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Barbaro

In battaglia l'ira ti consuma. Gioisci nel seminare scompiglio e laceri le carni dei nemici con armi possenti, affidandoti a una resistenza strabiliante grazie alla quale fai a meno di tecniche complesse o di un rigido addestramento. La tua furia attinge a un istinto violento associato a un animale, uno spirito o una parte di te. Per molti barbari, la forza bruta è un martello e i problemi sono chiodi da battere, mentre altri tentano di reprimere la tempesta emotiva che li infiamma e liberano la furia solo nei momenti cruciali.

Durante gli Incontri di Combattimento...

Ti abbandoni alla furia e ti precipiti in prima linea per aprirti un varco devastando ogni cosa. La miglior difesa è l'attacco: devi abbattere i nemici prima che approfittino delle tue difese relativamente deboli.

Durante gli Incontri Sociali...

Ricorri all'intimidazione per ottenere ciò che vuoi, specie quando forme di persuasione più gentili si rivelano inefficaci.

Durante l'Esplorazione...

Resti in guardia contro i pericoli, pronto a lanciarti a capofitto nella battaglia all'istante. Sei tu a scalare un'insidiosa parete di roccia e a gettare una corda ai tuoi compagni perché ti seguano, e sei tu a sfidare pericolose correnti per raggiungere l'interruttore nascosto sott'acqua. E se c'è da spaccare qualcosa, nessun problema!

Nelle Pause...

Potresti andare a far baldoria in una taverna, divulgare l'epico racconto delle tue gesta eroiche o reclutare seguaci per diventare tu stesso un signore della guerra.

Probabilmente...

  • In te sono ben radicati sentimenti di rabbia, odio o frustrazione.
  • Preferisci un approccio diretto ad altri che richiedono pazienza o trovi noiosi.
  • Ti dedichi a un intenso regime di attività fisica, e prendi a pugni chiunque dica che questo contrasta con la tua avversione verso le attività noiose e che richiedono pazienza.

Probabilmente gli Altri...

  • Contano sul tuo coraggio e la tua forza, e confidano che tu sappia farti valere in combattimento.
  • Ti ritengono un selvaggio incivile o uno zotico villano inadatto all'alta società.
  • Credono nella tua lealtà verso amici e alleati, e sono convinti che non cederai finché la battaglia non sarà finita.

Caratteristica Chiave

Al 1° livello, la tua classe ti conferisce un aumento di caratteristica alla Forza.

Punti Ferita

Al 1° livello e a ogni livello successivo sommi questo valore ai tuoi Punti Ferita massimi.

Avanzamento del Barbaro

Livello Privilegi di Classe
1 Competenze Iniziali, Furia, Istinto, Stirpe e Background, Talento da Barbaro
2 Talento da Barbaro, Talento di Abilità
3 Incremento di Abilità, Negare Vantaggio, Talento Generico
4 Talento da Barbaro, Talento di Abilità
5 Aumenti di Caratteristica, Brutalità, Incremento di Abilità, Talento di Stirpe
6 Talento da Barbaro, Talento di Abilità
7 Colosso, Incremento di Abilità, Specializzazione con le Armi, Talento Generico
8 Talento da Barbaro, Talento di Abilità
9 Incremento di Abilità, Resistenza Furiosa, Riflessi Fulminei, Talento di Stirpe
10 Aumenti di Caratteristica, Talento da Barbaro, Talento di Abilità
11 Furia Possente, Incremento di Abilità, Talento Generico
12 Talento da Barbaro, Talento di Abilità
13 Arma Furente, Colosso Superiore, Esperienza con le Armature Medie, Incremento di Abilità, Talento di Stirpe
14 Talento da Barbaro, Talento di Abilità
15 Aumenti di Caratteristica, Incremento di Abilità, Specializzazione con le Armi Superiore, Talento Generico, Volontà Indomita
16 Talento da Barbaro, Talento di Abilità
17 Furia Rapida, Incremento di Abilità, Sensi Potenziati, Talento di Stirpe
18 Talento da Barbaro, Talento di Abilità
19 Armatura del Furore, Devastatore, Incremento di Abilità, Talento Generico
20 Aumenti di Caratteristica, Talento da Barbaro, Talento di Abilità

Privilegi di Classe

In quanto barbaro, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroCompetenze Iniziali

Al 1° livello, ottieni i gradi di competenza indicati di seguito. Sei senza addestramento in tutte le statistiche non elencate, a meno che tu non ottenga un grado di competenza migliore in qualche altro modo.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroFuria

Acquisisci l'azione Infuriarsi, con cui ti lasci pervadere da un'ira incontrollabile.

Infuriarsi 1.png

Barbaro 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Barbaro.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Requisiti: Non sei Affaticato o infuriato.


Attingendo alla rabbia dentro di te inizi a infuriarti. Ottieni un numero di Punti Ferita temporanei pari al tuo livello più il tuo modificatore di Costituzione. La furia dura 1 minuto, finché non restano più nemici che tu possa percepire o finché non perdi i sensi, quale di queste condizioni si verifichi per prima. Non puoi interrompere volontariamente la furia.

