Demone

Quando un'anima mortale peccatrice viene giudicata e consegnata all'Abisso, può trasformarsi in un letale Nefando: un demone. I demoni sono le incarnazioni del peccato, sia dei peccati più tradizionali come l'ira e la gola, sia di depravazioni più "specializzate" come l'ossessione per la tortura o atti come l'infedeltà e il tradimento. Una volta formatosi, il demone persegue un duplice obiettivo: accumulare potere personale e corrompere le anime mortali, inducendole a cadere in tentazione. In questo modo ogni demone assicura un flusso interminabile di nuovi demoni che vanno a ingrossare le schiere in continua crescita dell'Abisso.

Nome Livello
Quasit 1
Dretch (Demone dell'Acqua) 2
Abrikandilu (Demone Distruttivo) 4
Brimorak (Demone Incendiario) 5
Babau (Demone del Sangue) 6
Invidiak (Demone dell'Ombra) 7
Roru (Demone Cacciatore) 7
Succube (Demone della Lussuria) 7
Nabasu (Demone della Gola) 8
Vrock (Demone dell'Ira) 9
Kalavakus (Demone Schiavista) 10
Hezrou (Demone Rospo) 11
Omox (Demone Fanghiglia) 12
Glabrezu (Demone del Tradimento) 13
Nalfeshnee (Demone Cinghiale) 14
Shemhazian (Demone della Mutilazione) 16
Marilith (Demone della Superbia) 17
Vrolikai (Demone della Morte) 19
Balor (Demone del Fuoco) 20

I demoni, incarnazioni viventi delle anime mortali ossessionate dal peccato e potenziate dell'Abisso, sono forniti di armi e corazze ispirate alle loro vite precedenti.

Altri Demoni

L'Abisso è forse il più vasto dei Piani Esterni e i mortali hanno una capacità altrettanto vasta di tradire se stessi, la società e l'ordine naturale della realtà. Grazie a questa fonte illimitata di peccati sempre più specializzati, l'Abisso genera costantemente nuovi tipi di demoni con cui tormentare la realtà. Sebbene la stragrande maggioranza di queste creature sia rapidamente distrutta per non risorgere mai più, quelli che sopravvivono sono più che abbastanza; sono dozzine, se non centinaia, i tipi di demoni conosciuti oltre quelli elencati in questa sezione. L'oscuro Invidiak è un demone senza corpo, nato da anime invidiose. Il Brimorak dalla faccia di capra e dagli zoccoli infuocati sorge dalle anime degli incendiari. I Demoni del Sangue, viscidi esseri cornuti, vengo a crearsi dagli assassini, i Demoni Cinghiali dagli avidi... la lista potrebbe continuare all'infinito.

Che Cos'è un Peccato?

Alcuni classificano i peccati in sette tipologie: accidia, avarizia, gola, invidia, ira, lussuria e superbia. Questi peccati sono incarnati dai tipi di demoni più potenti e numerosi, ma esistono molte altre tipologie di demoni oltre a queste sette. Qualunque atto di crudeltà o di distruzione compiuto da un mortale per gratificare se stesso a spese di qualcun altro è a tutti gli effetti un peccato e ognuno di questi atti può trasformare l'anima in un demone nell'oltretomba.

Demoni e Anime

I demoni, come molti altri Nefandi, bramano anime. Ai loro occhi, l'utilità principale di queste anime è dar vita a nuovi demoni che possano servire come soldati, schiavi, pedine o, addirittura, valuta di scambio per i loro padroni ancora più potenti.

Diffusione dei Demoni

Il reame tentacolare, ondeggiante e mutevole dell'Abisso, è la dimora planare di tutte le forme di vita demoniache, ma i demoni possono fare la loro comparsa ovunque esista la capacità di peccare. Gli evocatori più malvagi o avventati si appellano spesso ai demoni per chiedere consiglio o per soddisfare i loro bisogni più oscuri. Quando l'Abisso logora i confini della realtà per creare portali simili a ferite verso gli altri mondi, i demoni possono riversarsi al di fuori di quei portali e seminare caos a volontà.

Distruzione Peccaminosa

Benché molti demoni amino seminare la distruzione in prima persona, molti preferiscono ingannare i mortali affinché cedano al peccato per loro scelta.

