Classe Armatura
I tiri per colpire vanno confrontati con una classe difficoltà speciale chiamata Classe Armatura (CA), che misura quanto è difficile sferrare con successo Colpi e altre azioni di attacco contro di te. Come per qualsiasi altra prova e CD, il risultato di un tiro per colpire deve eguagliare o superare la tua CA per avere successo, cosa che consente all'avversario di infliggerti danni. La Classe Armatura si calcola con la seguente formula.
- Classe Armatura = 10 + modificatore di Destrezza (fino alla Destrezza Massima della tua armatura) + bonus di competenza + bonus di oggetto alla CA dell'armatura + altri bonus + penalità
- La Classe Armatura può godere di bonus dati da varie fonti, come per i tiri per colpire.
- Usa il bonus di competenza per la categoria (leggera, media o pesante) del tipo specifico di armatura che indossi. Se non indossi armatura, usa il tuo bonus di competenza in difesa senz'armatura.
- L'armatura in sé concede un bonus di oggetto, quindi altri bonus di oggetto non si applicano in genere alla tua CA; le armature magiche possono tuttavia aumentare il bonus di oggetto dell'armatura.
- Le penalità alla CA derivano da situazioni ed effetti allo stesso modo dei bonus.
- Le penalità di circostanza sono date da situazioni sfavorevoli.
- Le penalità di status sono date da effetti che ti limitano le capacità o da un'armatura rotta.
- Le penalità di oggetto sono date quando indossi un'armatura scadente.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/playing-the-game/#Perception