Mentre sei infuriato:

  • Infliggi 2 danni aggiuntivi con armi da mischia e attacchi senz'armi, che si dimezzano se l'arma o l'attacco senz'armi è Agile.
  • Subisci penalità -1 alla CA.
  • Non puoi effettuare azioni con il tratto concentrazione a meno che non abbiano anche il tratto furia. Puoi Individuare mentre sei infuriato. Terminata la furia, perdi i Punti Ferita temporanei conferiti da Infuriarsi che ti restano e non puoi Infuriarti nuovamente per 1 minuto.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroIstinto

La tua furia sgorga da un istinto dominante, che hai ereditato da una tradizione o fa parte della tua indole. L'istinto ti assegna una capacità, ti proibisce certi comportamenti, ti conferisce resistenze e incrementi dei danni ai livelli superiori e ti permette di scegliere talenti legati a esso.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroStirpe e Background

Al 1° livello, oltre alle capacità conferite dalla classe, ottieni i benefici della Stirpe e del Background che hai scelto.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroTalenti da Barbaro

Al 1° livello, e successivamente ad ogni livello pari, ottieni un Talento da Barbaro dalla seguente tabella.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Arroganza Draconica 1 Barbaro, Furia Istinto Draconico Pochi possono distoglierti dai tuoi obiettivi mentre sei pervaso dalla furia del combattimento. Guida del Giocatore
Carica Improvvisa 1 Apertura, Barbaro, Guerriero, Ostentazione - Con uno scatto rapido, ti scagli contro il nemico e attacchi. Manuale di Gioco
Intimidazione Furiosa 1 Barbaro - La tua Furia fa tremare i nemici. Manuale di Gioco
Lanciatore Furioso 1 Barbaro - Le armi da lancio diventano particolarmente letali quando ti infuri. Manuale di Gioco
Momento di Lucidità 1 Barbaro, Concentrazione, Furia - Reprimi per un istante la tua Furia, così da schiarire i pensieri. Manuale di Gioco
Scarica di Adrenalina 1 Barbaro, Furia - Nella foga della battaglia sei capace di incredibili imprese di forza. Guida del Giocatore
Vista Acuta 1 Barbaro - Quando sei infuriato le tue percezioni visive migliorano, conferendoti Scurovisione. Manuale di Gioco
2 Barbaro, Furia Vista Acuta o Scurovisione Quando ti Infuri, il tuo senso dell'olfatto si affina. Manuale di Gioco
4 Barbaro, Furia Olfatto Acuto, oppure Fiuto Preciso o Impreciso Il tuo fiuto è incredibilmente penetrante, e puoi sempre fare affidamento sull'olfatto per orientarti quando la vista è compromessa. Guida del Giocatore
6 Barbaro, Furia Olfatto Acuto, oppure Fiuto Preciso o Impreciso, Visione Crepuscolare I tuoi sensi diventano ancora più fini. Guida del Giocatore
8 Barbaro, Furia, Maneggiare Olfatto Acuto, oppure Fiuto Preciso o Impreciso Ti fidi del tuo istinto e del tuo olfatto, e usi tutti i tuoi sensi per individuare la posizione dell'avversario. Guida del Giocatore
Affondo Furioso 2 Barbaro, Furia - Concentri tutta la tua rabbia in un ultimo assalto disperato per metter fine allo scontro. Manuale di Gioco
Carica Sfondante 2 Barbaro, Ostentazione Addestrato in Atletica Spacchi, sfondi e carichi attraverso ostacoli solidi senza esitazione. Guida del Giocatore
Energia Ritrovata 2 Barbaro - Puoi abbandonarti all'ira una seconda volta, ma dopo devi riprendere fiato. Manuale di Gioco
Nessuna Fuga 2 Barbaro, Furia - Tieni il passo di un nemico in ritirata. Manuale di Gioco
Scrollarsi di Dosso 2 Barbaro, Concentrazione, Furia - Ti concentri sulla rabbia per superare la paura e ignorare la nausea. Manuale di Gioco
Atleta Indomabile 4 Barbaro Esperto in Atletica Gli ostacoli fisici non riescono a contenere la tua Furia. Manuale di Gioco
Capriola Farabellus 4 Non Comune, Barbaro, Guerriero, Ranger Addestrato in Acrobazia e armature medie Sorprendentemente agile anche con un corsaletto e trasportando uno zaino pieno, Marcos Farabellus sviluppò questa manovra evasiva durante una delle sue molte avventure. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Carica Sfrecciante 4 Barbaro, Guerriero, Ostentazione Addestrato in Atletica Ti precipiti in avanti, scostando i nemici per raggiungere il tuo avversario. Guida del Giocatore
10 Barbaro, Guerriero Carica Sfrecciante Calpesti i tuoi nemici mentre li superi in carica. Guida del Giocatore
Fendente Poderoso 4 Barbaro, Guerriero, Ostentazione - Sferri un ampio fendente ad arco. Manuale di Gioco
Furia Lacerata 4 Barbaro - Ruggisci di dolore, risvegliando l'ira dentro di te. Manuale di Gioco
