Lista degli Incantesimi Primevi
Trucchetti Primevi
- AmmansireI (amm): Rende più amichevole un animale addomesticato.
- Approssimare (div): Stima magicamente il numero di oggetti vicini.
- Arco ElettricoI (inv): Colpisci una o due creature con fulmini.
- Artiglio da SventramentoI (tra): Muta un tuo arto in un artiglio con cui poi attaccare.
- Conoscere DirezioneI (div): Sai in quale direzione è il nord.
- Distruggere Non MortiI (nec): Infliggi danni da energia positivi ai non morti.
- Fiotto AcidoI (inv): Infliggi danni da acido alle creature.
- ImpedimentoI (evo): Evochi un rampicante per intralciare una creatura.
- Impiastro CurativoI (tra): Tramuti il fango in un impiastro lenitivo per curare ferite senza gli strumenti da guaritore.
- Guida (div): Una guida divina fornisce un bonus su un tiro.
- Individuazione del MagicoI (div): Percepisci la vicinanza della magia.
- Invocare Vero NomeR (amm): Pronunci il vero nome di una creatura per influenzarla in seguito con più sicurezza.
- Leggere AuraI (div): Vieni a sapere se un oggetto è magico e ne determini la scuola di magia.
- LuceI (inv): Fai risplendere un oggetto.
- Luci Danzanti (inv): Crei quattro luci fluttuanti che puoi muovere.
- Prestidigitazione (inv): Esegui un trucco magico minore.
- Produrre FiammaI (inv): Accendi piccole fiamme per attaccare da vicino o a distanza.
- Proteggi CompagnoI (abi): Scherma il tuo eidolon o servitore.
- Raggio di GeloI (inv): Infliggi danni da freddo a una creatura.
- Sbuffo di VelenoI (inv): Esala una tossina per avvelenare un nemico.
- SigilloI (tra): Apponi un marchio magico.
- Soffio di UraganoI (inv): Danneggia e spingi le creature adiacenti con l'aria.
- SpargirocceI (inv): Evoca rocce che infliggono danni contundenti e creano terreno difficile.
- Stabilizzare (nec): Stabilizzi una creatura morente.
- ZampilloI (inv): Colpisci i nemici con un fiotto d'acqua che diventa più grande se lanciato all'all'interno del suo elemento.
Incantesimi Primevi di 1° Livello
- Aggiornare Stile (tra): Effettua cambiamenti permanenti allo stile dei vestiti.
- Albero ProtettoreI (evo): Evoca un albero che subisce danni al posto degli alleati adiacenti.
- AllarmeI (abi): Vieni avvertito se una creatura entra in un'area protetta.
- Alleati AnimaliI (evo): Evoca animali che attaccano per breve tempo i nemici adiacenti.
- Bolla d'Aria (evo): Reagisci per creare aria affinché una creatura respiri.
- BricioleI (abi): Lascia una scia dietro una creatura.
- Caduta Morbida (abi): Reagisci per rallentare la caduta di una creatura.
- Carico della Formica (tra): il bersaglio può trasportare un carico maggiore.
- CharmeI (amm): Un umanoide diventa più amichevole nei tuoi confronti.
- Conchiglia dei Suoni Rubati (div): Copia un suono in una conchiglia magica.
- Creare Acqua (evo): Evochi 8 litri di acqua.
- Detriti DistruttiviI (inv): Scagli un cono di rocce che percuote le creature.
- Esplosione AcidaI (inv): Crei un guscio di acido attorno a tè che esplode immediatamente verso l'esterno.
- Evoca AnimaleI (evo): Evochi un animale che combatta con te.
- Evoca FatatoI (evo): Evochi un fatato che combatta con te.
- Evoca Piante e FunghiI (evo): Evochi una pianta o fungo che combatta con te.
- Folata di Vento (inv): Il vento spegne i fuochi e respinge oggetti e creature.
- Forma MinuscolaI (tra): Ti trasformi in un animale non pericoloso.
- Gemma a FrantumazioneI (abi): Una grossa gemma fluttua attorno al bersaglio con un'orbita irregolare.
