Divinità del Mare InternoLe 20 divinità primarie della regione del Mare Interno siano ben note per via di una venerazione diffusa o della loro tendenza storica ad aiutare o danneggiare la gente che vive in tale regione. |
Lamashtu [CM]
La Madre dei Mostri è la dea delle aberrazioni, dei mostri e degli incubi. Cerca di corrompere i mortali e di popolare il mondo con la sua progenie depravata e mostruosa.
- Editti: dare potere ai reietti e agli oppressi, indottrinare i bambini con gli insegnamenti di Lamashtu, trasformare in mostruoso ciò che è bello, scoprire la corruzione e i difetti in ogni cosa
- Anatemi: cercare di curare una malattia mentale o una deformità, prestare soccorso ai nemici di Lamashtu
- Allineamenti dei Seguaci: CM
- Reame: Kurnugia [Abisso]
- Alleati: Ghlaunder
- Nemici: Abadar, Asmodeus, Desna, Iomedae, Rovagug, Sarenrae, Tsukiyo
- Relazioni: Pazuzu ex-consorte
- Templi: caverne, edifici in rovina, orfanotrofi abbandonati
- Adoratori: emarginati, gnoll, goblin, mostri
- Animale Sacro: sciacallo
- Colori Sacri: rosso e giallo
Benefici per i Fedeli
- Abilità Divina: Sopravvivenza
- Arma Preferita: falchion
- Caratteristica Divina: Forza o Costituzione
- Incantesimi da Chierico 1°: Zanna Magica, 2°: Forma di Animale, 4°: Incubo
- Sorgente Divina: ferire o guarire
- Domini: Famiglia, Incubi, Potenza, Raggiro
- Domini Alternativi: Cambiamento
Intercessione Divina
Lamashtu ricompensa l'affinità coi mostri e la dominazione brutale in combattimento. Coloro che la offendono servono da prede o sacrifici non consenzienti per la nidiata.
- Beneficio Minore: Il tocco di Lamashtu muta una parte del tuo corpo. Ottieni un Colpo senz'armi che infligge 1d6 danni oppure un Colpo senz'armi che infligge 1d4 danni e ha i Tratti Accurata e Agile. La mutazione determina se l'attacco infligge danni contundenti, taglienti o perforanti. Se il Colpo senz'armi sostituisce un arto, puoi ancora usare l'arto mutato per le sue funzioni originali. È Lamashtu a scegliere la forma e la funzione della tua mutazione.
- Beneficio Moderato: Diffondi gli incubi di Lamashtu ovunque tu vada. Puoi lanciare Confusione una volta al giorno come incantesimo innato divino.
- Beneficio Maggiore: Lamashtu usa il tuo corpo per dar vita a un nuovo mostro, a prescindere dal tuo genere. Una volta al giorno, puoi spendere 1 minuto per dar vita a un mostro determinato dal GM, che emerge dal tuo ventre squarciandolo. Il livello del mostro è al massimo pari al tuo livello ed esso si comporta come gli aggrada, seguendo il volere di Lamashtu, benché non attacchi te a meno che tu non abbia perso il favore di Lamashtu. Sei Risucchiato 3 a causa dell'ordalia.
- Maledizione Minore: Orride visioni tormentano la tua mente, sovrapponendosi alla realtà in momenti inopportuni. Consideri tutto ciò che ti circonda come se fosse Occultato.
- Maledizione Moderata: Lamashtu ti marchia come preda. Ogni creatura con fiuto impreciso o migliore riesce a fiutarti a una distanza 100 volte quella normale del proprio fiuto e non riesce a togliersi la sensazione che tu odori di preda, di modo che potrebbe attaccarti anche se normalmente eviterebbe di attaccare creature della tua stirpe. Questo odore non costringe magicamente all'azione, e l'odore di preda non supera un legame più profondo come quello con un compagno animale.
- Maledizione Maggiore: I tuoi sogni sono un interminabile torrente di incubi. Ha bisogno di 16 ore di riposo per dormire abbastanza da recuperare le risorse durante i Preparativi Giornalieri che normalmente richiederebbero un riposo di 8 ore, e anche allora, devi superare una prova semplice con CD 15 per riuscirci, e sei comunque Affaticato se effettui la prova con successo.
Fonte: Lamashtu