Guide Spirituali 4 Barbaro, Concentrazione, Fortuna Istinto Spirituale Anche se nessuno li vede e solo tu puoi sentirli, gli spiriti intorno a te chiacchierano costantemente, tranne quando sei Infuriato, e a volte sono persino utili. Guida del Giocatore
Movimento Veloce 4 Barbaro - La tua Furia è un turbinio di rapidi movimenti. Manuale di Gioco
Proiettile Gigantesco 4 Barbaro, Furia Hai una o più mani libere. Con uno strattone afferri qualcosa dall'ambiente circostante (un masso, un tronco, un tavolo, un carro o un grosso pezzo di terra) e lo scagli contro i tuoi nemici. Guida del Giocatore
Attacco di Opportunità 6 Barbaro, Campione, Spadaccino - Colpisci un avversario che si espone all'attacco. Colpisci in mischia la creatura che provoca l'innesco. Manuale di Gioco
Cacciatore di Incantatori 6 Barbaro, Furia Istinto Superstizioso Utilizzi il tuo odio per la magia per sferrare un colpo appena vedi un incantatore, e questo ti permette di interrompere l'incantesimo di un nemico. Guida del Giocatore
Forza Interiore 6 Barbaro, Concentrazione, Furia - La tua furia ti dà forza, per cui fintantoché sei Infuriato puoi sfruttare la tua furia per superare qualsiasi tipo di indebolimento. Guida del Giocatore
Furia Erosiva 6 Barbaro un Istinto che ti consente di cambiare i tuoi danni aggiuntivi conferiti da Infuriarsi in un tipo di danno diverso. Quando scateni il tuo potenziale, emani un un potente impulso energia istintiva. Guida del Giocatore
Incalzare 6 Barbaro, Furia - Abbatti un avversario e sullo slancio ne attacchi un altro. Manuale di Gioco
10 Barbaro, Furia Incalzare Sull'impeto della collera, la tua arma fende più nemici. Manuale di Gioco
Interferenza degli Spiriti 6 Barbaro, Divino, Furia, Necromanzia Istinto Spirituale Richiami degli spiriti perché ti difendano dagli attacchi a distanza. Manuale di Gioco
Pelle d'Animale 6 Barbaro, Morfosi, Primevo, Trasmutazione Istinto Animale La tua competenza con la difesa senz'armatura aumenta a Esperto. Manuale di Gioco
Prepotenza Brutale 6 Barbaro Esperto in Atletica Maltratti i nemici e i lividi lo testimoniano. Manuale di Gioco
Soffio della Furia Draconica 6 Arcano, Barbaro,Concentrazione, Furia, Invocazione Istinto Draconico Inspiri profondamente ed esali una potente energia in un cono di 9 metri o in una linea di 18 metri, infliggendo 1d6 danni per livello. Manuale di Gioco
Statura del Gigante 6 Barbaro, Furia, Metamorfosi, Primevo, Trasmutazione Istinto del Gigante Cresci fino a dimensioni incredibili. Manuale di Gioco
12 Barbaro, Concentrazione, Metamorfosi,
Trasmutazione
Istinto del Gigante, Statura del Gigante Diventi ancora più grosso. Manuale di Gioco
Assalto Disarmante 8 Barbaro, Furia Addestrato in Atletica Attacchi con forza sufficiente a far cadere l'arma dalle mani del tuo nemico. Guida del Giocatore
Assalto Supplementare 8 Barbaro - Anche di fronte al fallimento continui ad attaccare, deciso ad avere successo. Guida del Giocatore
Balzo Improvviso 8 Barbaro, Guerriero - Attacchi un nemico mentre stai saltando. Manuale di Gioco
Condividere la Furia 8 Barbaro, Furia, Uditivo, Visivo - Alimenti la collera di un alleato. Manuale di Gioco
20 Barbaro, Furia, Uditivo, Visivo Condividere la Furia Fomenti la rabbia negli alleati, conferendo loro vantaggi incredibili. Manuale di Gioco
Furia Animale 8 Barbaro, Concentrazione, Furia, Metamorfosi, Primevo, Trasmutazione Istinto Animale Ti trasformi nel tuo animale. Manuale di Gioco
Lancio Amichevole 8 Barbaro, Furia, Maneggiare - Lanci i tuoi amici in giro per il campo di battaglia. Guida del Giocatore
Percuotere 8 Barbaro, Furia - Percuoti il nemico che hai afferrato, il quale subisce danni contundenti pari al tuo modificatore di Forza più i danni determinati dalla Specializzazione con le Armi e da Infuriarsi. Manuale di Gioco
16 Barbaro, Furia Percuotere Nel Percuotere un nemico Afferrato, lo schianti contro un avversario vicino. Manuale di Gioco
Prepotenza Furiosa 8 Barbaro Maestro in Atletica Sei una spina nel fianco per i nemici. Manuale di Gioco
Vigore Rinnovato 8 Barbaro, Concentrazione, Furia - Rifiati per recuperare il tuo furibondo vigore. Manuale di Gioco
Atterraggio Impressionante 10 Barbaro - Ti schianti al suolo, frantumando tutto intorno a te. Guida del Giocatore
Colpo Fragoroso 10 Barbaro, Furia - Colpisci il tuo nemico alla testa con una forza tale da fargli fischiare le orecchie. Guida del Giocatore
Colpo Silenziante 10 Barbaro, Incapacitazione, Furia - Un rapido colpo al viso o alla bocca mette a tacere il tuo avversario. Guida del Giocatore