- GuarireI (nec): Energia positiva guarisce i viventi o ferisce i non morti, sia una creatura singola che tutte quelle presenti in un'esplosione.
- Imputridire Cibo e BevandeI (nec): Fai marcire e avariare all'istante il cibo commestibile e rendi salmastre e imbevibili l'acqua e le bevande in generale.
- RiparareI (tra): Ripari un oggetto non magico.
- SaltareI (tra): Effettui un salto notevole.
- Individuazione del VelenoI, N (div): Determini se una creatura o un oggetto è velenoso.
- LegareI (abi): Usi catene, viticci o altri lacci di natura magica per legare il tuo bersaglio a te.
- Mani BruciantiI (inv): Dalle tue mani si sprigiona un piccolo cono di fiamme.
- Morso del Ragno (nec): Infliggi danni a una creatura e la affliggi con il veleno del ragno.
- Nascondiglio del Famiglio (evo): Nascondi un famiglio o compagno animale in una tasca dimensionale.
- Negare OdoreI (abi): Sopprimi l'odore di una creatura.
- Onda d'UrtoI (inv): Crei un'onda di energia che si propaga attraverso la terra.
- Palla di NeveI (inv): Grazie alla magia, scagli una palla di neve densa e ghiacciata.
- Passare Senza TracceI (abi): Rendi le tue tracce difficili da trovare.
- Passo Rapido (tra): Acceleri notevolmente la tua velocità.
- Passo VeloceI (tra): Incrementi la tua velocità per 1 ora.
- PauraI (amm): Infondi paura a una creatura, fino a farla fuggire.
- Perdere il Sentiero (ill): Reagisci per impedire e magari deviare un'Avanzata.
- Peste del Goblin (nec): Infetti una creatura con la peste del goblin.
- Pietra Magica (nec): Trasformi pietre comuni in proiettili per fionda magici, particolarmente pericolosi per i non morti.
- Pozza di Fango (evo): Evoca fango per rallentare i movimenti.
- Purificare Cibo e Bevande (nec): Rendi cibi e bevande sicuri da consumare.
- Randello Incantato (tra): Rendi un randello o un bastone temporaneamente magico, ed infliggi un maggior numero di danni alle creature innaturali.
- Ringiovanire CompagnoI (tra): Trasforma il tuo compagno nella sua forma giovane.
- Riordino RapidoI (tra): Riordina automaticamente molti oggetti.
- Sfera Coltre di FulminiI (inv): Accumuli energia e scagli una palla di fulmini.
- SincronizzareI (div): Colloca sul bersaglio sigilli che lampeggiano in un momento predefinito.
- Spinta IdraulicaI (inv): Infliggi danni e spingi una creatura con un getto di acqua.
- Spruzzo GelidoI (inv): Generi un cono di schegge di ghiaccio.
- Stretta FolgoranteI (inv): Fulmini una creatura con l'elettricità.
- Unto (evo): Cospargi una superficie od oggetto con una poltiglia untuosa.
- Vapori TossiciI (inv): Formi una nube tossica che avvelena e nausea.
- VentriloquioI (ill): Trasferisci la tua voce.
- Zanna Magica (tra): Rendi gli attacchi senz'armi di una creatura temporaneamente magici.
Incantesimi Primevi di 2° Livello
- Accendere Fuochi d'ArtificioI (inv): Lanci fuochi d'artificio esplosivi.
- Adattamento Rapido (tra): Adatti il tuo compagno o eidolon al tuo ambiente.
- Animale Messaggero (amm): Invii un animale di taglia minuscola a consegnare un messaggio.
- Apparizioni FerociI (nec): Un cono di ombre a forma di segugi dilania le creature.
- Armatura Istantanea (evo): Imposta una contingenza che ti riporta l'armatura.
- Attrazione Magnetica (inv): Attira oggetti tramite magnetismo, arrivando a togliere dalle mani le armi di metallo.
- Banchetto di CeneriI (nec): Maledici il bersaglio con una fame che nessun cibo è in grado di saziare.
- Camminare sull'AcquaI (tra): Fai galleggiare una creatura in modo che possa camminare sull'acqua.
