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Ranger

Certi ranger credono che la civiltà logori l'anima, ma che debba comunque essere protetta dalle creature selvagge. Secondo altri, occorre difendere la natura dall'avidità di chi vuole domarne la bellezza e saccheggiarne i tesori. Puoi difendere uno di questi ideali o professarli entrambi. Scegli se diventare un esploratore, un segugio o un cacciatore di fuggiaschi o bestie, che agisce ai margini della società o esplora le terre selvagge. Vivi dei frutti della terra e sei esperto nell'individuare e abbattere le prede che ritieni opportuno cacciare e i nemici che detesti.

Durante gli Incontri di Combattimento...

Puoi scegliere di cacciare nemici specifici e diventi più bravo a sconfiggerli. Prendi a bersaglio e colpisci duramente l'avversario prescelto con l'arco o le armi da mischia, mentre sostieni gli alleati con le tue abilità.

Durante gli Incontri Sociali...

Quando parli dai voce alle tue esperienze concrete, specie riguardo l'esplorazione delle terre selvagge.

Durante l'Esplorazione...

Guidi i tuoi alleati attraverso territori selvatici o segui delle tracce. Non abbassi mai la guardia e sei sempre in allerta per individuare pericoli, anche quelli meno evidenti.

Nelle Pause...

Fabbrichi armi e calappi in vista della prossima avventura. Se preferisci stare all'aperto, puoi andare a caccia o esplorare zone vicine per farti un'idea migliore sull'ambiente in cui ti trovi.

Probabilmente...

  • Rispetti la potenza selvaggia della natura e sai sfruttare al meglio i suoi doni.
  • Ami il brivido della caccia.
  • Precedi il gruppo, andando in ricognizione per individuare i pericoli prima di uno scontro.

Probabilmente gli Altri...

  • Ti chiedono di proteggerli dai pericoli della natura o dalle prevaricazioni della società.
  • Si aspettano che tu sia un solitario tranquillo e forse taciturno.
  • Pensano che in te ci sia qualcosa di pericoloso e selvaggio.

Caratteristica Chiave

Al 1° livello, la tua classe ti conferisce un aumento di caratteristica che applichi alla Forza o alla Destrezza.

Punti Ferita

Al 1° livello e a ogni livello successivo sommi questo valore ai tuoi Punti Ferita massimi.

Avanzamento del Ranger

Livello Privilegi di Classe
1 Cacciare la Preda, Competenze Iniziali, Stirpe e Background, Talento da Ranger, Vantaggio del Cacciatore
2 Talento da Ranger, Talento di Abilità
3 Incremento di Abilità, Talento Generico, Volontà di Ferro
4 Talento da Ranger, Talento di Abilità
5 Aumenti di Caratteristica, Esperienza con le Armi, Incremento di Abilità, Passo Senza Tracce, Talento di Stirpe
6 Talento da Ranger, Talento di Abilità
7 Eludere, Incremento di Abilità, Sensi Vigili, Specializzazione con le Armi, Talento Generico
8 Talento da Ranger, Talento di Abilità
9 Esperienza del Ranger, Incremento di Abilità, Talento di Stirpe, Vantaggio Naturale
10 Aumenti di Caratteristica, Talento da Ranger, Talento di Abilità
11 Avanzata Selvatica, Colosso, Esperienza con le Armature Medie, Incremento di Abilità, Talento Generico
12 Talento da Ranger, Talento di Abilità
13 Incremento di Abilità, Maestria con le Armi, Talento di Stirpe
14 Talento da Ranger, Talento di Abilità
15 Aumenti di Caratteristica, Eludere Migliorato, Incremento di Abilità, Sensi Incredibili, Specializzazione con le Armi Superiore, Talento Generico
16 Talento da Ranger, Talento di Abilità
17 Cacciatore Superbo, Incremento di Abilità, Talento di Stirpe
18 Talento da Ranger, Talento di Abilità
19 Incremento di Abilità, Prontezza del Cacciatore, Seconda Pelle, Talento Generico
20 Aumenti di Caratteristica, Talento da Ranger, Talento di Abilità

Privilegi di Classe

In quanto ranger, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerCacciare la Preda

Al 1° livello, quando concentri la tua attenzione su un singolo nemico, il tuo inseguimento diventa inarrestabile. Ottieni l'azione Cacciare la Preda.

