Diavolo

I diavoli, maestri della corruzione e architetti della conquista, cercano sia di tentare le forme di vita mortali a unirsi a loro nella conquista di tutto ciò che è profano, sia di diffondere la tirannia in tutti i mondi. Le tentazioni che offrono ai mortali vanno dai grandi poteri concessi dalla firma di un contratto infernale ai favori manipolati in seguito a una promessa sussurrata a un diabolico patrono, fino a un qualsiasi numero di accordi ancora più discreti. Coloro che soccombono a queste tentazioni vengono consegnati a una vita ultraterrena di infinito tormento nelle fosse infernali, dove l'unica speranza di fuga risiede nella possibilità di essere promosso e diventare un diavolo nei ranghi infernali. Ogni diavolo svolge un ruolo specifico nel mantenimento dell'inflessibile macchina burocratica che è l'Inferno; da soldati e studiosi a inquisitori, passando per avvocati, giudici e carnefici. Gli umili Lemuri e gli Imp faticano agli ordini dei diavoli più potenti e specializzati, come i Diavoli del Contratto e le Erinni, mentre i potenti Diavoli della Fossa comandano interi eserciti infernali.

Nome Livello
Lemure 0
Imp 1
Segugio Infernale 3
Zebub (Diavolo Accusatore) 3
Avvocato Vincolato agli Inferi 4
Barbazu (Diavolo Barbuto) 5
Levaloch (Diavolo Guerrafondaio) 7
Erinni (Diavolo della Furia) 8
Sarglagon (Diavolo Annegatore) 8
Osyluth (Diavolo d'Ossa) 9
Phistophilus (Diavolo dei Contratti) 10
Hamatula (Diavolo Uncinato) 11
Munagola (Diavolo Carnefice) 11
Gelugon (Diavolo del Ghiaccio) 13
Gylou (Diavolo Ancillare) 14
Cornugon (Diavolo Cornuto) 16
Deimavigga (Diavolo Apostata) 17
Diavolo della Fossa (Diavolo della Tirannia) 20

Ogni tipo di diavolo svolge un ruolo particolare nella burocrazia e nella gerarchia dell'Inferno, sebbene alcuni abbiano funzioni più specializzate di altri.

Innumerevoli sono le legioni di Nefandi Legali nei nove giorni dell'Inferno che sono in guerra contro i piani celestiali e che passano al setaccio il Piano Materiale alla ricerca di anime da corrompere.

Altri Diavoli

I diavoli presentati in queste pagine sono solo un piccolo assaggio dei tormenti che l'Inferno ha da offrire. Altri diavoli, come i Diavoli delle Ossa votati all'inquisizione, i Diavoli Accusatori con il volto da cherubino e il corpo da mosca e l'acquatico Diavolo dell'Annegamento son alcuni esempi di queste onnipresenti creature immortali.

Arcidiavoli

In qualsiasi momento, otto Arcidiavoli governano gli otto strati superiori dell'Inferno, mentre lo strato più profondo è governato da Asmodeus. Ogni Arcidiavolo è un semidio unico con un ruolo specifico necessario per il funzionamento dell'intera macchina infernale. Barbatos è il custode della porta d'ingresso allo strato più alto dell'Inferno, mentre Dispater governa la più grande città dell'Inferno. Mammon custodisce i tesori dell'Inferno e Belial progetta nuove armi per le legioni infernali. Geryon è l'arcidiavolo più antico e custodisce molti segreti, mentre Moloch guida gli eserciti dell'Inferno. Baalzebul è un arcidiavolo meditabondo che ha perduto il favore di Asmodeus, mentre il potente Mefistofele si è formato dal piano dell'Inferno stesso.

Bocche Infernali

Sebbene andare e venire dall'Inferno sia possibile tramite Spostamento Planare, un altro modo per raggiungere e attraversare i reami infernali è tramite le bocche infernali, strani portali viventi che collegano tra loro i diversi strati o addirittura i diversi piani. Una bocca infernale ha l'aspetto di un volto astioso su cui si spalanca un paio di fauci o qualche altra apertura organica inquietante. Non ne esistono mai due completamente identici. Molti sono attentamente sorvegliati, ma altre bocche infernali nuove o ben nascoste devono ancora essere scoperte.

