Osyluth (Diavolo d'Ossa)Creatura 9
|
|
|
|
DiavoloI diavoli, maestri della corruzione e architetti della conquista, cercano sia di tentare le forme di vita mortali a unirsi a loro nella conquista di tutto ciò che è profano, sia di diffondere la tirannia in tutti i mondi. Le tentazioni che offrono ai mortali vanno dai grandi poteri concessi dalla firma di un contratto infernale ai favori manipolati in seguito a una promessa sussurrata a un diabolico patrono, fino a un qualsiasi numero di accordi ancora più discreti. Coloro che soccombono a queste tentazioni vengono consegnati a una vita ultraterrena di infinito tormento nelle fosse infernali, dove l'unica speranza di fuga risiede nella possibilità di essere promosso e diventare un diavolo nei ranghi infernali. Ogni diavolo svolge un ruolo specifico nel mantenimento dell'inflessibile macchina burocratica che è l'Inferno; da soldati e studiosi a inquisitori, passando per avvocati, giudici e carnefici. Artisti dell'AgoniaUn osyluth esercita il mestiere del torturatore con la passione di un artista. Le loro abilità ricavano ogni forma di verità e segreto dalle vittime, che un osyluth può ricordare con assoluta precisione anche a distanza di secoli. Col tempo, questi nefandi accumulano notevoli quantità di informazioni, cosa che li rende risorse particolarmente utili ai diabolisti e agli altri incantatori malvagi che bramano le conoscenze infernali. Ovviamente, quegli evocatori impiegano spesso gli osyluth per sfruttarne il crudele talento negli interrogatori, perpetrando il ciclo di sangue versato e segreti rubati. Per maggiori informazioni vedi Diavolo! |
Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 26
Sapienza Non Specialistica: CD 24
Sapienza Specialistica: CD 21
Percezione +21; Scurovisione Superiore
Linguaggi Celestiale, Draconico, Infernale; Telepatia 30 metri
Abilità Arcano +18, Furtività +20, Inganno +19, Intimidazione +21, Religione +17
For +5, Des +5, Cos +4, Int +3, Sag +4, Car +4
CA 28, Temp +17, Rifl +18, Vol +17; status +1 a tutti i TS contro magia
PF 135
Immunità fuoco
Debolezze bene 10
Resistenze fisico 10 (eccetto argento), veleno 10
Velocità 10,5 metri, Volare 9 metri
Mischia fauci +21 [+16/+11] (Magico, Male) Danni 2d10+11 perforanti più 1d6 da male
Mischia artiglio +21 [+17/+13] (Agile, Magico, Male, Portata 3 metri) Danni 2d6+11 taglienti più 1d6 da male
Mischia pungiglione +21 [+16/+11] (Magico, Male, Portata 4,5 metri) Danni 1d10+11 perforanti più 1d6 da male e Veleno dell'Osyluth
A Distanza frammenti osseo +21 [+16/+11] (Incremento di Gittata 9 metri, Magico, Male) Danni 2d6+8 perforanti
Incantesimi Innati Divini CD 25
- 5° Dolore Fantasma, Porta Dimensionale
- 4° Ancora Dimensionale (x2), Porta Dimensionale (A Volontà), Rivela Bugie, Zona di Verità
- 2° Invisibilità (A Volontà; solo sé stesso)
Colpo Sadico
Un osyluth infligge 2d6 danni extra ogni volta che mette a segno un Colpo su una creatura Indebolita, Spaventata o Prona.
Inquisitore Stigeo
|
|
L'osyluth interroga telepaticamente una creatura influenzata da Zona di Verità. Dopo 1 round, se la creatura si rifiuta intenzionalmente di rispondere alla domanda, subisce 2d6 danni mentali.
Invisibilità Rapida
L'osyluth può lanciare Invisibilità innata usando solo 1 azione.
Spazzata di Coda
L'osyluth effettua una spazzata di coda in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura nel cono deve superare un TS su Riflessi con CD 26 o sarà buttata a terra Prona.
Telepatia
|
|
|
Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Veleno dell'Osyluth
Veleno |
---|
Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione. |
Tiro Salvezza Tempra CD 25; Durata Massima 6 round
- Fase 1 2d6 danni da veleno, Indebolito 1 (1 round)
- Fase 2 3d6 danni da veleno e Indebolito 1 (1 round)
- Fase 3 3d6 danni da veleno e Indebolito 2 (1 round).
Una volta che una creatura raggiunge la Fase 3, subisce penalità di status -4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro i tentativi di Costringerla per 1 ora (questo è un effetto mentale).
Descrizione
Un osyluth è un inquisitore ineguagliato che adora il sadismo e le torture per cui l'Inferno è famoso. Il compito di questi diavoli è stanare ogni genere di eresia, sia tra i mortali che tra gli altri immondi, un incarico che svolgono con incrollabile fervore. Gli osyluth emergono dalle paludi che lo Stige forma sul quinto strato dell'Inferno, Stigia; là dove le eresie e le anime degli eretici ristagnano, prima o poi un osyluth viene a formarsi. Negli angoli più remoti di quello stesso strato dell'Inferno erigono giganteschi alveari calcificati dove conducono i loro scellerati interrogatori e perfezionano le loro arti nella tortura su diavoli minori e supplicanti indistintamente.
Fonte: Osyluth