Lista degli Incantesimi Arcani

Trucchetti Arcani

  • Approssimare (div): Stima magicamente il numero di oggetti vicini.
  • Arco ElettricoI (inv): Colpisci una o due creature con fulmini.
  • Artiglio da SventramentoI (tra): Muta un tuo arto in un artiglio con cui poi attaccare.
  • CornoI (ill): Amplifica la tua voce per farti udire a distanza.
  • Entusiasmo Contagioso (amm): Incoraggia te stesso e un alleato e migliora un tiro ciascuno.
  • Fiotto AcidoI (inv): Infliggi danni da acido alle creature.
  • FrastornareI (amm): Infliggi danni alla mente di una creatura, possibilmente fino a stordirla.
  • ImpedimentoI (evo): Evochi un rampicante per intralciare una creatura.
  • Individuazione del MagicoI (div): Percepisci la vicinanza della magia.
  • Invocare Vero NomeR (amm): Pronunci il vero nome di una creatura per influenzarla in seguito con più sicurezza.
  • Leggere AuraI (div): Vieni a sapere se un oggetto è magico e ne determini la scuola di magia.
  • LuceI (inv): Fai risplendere un oggetto.
  • Luci Danzanti (inv): Crea quattro luci fluttuanti che puoi muovere.
  • Mano MagicaI (inv): Dai l'ordine a una mano magica di muovere un oggetto.
  • MessaggioI (ill): Pronunci un messaggio a una creatura distante, la quale può rispondere.
  • Prestidigitazione (inv): Esegui un trucco magico minore.
  • Produrre FiammaI (inv): Accendi piccole fiamme per attaccare da vicino o a distanza.
  • Proiettile TelecineticoI (inv): Scagli un oggetto contro una creatura.
  • Proteggi CompagnoI (abi): Scherma il tuo eidolon o servitore.
  • Raggio di GeloI (inv): Infliggi danni da freddo a una creatura.
  • Sbuffo di VelenoI (inv): Esala una tossina per avvelenare un nemico.
  • ScudoI (abi): Uno scudo di forza magica blocca gli attacchi e dardo incantato.
  • SigilloI (tra): Apponi un marchio magico.
  • Soffio di UraganoI (inv): Danneggia e spingi le creature adiacenti con l'aria.
  • SpargirocceI (inv): Evoca rocce che infliggono danni contundenti e creano terreno difficile.
  • Suono FantasmaI (ill): Crei suoni falsi.
  • Tocco GelidoI (nec): Il tuo tocco ferisce i viventi o disorienta i non morti.
  • ZampilloI (inv): Colpisci i nemici con un fiotto d'acqua che diventa più grande se lanciato all'interno del suo elemento.