Diffusione dei Diavoli

I nove strati dell'Inferno sono la dimora planare di tutti i diavoli, che preferiscono di gran lunga i suoi territori tirannicamente ordinati a qualsiasi altra parte del multiverso. Tuttavia, i diavoli sono presenti ovunque i mortali possano essere tentati da un patto infernale o vanno in cerca di aiuti diabolici. Su Golarion, la nazione del Cheliax vanta un legame particolarmente forte con l'Inferno. Il suo governo si ispira all'organizzazione dell'Inferno e la chiesa di stato è quella di Asmodeus.

Divinità Diaboliche

Molti diavoli unici e potenti detengono posizioni di grande potere all'Inferno. I più numerosi di questi sono i Duchi Infernali, molti dei quali sono ascesi a questa posizione grazie a una promozione dal già notevole rango di diavoli della fossa. Il sovrano supremo di tutto l'Inferno è Asmodeus, il Principe delle Tenebre. la posizione intermedia tra questi due ranghi è occupata dagli otto Arcidiavoli: vedi riquadro nella pagina a fianco.

Fuoco e Ghiaccio

La classica rappresentazione dell'Inferno è quella di un deserto infuocato disseminato di magma e vulcani, un paesaggio ardente, popolato delle anime urlanti dei dannati. Tuttavia, coloro che hanno visitato l'Inferno conoscono la terribile verità: i suoi tormenti non si limitano a quelli delle fiamme eterne. Alcune regioni dell'Inferno sono zone ricoperte di ghiaccio perenne affilato come una lama e sferzate da un vento scarnificante; altre sono paludi miasmiche piene di veleno e malattie. Gli strumenti di tortura dell'Inferno non si limitano alle fiamme per le quali è così noto!

Fuoco Infernale

Il fuoco infernale, fetido e solforoso, è infuso di male. Il fuoco infernale infligge sempre una combinazione di danni da fuoco e danni da male, anche se il rapporto specifico dipende dalle origini del fuoco infernale. Certi tipi di fuoco infernale possono imporre alle creature anche altri effetti, come fiaccare la loro forza o la loro memoria.

La Gerarchia dell'Inferno

L'Inferno è un piano di severe leggi dove la compassione e l'empatia trovano poco spazio. Di conseguenza, esiste interamente all'interno di una rigida gerarchia, e questo ordine si estende ai suoi abitanti. Mentre i vari tipi di Demoni corrispondono ai vari peccati e i Dàimon sono associati alle varie modalità di morte, i vari tipi di diavoli esistono solamente per svolgere certi particolari ruoli nella macchina infernale. In certe occasioni, un particolare diavolo può trascendere il ruolo per cui era stato plasmato, ma spesso in quel caso il diavolo si trasforma fisicamente nel tipo adatto al suo nuovo ruolo.

Regine della Notte

Le quattro Regine della Notte esercitano un grande potere nella Fossa. Ardad Lili è una manipolatrice convolta in mille trame che sogna di regnare sui cieli, mentre Doloras trae piacere dalle sofferenze. La più distaccata è Mahathallah, che veglia sul fato e sulla morte. La più potente è invece Eiseth, che ammassa il suo esercito a Dite nella speranza di rivendicare il trono di ferro di Malebolge.

Relazioni Infernali

I diavoli considerano la costante caccia dei Dàimon alle anime un miope spreco di potenziale e la caotica distruzione della società e della carne praticata dai Demoni una scelta incivile e odiosa, ma non detestano le loro controparti Nefande. Anzi, la maggior parte dei diavoli è più che disposta a trarre vantaggio come meglio può dai Dàimon e dai Demoni, pur di favorire le proprie macchinazioni.