- Contrastare ElementiI (abi): Proteggi una creatura da freddo o caldo intensi.
- Creare CiboI (evo): Evochi una quantità cibo che può nutrire più creature.
- Destriero FantomaticoI (evo): Evochi un cavallo magico.
- Dissolvi Magie (abi): Poni fine a un incantesimo o sopprimi la magia di un oggetto.
- Dominazione RoboanteI (amm): Il tuo compagno o eidolon appare spaventoso ed emette un ruggito dirompente.
- Estinguere FuocoI (abi): Spegni i fuochi e danneggi le creature del fuoco.
- Estrarre Veleno (abi): Estrae il veleno da un oggetto e rende il tuo prossimo attacco velenoso.
- Evoca ElementaleI (evo): Evochi un elementale che combatta con te.
- Fiamma PerenneI (inv): Una fiamma magica arde illimitatamente.
- Fiamme FatueI (inv): Piccoli fuochi fatui danneggiano coloro che colpisci, aumentando se lanci incantesimi di fuoco.
- Forma Arborea (tra): Ti trasformi in un albero.
- Forma di AnimaleI (tra): Ti trasformi in un animale pericoloso.
- Forma UmanoideI (tra): Assumi la forma di un umanoide.
- Foschia Occultante (evo): Occulti le creature in una nube di foschia.
- FrantumareI (inv): Frantumi un oggetto con un attacco sonoro ad alta frequenza.
- Freccia AcidaI (inv): Una freccia magica infligge danni da acido persistenti.
- Ifa FunginaI (nec): Una sottile ifa cresce dai tuoi piedi e affonda nel terreno
- ScurovisioneI (div): Vedi nell'oscurità.
- Infestazione Fungina (evo): Fai crescere funghi velenosi nel corpo di una creatura.
- IngrandireI (tra): La taglia di una creatura aumenta.
- Intralciare (tra): Le piante in un'area crescono per intralciare ed immobilizzare.
- Lanterna del Mietitore (nec): Una lanterna spettrale diminuisce le cure per i viventi e indebolisce i non morti.
- Luminescenza (inv): Luci colorate impediscono alle creature di essere occultate o invisibili.
- Moria ImprovvisaI (nec): Fai marcire creature viventi e vegetali.
- Movimenti del RagnoI (tra): Concedi velocità di scalare a una creatura.
- Mutare la Pelle (nec): Perdi continuamente (ma senza danni) lo strato superiore della tua pelle mentre della pelle nuova si rigenera immediatamente, allontanando velocemente le sostanze nocive dal tuo corpo.
- Nube di CenereI (evo): Evoca una nube di cenere rovente e fumo.
- OscuritàI (inv): Sopprimi tutte le luci in un'area.
- Parlare con gli Animali (div): Comunichi con gli animali.
- Pasto del VermeI, R (nec): Dei vermi masticanti si materializzano all'interno della carne della creatura bersagliata.
- Pelle CoriaceaI (abi): La pelle del bersaglio si ricopre di una scorza coriacea.
- Polvere Luccicante (inv): Una polvere luccicante nega l'invisibilità e ostacola la visione.
- Potenziare ProvvisteI (tra): Migliori la qualità di cibi o bevande e ne rimuovi i veleni.
- Precauzione del Convocatore (nec): Imposta una contingenza per evitare di essere abbattuto assieme al tuo eidolon.
- Raggio RoventeI (inv): Spara da uno a tre raggi di fuoco e calore su differenti nemici.
- RagnatelaI (evo): Formi una ragnatela che impedisce alle creature di muoversi.
- Repulsione MagneticaI (abi): Respinge i metalli, difendendo da armi di metallo e nemici in armatura.
- Resistere all'EnergiaI (abi): Proteggi una creatura da un tipo di danno da energia.
- Respirare Sott'AcquaI (tra): Permetti alle creature di respirare sott'acqua.
- RestringereI (tra): Riduci una creatura consenziente fino a una taglia minuscola.
- Rimuovi ParalisiI (nec): Liberi una creatura dalla paralisi.
