Diplomazia (Car)

Influenzi gli altri negoziando e adulandoli.

Azione Senza Addestramento di Diplomazia

Impressionare

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Esplorazione 

Un'attività con questo tratto richiede più di un turno per essere usata e di solito può essere utilizzata solo durante la Modalità Esplorazione.

Linguistico 

Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Con almeno 1 minuto di conversazione, durante il quale ti profondi in aperture carismatiche, adulazioni e altri atti di benevolenza, cerchi di fare una buona impressione su qualcuno per renderlo temporaneamente bendisposto. Alla fine della conversazione, effettua una prova di Diplomazia contro la CD di Volontà di un bersaglio, modificata dalle circostanze secondo il giudizio del GM. La buona impressione (o la cattiva impressione, in caso di fallimento critico) dura solo per l'interazione sociale corrente, a meno che il GM non decida altrimenti.

  • Successo Critico: L'atteggiamento del bersaglio nei tuoi confronti migliora di due gradi.
  • Successo: L'atteggiamento del bersaglio nei tuoi confronti migliora di un grado.
  • Fallimento Critico: L'atteggiamento del bersaglio nei tuoi confronti peggiora di un grado.

Cambiare Atteggiamento

La tua influenza su un PNG è misurata da un insieme di atteggiamenti che riflettono la considerazione che esso ha del tuo personaggio. Quanto segue è solo un breve sommario degli atteggiamenti che una creatura può assumere. Il GM fornirà sfumature aggiuntive in base al passato e alle credenze dei personaggi con i quali stai interagendo, e gli atteggiamenti possono cambiare in base allo sviluppo della storia.

  • Collaborativo: Disponibile ad aiutarti, risponde favorevolmente alle tue richieste.
  • Amichevole: Il suo atteggiamento nei tuoi confronti è positivo, ma non necessariamente si assumerà dei rischi per aiutarti.
  • Indifferente: Non gli interessa di te. (La maggior parte dei PNG iniziano come indifferenti.)
  • Maldisposto: Non gli piaci e non vuole aiutarti.
  • Ostile: Agisce attivamente contro di te, e gli piaci talmente poco che potrebbe attaccarti.

Nessuno può modificare l'atteggiamento di un PG con quest'abilità. Puoi interpretare le interazioni tra i personaggi giocanti e persino usare i risultati di Diplomazia, se il giocatore vuole una misura di quanto sia convincente o affascinante un personaggio, ma sono i giocatori a decidere come agiscono i loro personaggi.

Raccogliere Informazioni

Esplorazione 

Un'attività con questo tratto richiede più di un turno per essere usata e di solito può essere utilizzata solo durante la Modalità Esplorazione.

Segreto 

Il GM tira la prova per questa capacità in segreto.

Bazzichi i mercati, le taverne e i luoghi di ritrovo locali cercando di scoprire qualcosa su uno specifico individuo o argomento. Il GM determina la CD della prova e il tempo necessario (solitamente 2 ore, ma a volte di più), nonché qualsiasi beneficio che potresti ottenere spendendo qualche moneta in mazzette, bevute o regali.

  • Successo: Raccogli informazioni sull'individuo o l'argomento. Il GM decide quali.
  • Fallimento Critico: Raccogli informazioni erronee sull'individuo o l'argomento.

Esempi di Compiti di Raccogliere Informazioni

  • Senza Addestramento: chiacchiere di paese
  • Addestrato: voci comuni
  • Esperto: voci poco comuni, segreti di pulcinella
  • Maestro: informazioni riservate o esoteriche
  • Leggendario: informazioni conosciute solo a pochissimi o a esseri straordinari

Richiedere 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Linguistico 

Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Puoi fare una richiesta a una creatura amichevole o collaborativa, ma devi esprimerla in termini che il bersaglio possa accettare dato il suo atteggiamento attuale nei tuoi confronti. Il GM stabilisce la CD in base alla difficoltà della richiesta. Alcune richieste sono sgradevoli o impossibili, e nemmeno un PNG collaborativo le soddisferebbe mai.

  • Successo Critico: Il bersaglio soddisfa la tua richiesta senza ulteriori discussioni.
  • Successo: Il bersaglio soddisfa la tua richiesta, ma potrebbe richiedere delle modifiche o la fornitura dei mezzi necessari.
  • Fallimento: Il bersaglio si rifiuta di soddisfare la richiesta, ma potrebbe proporti un'alternativa meno estrema.
  • Fallimento Critico: Non solo il bersaglio rifiuta la tua richiesta, ma il suo atteggiamento nei tuoi confronti peggiora di un grado per via della tua impudenza.

Fonte: Diplomacy