Tipi di Diavoli

Barbazu

Un barbazu, noto anche come diavolo barbuto o diavolo di fanteria, è un nefando omicida che sazia la sua brama di annientamento prestando servizio come fante negli eserciti dell'Inferno, spesso guidando in battaglia orde di diavoli minori come Imp e Lemuri. i diavoli barbuti brandiscono falcioni seghettati con cui infliggere squarci che resistono alla magia curativa, provocando una tremenda emorragia. Quando i nemici si avvicinano troppo, i diavoli barbuti colpiscono con le spine delle loro barbe brulicanti per diffondere un'odiosa malattia chiamata febbre dell'Averno, che permette loro di gustarsi la scena della forza della loro vittima che lentamente divorata dall'interno.

I barbazu sono presenti in tutti gli strati dell'Inferno: assecondano con voluttà ogni capriccio dei malvagi signori infernali ed esultano nel seminare morte, disperazione e angoscia a piacimento.

Cornugon

Gli eserciti dell'Inferno contengono legioni su legioni di diavoli diversi, ognuno dei quali svolge una funzione ben precisa. Ma un esercito del genere ha bisogno di comandanti capaci e questo ruolo spetta ai cornugon. La loro semplice presenza è sufficiente a spronare i sottoposti a fornire prestazioni migliori... spesso grazie alla paura degli orribili tormenti che un cornugon può infliggere per punire chi fallisce. I cornugon vengono forgiati tra le fiamme di Malebolge dai più famosi guerrieri presenti tra i diavoli minori. Anche il meno potente di essi è comunque considerato uno dei guerrieri più feroci di tutto il multiverso. I più grandi tra loro a volte continuano ad ascendere i ranghi fino a diventare una di quelle rare e temute leggende dell'Inferno note come malebranche.

I Malebranche

Ogni 5.000 anni, il cornugon più potente diventa un malebranche, una semi-divinità che va a collocarsi appena sotto i duchi infernali. Gli studiosi di Golarion sono attualmente al corrente dell'esistenza di 12 malebranche attivi. Anche se ognuno di essi è una creatura unica, tutti condividono l'obiettivo di conquistare il Piano Materiale.

Deimavigga

In quanto signori del freddo, della logica ponderata e del proselitismo perfettamente pianificato, i ripugnanti deimavigga cercano di seminare discordia e di distogliere a ogni occasione i devoti dalla loro fede.

Esseri Solitari

Anche se molti diavoli ricoprono un ruolo specifico all'interno della complessa macchina infernale, i deimavigga lavorano per lo più in solitario e ritengono che anche il più obbediente dei servitori sia d'intralcio ai loro stratagemmi.

Diavolo della Fossa

Quando un esercito di diavoli invade una regione per inondarla di massacri e di fuoco infernale, è probabile che l'incursione sia stata ideata da uno dei più potenti e diabolici generali dell'Inferno, il diavolo della fossa. Questi diavoli, astuti, potenti e spietati, spesso sono direttamente al servizio degli Arcidiavoli. Governano i ducati infernali, sottomettono i mondi mortali e usurpano i rivali infernali usando dispotismo e calcolata ferocia ineguagliati. Per attuare le loro macchinazioni tiranniche, i diavoli della fossa reclamano anime mortali che corrompono e trasformano in servitori Lemuri, che possono poi plasmare e trasformare tramite la manipolazione infernale nei terrificanti diavoli che compongono le formidabili legioni dell'Inferno. Spesso selezionano i Lemuri più malvagi e letali per i loro eserciti, attingendo alla depravazione di quei diavoli minori nel corso di potenti cerimonie magiche per creare abomini orribili e terrificanti in grado di intimidire e sventrare i nemici del diavolo della fossa.

