (div): Distorci la realtà per duplicare incantesimi occulti.
  • Armata d'Ombre (ill): Ti duplichi, nascondendoti fra le tue ombre mentre attaccano i nemici.
  • Fermare il Tempo (tra): Fermi brevemente il tempo per tutto tranne che per te.
  • Indistruttibilità (abi): Per un po' diventi immune a tutto.
  • Nullificare (abi): Reagisci contrastando automaticamente un incantesimo e subisci danni da contraccolpo.
  • PortaleN (evo): Apri un portale verso un altro piano.
  • RicostruireN (evo): Ricrei un oggetto distrutto.
  • Scontro Fatidico (div): Isola due avversari predestinati che dovranno contendersi il destino.
  • Verità Fittizia (amm): Fai credere alle creature che un fatto sia vero.

Fonte: Spells - Occult Tradition