Grido Terrificante 10 Barbaro, Furia, Uditivo Sguardo Intimidatorio Emetti un ululato spaventoso. Manuale di Gioco
Nel Groviglio della Battaglia 10 Barbaro, Furia - Il tuo Colpo incredibilmente feroce ti spinge vicinissimo al nemico, dandoti l'opportunità di afferrarlo. Guida del Giocatore
Respingere gli Avversari 10 Barbaro, Furia - Il peso del tuo fendente respinge l'avversario. Manuale di Gioco
14 Barbaro, Concentrazione, Furia Respingere gli Avversari I tuoi attacchi sono così potenti da schiantare a terra i nemici. Manuale di Gioco
Scatto Determinato 10 Barbaro, Furia - Niente può tenerti lontano dal nemico. Guida del Giocatore
Scatto Furioso 10 Barbaro, Furia - Scatti in avanti. Manuale di Gioco
Vieni a Prendermi 10 Barbaro, Concentrazione, Furia - Ti esponi a subire attacchi così da poter contrattaccare. Manuale di Gioco
14 Barbaro, Furia Vieni a Prendermi Quando un nemico va a segno contro di te, rispondi a tua volta. Manuale di Gioco
Abbracciare il Dolore 12 Barbaro, Furia - Ignorando il dolore, allunghi la mano e afferri la creatura o l'arma che ti ha provocato il danno. Guida del Giocatore
Ali della Furia Draconica 12 Barbaro, Furia, Morfosi, Primevo, Trasmutazione Istinto Draconico Dalla tua schiena spuntano ali draconiche di colore corrispondente al drago prescelto. Manuale di Gioco
16 Barbaro, Concentrazione, Furia, Metamorfosi, Primevo, Trasmutazione Istinto Draconico, Ali della Furia Draconica Ti trasformi in un feroce drago Grande. Manuale di Gioco
Balzo del Predatore 12 Apertura, Barbaro, Furia, Ostentazione Istinto Animale Colmi la distanza dalla tua preda in un lampo, balzandole addosso prima che possa reagire. Manuale di Gioco
Collera dello Spirito 12 Attacco, Barbaro, Concentrazione, Furia Istinto Spirituale Richiami una fugace apparizione, solitamente il fantasma di un antenato o uno spirito naturale, sotto forma di spirito fatuo. Manuale di Gioco
Presa Furiosa 12 Barbaro, Furia Come ultima azione hai Colpito con successo, e hai una mano libera o il tuo Colpo ha impiegato un'arma con il tratto Lotta Abbranchi il nemico distratto dal tuo attacco. Manuale di Gioco
Spazzata Sbilanciante 12 Apertura, Barbaro, Ostentazione - Esegui una spazzata tutto intorno a te, facendo cadere le creatore a terra, lontane da te. Guida del Giocatore
Spezzare Incantesimo 12 Attacco, Barbaro, Concentrazione, Furia Istinto Superstizioso Ricorri alla tua furia superstiziosa per distruggere un incantesimo. Guida del Giocatore
14 Barbaro Spezzare Incantesimo Puoi concentrare la tua superstizione per spezzare la magia di un oggetto, oltre a distruggere gli incantesimi indipendenti e quelli attivi su una creatura. Guida del Giocatore
Allungo del Gigante 14 Barbaro, Concentrazione, Furia Istinto del Gigante Ti protendi in avanti per prepararti ad attaccare i nemici fuori dalla tua normale portata. Manuale di Gioco
Colpo Turbinante 14 Apertura, Barbaro, Guerriero, Ostentazione - Attacchi tutti gli avversari nelle vicinanze. Manuale di Gioco
Stoccata Impalante 14 Barbaro, Furia - Impali il nemico e lo tieni fermo con la tua arma. Guida del Giocatore
Colpi Frantumanti 16 Barbaro, Furia - I tuoi colpi vigorosi mandano in frantumi gli oggetti con facilità. Guida del Giocatore
Proiettile Penetrante 16 Barbaro, Furia, Ostentazione - I tuoi proiettili non sono ostacolati da carne e ossa. Guida del Giocatore
Sfrenato Abbandono 16 Barbaro, Furia - Quando vieni picchiato ti ribolle il sangue e abbandoni ogni cautela pur di vincere lo scontro. Manuale di Gioco
Vendetta Iraconda 16 Barbaro, Furia Istinto dell'Ira Il colpo del tuo nemico alimenta la tua ira e provoca la tua immediata rappresaglia. Guida del Giocatore
Critico Brutale 18 Barbaro - I tuoi colpi critici sono particolarmente devastanti. Manuale di Gioco
Lucidità Perfetta 18 Barbaro, Concentrazione, Fortuna, Furia - Dai fondo alla tua rabbia per assicurarti che il tuo attacco colpisca e la tua mente resti libera. Manuale di Gioco
Sventramento Feroce 18 Barbaro, Furia - Sferri un violento attacco che lascia il nemico menomato. Manuale di Gioco
Colosso Inarrestabile 20 Barbaro - Sei diventato una forza della natura brutale e inarrestabile, capace di scrollarsi di dosso ferite mortali con facilità. Guida del Giocatore
Scossa Tellurica 20 Barbaro, Furia, Maneggiare - Calpesti la terra con forza tale da creare un piccolo sisma, provocando gli effetti dell'incantesimo Terremoto. Manuale di Gioco