- Rimuovi PauraI (amm): Liberi una creatura dal suo terrore.
- Riposo InviolatoI (nec): Un cadavere non si imputridisce e non può diventare non morto.
- Ripristinare SensiI (nec): Rimuovi un effetto di cecità o sordità.
- Riscaldare il MetalloI (inv): Rendi incandescente il metallo.
- RistorareI (nec): Riduci una condizione o riduci l'effetto di una tossina.
- Sacrificio FinaleI (inv): Incanali energia per far esplodere il tuo servitore.
- Scavo RapidoI (tra): Rimuovi terra, polvere, ghiaia, sabbia e simili (ma non pietra solida) fino alle dimensioni di un cubo di 1,5 metri.
- Scolpire Legno (tra): Scolpisci il legno in una forma grezza a tua scelta.
- ScuotiossaN (nec): Allunghi la mano e afferri lo scheletro di una creatura da lontano, ferendone il corpo e arrivando potenzialmente a costringere le sue ossa a muoversi contro la sua volontà.
- Sfera InfuocataI (inv): Una sfera di fuoco rotola al tuo comando.
- SmontareI (tra): Smonti temporaneamente un oggetto nei suoi componenti.
- Sordità (nec): Rendi una creatura sorda.
- Spruzzo OsseoN (nec): Spruzzi un torrente di schegge ossee affilate dalle mani.
- StatusI (div): Controlli la posizione e la condizione di una creatura consenziente.
- Stella Guida (div): Le costellazioni spingono il bersaglio a recarsi in una meta a tua scelta.
- Stomaco di FerroI (tra): La tua bocca, esofago e stomaco diventano incredibilmente elastici e più duri del metallo.
- Volto del ConvocatoreI (tra): Muta il tuo eidolon in modo che appaia esternamente come tuo gemello.
- Vomitare SciameI (inv): Dalla tua bocca escono parassiti che mordono e pungono le creature.
- Zona ElementaleI (inv): Rendi un elemento più dannoso in una zona.
Incantesimi Primevi di 3° Livello
- Accelerazione MagneticaI (inv): Scaglia un oggetto con forza magnetica per attaccare un nemico.
- Aggressione Protettiva (abi): Colpisci un nemico per migliorare le tue difese contro di esso; estensibile con ulteriori attacchi.
- Anti-IndividuazioneN (abi): Proteggi una creatura o oggetto dall'individuazione.
- Armonizzazione PositivaI (nec): Armonizza una creatura al Piano dell'Energia Positiva, guarendola se è viva o danneggiandola se è non morta.
- Assorbimento ElementaleI (abi): Resisti a effetti elementali e ne sprigioni l'energia contro un nemico.
- Boccioli Lenitivi (evo): Aiuti tramite dei fiori il recupero da danni persistenti e afflizioni.
- Cecità (nec): Rendi cieco un bersaglio.
- Compagno VeneficoI (nec): Rendi tossici gli attacchi del tuo compagno.
- Connessione Vitale (nec): Imposta una contingenza per subire danni al posto di un alleato.
- Fondersi nella Pietra (tra): Ti fondi in un blocco di pietra.
- FulmineI (inv): Un fulmine colpisce tutte le creature in una linea.
- Glifo di Interdizione (abi): Infondi un incantesimo in un simbolo per creare una trappola.
- Globo d'Acqua (inv): Una sfera d'acqua spegne fuochi e avviluppa creature.
- Forma di InsettoI (tra): Ti trasformi in un pericoloso insetto gigante.
- VelocitàI (tra): Velocizzi una creatura in modo che possa attaccare o muoversi più spesso.
- Legato a Terra (tra): Porti a terra una creatura volante.
- LentezzaI (tra): Rallenti una creatura, riducendone le azioni.
- Luce IncandescenteI (inv): Un raggio di luce incandescente infligge danni aggiuntivi ai non morti e contrasta l'oscurità.
- Maledizione del Tempo PerdutoI (tra): Corrodi o invecchi artificialmente un bersaglio.
- Mente sulla Minaccia (amm): Imposta una contingenza per punire l'effetto mentale di un nemico e proteggerti da esso.