Divinità Demoniache

I demoni più potenti sono noti come Signori dei Demoni (in questo caso il termine vale per entrambi i generi). La più potente di queste divinità è Lamashtu. Esistono innumerevoli Signori dei Demoni, tra cui Abraxas, Cyth-V'sug, Kabriri e Zura.

Evocare Demoni

L'evocazione dei demoni è sempre una pratica sconsigliata, ma i disperati o i perversi la praticano comunque. I rituali come Alleato Planare o Legame Planare son le scelte più comuni per i piani a lungo termine, mentre Evoca Nefando è più utile a fini di combattimento. Nel caso di Alleato Planare, a volte i demoni accettano anche offerte di poco valore, se il ritualista che ne fa dono al demone viene trascinato nel peccato con quell'offerta.

La Natura del Caos

Qualcuno sostiene che la natura del caos precluda ogni possibilità di collaborazione e ogni sottigliezza, ma i demoni sono la prova della falsità di tale affermazione.

Mezzi Demoni

L'Abisso può corrompere le creature viventi tramite l'azione di infusioni dirette di energia Abissale soprannaturale, che danno origine a ibridi mostruosi. Un mezzo-demone dovrebbe essere una creatura personalizzata, ma puoi generarne una rapidamente assegnando a una creatura esistente alcune capacità di un demone assieme alla vulnerabilità relativa al peccato del demone. Per esempio, un Gigante delle Colline mezzo-Hezrou otterrà Vulnerabilità alla Purezza, ma probabilmente anche un morso, una Velocità di Nuotare e Pustole Velenose. Quando scambi le capacità tra creature di livello diverso, assicurati di modificare i valori in base al nuovo livello.

Nuovi Venuti Abissali

Anche se ora rappresentano i Nefandi più numerosi dell'Abisso. i demoni sono relativamente parlando, dei nuovi venuti sorti solo quando l'influenza dei mortali e, soprattutto, dei peccati mortali, ha iniziato a modellare questo piano. I demoni hanno combattuto per secoli per ottenere il potere contro i residenti di lunga data dell'Abisso, e, alla fine, il loro grande numero ha prevalso permettendo loro di divenire i Nefandi Caotici predominanti.

Origini Demoniache

Quando un'anima mortale peccatrice viene consegnata all'Abisso, passa il tempo a sguazzare nel fango e a nutrirsi di sudiciume. Se sopravvive e non viene divorata a sua volta, l'anima alla fine ascende alla forma di demone, influenzata dalla natura del suo peccato. Tuttavia la maggior parte dei demoni è anche in grado di riprodursi normalmente. La fecondità delle forme di vita demoniache è forse l'aspetto più grande e minaccioso di questi pericolosi demoni.

Possessione Demoniaca

Alcuni demoni si specializzano nell'arte di possedere creature o oggetti allo scopo di diffondere la paura e seminare il caos. In questi casi il demone ottiene un potente camuffamento tramite cui attuare i suoi piani malvagi nel mondo, un sotterfugio che i demoni trovano delizioso.

Tipi di Demoni

Abrikandilu

I demoni distruttivi, anche noti come abrikandilu, detestano la bellezza e fanno quanto possibile per distruggere persone e oggetti ritenuti belli. Un abrikandilu si forma dalle anime mortali di vandali, misantropi o deturpatori di opere d'arte, soprattutto se le loro azioni distruttive sono dovute a un forte sentimento di invidia.

C'è solo una cosa che un abrikandilu aborre più della bellezza: il suo stesso volto. La semplice vista della sua faccia, che sia riflessa da uno specchio, da uno scudo o addirittura da una pozzanghera, può scatenare la furia distruttiva del demone. Molti sterminatori di demoni sfruttano questa caratteristica a loro vantaggio, avventurandosi in battaglia dotati di scudi di acciaio lucidato e lame di Ferro Freddo.

Demoni Vandalici

È una strana ironia che gli abrikandilu detestino tutte le opere d'arte, ma che, senza di esse, non avrebbero nulla su cui rivolgere la loro rabbia, tranne loro stessi.

Babau

Il babau è un assassino, un massacratore e un sadico, tratti tutt'altro che rari tra i demoni: è la sua tendenza ad agire furtivamente e di sorpresa a distinguerlo dai suoi simili. I babau si formano dalle anime mortali degli assassini solitari, quelli che traevano piacere dalle uccisioni personali, e soprattutto quelli che adottavano macabri schemi ricorrenti per eliminare le proprie vittime.

