Lista degli Incantesimi Primevi

Trucchetti Primevi

  • AmmansireI (amm): Rende più amichevole un animale addomesticato.
  • Approssimare (div): Stima magicamente il numero di oggetti vicini.
  • Arco ElettricoI (inv): Colpisci una o due creature con fulmini.
  • Artiglio da SventramentoI (tra): Muta un tuo arto in un artiglio con cui poi attaccare.
  • Conoscere DirezioneI (div): Sai in quale direzione è il nord.
  • Distruggere Non MortiI (nec): Infliggi danni da energia positivi ai non morti.
  • Fiotto AcidoI (inv): Infliggi danni da acido alle creature.
  • ImpedimentoI (evo): Evochi un rampicante per intralciare una creatura.
  • Impiastro CurativoI (tra): Tramuti il fango in un impiastro lenitivo per curare ferite senza gli strumenti da guaritore.
  • Guida (div): Una guida divina fornisce un bonus su un tiro.
  • Individuazione del MagicoI (div): Percepisci la vicinanza della magia.
  • Invocare Vero NomeR (amm): Pronunci il vero nome di una creatura per influenzarla in seguito con più sicurezza.
  • Leggere AuraI (div): Vieni a sapere se un oggetto è magico e ne determini la scuola di magia.
  • LuceI (inv): Fai risplendere un oggetto.
  • Luci Danzanti (inv): Crei quattro luci fluttuanti che puoi muovere.
  • Prestidigitazione (inv): Esegui un trucco magico minore.
  • Produrre FiammaI (inv): Accendi piccole fiamme per attaccare da vicino o a distanza.
  • Proteggi CompagnoI (abi): Scherma il tuo eidolon o servitore.
  • Raggio di GeloI (inv): Infliggi danni da freddo a una creatura.
  • Sbuffo di VelenoI (inv): Esala una tossina per avvelenare un nemico.
  • SigilloI (tra): Apponi un marchio magico.
  • Soffio di UraganoI (inv): Danneggia e spingi le creature adiacenti con l'aria.
  • SpargirocceI (inv): Evoca rocce che infliggono danni contundenti e creano terreno difficile.
  • Stabilizzare (nec): Stabilizzi una creatura morente.
  • ZampilloI (inv): Colpisci i nemici con un fiotto d'acqua che diventa più grande se lanciato all'all'interno del suo elemento.