I diavoli della fossa veri e propri nascono nelle viscere da incubo di Nessus, il nono strato dell'Inferno, per obbedire a ogni capriccio degli Arcidiavoli e dei duchi infernali. Quei diavoli della fossa che non lasciano Nessus per comandare legioni infernali negli strati superiori dell'Inferno, formano spesso le corti d'alto rango dell'Inferno, radunando cabale e sette con cui modellare il panorama politico dell'Inferno attraverso sotterfugi e manipolazioni. Ma molti diavoli della fossa si considerano incarnazioni viventi del fuoco infernale, la suprema espressione di collera dell'Inferno, e quindi preferiscono vivere nei regni consumati dal fuoco. I diavoli della fossa costruiscono sull'Averno, Dite, Malebolge, Nessus e Flegetonte vaste cittadelle sulfuree avvolte nelle fiamme e governano da quelle roccaforti.

Un diavolo della fossa sovrasta tutti gli altri diavoli; è alto almeno 4,8 metri, pesa oltre 500 chilogrammi e ha un'apertura alare di oltre 6 metri.

Duchi Infernali

I duchi dell'Inferno, membri d'alto rango dell'infrastruttura politica e della gerarchia autoritaria dell'Inferno, vengono selezionati tra i diavoli più tirannici, oppressivi e maliziosi. Anche se non tutti i duchi infernali sono diavoli della fossa, la naturale predisposizione di quei diavoli alla conquista e dell'oppressione fa spesso di loro i candidati ideali per questa posizione. Per creare un duca infernale è sufficiente modificare un diavolo della fossa in modo che sia compreso tra il 21° e il 25° livello. Grazie alla loro potenza fisica, alla loro natura manipolativa e alle potenti capacità da incantatore di cui dispongono, i duchi infernali sono ottimi antagonisti per le campagne a lungo termine.

Plasmare Diavoli

Un diavolo della fossa necessita di un numero minimo di lemuri per modellare la loro massa ribollente in un diavolo di un particolare livello, come riassunto di seguito.

Livello del

Diavolo

Numero

di Lemuri

4 o inferiore 4
5-6 8
7-8 16
9-10 32
11-12 64
13-14 128
15-16 256
17-18 512
19-20 1.024

Erinni

Le erinni esigono vendetta e giustizia sanguinaria per i crimini di una creatura, torturando e punendo sadicamente le loro vittime prima di concedere loro l'oblio della morte. Anche se un'erinni ha l'aspetto di un angelo caduto e le prime erinni condividevano quell'origine, ora questi diavoli possono formarsi in una miriade di modi diversi: alcune vengono promosse a questo rango dallo stato di diavoli minori, altre vengono modellate dai Lemuri e altre ancora sono forgiate dalle anime dei torturatori e dei persecutori. L'origine delle erinni è legata alla figura femminile di Eiseth, un angelo caduto e uno dei semidei più potenti dell'Inferno. Le prime erinni erano tutte considerate figlie metaforiche di Eiseth, ma le erinni formati da quel momento non si limitano più a un solo genere.

Gelugon

I diavoli del ghiaccio, simili a insetti, fungono da strateghi e pianificatori degli eserciti dell'Inferno, usando il loro intelletto superiore per colpire i nemici ed espandere l'influenza dell'Inferno su tutti i piani. Un diavolo del ghiaccio raramente interrompe la sua solitaria contemplazione della strategia, se non per attuare un piano appena escogitato. In alternativa, può essere attratto solo da uno scambio di servizi da stabilire in un secondo momento, garantendosi in tal modo altri pezzi da giocare successivamente sulla scacchiera. Di tanto in tanto, uno stratega mortale di straordinaria abilità potrebbe divertire un diavolo del ghiaccio al punto di spingere il gelugon a cimentarsi in una gara di strategia con lui (in genere con un gioco da tavolo strategico come gli scacchi) per dirimere una disputa. Nell'improbabile eventualità che il diavolo perda una simile competizione, farà inevitabilmente di tutto per mettere quel mortale al suo servizio per i suoi fini infernali.