Incantesimi Arcani di 1° Livello

  • Aggiornare Stile (tra): Effettua cambiamenti permanenti allo stile dei vestiti.
  • AgitareI (amm): Mandi in sovraccarico la mente e il corpo di un bersaglio, costringendolo a diventare irrequieto e iperattivo.
  • AllarmeI (abi): Vieni avvertito se una creatura entra in un'area protetta.
  • Animare CordeI (tra): Ordini a una corda di muoversi e legarsi come vuoi.
  • Animare MortiI (nec): Animi una creatura non morta che combatte per te.
  • Arma EcheggianteI (inv): I tuoi attacchi sviluppano un impulso sonoro.
  • Arma Magica (tra): Rendi un'arma temporaneamente magica.
  • Armatura MagicaI (abi): Ti proteggi con un'armatura magica.
  • Attirare IraI (amm): Stuzzichi mentalmente una creatura rendendola restia ad attaccare bersagli diversi da te.
  • Attrazione Gravitazionale (inv): Attira a te una o più creature per mezzo della gravità.
  • Aura MagicaI, N (ill): Cambi il modo in cui appare la magia di un oggetto agli incantesimi di individuazione.
  • Biblioteca TascabileI (div): Estrai libri da una biblioteca tascabile per studiare.
  • Bolla d'Aria (evo): Reagisci per creare aria affinché una creatura respiri.
  • BricioleI (abi): Lascia una scia dietro una creatura.
  • Caduta Morbida (abi): Reagisci per rallentare la caduta di una creatura.
  • Camuffamento IllusorioI (ill): Assumi l'aspetto di un'altra creatura.
  • Carico della Formica (tra): Il bersaglio può trasportare un carico maggiore.
  • CharmeI (amm): Un umanoide diventa più amichevole nei tuoi confronti.
  • Colpo Accurato (div): Rendi il tuo prossimo attacco particolarmente accurato.
  • ComandoI (amm): Ordini a una creatura di avvicinarsi, fuggire, lasciar cadere qualcosa, cadere prona o alzarsi in piedi.
  • Conchiglia dei Suoni Rubati (div): Copia un suono in una conchiglia magica.
  • Condividere SapienzaI (div): Condividi la tua conoscenza con le creature toccate.
  • Creare Acqua (evo): Evochi 8 litri di acqua.
  • Dardo IncantatoI (inv): Bersagli le creature con dardi infallibili di forza magica.
  • Detriti DistruttiviI (inv): Scagli un cono di rocce che percuote le creature.
  • Disco Fluttuante (evo): Un disco di energia ti segue, trasportando oggetti.
  • Disorientare (amm): Pianti semi di confusione nella mente del tuo bersaglio, rendendo maldestri sia le sue azioni che i suoi pensieri.
  • Dono PremurosoI (evo): Teletrasporti un oggetto nelle mani di un alleato.
  • Déjà Vu (amm): Fai ripetere a una creatura la stessa azione.
  • Esplosione AcidaI (inv): Crei un guscio di acido attorno a tè che esplode immediatamente verso l'esterno.
  • Evoca AnimaleI (evo): Evochi un animale che combatta con te.
  • Evoca CostruttoI (evo): Evochi un costrutto che combatta con te.
  • Folata di Vento (inv): Il vento spegne i fuochi e respinge oggetti e creature.
  • Forma MinuscolaI (tra): Ti trasformi in un animale non pericoloso.
  • Gemma a FrantumazioneI (abi): Una grossa gemma fluttua attorno al bersaglio con un'orbita irregolare.
  • RiparareI (tra): Ripari un oggetto non magico.
  • SaltareI (tra): Effettui un salto notevole.
  • LegareI (abi): Usi catene, viticci o altri lacci di natura magica per legare il tuo bersaglio a te.
  • Mani BruciantiI (inv): Dalle tue mani si sprigiona un piccolo cono di fiamme.
  • Morso del Ragno (nec): Infliggi danni a una creatura e la affliggi con il veleno del ragno.
  • Munificenza del NecromanteI (nec): Guarisci i tuoi servitori non morti e li proteggi da energie positive.
  • Nascondiglio del Famiglio (evo): Nascondi un famiglio o compagno animale in una tasca dimensionale.
  • Negare OdoreI (abi): Sopprimi l'odore di una creatura.
  • Oggetto FalsificatoI (ill): Camuffi un oggetto per farlo apparire perfetto o scadente.
  • Oggetto IllusorioI (ill): Crei un'illusione verosimile di un oggetto.
  • Oggetto InvisibileI (ill): Fai scomparire un oggetto.
  • Onda d'UrtoI (inv): Crei un'onda di energia che si propaga attraverso la terra.
  • Palla di NeveI (inv): Grazie alla magia, scagli una palla di neve densa e ghiacciata.
  • Passo Rapido (tra): Accelera notevolmente la tua velocità.
  • Passo VeloceI (tra): Incrementi la tua velocità per 1 ora.
  • PauraI (amm): Infondi paura a una creatura, fino a farla fuggire.
  • Peste del Goblin (nec): Infetti una creatura con la peste del goblin.
  • Pozza di Fango (evo): Evoca fango per rallentare i movimenti.
  • Prevedere PericoloI (div): Concedi al bersaglio un barlume di preveggenza.
  • Raggio AmmonitoreI (nec): Un raggio di energia contunde il tuo bersaglio, sottomettendolo senza causare danni permanenti.
  • Raggio di Indebolimento (nec): Prosciughi la forza di una creatura.
  • Rampicanti MacabriI (nec): Le creature in una linea subiscono danni di tipo negativo e sanguinamento.
  • Riordino RapidoI (tra): Riordina automaticamente molti oggetti.
  • Runa Messaggio (div): Registri un messaggio della durata massima di 5 minuti e iscrivi una runa speciale su qualsiasi superficie non custodita entro portata.
  • Scambiare AspettoN (ill): Scambi il tuo aspetto con quello di qualcun altro.
  • Schadenfreude (amm): Costringe i nemici a distrarsi esultando dei tuoi fallimenti critici.
  • Selva di Pugnali (ill): Copie illusorie del tuo braccio armato migliorano la tua capacità di fintare.
  • SerraturaI (abi): Rendi una serratura difficile da aprire.
  • Servitore Inosservato (evo): Crei una creatura invisibile al tuo servizio.
  • Sfera Coltre di FulminiI (inv): Accumuli energia e scagli una palla di fulmini.
  • SincronizzareI (div): Colloca sul bersaglio sigilli che lampeggiano in un momento predefinito.
  • SonnoI (amm): Fai addormentare le creature in un'area piccola.
  • SopportareI (amm): Rinvigorisci la mente della creatura toccata, spronandola a perseverare.
  • Spinta IdraulicaI (inv): Infliggi danni e spingi una creatura con un getto di acqua.
  • Spintarella al FatoI, N (div): Bari al gioco d'azzardo.
  • Spruzzo Colorato (ill): Un vortice di colori abbaglia o stordisce le creature.
  • Spruzzo GelidoI (inv): Generi un cono di schegge di ghiaccio.
  • Stretta FolgoranteI (inv): Fulmini una creatura con l'elettricità.
  • Strumento Temporaneo (evo): Evochi nelle tue mani un semplice attrezzo temporaneo, come una pala o una corda.
  • Sudario di Penombra (inv): Avvolgi il bersaglio in un sudario d'ombra.
  • Unto (evo): Cospargi una superficie od oggetto con una poltiglia untuosa.
  • Vapori TossiciI (inv): Formi una nube tossica che avvelena e nausea.
  • VentriloquioI (ill): Trasferisci la tua voce.