Incantesimi Primevi di 1° Livello

  • Aggiornare Stile (tra): Effettua cambiamenti permanenti allo stile dei vestiti.
  • Albero ProtettoreI (evo): Evoca un albero che subisce danni al posto degli alleati adiacenti.
  • AllarmeI (abi): Vieni avvertito se una creatura entra in un'area protetta.
  • Alleati AnimaliI (evo): Evoca animali che attaccano per breve tempo i nemici adiacenti.
  • Bolla d'Aria (evo): Reagisci per creare aria affinché una creatura respiri.
  • BricioleI (abi): Lascia una scia dietro una creatura.
  • Caduta Morbida (abi): Reagisci per rallentare la caduta di una creatura.
  • Carico della Formica (tra): il bersaglio può trasportare un carico maggiore.
  • CharmeI (amm): Un umanoide diventa più amichevole nei tuoi confronti.
  • Conchiglia dei Suoni Rubati (div): Copia un suono in una conchiglia magica.
  • Creare Acqua (evo): Evochi 8 litri di acqua.
  • Detriti DistruttiviI (inv): Scagli un cono di rocce che percuote le creature.
  • Esplosione AcidaI (inv): Crei un guscio di acido attorno a tè che esplode immediatamente verso l'esterno.
  • Evoca AnimaleI (evo): Evochi un animale che combatta con te.
  • Evoca FatatoI (evo): Evochi un fatato che combatta con te.
  • Evoca Piante e FunghiI (evo): Evochi una pianta o fungo che combatta con te.
  • Folata di Vento (inv): Il vento spegne i fuochi e respinge oggetti e creature.
  • Forma MinuscolaI (tra): Ti trasformi in un animale non pericoloso.
  • Gemma a FrantumazioneI (abi): Una grossa gemma fluttua attorno al bersaglio con un'orbita irregolare.
  • GuarireI (nec): Energia positiva guarisce i viventi o ferisce i non morti, sia una creatura singola che tutte quelle presenti in un'esplosione.
  • Imputridire Cibo e BevandeI (nec): Fai marcire e avariare all'istante il cibo commestibile e rendi salmastre e imbevibili l'acqua e le bevande in generale.
  • RiparareI (tra): Ripari un oggetto non magico.
  • SaltareI (tra): Effettui un salto notevole.
  • Individuazione del VelenoI, N (div): Determini se una creatura o un oggetto è velenoso.
  • LegareI (abi): Usi catene, viticci o altri lacci di natura magica per legare il tuo bersaglio a te.
  • Mani BruciantiI (inv): Dalle tue mani si sprigiona un piccolo cono di fiamme.
  • Morso del Ragno (nec): Infliggi danni a una creatura e la affliggi con il veleno del ragno.
  • Nascondiglio del Famiglio (evo): Nascondi un famiglio o compagno animale in una tasca dimensionale.
  • Negare OdoreI (abi): Sopprimi l'odore di una creatura.
  • Onda d'UrtoI (inv): Crei un'onda di energia che si propaga attraverso la terra.
  • Palla di NeveI (inv): Grazie alla magia, scagli una palla di neve densa e ghiacciata.
  • Passare Senza TracceI (abi): Rendi le tue tracce difficili da trovare.
  • Passo Rapido (tra): Acceleri notevolmente la tua velocità.
  • Passo VeloceI (tra): Incrementi la tua velocità per 1 ora.
  • PauraI (amm): Infondi paura a una creatura, fino a farla fuggire.
  • Perdere il Sentiero (ill): Reagisci per impedire e magari deviare un'Avanzata.
  • Peste del Goblin (nec): Infetti una creatura con la peste del goblin.
  • Pietra Magica (nec): Trasformi pietre comuni in proiettili per fionda magici, particolarmente pericolosi per i non morti.
  • Pozza di Fango (evo): Evoca fango per rallentare i movimenti.
  • Purificare Cibo e Bevande (nec): Rendi cibi e bevande sicuri da consumare.
  • Randello Incantato (tra): Rendi un randello o un bastone temporaneamente magico, ed infliggi un maggior numero di danni alle creature innaturali.
  • Ringiovanire CompagnoI (tra): Trasforma il tuo compagno nella sua forma giovane.
  • Riordino RapidoI (tra): Riordina automaticamente molti oggetti.
  • Sfera Coltre di FulminiI (inv): Accumuli energia e scagli una palla di fulmini.
  • SincronizzareI (div): Colloca sul bersaglio sigilli che lampeggiano in un momento predefinito.
  • Spinta IdraulicaI (inv): Infliggi danni e spingi una creatura con un getto di acqua.
  • Spruzzo GelidoI (inv): Generi un cono di schegge di ghiaccio.
  • Stretta FolgoranteI (inv): Fulmini una creatura con l'elettricità.
  • Unto (evo): Cospargi una superficie od oggetto con una poltiglia untuosa.
  • Vapori TossiciI (inv): Formi una nube tossica che avvelena e nausea.
  • VentriloquioI (ill): Trasferisci la tua voce.
  • Zanna Magica (tra): Rendi gli attacchi senz'armi di una creatura temporaneamente magici.