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroTalenti di Abilità

Al 2° livello, e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un Talento di Abilità. Per selezionarne uno devi essere almeno Addestrato nell'abilità corrispondente.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroIncrementi di Abilità

Al 3° livello, e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un incremento di abilità. Puoi utilizzarlo per aumentare ad Addestrato il tuo grado di competenza in un'abilità in cui sei Senza Addestramento, o per aumentarlo a Esperto in un'abilità in cui sei già Addestrato. Al 7° livello, puoi impiegare gli incrementi di abilità per aumentare a Maestro il tuo grado di competenza in un'abilità in cui sei già Esperto, mentre al 15° livello puoi utilizzarli per aumentare a Leggendario il tuo grado di competenza in un'abilità in cui sei già Maestro.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroNegare Vantaggio

Al 3° livello, i nemici faticano a penetrare le tue difese. Non sei impreparato nei confronti di creature di livello pari o inferiore al tuo nascoste, Non Individuate, che ti Attaccano ai Fianchi o che utilizzano attacco improvviso. Tali creature possono comunque aiutare i loro alleati ad attaccarti ai fianchi.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroAumenti di Caratteristica

Al 5° livello, e successivamente ogni 5 livelli, aumenti quattro diversi punteggi di Caratteristica. Puoi utilizzare questi aumenti di caratteristica per incrementare i tuoi punteggi di caratteristica sopra il 18. Applicare un aumento a un punteggio di caratteristica lo incrementa di 1 se è già pari o superiore a 18, o di 2 se il punteggio parte da meno di 18.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroTalenti Generici

Al 3° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni un Talento Generico.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroBrutalità

Al 5° livello, la furia rende le tue armi micidiali. Il tuo grado di competenza con armi semplici, da guerra e attacchi senz'armi aumenta a Esperto. Mentre sei infuriato, hai accesso agli effetti di Specializzazione del Critico di armi da mischia e attacchi senz'armi.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroTalenti di Stirpe

Al 5° livello e successivamente ogni 4 livelli, in aggiunta al Talento di Stirpe iniziale, ne ottieni uno. La lista dei talenti di stirpe a tua disposizione viene presentata nella descrizione della Stirpe del tuo personaggio.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroColosso

Al 7° livello, il tuo corpo è abituato alle sollecitazioni fisiche e resiste alle malattie. Il tuo grado di competenza nei Tiri Salvezza su Tempra aumenta a Maestro. Quando ottieni un successo in un Tiro Salvezza su Tempra, lo consideri un successo critico.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroSpecializzazione con le Armi

Al 7° livello, la furia ti permette di colpire più duro. Infliggi 2 danni aggiuntivi con armi e attacchi senz'armi con cui sei Esperto che aumentano a 3 se sei Maestro e a 4 se sei Leggendario. Acquisisci la capacità di specializzazione del tuo istinto.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroResistenza Furiosa

Al 9° livello, l'esposizione ripetuta ai danni e una pelle coriacea ti proteggono dalle ferite. Mentre sei infuriato, acquisisci una resistenza pari a 3 + il modificatore di Costituzione ai tipi di danno contemplati dal tuo istinto.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroRiflessi Fulminei

Al 9° livello, hai riflessi veloci come il fulmine. Il tuo grado di competenza nei Tiri Salvezza su Riflessi aumenta a Esperto.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroFuria Possente

All'11° livello, la furia si intensifica, permettendoti di agire all'istante. Il tuo grado di competenza nella tua CD di classe da Barbaro aumenta a Esperto. Acquisisci l'azione gratuita Furia Possente.

Furia Possente G.png

Barbaro 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Barbaro.

Innesco: Utilizzi l'azione Infuriarsi nel tuo turno.