Incantesimi Arcani di 2° Livello

  • Abbigliamento ConsonoI (ill): Crea vestiti adatti all'occasione.
  • Accendere Fuochi d'ArtificioI (inv): Lanci fuochi d'artificio esplosivi.
  • Armatura Istantanea (evo): Imposta una contingenza che ti riporta l'armatura.
  • Assalto AnimatoI (inv): Animi temporaneamente piccoli oggetti che attaccano le creature in un'area.
  • Attrazione Magnetica (inv): Attira oggetti tramite magnetismo, arrivando a togliere dalle mani le armi di metallo.
  • Banchetto di CeneriI (nec): Maledici il bersaglio con una fame che nessun cibo è in grado di saziare.
  • Bocca Magica (ill): Fai apparire una bocca illusoria per pronunciare un messaggio.
  • Camminare sull'AcquaI (tra): Fai galleggiare una creatura in modo che possa camminare sull'acqua.
  • Comprensione delle LingueI (div): Una creatura comprende una lingua.
  • Contrastare ElementiI (abi): Proteggi una creatura da freddo o caldo intensi.
  • Creare CiboI (evo): Evochi una quantità cibo che può nutrire più creature.
  • Creatura IllusoriaI (ill): Crei un'illusione verosimile di una creatura.
  • Destriero FantomaticoI (evo): Evochi un cavallo magico.
  • Dissimulare (ill): Le aure di una creatura appaiono come se fossero di un'altra.
  • Dissolvi Magie (abi): Poni fine a un incantesimo o sopprimi la magia di un oggetto.
  • Estrarre Veleno (abi): Estrae il veleno da un oggetto e rende il tuo prossimo attacco velenoso.
  • Estrazione Ombratile (ill): Tenta di rubare uno slot incantesimo.
  • Evoca ElementaleI (evo): Evochi un elementale che combatta con te.
  • Fiamma PerenneI (inv): Una fiamma magica arde illimitatamente.
  • Fiamme FatueI (inv): Piccoli fuochi fatui danneggiano coloro che colpisci, aumentando se lanci incantesimi di fuoco.
  • Folla FantasmaI (ill): Crea una folla illusoria che concorda con te a gran voce.
  • Forma UmanoideI (tra): Assumi la forma di un umanoide.
  • Foschia Occultante (evo): Occulti le creature in una nube di foschia.
  • Freccia AcidaI (inv): Una freccia magica infligge danni da acido persistenti.
  • Immagine Speculare (ill): I tuoi duplicati illusori fanno fallire gli attacchi.
  • ScurovisioneI (div): Vedi nell'oscurità.
  • IngrandireI (tra): La taglia di una creatura aumenta.
  • InvisibilitàI (ill): Una creatura non può essere vista finché non compie un attacco.
  • Mano Spettrale (nec): Una mano semi corporea tocca le creature per renderle bersaglio dei tuoi incantesimi.
  • Manovra Telecinetica (inv): Disarmi, spingi o sbilanci una creatura telecineticamente.
  • Movimenti del RagnoI (tra): Concedi velocità di scalare a una creatura.
  • Mutare la Pelle (nec): Perdi continuamente (ma senza danni) lo strato superiore della tua pelle mentre della pelle nuova si rigenera immediatamente, allontanando velocemente le sostanze nocive dal tuo corpo.
  • Nube di CenereI (evo): Evoca una nube di cenere rovente e fumo.
  • Numero Fortunato (div): Imposta una contingenza per ripetere il tiro di un d20 se ottieni uno specifico risultato scelto a caso.
  • OscuritàI (inv): Sopprimi tutte le luci in un'area.
  • Polvere Luccicante (inv): Una polvere luccicante nega l'invisibilità e ostacola la visione.
  • Precauzione del Convocatore (nec): Imposta una contingenza per evitare di essere abbattuto assieme al tuo eidolon.
  • Raggio RoventeI (inv): Spara da uno a tre raggi di fuoco e calore su differenti nemici.
  • RagnatelaI (evo): Formi una ragnatela che impedisce alle creature di muoversi.
  • Repulsione MagneticaI (abi): Respinge i metalli, difendendo da armi di metallo e nemici in armatura.
  • Resistere all'EnergiaI (abi): Proteggi una creatura da un tipo di danno da energia.
  • Respirare Sott'AcquaI (tra): Permetti alle creature di respirare sott'acqua.
  • RestringereI (tra): Riduci una creatura consenziente fino a una taglia minuscola.
  • Rimorso del GuerrieroI (amm): Il rimorso assale un nemico quando fa male a qualcuno.
  • Riposo InviolatoI (nec): Un cadavere non si imputridisce e non può diventare non morto.
  • Risata Incontenibile (amm): Una risata incontrollabile rende una creatura incapace di compiere tutte le proprie azioni.
  • Riscaldare il MetalloI (inv): Rendi incandescente il metallo.
  • Sacrificio FinaleI (inv): Incanali energia per far esplodere il tuo servitore.
  • Scassinare (tra): Rendi una porta, una serratura o un contenitore più facile da aprire, con la possibilità di aprirlo immediatamente.
  • Scavo RapidoI (tra): Rimuovi terra, polvere, ghiaia, sabbia e simili (ma non pietra solida) fino alle dimensioni di un cubo di 1,5 metri.
  • ScuotiossaN (nec): Allunghi la mano e afferri lo scheletro di una creatura da lontano, ferendone il corpo e arrivando potenzialmente a costringere le sue ossa a muoversi contro la sua volontà.
  • Servitore Persistente (evo): Evoca un servitore invisibile a lunga durata per un singolo incarico.
  • Sfera InfuocataI (inv): Una sfera di fuoco rotola al tuo comando.
  • Sfocatura (ill): Rendi la forma del bersaglio sfocata e difficile da colpire.
  • Slancio Caritatevole (amm): Una creatura cede un oggetto in suo possesso.
  • SmontareI (tra): Smonti temporaneamente un oggetto nei suoi componenti.
  • Sordità (nec): Rendi una creatura sorda.
  • Spruzzo OsseoN (nec): Spruzzi un torrente di schegge ossee affilate dalle mani.
  • Stomaco di FerroI (tra): La tua bocca, esofago e stomaco diventano incredibilmente elastici e più duri del metallo.
  • Tesoro Fantasma (ill): Tenti una creatura con una ricompensa illusoria.
  • Tocco di Idiozia (amm): Offuschi la mente di un bersaglio con un tocco.
  • Tutore Estemporaneo (div): Collega il tuo eidolon o famiglio al Memoriale Akashico da dove può trarre informazioni.
  • Vedere InvisibilitàI (div): Vedi le creature e gli oggetti invisibili.
  • Vendetta di SangueI (nec): Fai sanguinare una creatura che ti attacca.
  • Vita FalsataI (nec): Ottieni pf temporanei.
  • Volto del ConvocatoreI (tra): Muta il tuo eidolon in modo che appaia esternamente come tuo gemello.
  • Vomitare Sciame (inv): Dalla tua bocca escono parassiti che mordono e pungono le creature.
  • Zona ElementaleI (inv): Rendi un elemento più dannoso in una zona.