Cacciare la Preda 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Ranger 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.

Designi una singola creatura come preda e concentri i tuoi attacchi su di essa. Devi essere in grado di vedere o sentire la preda, o devi essere impegnato a seguire le sue tracce durante l'esplorazione. Ottieni bonus di circostanza +2 alle prove di Percezione quando Individui la tua preda e bonus di circostanza +2 alle prove di Sopravvivenza di Seguire Tracce per rintracciarla. Inoltre, ignori la penalità agli attacchi a distanza effettuati contro la preda designata entro il tuo secondo incremento di gittata. Puoi designare come preda una sola creatura alla volta. Se utilizzi Cacciare la Preda contro una creatura mentre ne hai già una designata, la creatura precedente perde la designazione, che passa alla nuova preda. La designazione dura finché non effettui nuovamente i Preparativi Giornalieri.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerCompetenze Iniziali

Al 1° livello, ottieni i gradi di competenza indicati di seguito. Sei senza addestramento in tutte le statistiche non elencate, a meno che tu non ottenga un grado di competenza migliore in qualche altro modo.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerStirpe e Background

Al 1° livello, oltre alle capacità conferite dalla classe, ottieni i benefici della Stirpe e del Background che hai scelto.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerVantaggio del Cacciatore

Al 1° livello, dopo innumerevoli ore trascorse ad addestrarti per diventare un cacciatore e un segugio più abile, quando utilizzi Cacciare la Preda ottieni un beneficio ulteriore che varia in base al tipo di addestramento svolto. Scegli un vantaggio del cacciatore.

  • Astuzia Superiore: Riesci facilmente a eludere la preda superandola in furbizia. Ottieni bonus di circostanza +2 alle prove di Furtività, Inganno, Intimidazione e a tutte le prove per Ricordare Conoscenze riguardanti la preda; ottieni inoltre bonus di circostanza +1 alla CA contro gli attacchi della preda.
  • Precisione: Ti sei addestrato a mirare contro i punti deboli della preda. La prima volta che vai a segno contro la preda designata in un round, infliggi anche 1d8 danni di precisione aggiuntivi (i danni di precisione si sommano a quelli che infliggi normalmente e sono dello stesso tipo, ma risultano inefficaci contro creature prive di organi vitali o punti deboli). All'11° livello, i danni aggiuntivi aumentano a 2d8 danni di precisione, mentre al 19° livello aumentano a 3d8 danni di precisione.
  • Raffica: Sei pronto a scatenare una devastante raffica di attacchi contro la preda. La Penalità da Attacchi Multipli che applichi agli attacchi contro la preda designata è -3 (-2 con un'arma Agile) al secondo attacco del turno, anziché -5, e -6 (-4 con un'arma Agile) al terzo attacco del turno e ai successivi, anziché -10.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerTalenti da Ranger

