Leggere nella MenteIncantesimo 3
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Divinazione
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Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.
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Individuazione
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Gli effetti con questo tratto tentano di determinare la presenza o la posizione di una persona, di un oggetto o di un'aura
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Tradizioni arcana, occulta
Lancio somatico, verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà Durata 1 round o Mantenuto fino a 1 minuto
Descrizione Con un rapido contatto mentale, tenti di leggere nella mente del bersaglio, il quale deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà. Poi il bersaglio è temporaneamente immune al tuo leggere nello mente per 1 ora.
- Successo Critico: Il bersaglio percepisce vaghi pensieri superficiali dalla tua mente quando Lanci l'Incantesimo.
- Successo: Scopri se il modificatore di Intelligenza del bersaglio è superiore, pari o inferiore al tuo.
- Fallimento: Percepisci vaghi pensieri superficiali dalla mente del bersaglio quando Lanci l'Incantesimo e scopri se il suo modificatore di Intelligenza è superiore, pari o inferiore al tuo.
- Fallimento Critico: Come per fallimento, e per la durata dell'incantesimo puoi Mantenere l'Incantesimo per individuare ancora pensieri superficiali del bersaglio. ll bersaglio non ottiene alcun Tiro Salvezza aggiuntivo.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/mind-reading/