- Mostrare la ViaI (div): Tu e i tuoi alleati influenzati ottenete una conoscenza preternaturale del sentiero davanti a voi.
- Muro d'Acqua (evo): Crei un muro d'acqua, costringendo i nemici ad attraversarlo a nuoto.
- Muro di SpineI (evo): Crei un muro di rovi.
- Muro di Vento (inv): Crei un muro di venti vorticosi che impedisce il movimento e gli attacchi a distanza.
- Neutralizza Veleno (nec): Curi un veleno che affligge una creatura.
- Nube Maleodorante (evo): Formi una nube che nausea le creature.
- Onda di Annientamento ElementaleI (inv): Attiri energia elementale per scatenare un cono di distruzione ardente.
- Onda InfrangenteI (inv): Scagli un cono d'acqua contro i nemici.
- Palla di FuocoI (inv): Un'esplosione di fuoco in un'area brucia le creature.
- Pantano Onirico (ill): Crea sabbie mobili illusorie dove le creature si convincono di essere immerse.
- Passaggio SicuroI (inv): Rendi un'area sicura da attraversare.
- Peso della GiornataI (tra): Usa la magia temporale per affaticare una creatura.
- Picchiata ArdenteI (inv): Voli in alto e ti tuffi in un'esplosione di aria surriscaldata.
- Piedi PinnatiI (tra): Trasformi i piedi di una creatura in pinne, consentendole di nuotare ma rallentandola sul terreno.
- Rete di Occhi (div): Apponi sensori di vista sulle creature, consentendo loro di condividere ciò che vedono.
- Rimuovi Malattia (nec): Curi una malattia che affligge una creatura.
- Sabbie MobiliI (tra): Fai sussultare la superficie.
- Scimmie Pazze (evo): Evochi spiriti di scimmie che compiono bricconate.
- Stomaco Senza FondoI (evo): Immagazzina cose nello stomaco di una creatura.
- Tazza di PolvereI (nec): Maledici il bersaglio con una sete che nessuna bevanda può estinguere.
- Triplice Aspetto (tra): Alterni tra versioni di te in età differenti.
- Vedere OrganiI (div): Vedi gli organi di un nemico e usi le tue conoscenze per infliggere danni di precisione.
- Visione dell'AnimaleI (div): Sposti i tuoi sensi su un animale.
- Volto del Famiglio (div): Trasferisci i sensi nel tuo compagno animale o famiglio.
Incantesimi Primevi di 4° Livello
- Attirare il FulmineI (inv): Incanala un fulmine in te o in un'arma.
- Camminare nell'Aria (tra): Cammini nell'aria come se fosse terreno solido.
- Costringere con Vero NomeR (amm): Ordini al bersaglio di fare qualcosa, costringendolo all'obbedienza con l'uso del suo vero nome.
- CreazioneI (evo): Crei un oggetto temporaneo.
- Dono ElementaleI (tra): Infondi uno dei quattro elementi in un alleato.
- Eruzione CorallinaI (evo): Crea aree di corallo affilato come un rasoio.
- Faro VitaleI (nec): Irradi vitalità che guarisce le creature che ti toccano.
- Fonte LenitivaI (nec): Crea una fonte calda rigenerante che guarisce da ferite e stanchezza.
- Forma di DinosauroI (tra): Ti trasformi in un dinosauro.
- Forma di Fatato (tra): Ti tramuti nella forma da battaglia di un fatato.
- Forma Gassosa (tra): Trasformi una creatura consenziente in una nube volante.
- Forma VolanteI (tra): Ti trasformi in un combattente volante.
- VolareI (tra): Fai ottenere alla creatura bersaglio una velocità di volare.
- La Lepre e la Tartaruga (tra): Accelera un alleato e rallenta un nemico.
- Libertà di Movimento (abi): Una creatura supera gli impedimenti al suo movimento.
- Maledizione Bestiale (tra): Un umanoide assume le fattezze di una bestia.
- Maledizione EmorragicaI (nec): Maledici un nemico causando ferite profonde e sanguinamento.
