Forma di AnimaleIncantesimo 2
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Tradizioni primeva
Lancio somatico, verbale
Durata 1 minuto
Descrizione Ti appelli all'Energia Primeva per trasformarti in una forma da battaglia di un Animale di taglia Media. Quando Lanci questo incantesimo, scegli tra Canide, cervo, Felino, Orso, Rana, Scimmia, Serpente, Squalo o toro. Puoi scegliere il tipo specifico di animale (come Leone o Leopardo delle Nevi per felino), ma questo non produce effetti sulla Taglia o sulle caratteristiche della forma. Mentre sei in questa forma, ottieni il tratto Animale. Puoi Interrompere l'incantesimo.
Ottieni le seguenti caratteristiche e capacità indipendentemente dalla forma di battaglia scelta:
- CA = 16 + il tuo livello. Ignori le tue Penalità di Armatura alle Prove e la Velocità Ridotta.
- 5 Punti Ferita Temporanei.
- Visione Crepuscolare e Fiuto Impreciso 9 metri.
- Uno o più attacchi in mischia senz'armi specifici per la forma di battaglia scelta, i quali sono gli unici tipi di attacco con cui puoi Colpire. Sei Addestrato per essi. Il tuo modificatore di attacco è +9 e il tuo bonus di danno è +1. Questi attacchi sono basati sulla Forza (per la condizione Indebolito, ad esempio). Se il tuo modificatore di attacco per gli attacchi senz'armi è superiore, puoi usarlo al suo posto.
- Modificatore di Atletica +9, a meno che il tuo modificatore sia superiore.
Ottieni anche capacità specifiche in base alla forma scelta:
- Canide Velocità 12 metri; Mischia fauci, Danno 2d8 perforante.
- Cervo Velocità 15 metri; Mischia corna, Danno 2d6 perforante.
- Felino Velocità 12 metri; Mischia fauci, Danno 2d6 perforante; Mischia artigli (Agile), Danno 1d10 tagliente.
- Orso Velocità 9 metri; Mischia fauci, Danno 2d8 perforante; Mischia artiglio (Agile), Danno 1d8 tagliente.
- Rana Velocità 7,5 metri, Velocità di Nuotare 7,5 metri; Mischia fauci, Danno 2d6 contundente; Mischia lingua (Portata 4,5 metri), Danno 2d4 contundente.
- Scimmia Velocità 7,5 metri, Velocità di Scalare 6 metri; Mischia pugno, Danno 2d6 contundente.
- Serpente Velocità 6 metri, Velocità di Scalare 6 metri, Velocità di Nuotare 6 metri; Mischia zanne, Danno 2d4 perforante più 1d6 Veleno.
- Squalo Velocità di Nuotare 10,5 metri; Mischia fauci, Danno 2d8 perforante; respira sott'acqua, ma non fuori dall'acqua.
- Toro Velocità 9 metri; Mischia corna, Danno 2d8 perforante.
Intensificato (3°) Ottieni invece 10 PF Temporanei, CA = 17 + il tuo livello, modificatore di attacco +14, bonus di danno +5 e Atletica +14.
Intensificato (4°) La tua forma da battaglia è Grande ed i tuoi attacchi hanno Portata di 3 metri. Devi avere spazio sufficiente per espanderti o l'incantesimo è perduto. Ottieni invece 15 PF Temporanei, CA = 18 + il tuo livello, modificatore di attacco +16, bonus di danno +9 ed Atletica +16.
Intensificato (5°) La tua forma da battaglia è Enorme ed i tuoi attacchi hanno Portata di 4,5 metri. Devi avere spazio sufficiente per espanderti o l'incantesimo è perduto. Ottieni invece 20 PF Temporanei, CA = 18 + il tuo livello, modificatore di attacco +18, bonus di danno +7 e raddoppia il numero del dado per i danni ed Atletica +20.
Fonte: Animal Form