Incantesimi Arcani di 3° Livello

  • Accelerazione MagneticaI (inv): Scaglia un oggetto con forza magnetica per attaccare un nemico.
  • Addossare la Colpa (amm): Fai credere che il tuo attacco o il pasticcio che hai combinato sia colpa di qualcun altro.
  • Aggressione Protettiva (abi): Colpisci un nemico per migliorare le tue difese contro di esso; estensibile con ulteriori attacchi.
  • Anima ScheletriI (nec): Anima uno squadrone di scheletri che attaccano i tuoi nemici.
  • Anti-IndividuazioneN (abi): Proteggi una creatura o un oggetto dall'individuazione.
  • Applauso ScroscianteI (amm): Costringi il bersaglio ad acclamarti e applaudirti.
  • Arma Spettrale (tra): Un'arma ha effetto sulle creature incorporee.
  • Assorbimento ElementaleI (abi): Resisti a effetti elementali e ne sprigioni l'energia contro un nemico.
  • Capanna Accogliente (evo): Evochi una capanna temporanea protetta dagli elementi.
  • Cecità (nec): Rendi cieco un bersaglio.
  • Ceppi Magici (evo): Dalla tua mano protesa scaturiscono delle manette fantasma che si chiudono attorno agli arti del tuo bersaglio, impedendone i movimenti.
  • Chiacchiericcio DistraenteI (ill): Distrae una creatura con illusioni uditive.
  • Chiaroudienza (div): Puoi udire attraverso un sensore magico invisibile.
  • Disperazione AgonizzanteI (amm): Danneggi mentalmente e spaventi una creatura.
  • Estasiare (amm): Le creature sono affascinate dal tuo discorso.
  • Fondersi nella Pietra (tra): Ti fondi in un blocco di pietra.
  • Forma di MelmaI (tra): Ti trasformi nella forma da battaglia di una melma.
  • FulmineI (inv): Un fulmine colpisce tutte le creature in una linea.
  • Glifo di Interdizione (abi): Infondi un incantesimo in un simbolo per creare una trappola.
  • Globo d'Acqua (evo): Una sfera d'acqua spegne fuochi e avviluppa creature.
  • Legare Non Morto (nec): Prendi il controllo di un non morto privo di intelletto.
  • Legato a Terra (tra): Porti a terra una creatura volante.
  • Leggere nella MenteN (div): Leggi i pensieri superficiali di una creatura.
  • LentezzaI (tra): Rallenti una creatura, riducendone le azioni.
  • Levitazione (inv): Fai fluttuare un oggetto o creatura a qualche metro da terra.
  • LocalizzareI, N (div): Apprendi la direzione verso un oggetto.
  • Maledizione del Tempo PerdutoI (tra): Corrodi o invecchi artificialmente un bersaglio.
  • Mente sulla Minaccia (amm): Imposta una contingenza per punire l'effetto mentale di un nemico e proteggerti da esso.
  • Messaggio OniricoI (amm): Invii un messaggio che arriva tramite un sogno.
  • Muro d'Acqua (evo): Crei un muro d'acqua, costringendo i nemici ad attraversarlo a nuoto.
  • Muro di Vento (inv): Crei un muro di venti vorticosi che impedisce il movimento e gli attacchi a distanza.
  • Nube Maleodorante (evo): Formi una nube che nausea le creature.
  • Onda di Annientamento ElementaleI (inv): Attiri energia elementale per scatenare un cono di distruzione ardente.
  • Onda InfrangenteI (inv): Scagli un cono d'acqua contro i nemici.
  • Pagina Segreta (ill): Alteri l'apparenza di una pagina.
  • Palla di FuocoI (inv): Un'esplosione di fuoco in un'area brucia le creature.
  • Pantano Onirico (ill): Crea sabbie mobili illusorie dove le creature si convincono di essere immerse.
  • ParalizzareI (amm): Blocchi un umanoide sul posto.
  • Passaggio SicuroI (abi): Rendi un'area sicura da attraversare.
  • Peso della GiornataI (tra): Usa la magia temporale per affaticare una creatura.
  • Picchiata ArdenteI (inv): Voli in alto e ti tuffi in un'esplosione di aria surriscaldata.
  • Piedi PinnatiI (tra): Trasforma i piedi di una creatura in pinne, consentendole di nuotare ma rallentandola sul terreno.
  • Pozzo Gravitazionale (inv): Crei una sfera di gravità alterata.
  • Precauzioni di PerseisN (div): Non lasciando nulla al caso, intrecci le precauzioni divinatorie contro un'imboscata, avvertendo il bersaglio del pericolo.
  • Prigione FantasmaI (ill): Intrappola una creatura fra mura illusorie finché non dubita.
  • Proiettile OmbraI (ill): Reagisci quando un alleato effettua un attacco a distanza per creare un doppio di quell'attacco, distraendo e danneggiando il nemico.
  • Restringere Oggetto (tra): Riduci un oggetto alle dimensioni di una moneta.
  • Rete di Occhi (div): Apponi sensori di vista sulle creature, consentendo loro di condividere ciò che vedono.
  • Sabbie MobiliI (tra): Fai sussultare la superficie.
  • Salto Temporale (tra): Balzi in avanti nel tempo, muovendoti rapidamente.
  • Sciagura ImminenteI (div): Sconvolgi un nemico facendogli ammirare la sua potenziale morte.
  • Sfera di InvisibilitàI (ill): Tu e le creature vicine diventate invisibili mentre esplorate.
  • Stomaco Senza FondoI (evo): Immagazzina cose nello stomaco di una creatura.
  • Tazza di PolvereI (nec): Maledici il bersaglio con una sete che nessuna bevanda può estinguere.
  • Tocco del VampiroI (nec): Infliggi danni di tipo negativo e ottieni pf temporanei con un tocco.
  • Trama Ipnotica (ill): Colori cangianti abbagliano ed affascinano le creature.
  • Vedere OrganiI (div): Vedi gli organi di un nemico e usi le tue conoscenze per infliggere danni di precisione.
  • VelocitàI (tra): Velocizzi una creatura in modo che possa attaccare o muoversi più spesso.
  • Volto del Famiglio (div): Trasferisci i sensi nel tuo compagno animale o famiglio.