- Muro di FuocoI (inv): Crei un muro ardente che brucia le creature che vi passano attraverso.
- Nebbia Solida (evo): Evochi una nebbia fitta difficile da attraversare che oscura la vista.
- Occhi Onnipresenti (div): Sul corpo di una creatura appaiono occhi magici.
- Parlare con i Vegetali (div): Comunichi con le piante e le creature con il tratto vegetale.
- Pelle di PietraI (abi): Indurisci la pelle di una creatura in pietra durevole.
- Rampicante AssassinoI (evo): Afferri una creatura con un rampicante.
- Richiamare SangueI, N(nec): Con una parola e un gesto, fai sgorgare fiumi di sangue dalla bocca, dalle narici, dalle orecchie e dalle altre cavità facciali del bersaglio, attirandoli nella tua bocca.
- Rocce AguzzeI (evo): Fai spuntare aculei pungenti dal terreno.
- Scaglie RiflettentiI (abi): Ti crescono una serie di colorate scaglie luminose o un'armatura di scaglie che conservano l'energia prima di rilasciarla in un'esplosione finale.
- Scolpire Pietra (tra): Scolpisci un cubo di pietra.
- Scudo di FuocoI (inv): Le fiamme ti proteggono dal freddo e feriscono coloro che ti toccano.
- Sovraccarico Oculare (ill): Imposta una contingenza che interferisce con la vista di una creatura che ti attacca.
- Stretta CorrosivaI (tra): Arrugginisci rapidamente il metallo.
- Tempesta di ArmiI (inv): Moltiplichi un'arma che stai impugnando ed attacchi più creature con essa.
- Tempesta di GhiaccioI (inv): Invochi una tempesta che bombarda di grandine le creature.
- Tempesta di PetaliI (inv): Una tempesta di petali affilati taglia le creature nell'area.
- Terreno IllusorioI, N (ill): Un ambiente naturale appare come un altro tipo di terreno.
- Torrente ImpetuosoI (inv): Respingi le creature con un rovinoso torrente d'acqua.
Incantesimi Primevi di 5° Livello
- Benedizione dello Sprezzo (abi): Potenzia una difesa di un alleato.
- Colpo Fluente (inv): Scorri come un'onda e attacchi al volo.
- Cono di FreddoI (inv): Un freddo estremo infligge danni alle creature in un cono.
- Controllare Acqua (inv): Accresci o diminuisci il livello dell'acqua in una vasta area.
- Crescita CruentaI (tra): A una creatura spuntano arti e organi aggiuntivi, nauseando chi assiste alla trasformazione.
- EsilioI (abi): Fai tornare una creatura sul suo piano natio.
- Evoca GiganteI (evo): Evochi un gigante che combatta con te.
- Fenditura ArdenteI (inv): Spacchi la terra e ne fai uscire lava.
- Frenesia LunareI (tra): Creature consenzienti sviluppano zanne ed artigli e sono in preda alla follia.
- GeyserI (inv): Colpisce i nemici con acqua surriscaldata, facendoli cadere e lasciando foschia occultante.
- Glifo Temporaneo (abi): Tracci un glifo di breve durata per colpire i nemici.
- Forma ElementaleI (tra): Ti trasformi in un elementale.
- Forma VegetaleI (tra): Ti trasformi in una pericolosa creatura con il tratto vegetale.
- Tempesta di FulminiI (inv): Crei delle nubi ed evochi ripetuti fulmini dal cielo.
- Interdizione alla Morte (abi): Proteggi una creatura dall'energia negativa.
- Maledizione del Marinaio (nec): Contagi una creatura con la maledizione del mare mosso.
- Manto del CamaleonteI (ill): Fai sì che alcune creature si mimetizzino nell'ambiente.
- Manto del Cuore Ghiacciato (tra): Morfi il tuo corpo con ghiaccio, che puoi mutare nel corso dell'incantesimo.
- Manto del Cuore Magmatico (tra): Morfi il tuo corpo con fuoco, che puoi mutare nel corso dell'incantesimo.
- Muro di Carne (nec): Generi un muro di carne viva.