Al 1° livello, e successivamente ad ogni livello pari, ottieni un Talento da Ranger dalla seguente tabella.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Arma Gravitazionale 1 Ranger - L'esperienza con le armi e l'impegno nell'eliminare i nemici ti conferiscono un potere magico. Guida del Giocatore
Asso con la Balestra 1 Ranger Cacciare la Preda Sei molto versato nell'uso della balestra. Manuale di Gioco
Cacciatore di Mostri 1 Ranger - Valuti rapidamente la preda e sfrutti ciò che sai. Manuale di Gioco
2 Ranger Cacciatore di Mostri Sai come difendere te stesso e gli altri dalla tua preda. Manuale di Gioco
10 Ranger Maestro in Natura, Cacciatore di Mostri Possiedi una cultura quasi enciclopedica su tutte le creature del mondo. Manuale di Gioco
16 Ranger Leggendario in Natura, Cacciatore di Mostri Magistrale La tua conoscenza dei mostri è così straordinaria da farti apparire come ovvi i punti deboli della tua preda. Manuale di Gioco
Compagno Animale 1 Druido, Ranger Ordine dell'Animale Ottieni i servigi di un Compagno Animale giovane, che ti segue nelle tue avventure e obbedisce ai semplici comandi che gli impartisci al meglio delle sue capacità. Manuale di Gioco
Doppio Assalto 1 Ostentazione, Ranger - Attacchi rapidamente la preda designata con entrambe le armi. Manuale di Gioco
Guarire Compagno 1 Ranger un Compagno Animale Hai una profonda devozione per il tuo compagno animale e puoi guarirne magicamente le ferite. Guida del Giocatore
Tiro del Cacciatore 1 Ostentazione, Ranger - Tiri rapidamente due volte contro la preda designata. Manuale di Gioco
Empatia Selvatica 2 Ranger - Il tuo legame con le creature del mondo naturale ti permette di comunicare con loro in maniera rudimentale. Manuale di Gioco
Estrazione Rapida 2 Canaglia, Ranger, Tiratore - Con lo stesso movimento estrai l'arma e attacchi. Manuale di Gioco
Inseguitore Implacabile 2 Non Comune, Movimento, Ranger Esperto in Sopravvivenza La tua preda non può sfuggire al tuo implacabile inseguimento. Caduta di Cuor della Piaga
Mira del Cacciatore 2 Concentrazione, Ranger - Quando ti concentri nel prendere la mira, il tuo attacco risulta particolarmente preciso. Manuale di Gioco
14 Concentrazione, Pressione, Ranger Mira del Cacciatore Osservi attentamente posizione e difese della preda, così da prenderla di mira aggirando gli ostacoli sulla traiettoria del tuo colpo. Manuale di Gioco
Pelle Magica 2 Ranger un Compagno Animale, Incantesimi del Guardiano Puoi difendere il tuo compagno in battaglia. Guida del Giocatore
Salto del Calappio 2 Ranger Fabbricare Calappi, Incantesimi del Guardiano Puoi spostare magicamente i tuoi calappi. Guida del Giocatore
Terreno Prescelto 2 Ranger - Hai studiato un certo terreno per superare le difficoltà che presenta. Manuale di Gioco
8 Ranger Maestro in Sopravvivenza, Terreno Prescelto Ti adatti all'ambiente circostante su tutti i terreni naturali. Manuale di Gioco
Aspetto Animalesco 4 Ranger Incantesimi del Guardiano Sei cose legato al mondo animale che puoi ottenere le fattezze e le capacita di un animale. Guida del Giocatore
Avvertimento dell'Esploratore 4 Canaglia, Ranger - Avverti con suoni o gesti i tuoi alleati di un pericolo, conferendo a ognuno di loro bonus di circostanza 1 ai loro tiri per l'Iniziativa. Manuale di Gioco
Capriola Farabellus 4 Non Comune, Barbaro, Guerriero, Ranger Addestrato in Acrobazia e armature medie Sorprendentemente agile anche con un corsaletto e trasportando uno zaino pieno, Marcos Farabellus sviluppò questa manovra evasiva durante una delle sue molte avventure. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Fortuna del Cacciatore 4 Ranger Incantesimi del Guardiano La fortuna ti aiuta a ricordare bene i dettagli sui mostri. Guida del Giocatore