Simboli degli Omicidi

I babau adorano la loro arte e spesso si lasciano alle spalle a un macabro simbolo o un oggetto come firma. Potrebbero mutilare in modo specifico i corpi delle loro vittime o prelevare un ricordo o un trofeo per la loro collezione personale. I babau vogliono che la loro fama si diffonda tra coloro che inseguono e uccidono.

Balor

Quando la gente sussurra storie spaventose sui demoni, quello a cui quasi tutti pensano immediatamente è il balor: una torreggiante figura di fuoco e carne, un incubo dalle grandi corna armato di spada e frusta fiammeggiante che vola nella notte in cerca della sua prossima vittima. Nell'Abisso, i balor servono i signori dei demoni come generali o capitani e in genere comandano vaste legioni di demoni. Misurano 4,2 metri di altezza e solo le anime mortali più crudeli, quelle che hanno dedicato tutta la vita a commettere così tanti peccati da non poterli nemmeno più contare, possono alimentare la creazione di un balor. A volte, un balor può formarsi anche dalla massa di una dozzina di anime mortali che condividevano la stessa depravata ideologia in vita.

Signori dei Balor

Quei rari balor che si formano da una singola anima sono quelli che probabilmente trascenderanno alla fine il notevole potere che già esercitano e diventeranno Signori dei Demoni nascenti. Ognuno di questi signori dei balor è una creatura unica dal 21° al 25° livello di potere che governa il suo regno nell'Abisso. A volte un signore dei balor può evolversi ulteriormente in una creatura unica dotata di una molti poteri diversificati, nel qual caso può ascendere perfino al ruolo di vero Signore dei Demoni.

Brimorak

Questi demoni dalla testa di caprone hanno occhi rosso brillante e zoccoli ardenti, ma sono alti appena 90 centimetri. Originatisi dalle anime dei piromani, i fiammeggianti brimorak continuano quanto fatto in vita, dato che tutto ciò che toccano brucia rapidamente.

Generalmente i brimorak sono considerati scontrosi addirittura tra i demoni, anche se la loro cattiveria si trasforma in allegria dinanzi a un fuoco che divampa. Coloro che sono sopravvissuti a un incontro con questi demoni riferiscono di ricordare che il suono ragliante della risata dei brimorak era forte come il calore delle fiamme o l'acre odore del fumo.

Minuscole Scintille

Molti sottostimano i brimorak per via della loro taglia, dimenticando che anche le scintille più piccole possono scatenare in un batter d'occhio un incendio rovente. I brimorak credono di poter crescere a ogni incendio che appiccano, ma nessuno ha mai incontrato un demone incendiario di dimensioni maggiori.

Dretch

Demoni fra i più deboli e di livello più basso, i dretch sono maligni e crudeli come i loro simili più forti. Sfogano con gioia le loro frustrazioni contro qualsiasi cosa ritengano più debole di loro.

Nati dalle anime degli accidiosi, questi demoni appaiono vagamente Umanoidi nell'aspetto, con arti sgraziati e ammassi mollicci di pelle che pendono dal loro corpo. A quanto pare, basta una sola anima accidiosa e sufficientemente depravata e forte per generare un'intera orda di queste creature. Tuttavia, in quanto demoni inferiori, il loro destino è quello di soffrire a causa dei predatori abissali più potenti, e solo un esiguo numero di dretch riesce a diventare qualcosa di più. Per questa ragione, i dretch sono piuttosto servizievoli quando sono evocati dai mortali. Sono solitamente soddisfatti di lavorare a condizioni che pochi altri esterni accetterebbero, anche se si ribellano con piacere addirittura contro il più gentile dei padroni che mostri il più esile segno di debolezza.

Glabrezu

I glabrezu sono imponenti colossi che godono nel distorcere i desideri dei mortali per condurli alla rovina. Per queste creature, tradire e manipolare è naturale quanto respirare. I desideri esauditi da un glabrezu provocano sempre le peggiori conseguenze possibili, trasformando ogni sogno o speranza in un atto di tradimento imperdonabile e distruttivo, le cui conseguenze a lungo termine non sempre risultano però immediatamente evidenti. Per esempio, un armaiolo in difficoltà potrebbe chiedere di diventare più famoso e abile nella sua arte per poi scoprire che il suo principale cliente è un assassino sadico e crudele, che usa le armi da lui forgiate per compiere una strage. Oppure una vedova potrebbe vedere esaudita la sua richiesta di riportare in “vita” il suo amore perduto solo per scoprire che ora è diventato un vampiro. I glabrezu si dimostrano innegabilmente creativi nell'esaudire i desideri dei mortali.