Incantesimi Primevi di 2° Livello

  • Accendere Fuochi d'ArtificioI (inv): Lanci fuochi d'artificio esplosivi.
  • Adattamento Rapido (tra): Adatti il tuo compagno o eidolon al tuo ambiente.
  • Animale Messaggero (amm): Invii un animale di taglia minuscola a consegnare un messaggio.
  • Apparizioni FerociI (nec): Un cono di ombre a forma di segugi dilania le creature.
  • Armatura Istantanea (evo): Imposta una contingenza che ti riporta l'armatura.
  • Attrazione Magnetica (inv): Attira oggetti tramite magnetismo, arrivando a togliere dalle mani le armi di metallo.
  • Banchetto di CeneriI (nec): Maledici il bersaglio con una fame che nessun cibo è in grado di saziare.
  • Camminare sull'AcquaI (tra): Fai galleggiare una creatura in modo che possa camminare sull'acqua.
  • Contrastare ElementiI (abi): Proteggi una creatura da freddo o caldo intensi.
  • Creare CiboI (evo): Evochi una quantità cibo che può nutrire più creature.
  • Destriero FantomaticoI (evo): Evochi un cavallo magico.
  • Dissolvi Magie (abi): Poni fine a un incantesimo o sopprimi la magia di un oggetto.
  • Dominazione RoboanteI (amm): Il tuo compagno o eidolon appare spaventoso ed emette un ruggito dirompente.
  • Estinguere FuocoI (abi): Spegni i fuochi e danneggi le creature del fuoco.
  • Estrarre Veleno (abi): Estrae il veleno da un oggetto e rende il tuo prossimo attacco velenoso.
  • Evoca ElementaleI (evo): Evochi un elementale che combatta con te.
  • Fiamma PerenneI (inv): Una fiamma magica arde illimitatamente.
  • Fiamme FatueI (inv): Piccoli fuochi fatui danneggiano coloro che colpisci, aumentando se lanci incantesimi di fuoco.
  • Forma Arborea (tra): Ti trasformi in un albero.
  • Forma di AnimaleI (tra): Ti trasformi in un animale pericoloso.
  • Forma UmanoideI (tra): Assumi la forma di un umanoide.
  • Foschia Occultante (evo): Occulti le creature in una nube di foschia.
  • FrantumareI (inv): Frantumi un oggetto con un attacco sonoro ad alta frequenza.
  • Freccia AcidaI (inv): Una freccia magica infligge danni da acido persistenti.
  • Ifa FunginaI (nec): Una sottile ifa cresce dai tuoi piedi e affonda nel terreno
  • ScurovisioneI (div): Vedi nell'oscurità.
  • Infestazione Fungina (evo): Fai crescere funghi velenosi nel corpo di una creatura.
  • IngrandireI (tra): La taglia di una creatura aumenta.
  • Intralciare (tra): Le piante in un'area crescono per intralciare ed immobilizzare.
  • Lanterna del Mietitore (nec): Una lanterna spettrale diminuisce le cure per i viventi e indebolisce i non morti.
  • Luminescenza (inv): Luci colorate impediscono alle creature di essere occultate o invisibili.
  • Moria ImprovvisaI (nec): Fai marcire creature viventi e vegetali.
  • Movimenti del RagnoI (tra): Concedi velocità di scalare a una creatura.
  • Mutare la Pelle (nec): Perdi continuamente (ma senza danni) lo strato superiore della tua pelle mentre della pelle nuova si rigenera immediatamente, allontanando velocemente le sostanze nocive dal tuo corpo.
