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Divinità del Mare Interno

Le 20 divinità primarie della regione del Mare Interno siano ben note per via di una venerazione diffusa o della loro tendenza storica ad aiutare o danneggiare la gente che vive in tale regione.

Lamashtu [CM]

La Madre dei Mostri è la dea delle aberrazioni, dei mostri e degli incubi. Cerca di corrompere i mortali e di popolare il mondo con la sua progenie depravata e mostruosa.

  • Editti: dare potere ai reietti e agli oppressi, indottrinare i bambini con gli insegnamenti di Lamashtu, trasformare in mostruoso ciò che è bello, scoprire la corruzione e i difetti in ogni cosa
  • Anatemi: cercare di curare una malattia mentale o una deformità, prestare soccorso ai nemici di Lamashtu
  • Allineamenti dei Seguaci: CM
  • Reame: Kurnugia [Abisso]
  • Alleati: Ghlaunder
  • Nemici: Abadar, Asmodeus, Desna, Iomedae, Rovagug, Sarenrae, Tsukiyo
  • Relazioni: Pazuzu ex-consorte
  • Templi: caverne, edifici in rovina, orfanotrofi abbandonati
  • Adoratori: emarginati, gnoll, goblin, mostri
  • Animale Sacro: sciacallo
  • Colori Sacri: rosso e giallo

Benefici per i Fedeli

Intercessione Divina

Lamashtu ricompensa l'affinità coi mostri e la dominazione brutale in combattimento. Coloro che la offendono servono da prede o sacrifici non consenzienti per la nidiata.

  • Beneficio Minore: Il tocco di Lamashtu muta una parte del tuo corpo. Ottieni un Colpo senz'armi che infligge 1d6 danni oppure un Colpo senz'armi che infligge 1d4 danni e ha i Tratti Accurata e Agile. La mutazione determina se l'attacco infligge danni contundenti, taglienti o perforanti. Se il Colpo senz'armi sostituisce un arto, puoi ancora usare l'arto mutato per le sue funzioni originali. È Lamashtu a scegliere la forma e la funzione della tua mutazione.
  • Beneficio Moderato: Diffondi gli incubi di Lamashtu ovunque tu vada. Puoi lanciare Confusione una volta al giorno come incantesimo innato divino.
  • Beneficio Maggiore: Lamashtu usa il tuo corpo per dar vita a un nuovo mostro, a prescindere dal tuo genere. Una volta al giorno, puoi spendere 1 minuto per dar vita a un mostro determinato dal GM, che emerge dal tuo ventre squarciandolo. Il livello del mostro è al massimo pari al tuo livello ed esso si comporta come gli aggrada, seguendo il volere di Lamashtu, benché non attacchi te a meno che tu non abbia perso il favore di Lamashtu. Sei Risucchiato 3 a causa dell'ordalia.
  • Maledizione Minore: Orride visioni tormentano la tua mente, sovrapponendosi alla realtà in momenti inopportuni. Consideri tutto ciò che ti circonda come se fosse Occultato.
  • Maledizione Moderata: Lamashtu ti marchia come preda. Ogni creatura con fiuto impreciso o migliore riesce a fiutarti a una distanza 100 volte quella normale del proprio fiuto e non riesce a togliersi la sensazione che tu odori di preda, di modo che potrebbe attaccarti anche se normalmente eviterebbe di attaccare creature della tua stirpe. Questo odore non costringe magicamente all'azione, e l'odore di preda non supera un legame più profondo come quello con un compagno animale.
  • Maledizione Maggiore: I tuoi sogni sono un interminabile torrente di incubi. Ha bisogno di 16 ore di riposo per dormire abbastanza da recuperare le risorse durante i Preparativi Giornalieri che normalmente richiederebbero un riposo di 8 ore, e anche allora, devi superare una prova semplice con CD 15 per riuscirci, e sei comunque Affaticato se effettui la prova con successo.
Se vuoi saperne di più visita Lamashtu 1° Edizione

Fonte: Lamashtu