Succube (Demone della Lussuria)Creatura 7

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Demone 

Quasi tutti i demoni, una famiglia di Nefandi proveniente dall'Abisso, sono Caotici Malvagi. La maggior parte dei demoni è dotata di Scurovisione e debolezza ai Danni da Bene.

Nefando 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

 

Demone

Quando un'anima mortale peccatrice viene giudicata e consegnata all'Abisso, può trasformarsi in un letale Nefando: un demone. I demoni sono le incarnazioni del peccato, sia dei peccati più tradizionali come l'ira e la gola, sia di depravazioni più "specializzate" come l'ossessione per la tortura o atti come l'infedeltà e il tradimento. Una volta formatosi, il demone persegue un duplice obiettivo: accumulare potere personale e corrompere le anime mortali, inducendole a cadere in tentazione. In questo modo ogni demone assicura un flusso interminabile di nuovi demoni che vanno a ingrossare le schiere in continua crescita dell'Abisso.


Per maggiori informazioni vedi Demone!

Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 23
Sapienza Non Specialistica: CD 21
Sapienza Specialistica: CD 18


Percezione +15; Scurovisione
Linguaggi Abissale, Celestiale, Comune, Draconico, tre lingue mortali aggiuntive; Linguaggi, Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +14, Furtività +14, Diplomazia +20, Inganno +18, Intimidazione +16, Religione +13, Società +15
For +2, Des +3, Cos +4, Int +4, Sag +2, Car +7


CA 23, Temp +15, Rifl +14, Vol +17; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 100
Debolezze Bene 5, Ferro Freddo 5
Velocità 7,5 metri, Volare 10,5 metri
Mischia 1.png artiglio +16 [+12/+8] (Accurata, Agile, Magico, Male) Danni 2d8+8 taglienti più 1d6 da male

Incantesimi Innati Divini CD 26

Rituali CD 26

 

Abbracciare 1.png

Attacco 

Una capacità con questo tratto comporta un attacco. Per ogni attacco effettuato oltre il primo del tuo turno, subisci una Penalità da Attacchi Multipli.

La succube tenta di Lottare con una creatura usando il suo bonus di Diplomazia invece che di Atletica. Se la creatura è consenziente, la succube la afferra automaticamente.

Bacio Appassionato 1.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Frequenza: Una volta per round.


Effetto: La succube coinvolge una creatura che ha Afferrato in un abbraccio o un altro atto di passione per prosciugare la sua essenza vitale. Il bacio rende la creatura Risucchiata 1 o aumenta la sua condizione Risucchiato di 1, fino a un massimo di 4. La creatura subisce 3d6 Danni Negativi e la succube recupera un ammontare di Punti Ferita pari ai danni inferti. Il bersaglio deve superare un TS su Volontà con CD 26, altrimenti è influenzato da una suggestione a sottomettersi ad altri atti di passione anziché tentare di Sfuggire.

Cambiare Forma 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Il mostro cambia la sua forma a tempo indeterminato. Può usare di nuovo questa azione per tornare alla sua forma naturale o per adottare una nuova forma. Tranne dove specificato diversamente, un mostro non può usare Cambiare Forma per apparire come un certo individuo specifico. L'uso di Cambiare Forma conta come creare un travestimento per l'uso di Impersonare di Inganno. La trasformazione del mostro sconfigge automaticamente le CD di Percezione per determinare se la creatura è un membro della stirpe o del tipo di creatura in cui è stata trasformata e ottiene bonus di status +4 alla sua CD di Percezione per impedire agli altri di vedere attraverso il suo travestimento. Le capacità di Cambiare Forma specificano quali forme il mostro può adottare. Il mostro non ottiene nessuna capacità speciale della nuova forma, solo la sua forma fisica. Per esempio, in ogni forma, le sue Velocità e i suoi Colpi normali cambiano e i suoi sensi o la sua taglia potrebbero cambiare. Gli eventuali cambiamenti sono elencati nel suo blocco statistiche.