Incantesimi Arcani di 4° Livello

  • Affievolire Ambizione (amm): Maledici una creatura privandola dell'ambizione.
  • Allucinazione MortaleI (ill): Introduci un'immagine spaventosa nella mente di una creatura per spaventarla anche al punto di morire.
  • Ancora Dimensionale (abi): Impedisci a una creatura di teletrasportarsi o viaggiare in altri piani.
  • Armatura CromaticaI (abi): Un'armatura risplendente abbaglia i nemici e concede resistenze casuali.
  • Attirare il FulmineI (inv): Incanala un fulmine in te o in un'arma.
  • Casella Postale MagicaN (evo): Collega due contenitori tramite un canale interdimensionale.
  • Chiaroveggenza (div): Puoi vedere attraverso un sensore magico invisibile.
  • ConfusioneI (amm): Disorienti una creatura, facendola agire a caso.
  • Cortina d'InvisibilitàI (ill): Una parete rende le creature da una parte invisibili dall'altra.
  • Costringere con Vero NomeR (amm): Ordini al bersaglio di fare qualcosa, costringendolo all'obbedienza con l'uso del suo vero nome.
  • CreazioneI (evo): Crei un oggetto temporaneo.
  • Eruzione CorallinaI (evo): Crea aree di corallo affilato come un rasoio.
  • Esca AromaticaI, R (amm): Sovrascrivi i sensi olfattivi di un bersaglio, attirandolo in un luogo specifico attraverso allettanti falsi odori.
  • Forma Gassosa (tra): Trasforma una creatura consenziente in una nube volante.
  • Forma VolanteI (tra): Ti trasformi in un combattente volante.
  • Frasi DimenticateR (div): Usi questo incantesimo per restaurare il materiale da importanti testi, storici o meno.
  • Globo di InvulnerabilitàN (abi): Una sfera magica contrasta gli incantesimi che tentano di entrarvi.
  • Gravità VariabileI (tra): Modifica la gravità scegliendo fra alta, bassa o normale.
  • Immunità agli Incantesimi (abi): Pronuncia un incantesimo per negare i suoi effetti su di te.
  • Incubo (ill): Infesta i sogni di una creatura con incubi inquietanti.
  • Individuazione dello ScrutamentoI, N (div): Scopri se gli effetti dello scrutamento sono nell'area.
  • Innesto Ombratile (ill): Tenti di rubare un incantesimo attivo.
  • IntermittenzaI (evo): Ti sposti rapidamente tra i piani, svanendo e riapparendo.
  • Libertà di Movimento (abi): Una creatura supera gli impedimenti al suo movimento.
  • Maledizione Bestiale (tra): Un umanoide assume le fattezze di una bestia.
  • Maledizione del Reietto (amm): Affliggi una creatura con una maledizione che la rende sgradevole e fastidiosa.
  • Maledizione del SognatoreN (amm): Infliggi al bersaglio una maledizione che lo rende distratto e incapace di concentrare i suoi pensieri su compiti che richiedono comprensione o discernimento.
  • Maledizione dell'EruditoN (amm): Infliggi al bersaglio una maledizione che riempie la sua mente di minuzie distraenti e iperspecialistiche, facendolo dubitare anche di fatti semplici.
  • Muro di FuocoI (inv): Crei un muro ardente che brucia le creature che vi passano attraverso.
  • Nebbia SanguignaI (nec): Crea una nube di foschia che prosciuga la vita e la immette dentro di te.
  • Nebbia Solida (evo): Evochi una nebbia fitta difficile da attraversare che oscura la vista.
  • Occhi Onnipresenti (div): Sul corpo di una creatura appaiono occhi magici.
  • Pelle di PietraI (abi): Indurisci la pelle di una creatura in pietra durevole.
  • Porta DimensionaleI (evo): Ti teletrasporti fino a 36 metri.
  • Portale Famelico (abi): Una porta si trasforma in un mimic quando qualcun altro cerca di aprirla.
  • Raggio CromaticoI (inv): Un raggio di luce causa effetti a seconda dei suoi colori.
  • ReplicareI (ill): Crea un doppio illusorio di una creatura.
  • Richiamare SangueI, N(nec): Con una parola e un gesto, fai sgorgare fiumi di sangue dalla bocca, dalle narici, dalle orecchie e dalle altre cavità facciali del bersaglio, attirandoli nella tua bocca.
  • Rivela BugieN (div): Individui abilmente bugie e falsità.
  • Santuario PrivatoN (abi): Una nebbia nera impedisce di percepire, scrutare e leggere nella mente di chiunque al suo interno.
  • Scaglie RiflettentiI (abi): Ti crescono una serie di colorate scaglie luminose o un'armatura di scaglie che conservano l'energia prima di rilasciarla in un'esplosione finale.
  • Scolpire Pietra (tra): Scolpisci un cubo di pietra.
  • Scudo di FuocoI (inv): Le fiamme ti proteggono dal freddo e feriscono coloro che ti toccano.
  • Serie Vincente (div): Accelera un bersaglio; la velocità si diffonde per mezzo di colpi critici.
  • Sfera Elastica (abi): Crei una sfera di forza che blocca qualsiasi cosa tenti di attraversarla.
  • SfibramentoI (nec): Risucchi il vigore di una creatura.
  • Sfortuna dello Specchio (ill): Ti dividi in due copie. Chi distrugge quella falsa viene maledetto.
  • Sigillare il FatoI (nec): Maledici una creatura per danneggiarla con un tipo di danno.
  • Sovraccarico Oculare (ill): Imposta una contingenza che interferisce con la vista di una creatura che ti attacca.
  • SuggestioneI (amm): Suggerisci a una creatura una linea di azione da seguire.
  • TelepatiaI (div): Comunichi telepaticamente con qualsiasi creatura vicina.
  • Tempesta di ArmiI (inv): Moltiplica un'arma che stai impugnando ed attacca più creature con essa.
  • Tempesta di GhiaccioI (inv): Invochi una tempesta che bombarda di grandine le creature.
  • Terreno IllusorioI, N (ill): Un ambiente naturale appare come un altro tipo di terreno.
  • Trucco della CordaN (evo): Animi una corda che sale verso un nascondiglio extradimensionale.
  • VeloI (ill): Camuffi molte creature in altre creature.
  • Vergine VampiricaI (nec): Una vergine di ferro spettrale danneggia una creatura e ti dona la sua vitalità.
  • VolareI (tra): Fai ottenere alla creatura bersaglio una velocità di volare.