- Muro di GhiaccioI (inv): Scolpisci un muro di ghiaccio spesso 30 cm che blocca la vista e può raffreddare le creature.
- Muro di PietraI (evo): Crei un muro di pietra.
- Nube MortaleI (nec): Avveleni le creature in una nube che si allontana da te.
- PassaparetiI, N (evo): Formi un tunnel di terra attraverso un muro.
- Pozzo GuaritoreI (nec): Crea un pozzo in grado di guarire te e i tuoi alleati.
- Pungiglione della Viverna (nec): Replichi il pungiglione velenoso di una viverna.
- Scintilla di Fascino (amm): Migliora brevemente l'atteggiamento delle creature vicine con un'aura di fascino.
- Spuntone ImpalanteI (evo): Infilzi una creatura con un aculeo di ferro freddo.
- Tempesta AcidaI (inv): Richiami una tempesta di pioggia acida che bombarda l'area per la durata dell'incantesimo.
- Traslazione ArboreaI, N (evo): Ti teletrasporti da un albero all'altro.
- Trasmutare Roccia e FangoI (tra): Trasformi roccia in fango o viceversa.
- Vapori InfiammabiliI (evo): Evoca vapori velenosi che possono esplodere.
- VescicaI (nec): Fai crescere su una creatura grosse vesciche che spruzzano acido.
Incantesimi Primevi di 6° Livello
- Barriera ScintillanteI (abi): Proteggi reattivamente varie creature dai danni con una barriera magica.
- Campo di VitaI (nec): Crei un campo di energia positiva che guarisce chi vi si trova all'interno.
- Carne in Pietra (tra): Trasformi una creatura vivente in una statua di pietra.
- Catena di FulminiI (inv): Un fulmine rimbalza da una creatura all'altra.
- Coltre di Stelle (ill): Un manto di oscurità ti nasconde e abbaglia chi si avvicina troppo.
- Confluenza Elementale (evo): Evochi una confluenza di elementali di tutti e quattro gli elementi.
- Furia Accecante (amm): Maledici una creatura che ti attacca e le sue vittime diventano invisibili per lei.
- Groviglio di Rampicanti (evo): Intralci le creature in un'esplosione e ti concentri per sprigionare un rampicante per immobilizzarle.
- Forma di DragoI (tra): Ti trasformi in un drago.
- Metamorfosi FunestaI (tra): Trasformi una creatura in un animale innocuo.
- NecrotizzareI (nec): Necrotizza il corpo di un nemico, danneggiandolo e debilitandolo.
- Pietra in Carne (tra): Ripristini una creatura pietrificata al suo stato naturale.
- Pietre ParlantiN (div): Parli agli spiriti insiti nella pietra naturale.
- Prendere il NomeR (div): Impari un nome privato (ma non il vero nome) della creatura che ha pronunciato il tuo nome.
- Pungiglione del Verme Purpureo (nec): Infliggi danni a una creatura e la infetti con il veleno del verme purpureo.
- Rivalsa della NaturaI (tra): Spingi le piante a rallentare e danneggiare i nemici.
- Semi di FuocoI (inv): Crei quattro ghiande esplosive.
- Visione del Vero (div): Vedi attraverso illusioni e trasmutazioni.
- Vortice di FiammeI (inv): Invochi un tornado di fuoco e vento.
Incantesimi Primevi di 7° Livello
- Corpo CorrosivoI (tra): Trasformi il tuo corpo in acido vivente.
- Corpo InfuocatoI (tra): Trasformi il tuo corpo in una fiamma vivente.
- Dito della MorteI (nec): Punti il dito verso una creatura per infliggere danni da energia negativa potenzialmente uccidendola all'istante.
- Egida di EnergiaI (abi): Una creatura ottiene resistenza ad acido, elettricità, forza, freddo, fuoco e sonoro.
- Eruzione VulcanicaI (inv): Sprigioni spruzzi di lava che bruciano le creature e le incastonano nella roccia.
- Esplosione OscuranteI (nec): Un globo di oscurità infligge danni da freddo, ferisce i viventi e prevale sulla luce.