Questi massicci demoni sono dotati di enormi chele e di un altro paio di braccia di dimensioni e aspetto umanoidi che spuntano dal torace, ma la loro mole induce spesso a sottovalutarne le capacità magiche: queste creature possiedono in realtà incantesimi innati di grande potenza. I demoni del tradimento sorgono dalle anime dei mortali coinvolti nelle slealtà e negli inganni.

Hezrou

Gli hezrou dimorano nella vaste e sconfinate paludi, negli acquitrini e nei corsi d'acqua Abissali e si trovano altrettanto a loro agio sia sulla terra che nell'acqua. La presenza di uno hezrou ha un effetto evidente sulla flora e sull'acqua nelle vicinanze: le forme di vita vegetale di aggrovigliano e si ammassano, diffondendo nell'acqua un pessimo odore e un sapore salmastro (segni molto più facili da notare sul Piano Materiale che non nell'Abisso). L'esposizione prolungata a questa corruzione può provocare spaventose trasformazioni e orrende mutazioni, e intere comunità derelitte formate da creature corrotte a volte sorgono nelle paludi dove dimora uno hezrou.

Gli hezrou veri e propri preferiscono i piaceri più semplici e spesso sprecano il loro notevole intelletto per trovare un luogo comodo dove dormire, pasti squittenti da divorare o oggetti piacevoli da rovinare. Non si sforzano di incoraggiare un culto che li veneri, ma non respingeranno chi scelga di venerarli spontaneamente. Gli hezrou vengono a formarsi dalle anime di coloro che hanno abusato dell'ambiente inquinandolo e delle creature circostanti, a volte tramite la diffusione di tossine nella regione o l'introduzione di droghe e veleni insidiosi in una società.

Invidiak

Quando vogliono possedere una creatura, molti demoni devono ricorrere a un rituale, un oggetto magico o una condizione, ma per gli invidiak, privi di un corpo, un ospite da possedere è qualcosa di simile a un abito da indossare. Noti anche come demoni dell'ombra, gli invidiak vengono a formarsi dalle anime dei mortali invidiosi.

Kalavakus

I kalavakus sono gli schiavisti dell'Abisso, cosa che ha fatto loro guadagnare il nomignolo di "demoni schiavisti"; questi nefandi raggruppano le vittime catturate e le vendono ad altri nefandi o a mortali senza scrupoli. Le suppliche di salvezza e clemenza cadono su orecchie sorde, poiché i demoni schiavisti considerano chiunque si sia fatto catturare e imprigionare come loro proprietà, e si arrogano il diritto di poterli vendere. I kalavakus conoscono metodi per trattenere gli schiavi che vanno oltre i vincoli fisici: sanno come legare l'anima delle loro vittime. I demoni schiavisti di maggior successo possiedono enormi fosse di schiavi nell'Abisso, dove tengono intere stalle di anime imprigionate.

Peccati dello Schiavista

I demoni schiavisti si ergono dalle anime dei mortali che furono schiavisti anche in vita, dei tiranni che incoraggiavano il traffico di umani nei loro domini o dei burocrati che hanno chiuso un occhio davanti alle attività illegali in cui erano coinvolti degli schiavi.

Marilith

I marilith sono i generali dell'Abisso, formati dalle anime dei mortali più orgogliosi e malvagi, spesso quelli che in vita erano signori della guerra e despoti. Dalla vita in su hanno l'aspetto di alti e possenti esseri umani dalla coda di serpente e dotati di sei braccia. Data la preminenza di Lamashtu sulle altre divinità demoniache, la maggior parte dei demoni della superbia incontrati dai mortali assume forma femminile, ma esistono marilith di ogni genere.

I marilith sono tra i più grandi tattici dell'Abisso e hanno un talento quasi soprannaturale nel cogliere le increspature del caos e la natura imprevedibile della vita demoniaca. La loro capacità di comandare gli eserciti deriva dalla loro personalità autoritaria, dalla capacità di prevedere i potenziali risultati di ogni azione possibile e da una sufficiente comprensione del flusso entropico che consente loro di prevedere gli esiti più probabili.

