OmoxCreatura 12
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DemoneQuando un'anima mortale peccatrice viene giudicata e consegnata all'Abisso, può trasformarsi in un letale Nefando: un demone. I demoni sono le incarnazioni del peccato, sia dei peccati più tradizionali come l'ira e la gola, sia di depravazioni più "specializzate" come l'ossessione per la tortura o atti come l'infedeltà e il tradimento. Una volta formatosi, il demone persegue un duplice obiettivo: accumulare potere personale e corrompere le anime mortali, inducendole a cadere in tentazione. In questo modo ogni demone assicura un flusso interminabile di nuovi demoni che vanno a ingrossare le schiere in continua crescita dell'Abisso. Per maggiori informazioni vedi Demone! |
Ricordare Conoscenze - Melme (Occultismo): CD 32
Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 32
Sapienza Non Specialistica: CD 30
Sapienza Specialistica: CD 27
Percezione +22; Scurovisione Superiore
Linguaggi Abissale, Celestiale, Draconico; Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +24, Atletica +23, Furtività +24, Religione +20
For +7, Des +3, Cos +7, Int +2, Sag +4, Car +4
CA 25, Temp +25, Rifl +21, Vol +20
PF 395
Immunità Acido, Colpi Critici, Malattia, Precisione, Veleno
Debolezze Bene 10, Ferro Freddo 10
Velocità 12 metri, Nuotare 24 metri, Scalare 6 metri
Mischia tentacolo di poltiglia +25 [+20/+15] Danni 2d6+13 contundenti più 2d6 acido, 1d6 male e Afferrare
A Distanza palla di fanghiglia +24 [+19/+14] (Incremento di Gittata 9 metri) Danni 2d4+13 contundenti più 2d6 acido, 1d6 male e Fanghiglia Trappola
- 5° Controllare Acqua, Creare Acqua (A Volontà), Nube Maleodorante, Porta Dimensionale
- 4° Porta Dimensionale (A Volontà)
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Afferrare Arma
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Innesco: Una creatura mette a segno un Colpo contro l'omox con un'arma da mischia.
Effetto: L'omox tenta di Disarmare la creatura innescante. In caso di Successo Critico, l'arma, piuttosto che cadere a terra, è inglobata dal corpo dell'omox che, per poterla recuperare, deve essere Disarmato a sua volta.
Fanghiglia Trappola
Una creatura contro cui un omox ha messo a segno un Colpo di palla di fanghiglia deve tentare un TS su Riflessi con CD 32.
- Successo: La creatura non è influenzata.
- Fallimento: La creatura subisce una penalità di circostanza -3 metri alla sua Velocità per 1 minuto o fino a quando Sfugge
- Fallimento Critico: Come per il Fallimento, ma il bersaglio è anche Maldestro 1 per la stessa durata.
Salto Liquido
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Requisiti: L'omox è in uno spazio con del liquido.
Effetto: L'omox si teletrasporta dal suo spazio attuale a un qualsiasi spazio non occupato con del liquido entro 36 metri.
Soffocare
Requisiti: Lomox ha Afferrato
Effetto: Il demone scorre sopra la creatura Afferrata ricoprendola di fanghiglia melmosa e acida. La creatura deve superare un TS su Tempra con CD 32 o diventa Accecata e deve Trattenere il Fiato o iniziare a Soffocare. Questi effetti durano fino a quando l'omox ha la creatura Afferrata.
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Vulnerabilità al Pulito
Un omox incarna la sporcizia e aborre il concetto di pulizia. Un omox soggetto a un effetto che lo pulisce, come il comando ordinare di Prestidigitazione, subisce 2d6 Danni Mentali. Subiscono questi danni anche la prima volta di ogni round in cui una creatura colpita da uno degli attacchi dell'omox spende azioni per ripulirsi dalla speranza.
Descrizione
Apparentemente costituiti da una sporcizia vivente animata, gli omox, anche se trascorrono generalmente molto del loro tempo con sembianze vagamente Umanoidi, non hanno una vera e propria forma anatomica, ma assomigliano a tetre caricature di persone semi-fuse. Nonostante un tempo gli studiosi credessero che questi nauseanti demoni fossero una forma concentrata e pura della corruzione che pervade l'Abisso e i suoi abitanti, in realtà questi demoni hanno avuto origine dalle anime di coloro che, in vita, hanno deturpato e inquinato senza tregua l'ambiente che li circondava.
Fonte: Omox