Munagola (Diavolo Carnefice)Creatura 11
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DiavoloI diavoli, maestri della corruzione e architetti della conquista, cercano sia di tentare le forme di vita mortali a unirsi a loro nella conquista di tutto ciò che è profano, sia di diffondere la tirannia in tutti i mondi. Le tentazioni che offrono ai mortali vanno dai grandi poteri concessi dalla firma di un contratto infernale ai favori manipolati in seguito a una promessa sussurrata a un diabolico patrono, fino a un qualsiasi numero di accordi ancora più discreti. Coloro che soccombono a queste tentazioni vengono consegnati a una vita ultraterrena di infinito tormento nelle fosse infernali, dove l'unica speranza di fuga risiede nella possibilità di essere promosso e diventare un diavolo nei ranghi infernali. Ogni diavolo svolge un ruolo specifico nel mantenimento dell'inflessibile macchina burocratica che è l'Inferno; da soldati e studiosi a inquisitori, passando per avvocati, giudici e carnefici. Sfidare i LimitiNonostante Dite sia una città dall'ordine intransigente e dalla legge inflessibile, la Regina della Notte Eiseth opera al di fuori della gerarchia diabolica costituita. Anche se la sua fortezza si trova all'interno della Città Infernale, la sua armata di Erinni, comandata dalle feroci e brutali Munagole, ubbidisce solo a lei. Colpiscono i suoi nemici senza pietà e misura, arrivando addirittura a sfidare apertamente Dispater, se questa è la volontà della loro regina. Per maggiori informazioni vedi Diavolo! |
Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23
Percezione +24; Scurovisione Superiore
Linguaggi Celestiale, Comune, Draconico, Infernale; Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +23, Atletica +22, Furtività +21, Intimidazione +21, Religione +18
For +7, Des +6, Cos +6, Int +3, Sag +5, Car +6
Oggetti Arco Lungo Composito Poderoso +1, Corsaletto +1, Grande Ascia Poderosa +1
CA 31, Temp +23, Rifl +21, Vol +20; status +1 a tutti i Tiri Salvezza contro la Magia
PF 165
Immunità Fuoco
Debolezze Bene 10
Resistenze Fisico 10 (eccetto Argento)
Velocità 9 metri, Volare 12 metri
Mischia grande ascia infuocata +24 [+19/+14] (Fuoco, Magico, Male, Spazzare) Danni 2d12+13 taglienti più 1d6 male e 1d6 fuoco
Mischia corno +23 [+19/+15] (Agile, Magico, Male) Danni 2d8+13 perforanti più 1d6 male
A Distanza arco lungo composito infuocato +23 [+18/+13] (Fuoco, Incremento di Gittata 30 metri, Magico, Male, Micidiale d10, Parabola 9 metri, Ricarica 0) Danni 2d8+6 perforanti più 1d6 male e 1d6 fuoco
Assalto Atterrante
Quando una munagola mette a segno un Colpo in mischia, ottiene Gettare a Terra Migliorato per tutti i seguenti Colpi in mischia contro quel bersaglio fino alla fine del prossimo turno della munagola.
Comandante di Volo di Dite
La munagola dirige le manovre aeree, fornendo a se stessa e agli alleati malvagi con Velocità di Volare bonus di status +6 alla loro Velocità di Volare per 1 round.
Fiamme della Furia
Qualsiasi arma impugnata da una munagola ottiene gli effetti di una runa Infuocata quando è impugnata dalla munagola.
Nessuna Via di Fuga
Innesco: Un avversario entro Portata si muove allontanandosi dalla munagola.
Effetto: La munagola Avanza o Vola fino alla sua Velocità, seguendo l'avversario in ritirata e tenendolo a Portata fino a quando l'avversario si ferma o la munagola si muove alla sua piena Velocità.
Picchiata Improvvisa
La munagola Vola due volte. Se termina il suo volo a una quota più bassa di quella di partenza ed entro la Portata in mischia di almeno un nemico, può Colpire in mischia tale nemico con bonus di circostanza +1 al suo Tiro per Colpire.
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Descrizione
Le munagole, unendo la loro bruta forza, pari a quella dei diavoli più potenti, con le capacità aeree e l'astuzia Erinni, sono tra i più temuti guerrieri demoniaci dell'Inferno.
Fonte: Munagola