Nabasu

I nabasu vengono generati dall'Abisso ma nascono direttamente sul Piano Materiale, una manifestazione invasiva che sguinzaglia i demoni famelici appena formati direttamente in mezzo alle loro prede preferite: i mortali viventi. I nabasu si cibano di creature senzienti, ma non riescono mai a placare la loro fame eterna, per quanto possano crescere in potenza. Quando hanno banchettato a sufficienza, i demoni vengono giudicati degni di fare ritorno nell'Abisso, dove si sottopongono a un'orrenda trasformazione, digeriscono finalmente i pasti che hanno accumulato e si deformano ulteriormente, fino a diventare dei potenti Vrolikai.

I nabasu vengono a formarsi dalle anime degli ingordi malvagi, specialmente da cannibali, bevitori di sangue e da coloro che preferiscono il gusto amaro della carne dei non morti.

Crescita dei Nabasu

Un nabasu accumula le morti di cui si impossessa finché finalmente non diventa sazio. Nella maggior parte dei casi, questo accade dopo avere assimilato le morti di almeno 100 mortali, ma le tempistiche esatte sono lasciate al GM. Il demone si reca poi nell'Abisso e si trasforma in un Vrolikai.

Nalfeshnee

I nalfeshnee sono demoni enormi e corpulenti dalla testa di cinghiale che accumulano ossessivamente tesori e conoscenze in eguali misura e vengono a formarsi dalle anime dei mortali più avari. Pochi demoni comprendono le meccaniche interne dell'Abisso come i nalfeshnee e non è raro che queste creature si considerino al servizio dell'Abisso stesso anziché di un Signore dei Demoni. Alcuni rivendicano la reggenza sui reami carnosi da cui scaturiscono i nuovi demoni, mentre altri vigilano su aree di particolare importanza nei meandri più nascosti del piano. Il reame di un nalfeshnee nell'Abisso può facilmente superare in forza e in dimensioni i più grandi regni dei mortali, in quanto i nalfeshnee si dimostrano particolarmente dotati nel gestire e manipolare il caos dell'Abisso.

Trafficanti di Segreti

I nalfeshnee sono avidi tanto di conoscenze, quanto di beni materiali, specialmente se tali informazioni possono aiutarli a soddisfare le necessità e i desideri dell'Abisso. Ogni nalfeshnee possiede un'area di interesse in cui è altamente ferrato, ma prima di rivelare un qualsiasi segreto, un nalfeshnee solitamente esige almeno un segreto di pari valore in cambio.

Omox

Apparentemente costituiti da una sporcizia vivente animata, gli omox, anche se trascorrono generalmente molto del loro tempo con sembianze vagamente Umanoidi, non hanno una vera e propria forma anatomica, ma assomigliano a tetre caricature di persone semi-fuse. Nonostante un tempo gli studiosi credessero che questi nauseanti demoni fossero una forma concentrata e pura della corruzione che pervade l'Abisso e i suoi abitanti, in realtà questi demoni hanno avuto origine dalle anime di coloro che, in vita, hanno deturpato e inquinato senza tregua l'ambiente che li circondava.

Quasit

A differenza degli altri demoni, i quasit si formano quando un incantatore mortale si priva di un frammento della sua anima peccatrice per creare un famiglio o un compagno. Quando questi quasit sopravvivono ai loro creatori, acquisiscono il libero arbitrio e cercano un modo per ritornare nell'Abisso, un obiettivo che li costringe a mettersi al servizio di altri demoni più potenti. Per questo molti quasit decidono invece di rimanere sul Piano Materiale a diffondere il male, nella speranza di avere un giorno l'opportunità e la fortuna di trovare il modo di raggiungere l'Abisso da soli.

Roru

I roru, talvolta conosciuti come demoni cacciatori, sono nefandi brutali che prendono vita dalle anime dei mortali che mutilano i corpi degli animali. In guisa di demoni, questi individui indossano pellicce di animali, poi s'infiltrano in mandrie o branchi per corrompere l'intera schiera, trasformando le loro vittime in creature assetate di sangue e feroci.

Terreni di Caccia

I roru sul Piano Materiale preferiscono corrompere gli animali nelle aree selvagge vicino alle aree popolate da Umanoidi. I roru più sfacciati operano all'interno degli insediamenti, fingendosi normali animali o dando vita e guidando culti che operano nei mattatoi.

