Munagola (Diavolo Carnefice)Creatura 11

LM 

La creatura è di Allineamento Legale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Diavolo 

Quasi tutti i diavoli, una famiglia di Nefandi proveniente dall'Inferno, sono Legali Malvagi. Solitamente sono dotati di Scurovisione Superiore, debolezza ai Danni da Bene, immunità al Fuoco e Telepatia.

Nefando 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

 

Diavolo

I diavoli, maestri della corruzione e architetti della conquista, cercano sia di tentare le forme di vita mortali a unirsi a loro nella conquista di tutto ciò che è profano, sia di diffondere la tirannia in tutti i mondi. Le tentazioni che offrono ai mortali vanno dai grandi poteri concessi dalla firma di un contratto infernale ai favori manipolati in seguito a una promessa sussurrata a un diabolico patrono, fino a un qualsiasi numero di accordi ancora più discreti. Coloro che soccombono a queste tentazioni vengono consegnati a una vita ultraterrena di infinito tormento nelle fosse infernali, dove l'unica speranza di fuga risiede nella possibilità di essere promosso e diventare un diavolo nei ranghi infernali. Ogni diavolo svolge un ruolo specifico nel mantenimento dell'inflessibile macchina burocratica che è l'Inferno; da soldati e studiosi a inquisitori, passando per avvocati, giudici e carnefici.

Sfidare i Limiti

Nonostante Dite sia una città dall'ordine intransigente e dalla legge inflessibile, la Regina della Notte Eiseth opera al di fuori della gerarchia diabolica costituita. Anche se la sua fortezza si trova all'interno della Città Infernale, la sua armata di Erinni, comandata dalle feroci e brutali Munagole, ubbidisce solo a lei. Colpiscono i suoi nemici senza pietà e misura, arrivando addirittura a sfidare apertamente Dispater, se questa è la volontà della loro regina.


Per maggiori informazioni vedi Diavolo!

Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23


Percezione +24; Scurovisione Superiore
Linguaggi Celestiale, Comune, Draconico, Infernale; Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +23, Atletica +22, Furtività +21, Intimidazione +21, Religione +18
For +7, Des +6, Cos +6, Int +3, Sag +5, Car +6


Oggetti Arco Lungo Composito Poderoso +1, Corsaletto +1, Grande Ascia Poderosa +1
CA 31, Temp +23, Rifl +21, Vol +20; status +1 a tutti i Tiri Salvezza contro la Magia
PF 165
Immunità Fuoco
Debolezze Bene 10
Resistenze Fisico 10 (eccetto Argento)
Velocità 9 metri, Volare 12 metri
Mischia 1.png grande ascia infuocata +24 [+19/+14] (Fuoco, Magico, Male, Spazzare) Danni 2d12+13 taglienti più 1d6 male e 1d6 fuoco
Mischia 1.png corno +23 [+19/+15] (Agile, Magico, Male) Danni 2d8+13 perforanti più 1d6 male
A Distanza 1.png arco lungo composito infuocato +23 [+18/+13] (Fuoco, Incremento di Gittata 30 metri, Magico, Male, Micidiale d10, Parabola 9 metri, Ricarica 0) Danni 2d8+6 perforanti più 1d6 male e 1d6 fuoco

Incantesimi Innati CD 27

Rituali CD 27

 

Assalto Atterrante

Quando una munagola mette a segno un Colpo in mischia, ottiene Gettare a Terra Migliorato per tutti i seguenti Colpi in mischia contro quel bersaglio fino alla fine del prossimo turno della munagola.

Comandante di Volo di Dite 1.png

La munagola dirige le manovre aeree, fornendo a se stessa e agli alleati malvagi con Velocità di Volare bonus di status +6 alla loro Velocità di Volare per 1 round.

Fiamme della Furia

Qualsiasi arma impugnata da una munagola ottiene gli effetti di una runa Infuocata quando è impugnata dalla munagola.

Nessuna Via di Fuga R.png

Innesco: Un avversario entro Portata si muove allontanandosi dalla munagola.


Effetto: La munagola Avanza o Vola fino alla sua Velocità, seguendo l'avversario in ritirata e tenendolo a Portata fino a quando l'avversario si ferma o la munagola si muove alla sua piena Velocità.

Picchiata Improvvisa 2.png

La munagola Vola due volte. Se termina il suo volo a una quota più bassa di quella di partenza ed entro la Portata in mischia di almeno un nemico, può Colpire in mischia tale nemico con bonus di circostanza +1 al suo Tiro per Colpire.

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Descrizione

Le munagole, unendo la loro bruta forza, pari a quella dei diavoli più potenti, con le capacità aeree e l'astuzia Erinni, sono tra i più temuti guerrieri demoniaci dell'Inferno.


Fonte: Munagola