La succube può assumere l'aspetto di qualsiasi Umanoide di taglia Piccola o Media. Questo non cambia la sua Velocità o i suoi bonus di attacco o di danno con i suoi Colpi, ma può cambiare il tipo di danni che i suoi Colpi infliggono (solitamente in Contundenti).

Dono Profano 3.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Frequenza: Una volta al giorno.


Effetto: La succube può elargire a un Umanoide consenziente un dono profano. Quella creatura ottiene bonus di status +1 ai Tiri per Colpire, alle Prove di Abilità e ai Tiri Salvezza. Fintanto che il dono persiste, la succube può comunicare telepaticamente con il bersaglio a qualsiasi distanza, vedere attraverso i sensi della creatura e bersagliarla suggestione attraverso il legame telepatico. Inoltre, la creatura usa un esito un grado di successo peggiore di quello ottenuto ai Tiri Salvezza contro le suggestioni del demone della lussuria un Umanoide non può avere più di un dono profano alla volta e una succube non può concedere più di un dono profano alla volta. La rimozione del dono richiede un rituale di espiare. La succube può rimuovere il dono con un'azione gratuita per impartire al destinatario una condizione Sbigottito 3 permanente. É richiesto un incantesimo Ristorare di 4° livello per ridurre di 1 questa condizione di Sbigottito.

Presenza Seducente

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Charme 

La creatura può ammaliare il bersaglio distraendolo.


NB: questo tratto non è presente nelle regole ufficiali è solo usato da alcuni Mostri.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

3 metri. Ogni creatura nell'area che potrebbe essere sessualmente attratta da una succube subisce penalità di circostanza -2 alle prove e alle CD per opporsi agli incantesimi mentali e alle prove di Inganno e Diplomazia della succube.

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Vulnerabilità al Rifiuto

Essendo le succubi creature di pura lussuria, le creature che rifiutano tale lussuria possono ferirle fisicamente. Quando una succube fallisce una prova di Diplomazia per Abbracciare o Richiedere, o quando una creatura supera il suo TS contro una capacità mentale o un incantesimo della succube, quest'ultima subisce 2d6 Danni Mentali. Per un'ora dopo avere inflitto Danni Mentali a una succube in questo modo, una creatura può infliggere 2d6 Danni Mentali alla succube con un Demoralizzare effettuato con Successo che incorpori il suo rifiuto.

Descrizione

Una succube è la manifestazione del peccato della lussuria distruttiva ed è la più attraente tra i demoni, come ben si addice al suo compito di sedurre i mortali e farli cadere nel peccato. Nelle succubi il concetto di genere e fluido, in quanto pur di raggiungere i propri scopi questi demoni possono adottare infinite forme umanoidi di entrambi i sessi. La vera forma della maggior parte delle succube è tuttavia femminile. Gli incubi, la cui vera forma è maschile, appartengono a un altro tipo di demoni. A prescindere dal genere, un demone della lussuria è dotato di una bellezza soprannaturale, ma anche di corna ritorte, ali da pipistrello, artigli affilati e una lunga coda sinuosa.

Quando assume le fattezze di un umanoide sul Piano Materiale, una succube sussurra all'orecchio dei mortali, incitandoli a soddisfare i loro desideri più oscuri e distruttivi e spingendoli alla depravazione. Fanno ricorso alla magia solo se la persuasione fallisce. Sebbene i mortali spesso si concentrino solo sull'appagamento del desiderio sessuale offerto dalle succubi, questi demoni possono facilmente fare leva anche sul desiderio di potere, conoscenza e successo esattamente come fanno con gli altri appetiti più carnali. La loro capacità di infiltrarsi nelle società fa di loro ottimi assassini, spie e sabotatori politici. In ultima analisi, una succube si avvale di ogni mezzo a sua disposizione per corrompere le società dei mortali.


Fonte: Succubus