Gylou

Sebbene i gylou siano saldamente trincerati nelle vaste e complicate macchinazioni dell'Inferno, sono anche agenti altamente abili in grado di compiere raffinate operazioni diplomatiche, inganni estrosi, eleganti manovre fisiche e pressoché qualsiasi altra impresa a cui decidano di dedicarsi. Questa versatilità ha fatto dei gylou una presenza diffusa su tutti gli strati dell'Inferno, cosa che consente loro di filtrare le informazioni essenziali relative alle trame e ai piani degli altri diavoli e di farle arrivare ai loro padroni. La loro affiliazione non è un segreto, ma le loro abilità sono talmente apprezzate che i diavoli più potenti decidono di tenere uno o più gylou al loro servizio a prescindere. Sebbene molti gylou abbiano forma femminile (che unitamente al loro ruolo dà origine al loro soprannome tradizionale "ancillare"), altri possono apparire in altre forme sessuali, e quasi tutti fanno uso di illusioni meticolosamente curate per adattarsi meglio ai ruoli che rivestono. Nella maggior parte dei casi, i gylou vengono a formarsi quando un diavolo minore dà dimostrazione di straordinaria utilità e di avere sviluppato abilità preziose, nel qual caso viene promosso a una nuova forma. Tuttavia, in alcune rare occasioni vengono a crearsi anche delle anime dei mortali malvagi che hanno dimostrato un ingegno impareggiabile nella gestione delle imprese e della burocrazia.

Hamatula

Gli hamatula vengono forgiati in Erebus per proteggere le tesorerie infernali da quegli stolti che oserebbero derubare l'arcidiavolo Mammon. Nel caso in cui le letali spine che sporgono dai loro corpi e la capacità di teletrasportarsi non li rendesse abbastanza letali, gli hamatula sono anche abili fruitori dei glifi di interdizione. Sono efficaci anche come guardiani evocati, sebbene detestino essere distolti dai loro doveri all'Inferno. A differenza di molti immondi, gli hamatula vengono a formarsi dalla fusione di varie anime prive di tratti distintivi sufficienti da meritare altri ruoli.

Tesori degli Hamatula

Forse è a causa dei loro obblighi di sorvegliare le ricchezze degli Arcidiavoli, dei duchi infernali e delle Regine della Notte che gli hamatula si sentono a loro volta attratti dalla ricchezza. Sebbene disprezzino gli evocatori che li sottraggono ai loro doveri regolari, gli hamatula usano la loro servitù come opportunità per accumulare tesori e ricchezze da offrire ai loro padroni al momento del loro ritorno. I tesori più dolorosi o pericolosi da maneggiare sono quelli che preferiscono.

Imp

Gli imp sono infiltrati e corruttori che, nonostante la loro bassa statura, sono più che capaci di influenzare sottilmente un individuo dalla volontà debole a compiere azioni sempre più malvagie con il passare del tempo. Un imp acconsente spesso a servire un mortale e ad agire in modo docile e leale in una trama a lungo termine per dannare l'anima del suo padrone all'Inferno. Gli imp sono nati direttamente dall'Inferno stesso, piuttosto che da anime mortali e quindi servono al di fuori della solita gerarchia diabolica, garantendo loro un margine di manovra per perseguire le loro specialità. Nonostante siano alti solo 60 centimetri, gli imp possono essere combattenti feroci, volando fuori portata e diventando invisibili per fuggire se le probabilità dovessero volgere a loro sfavore.

Lemure

Queste masse informi di carne tremante sono il tipo di diavolo più debole. I lemuri, creature patetiche del primo girone dell'Inferno, vagano ciecamente tra le anime dannate e sofferenti. I Diavoli della Fossa possono fondere le essenze di una massa di lemuri per concentrare la loro malvagità collettiva in una singola forma a cui impartiscono una mente propria per farne un diavolo più potente (vedi la capacità Plasmare Diavoli del Diavolo della Fossa).

Levaloch

Paurosi giganti di ferro ricoperti di spuntoni, i levaloch sono al servizio delle armate dell'Inferno in qualità di potenti guerrieri e cacciatori determinati, creature assolutamente disciplinate e per sempre obbedienti ai tiranni diabolici.

