Zona di VeritàIncantesimo 3
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Tradizioni divina, occulta
Lancio somatico, verbale
Raggio 9 metri Area esplosione di 6 metri
Tiri Salvezza Volontà Durata 10 minuti
Descrizione Designi un'area all'interno della quale le creature sono obbligate a dire soltanto la verità. Le creature all'interno dell'area o quelle che vi entrano hanno difficoltà a mentire. Qualsiasi creatura potenzialmente colpita deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà quando l'incantesimo viene lanciato o quando la creatura entra per la prima volta all'interno dell'area. Tiene il risultato del suo Tiro Salvezza iniziale se esce e rientra nell'area. Le creature colpite sono consapevoli di questo ammaliamento; di conseguenza, possono evitare di rispondere a domande alle quali normalmente risponderebbero con una bugia, o potrebbero essere evasive per tutto il tempo in cui rimangono entro i confini della verità.
- Successo Critico: Il bersaglio non è influenzato.
- Successo: II bersaglio subisce penalita di status -2 alle prove di Inganno.
- Fallimento: Il bersaglio non può pronunciare bugie deliberate e intenzionali e subisce penalità di status -2 alle prove di Inganno.
- Fallimento Critico: Il bersaglio non può pronunciare bugie deliberate e intenzionali e subisce penalità di status -4 alle prove di Inganno.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/zone-of-truth/