Incantesimi Arcani di 5° Livello

  • AllucinazioneI (ill): Una creatura crede che una cosa sia un'altra, non può individuare qualcosa, oppure vede qualcosa che in realtà non c'è.
  • Baule Segreto (evo): Nascondi un contenitore sul Piano Etereo.
  • Camminare nelle OmbreN (evo): Viaggi rapidamente attraverso il Piano delle Ombre.
  • Carica a IntermittenzaI (evo): Ti teletrasporti e attacchi con forza magica.
  • Colpo Fluente (inv): Scorri come un'onda e attacchi al volo.
  • Cono di FreddoI (ine): Un freddo estremo infligge danni alle creature in un cono.
  • Controllare Acqua (inv): Accresci o diminuisci il livello dell'acqua in una vasta area.
  • Crescita CruentaI (tra): A una creatura spuntano arti e organi aggiuntivi, nauseando chi assiste alla trasformazione.
  • Disperazione OpprimenteI (amm): Fai piangere a dirotto una creatura.
  • EsilioI (abi): Fai tornare una creatura sul suo piano natio.
  • Evoca DragoI (evo): Evochi un drago che combatta con te.
  • Fenditura ArdenteI (inv): Spacchi la terra e ne fai uscire lava.
  • GeyserI (inv): Colpisce i nemici con acqua surriscaldata, facendoli cadere e lasciando della foschia occultante.
  • Glifo Temporaneo (abi): Tracci un glifo di breve durata per colpire i nemici.
  • Forma ElementaleI (tra): Ti trasformi in un elementale.
  • Inviare (div): Invii un messaggio mentale a una creatura sul tuo pianeta e ricevi una risposta.
  • Invocare SpiritiI (nec): Richiama un gruppo di apparizioni fantasma che attaccano i nemici.
  • Legame TelepaticoN (div): Colleghi le menti con creature consenzienti per comunicare telepaticamente a grandi distanze.
  • LinguaggiI, N (div): Permetti a una creatura di comprendere e parlare tutte le lingue.
  • Maledizione del Marinaio (nec): Contagi una creatura con la maledizione del mare mosso.
  • Mano di ForzaI (inv): Crea una mano di forza che può interporsi a proteggerti o attaccare se intensificato.
  • Manto del Cuore Ghiacciato (tra): Morfi il tuo corpo con ghiaccio, che puoi mutare nel corso dell'incantesimo.
  • Manto del Cuore Magmatico (tra): Morfi il tuo corpo con fuoco, che puoi mutare nel corso dell'incantesimo.
  • Manto di Colori (ill): Colori accecanti abbagliano le creature vicine al bersaglio, e gli attacchi provocano lampi di luce abbaglianti.
  • Morte IllusoriaI, N (ill): Il bersaglio sembra morire, ma in realtà diventa invisibile.
  • Muro CromaticoI (abi): Un muro di luci offre una protezione specifica in base al colore.
  • Muro di GhiaccioI (inv): Scolpisci un muro di ghiaccio spesso 30 cm che blocca la vista e può raffreddare le creature.
  • Muro di PietraI (evo): Crei un muro di pietra.
  • Nube MortaleI (nec): Avveleni le creature in una nube che si allontana da te.
  • Occhio Indagatore (div): Un occhio invisibile ti trasmette ciò che vede.
  • PassaparetiI, N (evo): Formi un tunnel di terra attraverso un muro.
  • Passo RiavvolgenteI (tra): Ancora la tua posizione nel tempo per potervi ritornare rapidamente.
  • Pungiglione della Viverna (nec): Replichi il pungiglione velenoso di una viverna.
  • Scena IllusoriaI (ill): Crei una scena immaginaria che include più creature ed oggetti.
  • Sciagura dei BanditiI (abi): Apponi una protezione a un oggetto.
  • Scintilla di Fascino (amm): Migliora brevemente l'atteggiamento delle creature vicine con un'aura di fascino.
  • Sonda MentaleN (div): Accedi alle conoscenze e alle memorie nella mente di una creatura.
  • Sottrazione Fantasma (ill): Reagisci per ridurre il danno di un incantesimo di un nemico trasformandolo in una versione parzialmente illusoria.