Shemhazian

Gli shemhazian sorgono dalle anime dei torturatori e di coloro che godono nel mutilare i corpi fisici delle vittime. Gli shemhazian, alti poco più di 10 metri, sono muniti di numerosi speroni, artigli e zanne con cui continuano a infliggere dolore a chiunque incroci la loro strada.

Gli shemhazian adorano infliggere dolore ai mortali, ovviamente, ma più di altri demoni godono anche nel causarne ai loro simili. Di conseguenza gli altri demoni temono e odiano gli shemhazian e solo i più potenti sono disposti a collaborare con uno shemhazian per raggiungere uno scopo comune. E perfino in quei casi, lo shemhazian terrà sempre gli occhi aperti in attesa di un'opportunità per infliggere dolore e sofferenza ai suoi alleati, oltre che ai suoi nemici.

Succube

Una succube è la manifestazione del peccato della lussuria distruttiva ed è la più attraente tra i demoni, come ben si addice al suo compito di sedurre i mortali e farli cadere nel peccato. Nelle succubi il concetto di genere è fluido, in quanto pur di raggiungere i propri scopi questi demoni possono adottare infinite forme umanoidi di entrambi i sessi. La vera forma della maggior parte delle succube è tuttavia femminile. Gli incubi, la cui vera forma è maschile, appartengono a un altro tipo di demoni. A prescindere dal genere, un demone della lussuria è dotato di una bellezza soprannaturale, ma anche di corna ritorte, ali da pipistrello, artigli affilati e una lunga coda sinuosa.

Quando assume le fattezze di un umanoide sul Piano Materiale, una succube sussurra all'orecchio dei mortali, incitandoli a soddisfare i loro desideri più oscuri e distruttivi e spingendoli alla depravazione. Fanno ricorso alla magia solo se la persuasione fallisce. Sebbene i mortali spesso si concentrino solo sull'appagamento del desiderio sessuale offerto dalle succubi, questi demoni possono facilmente fare leva anche sul desiderio di potere, conoscenza e successo esattamente come fanno con gli altri appetiti più carnali. La loro capacità di infiltrarsi nelle società fa di loro ottimi assassini, spie e sabotatori politici. In ultima analisi, una succube si avvale di ogni mezzo a sua disposizione per corrompere le società dei mortali.

Vrock

Quando le porte dell'Abisso si spalancano, spesso i primi a varcarle sono i vrock, creature dalla testa di avvoltoio generate dalla collera che volteggiano sorretti dalle loro ali nere o danzano esaltati dal loro nefando potere. L'odio che nutrono nei confronti dei mortali è pari solo al desiderio di infliggere dolore tramite il loro orrendo stridio o la loro danza devastante. I vrock si formano dalle anime dei mortali carichi di odio, ai quali viene offerta una nuova opportunità di scatenare la loro rabbia contro il mondo.

I vrock viaggiano spesso in piccoli gruppi, per sfruttare al massimo la loro danza della rovina, ma è raro che compaiano in gruppi superiori ai quattro elementi. Contro i gruppi più piccoli e gli avversari isolati si gettano in picchiata senza timore e giocano con le prede prima di ucciderle. Contro gli avversari di potenza superiore si limitano a volteggiare sopra le loro teste utilizzando la danza della rovina per bersagliarli con una tempesta di fulmini.

Vrolikai

A differenza degli altri demoni, i temibili vrolikai non si formano da un'anima peccatrice: si manifestano invece da un Nabasu una volta che questi finalmente soddisfa la sua fame e fa ritorno all'Abisso, di conseguenza i vrolikai non subiscono alcuna vulnerabilità associata a un peccato specifico. Un vrolikai che sopravvive a questo processo e al periodo di vulnerabilità che ne segue ottiene grandi poteri e col tempo può rivendicare vasti territori dell'Abisso come suo dominio.

Questi mostri letali, noti anche come demoni della morte, spesso servono i Signori dei Demoni come boia o assassini.

Vrolikai Neofiti

Quando i vrolikai si manifestano per la prima volta nell'Abisso, non hanno nessuna base di potere e nonostante le loro capacità sono relativamente indifesi nei confronti degli abitanti ancora più potenti di loro. Di conseguenza, nei loro primi secoli devono affidarsi più alla furtività e alla pazienza, costruendo una rete di servitori e stabilendo le loro fortificazioni Abissali personali prima di rivolgere la loro attenzione al Piano Materiale.


Fonte: Demon