Effettui un'azione con il tratto furia. In alternativa, puoi aumentare a 2 il numero azioni dell'azione di Infuriarsi richiesta dall'innesco per effettuare un'attività da 2 azioni con il tratto furia.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroColosso Superiore

Al 13° livello, hai un fisico robusto. Il tuo grado di competenza nei Tiri Salvezza su Tempra aumenta a Leggendario. Quando ottieni un fallimento critico con un Tiro Salvezza su Tempra, consideri il risultato come un fallimento. Quando ottieni un fallimento in un Tiro Salvezza su Tempra contro un effetto che infligge danni, dimezzi l'ammontare di questi ultimi.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroArma Furente

Al 13° livello, la furia ti rende ancor più efficace con le armi che impugni. Il tuo grado di competenza con armi semplici, armi da guerra e attacchi senz'armi aumenta a Maestro.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroEsperienza con le Armature Medie

Hai imparato a difenderti meglio dagli attacchi. Il tuo grado di competenza con armature leggere, armature medie e difesa senz'armatura aumenta a Esperto.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroSpecializzazione con le Armi Superiore

Al 15° livello, nelle tue mani, le armi che sai padroneggiare incutono davvero paura. I danni conferiti da specializzazione con le armi aumentano a 4 con armi e attacchi senz'armi in cui sei Esperto, a 6 se sei Maestro e a 8 se sei Leggendario. La capacità di specializzazione del tuo istinto ti conferisce un beneficio superiore.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroVolontà Indomita

Al 15° livello, la furia ti protegge da chi vuole controllarti. Il tuo grado di competenza nei Tiri Salvezza su Volontà aumenta a Maestro. Quando ottieni un successo in un Tiro Salvezza su Volontà, consideri il risultato come un successo critico.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroFuria Rapida

Al 15° livello, terminata la furia, ti riprendi velocemente e ben presto sei pronto a ricominciare. Dopo esserti placato per un intero round, puoi Infuriarti nuovamente senza dover aspettare 1 minuto.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroSensi Potenziati

Al 17° livello, il tuo istinto acuisce ulteriormente ognuno dei tuoi sensi. Il tuo grado di competenza in Percezione aumenta a Maestro.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroArmatura del Furore

Al 19° livello, il tuo legame con l'armatura si rafforza grazie all'addestramento e alla furia. Il tuo grado di competenza con armature leggere, armature medie e difesa senz'armatura aumenta a Maestro.

Torna alla Tabella di Avanzamento del BarbaroDevastatore

Al 19° livello, le tue capacità da barbaro sono impareggiabili e Colpisci in maniera così devastante da curarti appena delle resistenze. Il tuo grado di competenza nella CD di classe aumenta a Maestro. I tuoi Colpi in mischia ignorano 10 punti della resistenza di una creatura ai danni fisici che infliggono.

Istinti

Incanali la furia attraverso un istinto. Sei tu a decidere in che forma esso si manifesti: può essere una creatura o un simbolo importante per il tuo clan, o qualcosa di puramente interiore che genera o filtra la tua rabbia, come una convinzione, una maledizione, un retaggio o uno stato mentale. Ogni istinto conferisce una capacità di istinto e ulteriori capacità acquisibili con i talenti di istinto. Inoltre, determina i tipi di danno a cui resisti tramite Resistenza Furiosa e, ai livelli più alti, incrementa i danni aggiuntivi che infliggi Infuriandoti.

Per ciascun istinto vengono indicati degli atti che per esso rappresentano degli anatemi: se li compi, perdi le capacità di istinto e tutti i talenti di istinto finché non dedichi 1 giorno di pausa a riarmonizzare il tuo spirito, ma conservi tutte le altre capacità da barbaro.

Istinto Animale

Animale Attacco Danno Tratti
Cervo Palco 1d10 P Disarmato, Lotta
Felino Fauci
Artiglio
1d10 P
1d6 S
Disarmato
Agile, Disarmato
Lupo Fauci 1d10 P Disarmato, Sbilanciare
Orso Fauci
Artiglio
1d10 P
1d6 T
Disarmato
Agile, Disarmato
Rana Fauci
Lingua
1d10 C
1d4 C
Disarmato
Agile, Disarmato
Scimmia Pugno 1d10 C Disarmato, Lotta
Serpente Zanne 1d10 P Disarmato, Lotta
Squalo Fauci 1d10 P Disarmato, Lotta
Toro Corno 1d10 P Disarmato, Spingere

Quando ti Infuri vieni pervaso dall'impeto di un predatore selvaggio e sferri prodigiosi attacchi senz'armi. I barbari con questo istinto provengono da culture che venerano animali aggressivi (come orsi e scimmie). Forse lotti con un lato animalesco e incontrollabile della tua personalità, o potresti discendere da un lupo mannaro o da un altro licantropo. Scegli dalla Tabella la bestia che meglio si adatta all'animale che hai scelto.