Interrompere la Preda 4 Ranger - Colpisci in mischia la preda. Manuale di Gioco
Nebbia Lenitiva 4 Ranger Incantesimi del Guardiano Hai un legame con le proprietà curative della natura e puoi produrre una nebbia magica che guarisce dai danni e ferma le bruciature o sanguinamento. Guida del Giocatore
Nemico Prescelto 4 Ranger - Hai studiato un tipo specifico di creatura selvatica e puoi cacciarla più facilmente. Manuale di Gioco
Parata Gemella 4 Guerriero, Ranger, Spadaccino - Utilizzi le armi per parare. Manuale di Gioco
Ricarica in Movimento 4 Ranger, Tiratore - Puoi ricaricare la tua arma mentre ti muovi. Manuale di Gioco
Richiamo del Compagno 4 Ranger un Compagno Animale Puoi spronare il tuo Compagno a dare tutto. Manuale di Gioco
Specialista dei Calappi 4 Ranger Esperto in Artigianato, Fabbricare Calappi Sei specializzato nel creare rapidamente delle trappole per ostacolare i nemici sul campo di battaglia. Guida del Giocatore
6 Ranger Esperto in Artigianato, Specialista dei Calappi Predisponi un calappio in pochi istanti. Guida del Giocatore
12 Ranger Maestro in Artigianato, Calappi Rapidi, Specialista dei Calappi Sei velocissimo a predisporre trappole. Manuale di Gioco
8 Ranger Maestro in Artigianato, Specialista dei Calappi Per i nemici risulta particolarmente difficile evitare i tuoi calappi. Manuale di Gioco
16 Ranger Specialista dei Calappi Riesci a preparare in anticipo un numero esorbitante di calappi e sei pronto a utilizzarli per sorprendere i nemici ignari. Manuale di Gioco
20 Ranger Invasione di Calappi Puoi creare infiniti calappi di breve durata, per proteggere il tuo covo o usarli contro gli avversari. Guida del Giocatore
Tiro Lungo 4 Ranger - L'esperienza sul campo ti ha insegnato a concentrarti per mirare da lontano con maggior precisione. Manuale di Gioco
20 Ranger Cacciatore Superbo, Leggendario in Percezione, Tiro Lungo Ti concentri sulla preda designata, valutando l'angolazione, la resistenza dell'aria e ogni variabile che possa influenzare il tuo attacco a distanza. Manuale di Gioco
Colpo in Movimento 6 Canaglia, Ostentazione, Ranger - I tuoi piedi e la tua arma si muovono all'unisono. Manuale di Gioco
Compagno Animale Adulto (Ranger) 6 Ranger Compagno Animale Il tuo Compagno Animale cresce fino a diventare un esemplare adulto, ottenendo delle capacità aggiuntive. Manuale di Gioco
10 Ranger Compagno Animale Adulto (Ranger) Il tuo Compagno Animale continua a crescere e svilupparsi: esso diventa un Compagno Animale agile o feroce (a tua scelta), ottenendo capacità aggiuntive determinate dal tipo di Compagno. Manuale di Gioco
16 Ranger Compagno Incredibile (Ranger) Il tuo compagno animale è diventato abbastanza scaltro da potersi Specializzare, pertanto ottiene una specializzazione a tua scelta. Manuale di Gioco
Reminiscenza Aggiuntiva 6 Ranger - Scruti velocemente il campo di battaglia, ricordando dettagli critici su più avversari che affronti. Guida del Giocatore
Rovi del Ranger 6 Ranger Incantesimi del Guardiano Puoi far crescere le piante e intrappolare i tuoi nemici con le spine. Guida del Giocatore
Segugio Rapido 6 Ranger Esperto in Sopravvivenza, Segugio Esperto La tua vista acuta coglie segni di passaggio anche mentre ti sposti. Manuale di Gioco