  • Spuntone ImpalanteI (evo): Infilzi una creatura con un aculeo di ferro freddo.
  • Suggestione InconsciaI (amm): Insinui una suggestione mentale che deve essere seguita quando si attiva un innesco.
  • Tempesta AcidaI (inv): Richiami una tempesta di pioggia acida che bombarda l'area per la durata dell'incantesimo.
  • Tentacoli Neri (evo): Tentacoli in un'area afferrano le creature.
  • Trasmutare Roccia e FangoI (tra): Trasformi roccia in fango o viceversa.
  • Trasporto Telecinetico (inv): Sposti un oggetto grande.
  • Vapori InfiammabiliI (evo): Evoca vapori velenosi che possono esplodere.
  • Vendicatori SpeculariI (ill): Il bersaglio viene circondato da specchi i cui riflessi lo attaccano ripetutamente.
  • VescicaI (nec): Fai crescere su una creatura grosse vesciche che spruzzano acido.
  • Visione FalsaN (ill): Inganni un incantesimo di scrutamento.

Incantesimi Arcani di 6° Livello

Incantesimi Arcani di 7° Livello

  • Bersaglio Accurato (div): Rendi più attacchi contro una creatura particolarmente accurati.
  • Cinismo Incancrenito (amm): Rende le creature paranoiche e ciniche.
  • ContingenzaI (abi): Prepari un incantesimo da innescare in seguito alle condizioni che tu decidi.
  • Corazza PrismaticaI (abi): Un'armatura multicolore abbaglia i nemici e protegge da svariati tipi di danno.
  • Corpo CorrosivoI (tra): Trasformi il tuo corpo in acido vivente.
  • Corpo InfuocatoI (tra): Trasformi il tuo corpo in una fiamma vivente.
  • Distorcere Mente (amm): Confondi una creatura, potenzialmente in modo permanente.
  • Duplicare NemicoI (evo): Crei un duplicato temporaneo di un nemico che combatte al tuo posto.
  • Egida di EnergiaI (abi): Una creatura ottiene resistenza ad acido, elettricità, forza, freddo, fuoco e sonoro.
  • Esplosione OscuranteI (nec): Un globo di oscurità infligge danni da freddo, ferisce i viventi e prevale sulla luce.
  • Faro Temporale (div): Crei un faro nel tempo, con l'intenzione di ritornarci se le cose dovessero mettersi male.
  • Gabbia di Forza (inv): Crei una prigione di pura forza magica.
  • Immagine ProiettataI (ill): Crei un'illusione di te stesso attraverso la quale puoi lanciare incantesimi.
  • Riflettere IncantesimoN (abi): Rifletti indietro gli incantesimi a chi li lanciati.
  • Inversione della GravitàN (inv): Inverti la spinta gravitazionale in un'area.
  • Labirinto di Porte ChiuseN (evo): II bersaglio del tuo incantesimo è attirato in un corridoio extradimensionale lungo e contorto bloccato ogni 9 metri da porte.
  • Maschera di TerroreI (ill): L'aspetto illusorio spaventoso di una creatura terrorizza chiunque la osservi.
  • Parola del Potere, AccecareI, N (amm): Pronunci una parola che acceca una creatura.
  • Pungiglione di LengN (nec): Usi il potere degli incubi per replicare magicamente gli attacchi velenosi degli aberranti e astuti Ragni di Leng.
  • Raffica GlacialeI (inv): Ti trasformi in fiocchi di neve affilati e voli in linea retta.
  • Reggia MeravigliosaN (evo): Evochi una residenza sicura in un semipiano.
  • Scorreria di OmbreI (ill): Uno sciame di ombre illusorie danneggia i nemici nell'area e fornisce occultamento.
  • Serratura DimensionaleN (abi): Impedisci il teletrasporto ed i viaggi planati.
  • Spostamento PlanareN (evo): Trasporti le creature in un altro piano di esistenza.
  • Spruzzo Prismatico (inv): Sprigioni raggi di luce arcobaleno che hanno vari effetti sulle creature in un cono.
  • Tempesta di Apparizioni (nec): Evoca un tornado di spiriti non morti per prosciugare e atterrire i nemici.