  • Nube di CenereI (evo): Evoca una nube di cenere rovente e fumo.
  • OscuritàI (inv): Sopprimi tutte le luci in un'area.
  • Parlare con gli Animali (div): Comunichi con gli animali.
  • Pasto del VermeI, R (nec): Dei vermi masticanti si materializzano all'interno della carne della creatura bersagliata.
  • Pelle CoriaceaI (abi): La pelle del bersaglio si ricopre di una scorza coriacea.
  • Polvere Luccicante (inv): Una polvere luccicante nega l'invisibilità e ostacola la visione.
  • Potenziare ProvvisteI (tra): Migliori la qualità di cibi o bevande e ne rimuovi i veleni.
  • Precauzione del Convocatore (nec): Imposta una contingenza per evitare di essere abbattuto assieme al tuo eidolon.
  • Raggio RoventeI (inv): Spara da uno a tre raggi di fuoco e calore su differenti nemici.
  • RagnatelaI (evo): Formi una ragnatela che impedisce alle creature di muoversi.
  • Repulsione MagneticaI (abi): Respinge i metalli, difendendo da armi di metallo e nemici in armatura.
  • Resistere all'EnergiaI (abi): Proteggi una creatura da un tipo di danno da energia.
  • Respirare Sott'AcquaI (tra): Permetti alle creature di respirare sott'acqua.
  • RestringereI (tra): Riduci una creatura consenziente fino a una taglia minuscola.
  • Rimuovi ParalisiI (nec): Liberi una creatura dalla paralisi.
  • Rimuovi PauraI (amm): Liberi una creatura dal suo terrore.
  • Riposo InviolatoI (nec): Un cadavere non si imputridisce e non può diventare non morto.
  • Ripristinare SensiI (nec): Rimuovi un effetto di cecità o sordità.
  • Riscaldare il MetalloI (inv): Rendi incandescente il metallo.
  • RistorareI (nec): Riduci una condizione o riduci l'effetto di una tossina.
  • Sacrificio FinaleI (inv): Incanali energia per far esplodere il tuo servitore.
  • Scavo RapidoI (tra): Rimuovi terra, polvere, ghiaia, sabbia e simili (ma non pietra solida) fino alle dimensioni di un cubo di 1,5 metri.
  • Scolpire Legno (tra): Scolpisci il legno in una forma grezza a tua scelta.
  • ScuotiossaN (nec): Allunghi la mano e afferri lo scheletro di una creatura da lontano, ferendone il corpo e arrivando potenzialmente a costringere le sue ossa a muoversi contro la sua volontà.
  • Sfera InfuocataI (inv): Una sfera di fuoco rotola al tuo comando.
  • SmontareI (tra): Smonti temporaneamente un oggetto nei suoi componenti.
  • Sordità (nec): Rendi una creatura sorda.
  • Spruzzo OsseoN (nec): Spruzzi un torrente di schegge ossee affilate dalle mani.
  • StatusI (div): Controlli la posizione e la condizione di una creatura consenziente.
  • Stella Guida (div): Le costellazioni spingono il bersaglio a recarsi in una meta a tua scelta.
  • Stomaco di FerroI (tra): La tua bocca, esofago e stomaco diventano incredibilmente elastici e più duri del metallo.
  • Volto del ConvocatoreI (tra): Muta il tuo eidolon in modo che appaia esternamente come tuo gemello.
  • Vomitare SciameI (inv): Dalla tua bocca escono parassiti che mordono e pungono le creature.
  • Zona ElementaleI (inv): Rendi un elemento più dannoso in una zona.