- Esplosione SolareI (inv): Un globo di luce solare infligge danni da fuoco, ferisce i non morti e contrasta l'oscurità.
- Forma Cosmica (tra): Ti tramuti in una forma da battaglia a seconda del sole o della luna.
- Maschera di TerroreI (ill): L'aspetto illusorio spaventoso di una creatura terrorizza chiunque la osservi.
- Raffica GlacialeI (inv): Ti trasformi in fiocchi di neve affilati e voli in linea retta.
- RigenerazioneI (nec): Permetti a una creatura di guarire col tempo, la ricrescita dei suoi organi e di riattaccarsi parti del corpo.
- Senza OstacoliI (abi): Permetti alle creature di evitare ostacoli ambientali.
- Spostamento PlanareN (evo): Trasporti le creature in un altro piano di esistenza.
Incantesimi Primevi di 8° Livello
- Boccioli BruciantiI (amm): Un albero ammalia i nemici e brucia le creature sotto di esso.
- Bollire il SangueI (inv): Fai bollire il sangue di un nemico.
- Camminare nel Vento (tra): Trasformi le creature in nubi rapide.
- Clona Compagno (evo): Crea un compagno animale duplicato che agisce copiando le azioni del tuo compagno animale.
- Forma di MostruositàI (tra): Ti trasformi in un potente mostro.
- Momento di Risanamento (nec): Conferisci un giorno di recupero in un istante.
- Orrido AvvizzimentoI (nec): Disidrati i corpi delle creature, infliggendo loro danni.
- Raggio PolareI (inv): Un freddo estremo infligge danni e risucchia una creatura.
- TerremotoI (inv): Scuoti il terreno con un terremoto devastante.
- TurbineI (inv): Crei un tornado che danneggia le creature e le scaglia in aria.
- Tutto è Uno, Uno è TuttoR (nec): Fondi la materia e la forza vitale dei bersagli in uno solo e poi, in un istante, li separi nuovamente nelle loro componenti originali.
- Venti Punitori (inv): Un ciclone ostacola i voli e intrappola le creature.
Incantesimi Primevi di 9° Livello
- DisgiunzioneN (abi): Disattivi o distruggi un oggetto magico.
- ImplosioneI (inv): Fai collassare una creatura su sé stessa.
- MassacroI (nec): Uccidi più creature all'istante.
- Morso del LinnormN (nec): Replichi l'ardente Veleno del Linnorm dei Pinnacoli e infliggi a un nemico il morso debilitante del drago del terrore.
- Natura Ostile (amm): Animali, piante e condizioni atmosferiche diventano ostili nei confronti di creature a tua scelta.
- Sciame di MeteoreI (inv): Evochi quattro meteore infuocate che esplodono.
- Tempesta di VendettaI (inv): Crei un'enorme tempesta pericolosa.
- Trasformazione (tra): Ti trasformi ripetutamente in una forma di tua scelta.
- Tutt'Uno con la Terra (tra): Ti fondi con un elemento naturale per controllare l'ambiente circostante.
Incantesimi Primevi di 10° Livello
- Cataclisma (inv): Evochi un rovinoso cataclisma istantaneo.
- Elemento Incarnato (tra): Ti tramuti in un enorme elementale.
- Evoca KaijuR (evo): Evoca un incarnato kaiju con effetti dipendenti dallo specifico kaiju.
- Fenomeno Primevo (div): Richiedi intercessione alla natura per duplicare incantesimi primevi.
- Incarnare Natura (tra): Ti trasformi in un'enorme incarnazione della natura.
- Indistruttibilità (abi): Per un po' diventi immune a tutto.
- Mandria Primeva (tra): Trasformi creature consenzienti in mammut.
- Nullificare (abi): Reagisci contrastando automaticamente un incantesimo e subisci danni da contraccolpo.
- Reviviscenza (nec): Guarisci le creature in un'area e riporti temporaneamente in vita i morti.
- RicostruireN (evo): Ricrei un oggetto distrutto.
- Scontro Fatidico (div): Isola due avversari predestinati che dovranno contendersi il destino.
Fonte: Spells - Primal Tradition