Incantesimi Arcani di 8° Livello

  • Boccioli BruciantiI (amm): Un albero ammalia i nemici e brucia le creature sotto di esso.
  • Bollire il SangueI (inv): Fai bollire il sangue di un nemico.
  • Campo AntiMagiaR (abi): La magia non funziona in un'area che ti circonda.
  • Consiglio Onirico (ill): Comunichi attraverso un sogno condiviso.
  • Danza Irrefrenabile (amm): Il bersaglio è sopraffatto da una voglia irrefrenabile di danzare.
  • Evoca Arcimago (evo): Evoca un incarnato arcimago che lancia dardi incantati, sbigottisce i nemici e ne annienta gli incantesimi.
  • Forma di MostruositàI (tra): Ti trasformi in un potente mostro.
  • Labirinto (evo): Intrappoli una creatura in un labirinto extradimensionale.
  • Muro Prismatico (abi): Crei un muro protettivo con sette strati cromatici.
  • Orrido AvvizzimentoI (nec): Disidrati i corpi delle creature, infliggendo loro danni.
  • Osservazione Incessante (div): Tu ed altre creature tracciate la posizione esatta di un soggetto attraverso lo scrutamento.
  • Parola del Potere, StordireI, N (amm): Pronunci una parola che stordisce una creatura.
  • Raggio PolareI (inv): Un freddo estremo infligge danni e risucchia una creatura.
  • Rivela LocazioneN (div): Scopri l'esatta locazione di un bersaglio entro un raggio illimitato.
  • Sparizione (ill): Rendi una creatura invisibile, silente e impossibile da individuare da tutti i sensi.
  • TerremotoI (inv): Scuoti il terreno con un terremoto devastante.
  • Trama Scintillante (ill): Crei una varietà di colori che abbagliano, confondono e stordiscono.
  • Tutto è Uno, Uno è TuttoR (nec): Fondi la materia e la forza vitale dei bersagli in uno solo e poi, in un istante, li separi nuovamente nelle loro componenti originali.
  • Vuoto MentaleN (abi): Proteggi una creatura da magie mentali e alcune divinazioni.

Incantesimi Arcani di 9° Livello

  • DisgiunzioneN (abi): Disattivi o distruggi un oggetto magico.
  • Evoca Legione Draconica (evo): Evoca una legione di draghi incarnata per distruggere i tuoi nemici.
  • Fatale (ill): Spaventi e infliggi danni mentali a un grande numero di creature, anche al punto di ucciderle.
  • ImplosioneI (inv): Fai collassare una creatura su sé stessa.
  • MassacroI (nec): Uccidi più creature all'istante.
  • Morso del LinnormN (nec): Replichi l'ardente Veleno del Linnorm dei Pinnacoli e infliggi a un nemico il morso debilitante del drago del terrore.
  • Ombra Innominabile (ill): Trasforma l'ombra di una creatura in un mostro spaventoso da cui deve fuggire o che deve affrontare.
  • Parola del Potere, UccidereI, N (amm): Pronunci una parola che uccide una creatura.
  • Previsione (div): Percepisci quando una creatura è in pericolo e la proteggi con buona sorte.
  • Proliferazione di Occhi (div): Impianti un occhio scrutatore contagioso che si diffonde tramite il tocco.
  • Reggia Gloriosa (evo): Evochi una reggia che dura 1 giorno.
  • Richiesta Telepatica (amm): Invii un messaggio mentale che spinge una creatura a seguire una linea d'azione.
  • Sanguisuga della DivinitàR (amm): Interrompi il collegamento tra un incantatore divino o un servitore deifico e la sua divinità, bloccando i suoi poteri divini.
  • Sciame di MeteoreI (inv): Evochi quattro meteore infuocate che esplodono.
  • Scudo PrismaticoR (abi): Dei frammenti di luce multicolore si manifestano intorno a te per intercettare gli attacchi.
  • Sfera Prismatica (abi): Crei una sfera protettiva composta di sette strati cromatici.
  • Trasformazione (tra): Ti trasformi ripetutamente in una forma di tua scelta.

Incantesimi Arcani di 10° Livello

  • Armata d'Ombre (ill): Ti duplichi, nascondendoti fra le tue ombre mentre attaccano i nemici.
  • Cataclisma (inv): Evochi un rovinoso cataclisma istantaneo.
  • Desiderio (div): Esprimi un desiderio per duplicare incantesimi arcani.
  • Fermare il Tempo (tra): Fermi brevemente il tempo per tutto tranne che per te.
  • Indistruttibilità (abi): Per un po' diventi immune a tutto.
  • Nullificare (abi): Reagisci contrastando automaticamente un incantesimo e subisci danni da contraccolpo.
  • PortaleN (evo): Apri un portale verso un altro piano.
  • RicostruireN (evo): Ricrei un oggetto distrutto.
  • Scontro Fatidico (div): Isola due avversari predestinati che dovranno contendersi il destino.

Fonte: Spells - Arcane Tradition