Incantesimi Primevi di 3° Livello

  • Accelerazione MagneticaI (inv): Scaglia un oggetto con forza magnetica per attaccare un nemico.
  • Aggressione Protettiva (abi): Colpisci un nemico per migliorare le tue difese contro di esso; estensibile con ulteriori attacchi.
  • Anti-IndividuazioneN (abi): Proteggi una creatura o oggetto dall'individuazione.
  • Armonizzazione PositivaI (nec): Armonizza una creatura al Piano dell'Energia Positiva, guarendola se è viva o danneggiandola se è non morta.
  • Assorbimento ElementaleI (abi): Resisti a effetti elementali e ne sprigioni l'energia contro un nemico.
  • Boccioli Lenitivi (evo): Aiuti tramite dei fiori il recupero da danni persistenti e afflizioni.
  • Cecità (nec): Rendi cieco un bersaglio.
  • Compagno VeneficoI (nec): Rendi tossici gli attacchi del tuo compagno.
  • Connessione Vitale (nec): Imposta una contingenza per subire danni al posto di un alleato.
  • Fondersi nella Pietra (tra): Ti fondi in un blocco di pietra.
  • FulmineI (inv): Un fulmine colpisce tutte le creature in una linea.
  • Glifo di Interdizione (abi): Infondi un incantesimo in un simbolo per creare una trappola.
  • Globo d'Acqua (inv): Una sfera d'acqua spegne fuochi e avviluppa creature.
  • Forma di InsettoI (tra): Ti trasformi in un pericoloso insetto gigante.
  • VelocitàI (tra): Velocizzi una creatura in modo che possa attaccare o muoversi più spesso.
  • Legato a Terra (tra): Porti a terra una creatura volante.
  • LentezzaI (tra): Rallenti una creatura, riducendone le azioni.
  • Luce IncandescenteI (inv): Un raggio di luce incandescente infligge danni aggiuntivi ai non morti e contrasta l'oscurità.
  • Maledizione del Tempo PerdutoI (tra): Corrodi o invecchi artificialmente un bersaglio.
  • Mente sulla Minaccia (amm): Imposta una contingenza per punire l'effetto mentale di un nemico e proteggerti da esso.
  • Mostrare la ViaI (div): Tu e i tuoi alleati influenzati ottenete una conoscenza preternaturale del sentiero davanti a voi.
  • Muro d'Acqua (evo): Crei un muro d'acqua, costringendo i nemici ad attraversarlo a nuoto.
  • Muro di SpineI (evo): Crei un muro di rovi.
  • Muro di Vento (inv): Crei un muro di venti vorticosi che impedisce il movimento e gli attacchi a distanza.
  • Neutralizza Veleno (nec): Curi un veleno che affligge una creatura.
  • Nube Maleodorante (evo): Formi una nube che nausea le creature.
  • Onda di Annientamento ElementaleI (inv): Attiri energia elementale per scatenare un cono di distruzione ardente.
  • Onda InfrangenteI (inv): Scagli un cono d'acqua contro i nemici.
  • Palla di FuocoI (inv): Un'esplosione di fuoco in un'area brucia le creature.
  • Pantano Onirico (ill): Crea sabbie mobili illusorie dove le creature si convincono di essere immerse.
  • Passaggio SicuroI (inv): Rendi un'area sicura da attraversare.
  • Peso della GiornataI (tra): Usa la magia temporale per affaticare una creatura.
  • Picchiata ArdenteI (inv): Voli in alto e ti tuffi in un'esplosione di aria surriscaldata.
  • Piedi PinnatiI (tra): Trasformi i piedi di una creatura in pinne, consentendole di nuotare ma rallentandola sul terreno.
  • Rete di Occhi (div): Apponi sensori di vista sulle creature, consentendo loro di condividere ciò che vedono.
  • Rimuovi Malattia (nec): Curi una malattia che affligge una creatura.
  • Sabbie MobiliI (tra): Fai sussultare la superficie.
  • Scimmie Pazze (evo): Evochi spiriti di scimmie che compiono bricconate.
  • Stomaco Senza FondoI (evo): Immagazzina cose nello stomaco di una creatura.
  • Tazza di PolvereI (nec): Maledici il bersaglio con una sete che nessuna bevanda può estinguere.
  • Triplice Aspetto (tra): Alterni tra versioni di te in età differenti.
  • Vedere OrganiI (div): Vedi gli organi di un nemico e usi le tue conoscenze per infliggere danni di precisione.
  • Visione dell'AnimaleI (div): Sposti i tuoi sensi su un animale.
  • Volto del Famiglio (div): Trasferisci i sensi nel tuo compagno animale o famiglio.