Costrutto Forgiato negli Inferi

I levaloch sono uno strano amalgama di diavolo e automa che non necessita di cibo o riposo. Le incisioni sulle loro piastre di ferro indicano la loro lealtà infernale a un preciso Arcidiavolo, a un Duca Infernale, a un Malebranche o a una Regina della Notte.

Munagola

Le munagole, unendo la loro bruta forza, pari a quella dei diavoli più potenti, con le capacità aeree e l'astuzia Erinni, sono tra i più temuti guerrieri demoniaci dell'Inferno.

Sfidare i Limiti

Nonostante Dite sia una città dall'ordine intransigente e dalla legge inflessibile, la Regina della Notte Eiseth opera al di fuori della gerarchia diabolica costituita. Anche se la sua fortezza si trova all'interno della Città Infernale, la sua armata di Erinni, comandata dalle feroci e brutali Munagole, ubbidisce solo a lei. Colpiscono i suoi nemici senza pietà e misura, arrivando addirittura a sfidare apertamente Dispater, se questa è la volontà della loro regina.

Osyluth

Un osyluth è un inquisitore ineguagliato che adora il sadismo e le torture per cui l'Inferno è famoso. Il compito di questi diavoli è stanare ogni genere di eresia, sia tra i mortali che tra gli altri immondi, un incarico che svolgono con incrollabile fervore. Gli osyluth emergono dalle paludi che lo Stige forma sul quinto strato dell'Inferno, Stigia; là dove le eresie e le anime degli eretici ristagnano, prima o poi un osyluth viene a formarsi. Negli angoli più remoti di quello stesso strato dell'Inferno erigono giganteschi alveari calcificati dove conducono i loro scellerati interrogatori e perfezionano le loro arti nella tortura su diavoli minori e supplicanti indistintamente.

Artisti dell'Agonia

Un osyluth esercita il mestiere del torturatore con la passione di un artista. Le loro abilità ricavano ogni forma di verità e segreto dalle vittime, che un osyluth può ricordare con assoluta precisione anche a distanza di secoli. Col tempo, questi nefandi accumulano notevoli quantità di informazioni, cosa che li rende risorse particolarmente utili ai diabolisti e agli altri incantatori malvagi che bramano le conoscenze infernali. Ovviamente, quegli evocatori impiegano spesso gli osyluth per sfruttarne il crudele talento negli interrogatori, perpetrando il ciclo di sangue versato e segreti rubati.

Phistophilus

I diavoli del contratto sono gli impiegati, gli scribi e i burocrati dell'Inferno. È raro incontrarli fuori dalle corti infernali, e quando accade sono quasi sempre a caccia di potenziali contratti, tentando i mortali a vendere le loro anime in cambio del raggiungimento dei loro desideri terreni. Nel caso di un obiettivo particolarmente ambito, un phistophilus può offrire un contratto a un prezzo apparentemente inferiore rispetto alla cessione diretta della sua anima, ma in questo caso il diavolo manipola meticolosamente la ricompensa per guidare il firmatario verso le forze della legge e del male e quindi, alla fine, comunque all'Inferno. I diavoli del contratto sono creature alte la cui pelle ha tonalità che variano dal bronzo al cremisi e grandi corna ricurve che si estendono dal loro corpo, e su cui spesso drappeggiano i loro contratti preferiti o i più importanti.

Contratti Infernali

I contratti infernali creati dai diavoli del contratto non sono gli unici metodi che un diavolo può usare per coinvolgere un mortale in un accordo vincolante, ma sono i più convenienti. Gli altri diavoli devono celebrare complessi rituali o affrontare lungaggini burocratiche per organizzare un contratto con un mortale; nella maggior parte dei casi, la soluzione più semplice per un diavolo che si trova in questa situazione è semplicemente quella di ottenere l'auto di un diavolo del contratto.

Sarglagon

I sarglagon dimorano nei mille laghi, oceani e corsi d'acqua dell'Inferno. Fungono da guardiani dell'Accademia delle Menzogne, il ricettacolo dei segreti di Stigia, il quinto strato dell'Inferno. I sarglagon possono respirare in aria e in acqua con la stessa facilità e si muovono in acqua, sulla terra e perfino in aria con straordinaria rapidità.