Anatema

Mostrare palese disprezzo verso animali del tipo prescelto rappresenta un anatema contro il tuo istinto, così come impugnare armi mentre sei infuriato.

Furia Bestiale [Capacità di Istinto]

Quando ti Infuri, acquisisci l'attacco (o gli attacchi) senz'armi dell'animale prescelto. La tabella 3-3: Istinti Animali indica lo specifico attacco che acquisisci, i danni che infligge e i relativi tratti. Questi attacchi senz'armi appartengono al gruppo rissa. La tua azione Infuriarsi acquisisce i tratti morfosi, primevo e trasmutazione.

Capacità di Specializzazione

Aumenti di un grado la categoria del dado di danno dell'attacco senz'armi conferito dall'animale prescelto, e incrementi da 2 a 5 i danni aggiuntivi applicati da Infuriarsi agli attacchi senz'armi dell'animale prescelto. L'attacco lingua della rana e l'attacco palco del cervo acquisiscono portata 3 metri. Se possiedi specializzazione con le armi superiore, incrementi da 5 a 12 i danni aggiuntivi applicati da Infuriarsi agli attacchi senz'armi dell'animale prescelto.

Resistenza Furiosa

Resisti ai danni perforanti e taglienti.

Istinto del Gigante

La furia ti dona la forza bruta e la taglia di un gigante, ma questo non significa necessariamente che tu veneri queste creature, anzi: potresti dileggiarle o persino ambire a sterminarle! Forse gli altri ti scambiano per un gigante a causa della tua forza eccezionale, o per le tue emozioni travolgenti e il tuo ego ipertrofico!

Anatema

Il tuo anatema è non affrontare una sfida personale a dimostrare la tua forza.

Massacratore di Titani [Capacità di Istinto]

Nonostante tu sia Piccolo o Medio puoi utilizzare un'arma costruita per una creatura Grande (sia a cose normali che da infuriato). Se non sei Piccolo o Medio, puoi utilizzare un'arma costruita per una creatura di una categoria di taglia superiore alla tua. Hai accesso a quest'arma più grande, ricompresa fra i tipi disponibili all'atto della creazione del personaggio. Prezzo e Volume dell'arma sono quelli standard per esemplari della sua taglia. Quando impugni tale arma in combattimento, aumenti da 2 a 6 i danni aggiuntivi conferiti da Infuriarsi, ma subisci la condizione Maldestro 1 per la scarsa maneggevolezza dell'arma. Non puoi rimuovere in alcun modo la condizione maldestro o ignorarne le penalità finché impugni l'arma.

Capacità di Specializzazione

Quando usi un'arma più grande aumenti da 6 a 10 i danni aggiuntivi conferiti da Infuriarsi; se possiedi specializzazione con le armi superiore, li aumenti da 10 a 18.

Resistenza Furiosa

Quando acquisisci resistenza furiosa, resisti ai danni contundenti e, a tua scelta, contro danni da freddo, elettricità o fuoco.

Istinto dell'Ira

Il furore sgorga dai recessi più intimi del tuo animo e lo usi come meglio preferisci.

Anatema e Capacità di Istinto

Non sei limitato da anatemi, né ottieni capacità di istinto. Acquisisci invece un talento da barbaro aggiuntivo di 1° livello.

Capacità di Specializzazione

Aumenti da 2 a 6 i danni aggiuntivi conferiti da Infuriarsi. Se possiedi specializzazione con le armi superiore, li aumenti invece a 12.

Resistenza Furiosa

Resisti ai danni fisici delle armi, ma non ai danni fisici inferti da altre fonti (come gli attacchi senz'armi).

Istinto Draconico

Drago Tipo Soffio
Bianco Cromatico Cono di freddo
Blu Cromatico Linea di elettricità
Nero Cromatico Linea di acido
Rosso Cromatico Cono di fuoco
Verde Cromatico Cono di veleno
Argento Metallico Cono di freddo
Bronzo Metallico Linea di elettricità
Oro Metallico Cono di fuoco
Ottone Metallico Linea di fuoco
Rame Metallico Linea di acido

Invochi la furia dei possenti draghi e manifesti capacità incredibili. Forse la tua cultura venera la maestosità di queste creature o ti sei legato a loro bevendo sangue di drago o bagnandoti in esso, o dopo aver visto un dragone saccheggiare e bruciare il tuo villaggio. Scegli un tipo di drago dalla Tabella a cui corrisponde il tuo istinto. I draghi cromatici tendono a essere malvagi, quelli metallici buoni.

Anatema

Lasciar correre un insulto personale contro di te rappresenta un anatema per il tuo istinto. Decidi se il personaggio rispetta o detesta il tipo di drago prescelto: nel primo caso, l'anatema è sfidare quel drago; nel secondo, l'anatema è non riuscire a sconfiggerlo qualora lo incontri.