Incantesimi Primevi di 4° Livello

  • Attirare il FulmineI (inv): Incanala un fulmine in te o in un'arma.
  • Camminare nell'Aria (tra): Cammini nell'aria come se fosse terreno solido.
  • Costringere con Vero NomeR (amm): Ordini al bersaglio di fare qualcosa, costringendolo all'obbedienza con l'uso del suo vero nome.
  • CreazioneI (evo): Crei un oggetto temporaneo.
  • Dono ElementaleI (tra): Infondi uno dei quattro elementi in un alleato.
  • Eruzione CorallinaI (evo): Crea aree di corallo affilato come un rasoio.
  • Faro VitaleI (nec): Irradi vitalità che guarisce le creature che ti toccano.
  • Fonte LenitivaI (nec): Crea una fonte calda rigenerante che guarisce da ferite e stanchezza.
  • Forma di DinosauroI (tra): Ti trasformi in un dinosauro.
  • Forma di Fatato (tra): Ti tramuti nella forma da battaglia di un fatato.
  • Forma Gassosa (tra): Trasformi una creatura consenziente in una nube volante.
  • Forma VolanteI (tra): Ti trasformi in un combattente volante.
  • VolareI (tra): Fai ottenere alla creatura bersaglio una velocità di volare.
  • La Lepre e la Tartaruga (tra): Accelera un alleato e rallenta un nemico.
  • Libertà di Movimento (abi): Una creatura supera gli impedimenti al suo movimento.
  • Maledizione Bestiale (tra): Un umanoide assume le fattezze di una bestia.
  • Maledizione EmorragicaI (nec): Maledici un nemico causando ferite profonde e sanguinamento.
  • Muro di FuocoI (inv): Crei un muro ardente che brucia le creature che vi passano attraverso.
  • Nebbia Solida (evo): Evochi una nebbia fitta difficile da attraversare che oscura la vista.
  • Occhi Onnipresenti (div): Sul corpo di una creatura appaiono occhi magici.
  • Parlare con i Vegetali (div): Comunichi con le piante e le creature con il tratto vegetale.
  • Pelle di PietraI (abi): Indurisci la pelle di una creatura in pietra durevole.
  • Rampicante AssassinoI (evo): Afferri una creatura con un rampicante.
  • Richiamare SangueI, N(nec): Con una parola e un gesto, fai sgorgare fiumi di sangue dalla bocca, dalle narici, dalle orecchie e dalle altre cavità facciali del bersaglio, attirandoli nella tua bocca.
  • Rocce AguzzeI (evo): Fai spuntare aculei pungenti dal terreno.
  • Scaglie RiflettentiI (abi): Ti crescono una serie di colorate scaglie luminose o un'armatura di scaglie che conservano l'energia prima di rilasciarla in un'esplosione finale.
  • Scolpire Pietra (tra): Scolpisci un cubo di pietra.
  • Scudo di FuocoI (inv): Le fiamme ti proteggono dal freddo e feriscono coloro che ti toccano.
  • Sovraccarico Oculare (ill): Imposta una contingenza che interferisce con la vista di una creatura che ti attacca.
  • Stretta CorrosivaI (tra): Arrugginisci rapidamente il metallo.
  • Tempesta di ArmiI (inv): Moltiplichi un'arma che stai impugnando ed attacchi più creature con essa.
  • Tempesta di GhiaccioI (inv): Invochi una tempesta che bombarda di grandine le creature.
  • Tempesta di PetaliI (inv): Una tempesta di petali affilati taglia le creature nell'area.
  • Terreno IllusorioI, N (ill): Un ambiente naturale appare come un altro tipo di terreno.
  • Torrente ImpetuosoI (inv): Respingi le creature con un rovinoso torrente d'acqua.

Incantesimi Primevi di 5° Livello

Incantesimi Primevi di 6° Livello

  • Barriera ScintillanteI (abi): Proteggi reattivamente varie creature dai danni con una barriera magica.
  • Campo di VitaI (nec): Crei un campo di energia positiva che guarisce chi vi si trova all'interno.
  • Carne in Pietra (tra): Trasformi una creatura vivente in una statua di pietra.
  • Catena di FulminiI (inv): Un fulmine rimbalza da una creatura all'altra.
  • Coltre di Stelle (ill): Un manto di oscurità ti nasconde e abbaglia chi si avvicina troppo.
  • Confluenza Elementale (evo): Evochi una confluenza di elementali di tutti e quattro gli elementi.
  • Furia Accecante (amm): Maledici una creatura che ti attacca e le sue vittime diventano invisibili per lei.
  • Groviglio di Rampicanti (evo): Intralci le creature in un'esplosione e ti concentri per sprigionare un rampicante per immobilizzarle.
  • Forma di DragoI (tra): Ti trasformi in un drago.
  • Metamorfosi FunestaI (tra): Trasformi una creatura in un animale innocuo.
  • NecrotizzareI (nec): Necrotizza il corpo di un nemico, danneggiandolo e debilitandolo.
  • Pietra in Carne (tra): Ripristini una creatura pietrificata al suo stato naturale.
  • Pietre ParlantiN (div): Parli agli spiriti insiti nella pietra naturale.
  • Prendere il NomeR (div): Impari un nome privato (ma non il vero nome) della creatura che ha pronunciato il tuo nome.
  • Pungiglione del Verme Purpureo (nec): Infliggi danni a una creatura e la infetti con il veleno del verme purpureo.
  • Rivalsa della NaturaI (tra): Spingi le piante a rallentare e danneggiare i nemici.
  • Semi di FuocoI (inv): Crei quattro ghiande esplosive.
  • Visione del Vero (div): Vedi attraverso illusioni e trasmutazioni.
  • Vortice di FiammeI (inv): Invochi un tornado di fuoco e vento.

