CharmeIncantesimo 1
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Tradizioni arcana, occulta, primeva
Lancio somatico, verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà Durata 1 ora
Descrizione Per il bersaglio, le tue parole sono un incanto ed il tuo volto appare immerso in una foschia surreale. Deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà, con bonus di circostanza +4 se tu o i tuoi alleati di recente lo avete minacciato o avete usato azioni ostili contro di esso. Puoi Interrompere l'incantesimo. Se usi azioni ostili contro il bersaglio, l'incantesimo termina. Quando l'incantesimo termina, il bersaglio non si rende necessariamente conto di avere subito charme, a meno che la sua amicizia verso di te o le azioni che hai convinto a intraprendere si scontrino con le sue aspettative; in tal caso, potresti dover convincere il bersaglio a continuare ad essere tuo amico.
- Successo Critico: Il bersaglio non è influenzato ed è consapevole che tu abbia provato a lanciare charme.
- Successo: Il bersaglio non è influenzato, ma pensa che il tuo incantesimo sia stato qualcosa di innocuo invece di charme, a meno che non Identifichi l'Incantesimo.
- Fallimento: L'atteggiamento del bersaglio diventa amichevole nei tuoi confronti. Se era già amichevole, diventa premuroso. Non può usare azioni ostili contro di te.
- Fallimento Critico: L'atteggiamento del bersaglio diventa premuroso nei tuoi confronti. Non può usare azioni ostili contro di te.
Intensificato (4°) La durata persiste fino ai tuoi prossimi preparativi giornalieri.
Intensificato (8°) La durata persiste fino ai tuoi prossimi preparativi giornalieri, e puoi prendere come bersaglio fino a 10 creature.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/charm/