Furia Draconica [Capacità di Istinto]

Mentre sei infuriato, puoi incrementare da 2 a 4 i danni aggiuntivi conferiti da Infuriarsi; inoltre, questi danni aggiuntivi ottengono il tipo di danno corrispondente al soffio del drago prescelto, anziché il tipo di danno inferto dall'arma o dall'attacco senz'armi. Così facendo, l'azione Infuriarsi acquisisce i tratti arcano e invocazione, oltre al tratto corrispondente al nuovo tipo di danno.

Capacità di Specializzazione

Quando utilizzi furia draconica, incrementi da 4 a 8 i danni aggiuntivi conferiti da Infuriarsi. Se possiedi specializzazione con le armi superiore, incrementi invece da 8 a 16 i danni aggiuntivi conferiti da Infuriarsi quando utilizzi furia draconica.

Resistenza Furiosa

Resisti ai danni perforanti e a quelli del tipo corrispondente al soffio del drago prescelto.

Istinto Spirituale

Che tu sia emotivamente sensibile agli spiriti intorno a te, veneri antenati o apparizioni, o sia perseguitato dallo spettro di un tuo avo, parente, amico o nemico, la tua furia si presenta come una possessione spirituale.

Anatema

Per il tuo istinto mostrarsi irrispettosi verso cadaveri o spiriti rappresenta un anatema, ma puoi difenderti dalle creature non morte.

Furia Spirituale [Capacità di Istinto]

Mentre sei infuriato, puoi aumentare da 2 a 3 i danni conferiti da Infuriarsi e rendere questi danni aggiuntivi danni positivi o danni negativi, anziché danni del tipo normalmente inferto dalla tua arma o dal tuo attacco senz'armi (scegli ogni volta che ti Infuri). Se scegli di infliggere danni negativi o danni positivi, la tua arma o il tuo attacco senz'armi ottengono gli effetti della runa di proprietà tocco fantasma, che li rende più efficaci contro le creature incorporee. L'azione Infuriarsi acquisisce i tratti divino e necromanzia, oltre al tratto negativo o positivo, a seconda dei casi.

Capacità di Specializzazione

Quando utilizzi furia spirituale, aumenti da 3 a 7 i danni conferiti da Infuriarsi. Se possiedi specializzazione con le armi superiore, utilizzando furia spirituale aumenti i danni a 13.

Resistenza Furiosa

Resisti ai danni con tratto negativo e a quelli inferto da attacchi e capacità di creature non morte, a prescindere dal tipo di danno.

Istinto Superstizioso

Una, profonda sfiducia nella magia ti spinge a rinunciare e a contrastare le assurdità metafisiche degli incantatori. Che tu sia membro di una famiglia o cultura superstiziosa che diffida della magia o un combattente che diffida di continuo maghi e fattucchieri, o ancora un sopravvissuto a un incidente magico che ha instillato nella tua mente e nel tuo corpo un'intensa avversione, o infine il rampollo di una linea di sangue nota per la sua resistenza alla magia, la tua furia contrasta ogni stregoneria. Ciò ti rende un eccellente cacciatore di incantatori, ma sei lento a fidarti dei praticanti di arti magiche. Il tuo anatema estremamente restrittivo ti concede poteri superiori a quelli degli altri istinti.

Anatema

L'anatema per il tuo istinto è accettare volontariamente gli effetti degli incantesimi (anche da pergamene, bacchette e simili), anche da parte dei tuoi alleati. Puoi comunque bere pozioni e investire e attivare la maggior parte degli oggetti magici che trovi, anche se gli oggetti che lanciano incantesimi sono soggetti alle stesse restrizioni di tutti gli altri incantesimi. Se un alleato si ostina a usare la magia su di te nonostante la tua riluttanza, e non hai motivo di credere che smetterà, continuare a viaggiare con quell'alleato di tua spontanea volontà (come anche altre circostanze simili) conta come accettare volontariamente i suoi incantesimi e quindi è anch'esso un anatema per il tuo istituto.

Resilienza Superstiziosa [Capacità di Istinto]

Mentre sei Infuriato, ottieni bonus di status +2 a tutti i Tiri Salvezza contro la magia. Aumenta i danni dovuti a Infuriarsi da 2 a 4 contro le creature che possono lanciare incantesimi. Una volta ogni 10 minuti, quando ti Infuri, riacquisti Punti Ferita pari ai Punti Ferita temporanei che ottieni da quell'azione di Infuriarsi.

Capacità di Specializzazione

Aumenti i danni dovuti a Infuriarsi da 4 a 8 contro le creature che possono lanciare incantesimi. Se possiedi Specializzazione con le Armi Superiore, li aumenti invece a 12 contro creature con incantesimi e a 8 contro altre creature.

Resistenza Furiosa

Scegli due tradizioni magiche collegate: arcana e occulta, arcana e primeva, divina e occulta o divina e primeva. La resistenza del tuo privilegio di classe Resistenza Furiosa si applica contro tutti i danni subiti dagli incantesimi lanciati con queste due tradizioni magiche, indipendentemente dal tipi, di danno inflitto dall'incantesimi.


Fonte: Barbarian