Incantesimi Primevi di 7° Livello

  • Corpo CorrosivoI (tra): Trasformi il tuo corpo in acido vivente.
  • Corpo InfuocatoI (tra): Trasformi il tuo corpo in una fiamma vivente.
  • Dito della MorteI (nec): Punti il dito verso una creatura per infliggere danni da energia negativa potenzialmente uccidendola all'istante.
  • Egida di EnergiaI (abi): Una creatura ottiene resistenza ad acido, elettricità, forza, freddo, fuoco e sonoro.
  • Eruzione VulcanicaI (inv): Sprigioni spruzzi di lava che bruciano le creature e le incastonano nella roccia.
  • Esplosione OscuranteI (nec): Un globo di oscurità infligge danni da freddo, ferisce i viventi e prevale sulla luce.
  • Esplosione SolareI (inv): Un globo di luce solare infligge danni da fuoco, ferisce i non morti e contrasta l'oscurità.
  • Forma Cosmica (tra): Ti tramuti in una forma da battaglia a seconda del sole o della luna.
  • Maschera di TerroreI (ill): L'aspetto illusorio spaventoso di una creatura terrorizza chiunque la osservi.
  • Raffica GlacialeI (inv): Ti trasformi in fiocchi di neve affilati e voli in linea retta.
  • RigenerazioneI (nec): Permetti a una creatura di guarire col tempo, la ricrescita dei suoi organi e di riattaccarsi parti del corpo.
  • Senza OstacoliI (abi): Permetti alle creature di evitare ostacoli ambientali.
  • Spostamento PlanareN (evo): Trasporti le creature in un altro piano di esistenza.

Incantesimi Primevi di 8° Livello

  • Boccioli BruciantiI (amm): Un albero ammalia i nemici e brucia le creature sotto di esso.
  • Bollire il SangueI (inv): Fai bollire il sangue di un nemico.
  • Camminare nel Vento (tra): Trasformi le creature in nubi rapide.
  • Clona Compagno (evo): Crea un compagno animale duplicato che agisce copiando le azioni del tuo compagno animale.
  • Forma di MostruositàI (tra): Ti trasformi in un potente mostro.
  • Momento di Risanamento (nec): Conferisci un giorno di recupero in un istante.
  • Orrido AvvizzimentoI (nec): Disidrati i corpi delle creature, infliggendo loro danni.
  • Raggio PolareI (inv): Un freddo estremo infligge danni e risucchia una creatura.
  • TerremotoI (inv): Scuoti il terreno con un terremoto devastante.
  • TurbineI (inv): Crei un tornado che danneggia le creature e le scaglia in aria.
  • Tutto è Uno, Uno è TuttoR (nec): Fondi la materia e la forza vitale dei bersagli in uno solo e poi, in un istante, li separi nuovamente nelle loro componenti originali.
  • Venti Punitori (inv): Un ciclone ostacola i voli e intrappola le creature.

Incantesimi Primevi di 9° Livello

Incantesimi Primevi di 10° Livello

  • Cataclisma (inv): Evochi un rovinoso cataclisma istantaneo.
  • Elemento Incarnato (tra): Ti tramuti in un enorme elementale.
  • Evoca KaijuR (evo): Evoca un incarnato kaiju con effetti dipendenti dallo specifico kaiju.
  • Fenomeno Primevo (div): Richiedi intercessione alla natura per duplicare incantesimi primevi.
  • Incarnare Natura (tra): Ti trasformi in un'enorme incarnazione della natura.
  • Indistruttibilità (abi): Per un po' diventi immune a tutto.
  • Mandria Primeva (tra): Trasformi creature consenzienti in mammut.
  • Nullificare (abi): Reagisci contrastando automaticamente un incantesimo e subisci danni da contraccolpo.
  • Reviviscenza (nec): Guarisci le creature in un'area e riporti temporaneamente in vita i morti.
  • RicostruireN (evo): Ricrei un oggetto distrutto.
  • Scontro Fatidico (div): Isola due avversari predestinati che dovranno contendersi il destino.

Fonte: Spells - Primal Tradition