Sono pochi i Nefandi che solcano i corsi d'acqua del multiverso, ma là dove un fiume attraversa i confini planari, è probabile che i sarglagon siano presenti per portare avanti le loro macchinazioni infernali. L'unica massa d'acqua che evitano è il Fiume Stige, in quanto i Nefandi devono ancora sviluppare una difesa efficace contro l'effetto di oblio che hanno le acque di quel fiume. Gli incantatori mortali a volte vincolano i sarglagon e li obbligano a vegliare su qualche prezioso segreto o tesoro, specialmente nelle aree acquatiche. Stranamente, a volte i sarglagon fungono da snervanti protettori di alcuni mortali che non hanno idea del perché si siano meritati le indesiderate attenzioni di quei guardiani. La vigilanza costante e non richiesta di quei diavoli risulta spesso inquietante e soffocante per i mortali oggetto della protezione.

Segugio Infernale

L'aspetto di questo segugio fuga qualsiasi dubbio sulle sue origini infernali: la sua carne ha il colore del catrame ardente, i denti sono affilati come le punte del forcone di un diavolo e un sudario di fuoco infernale inestinguibile sono tutti tratti inconfondibili.

Zebub

Gli zebub fungono da messaggeri e spie dell'Inferno. La loro capacità di condividere con le altre creature ciò che hanno visto li rende particolarmente utili, non solo agli altri diavoli, ma anche agli evocatori mortali. Alcuni signori infernali li scatenano in enormi e orridi sciami sulle regioni ignare per degradare allo stesso tempo la carne e la terra e accumulare segreti di cui le schiere infernali possano poi fare buon uso.

Gli zebub sfruttano qualsiasi opportunità per manipolare i mortali dalla mente più debole o più vulnerabili alla tentazione e asservirli ai loro capricci. Sebbene siano arroganti e ingannevoli, gli zebub sono privi dell'astuzia e della sicurezza tipica degli altri diavoli, quindi le loro trame spesso mirano a soddisfare le loro ambizioni più egoistiche o autodistruttive.

Gli zebub vengono a formarsi dalle anime dei mortali infantili e vigliacchi, rimodellate dall'Arcidiavolo nelle luride e gelide distese del settimo strato dell'Inferno, Cocito.

Creatura Vincolata agli Inferi

Purtroppo non sono poche le persone disposte a dar via tutto ciò che hanno in cambio della promessa di potere. I Contratti Infernali sono i più comuni di questi accordi, ma i diavoli più potenti possono offrire addirittura capacità più grandi al prezzo dell'anima di un mortale e all'impegno di aiutare l'Inferno a raggiungere i propri fini. Tali mortali diventano dei Nefandi noti come Vincolati agli Inferi.

Creare Creature Vincolate agli Inferi

Vincolato agli Inferi è un modello tematico applicato alle creature e ai PNG per riflettere i poteri ottenuti tramite un patto con l'Inferno. I modelli tematici forniscono capacità aggiuntive a una creatura base a seconda del suo livello. Quando aggiungi un modello che fornisce varie capacità aggiuntive, dovresti prendere seriamente in considerazione, come compensazione, la rimozione di una o più capacità originali della creatura, oppure di innalzare il livello della creatura di 1 e di adeguare di conseguenza le sue altre statistiche.

Avvocato Vincolato agli Inferi

L'avvocato Vincolato agli Inferi ha richiesto l'aiuto di un Phistophilus, uno dei diavoli del contratto dell'Inferno, per migliorare le sue abilità in fatto di legge sul Piano Materiale.

Patti Personalizzati

Puoi modificare le capacità nel modello della creatura Vincolata agli Inferi per adattarlo al diavolo che le fornisce o a un patto specifico. Ad esempio, un mortale che chiede di ottenere maggior fascino potrebbe ottenere Diplomazia invece di Inganno e Charme invece di Mani Brucianti.


Fonte: Devil