Brimorak (Demone Incendiario)Creatura 5

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Demone 

Quasi tutti i demoni, una famiglia di Nefandi proveniente dall'Abisso, sono Caotici Malvagi. La maggior parte dei demoni è dotata di Scurovisione e debolezza ai Danni da Bene.

Nefando 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

 

Demone

Quando un'anima mortale peccatrice viene giudicata e consegnata all'Abisso, può trasformarsi in un letale Nefando: un demone. I demoni sono le incarnazioni del peccato, sia dei peccati più tradizionali come l'ira e la gola, sia di depravazioni più "specializzate" come l'ossessione per la tortura o atti come l'infedeltà e il tradimento. Una volta formatosi, il demone persegue un duplice obiettivo: accumulare potere personale e corrompere le anime mortali, inducendole a cadere in tentazione. In questo modo ogni demone assicura un flusso interminabile di nuovi demoni che vanno a ingrossare le schiere in continua crescita dell'Abisso.


Per maggiori informazioni vedi Demone!

Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15


Percezione +12; Fumovisione, Scurovisione
Linguaggi Abissale, Celestiale, Draconico, Ignan; Telepatia 18 metri
Abilità Acrobazia +12, Furtività +12, Inganno +11, Religione +10
For +4, Des +3, Cos +4, Int +1, Sag +1, Car +2


CA 22, Temp +15, Rifl +12, Vol +10
PF 80
Immunità Fuoco
Debolezze Bene 5, Ferro Freddo 5
Velocità 9 metri
Mischia 1.png spada fiammeggiante +15 [+10/+5] (Magico) Danni 2d8+4 taglienti più 1d6 male e 1d6 fuoco
Mischia 1.png zoccolo +15 [+11/+7] (Agile) Danni 2d4+4 contundenti più 1d6 male e 1d6 fuoco

Incantesimi Innati CD 21

Rituali CD 21

 

Arma Fiammeggiante

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Gli zoccoli del brimorak e qualsiasi arma che impugni sono avvolti dalle fiamme e infliggono 1d6 Danni da Fuoco aggiuntivi ogni volta che un loro Colpo va a segno. Se non ha un'arma, può creare una spada fiammeggiante di fuoco e acciaio (vedi sopra alla voce Mischia il Colpo spada fiammeggiante).

Avversione allo Spegnimento

Bagnare il brimorak con acqua, sia normale che dovuta a un effetto con il tratto Acqua, non provoca Danni Fisici al Nefando, ma gli infligge 3d6 Danni Mentali. L'immersione completa in acqua infligge al brimorak 5d6 Danni Mentali per round.

Esalazione 2.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Il brimorak emette una densa nube di fumo nero in una esplosione di 3 metri e della durata di 1d4 round. Tutte le creature all'interno del fumo diventano Occultate e tutte le creature all'esterno del fumo diventano Occultate per le creature al suo interno. Una creatura che entra o inizia il suo turno nel fumo deve superare un TS su Tempra con CD 21 o diventa Nauseata 1 (Nauseata 2 in caso di Fallimento Critico).

Fumovisione

Il fumo non ostacola la vista di un brimorak; il brimorak ignora la condizione di Occultato dovuta al fumo.

Sangue Bollente

Ogni volta che una creatura adiacente infligge Danni Taglienti o Danni Perforanti al brimorak, l'attaccante viene spruzzato dal sangue bollente del brimorak che gli infligge 2d4 Danni da Fuoco (TS base su Riflessi con CD 19).

Soffio 2.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Il brimorak sputa il suo sangue bollente in una linea di 6 metri che infligge 6d6 Danni da Fuoco (TS base su Riflessi con CD 21). Il brimorak non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round. Il terreno entro quest'area diventa scivoloso, con gli effetti di un incantesimo Unto che ha come bersaglio un'area, fino a quando viene pulito o il brimorak può riutilizzare il suo Soffio, in base a cosa accade prima.

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Descrizione

Questi demoni dalla testa di caprone hanno occhi rosso brillante e zoccoli ardenti, ma sono alti appena 90 centimetri. Originatisi dalle anime dei piromani, i fiammeggianti brimorak continuano quanto fatto in vita, dato che tutto ciò che toccano brucia rapidamente.

Generalmente i brimorak sono considerati scontrosi addirittura tra i demoni, anche se la loro cattiveria si trasforma in allegria dinanzi a un fuoco che divampa. Coloro che sono sopravvissuti a un incontro con questi demoni riferiscono di ricordare che il suono ragliante della risata dei brimorak era forte come il calore delle fiamme o l'acre odore del fumo.


Fonte: Brimorak