Tiro Improvviso 6 Ranger - Hai imparato a reagire con le armi a distanza anche quando hai una creatura molto vicina. Manuale di Gioco
Tracce Evanescenti 6 Ranger Esperto in Sopravvivenza, Incantesimi del Guardiano Sei in grado di seguire la tua preda in luoghi impossibili. Guida del Giocatore
Combattere alla Cieca 8 Canaglia, Guerriero, Investigatore, Ranger Maestro in Percezione Grazie al tuo istinto di combattente diventi più consapevole della presenza di nemici Occultati e Invisibili. Manuale di Gioco
Dono del Guardiano 8 Ranger - Evidenziando le vulnerabilità, conferisci i benefici previsti da Cacciare la Preda e il tuo beneficio di Vantaggio del Cacciatore a un alleato fino alla fine del suo turno successivo. Manuale di Gioco
Ingrandire Compagno 8 Ranger un Compagno Animale, Incantesimi del Guardiano Puoi rendere enorme il tuo compagno. Guida del Giocatore
Mira Letale 8 Ranger Specializzazione con le Armi Miri ai punti deboli della preda, cosa che rende più difficile centrare il bersaglio ma permette di infliggere danni maggiori con i colpi andati a segno. Manuale di Gioco
Scopritore di Pericoli 8 Ranger - Riesci a intuire la presenza di pericoli. Manuale di Gioco
Mimetizzazione 10 Ranger Maestro in Furtività Alteri il tuo aspetto per mimetizzarti negli ambienti selvatici. Manuale di Gioco
14 Ranger un Compagno Animale, Mimetizzazione Hai addestrato il tuo compagno animale a confondersi con l'ambiente circostante. Manuale di Gioco
18 Ranger Mimetizzazione Ti mimetizzi così bene con l'ambiente circostante che gli altri hanno difficoltà a distinguerti dal terreno. Manuale di Gioco
Passo del Guardiano 10 Ranger Maestro in Furtività Guidati da te, i tuoi alleati si muovono silenziosamente negli ambienti selvatici. Manuale di Gioco
Risposta Gemella 10 Guerriero, Ranger - L'abile parata che effettui con un'arma lascia il tuo avversario vulnerabile a un attacco con l'altra. Manuale di Gioco
16 Ranger Risposta Gemella All'inizio di ognuno dei tuoi turni, ottieni una reazione aggiuntiva utilizzabile esclusivamente per effettuare una Risposta Gemella contro la tua preda designata. Manuale di Gioco
Tiro Penetrante 10 Apertura, Ranger - Tiri direttamente attraverso una creatura interposta per colpire la preda designata. Manuale di Gioco
Trasposizione del Terreno 10 Ranger Incantesimi del Guardiano Sei cosi connesso alla natura selvaggia che puoi magicamente saltare da un posto all'altro. Guida del Giocatore
Vista del Cacciatore 10 Ranger Incantesimi del Guardiano Sei cosi concentrato sulla tua preda cacciata che puoi vederla chiaramente anche oltre i limiti dei tuoi sensi. Guida del Giocatore
Colpo Distraente 12 Ranger - La pura potenza dei tuoi attacchi, o il numero soverchiante degli stessi, getta un nemico nella confusione. Manuale di Gioco
16 Ranger Colpo Distraente Anche un solo proiettile può destabilizzare il nemico, mentre gli attacchi più potenti lo confondono più a lungo. Manuale di Gioco
Doppia Preda 12 Ranger - Puoi concentrarti su due nemici alla volta, dando la caccia a entrambi. Manuale di Gioco
14 Ranger Dono del Guardiano, Doppia Preda Cacciando in coppia, tu e il tuo alleato prendete di mira entrambi la stessa preda. Manuale di Gioco
20 Ranger Preda Condivisa Durante la caccia, riesci a concentrarti su tre bersagli diversi. Manuale di Gioco
Fianco a Fianco (Ranger) 12 Ranger un Compagno Animale Tu e il tuo compagno animale combattete coordinati, distraendo i nemici senza dar loro punti di riferimento. Manuale di Gioco
Focalizzazione del Guardiano 12 Ranger Incantesimi del Guardiano I tuo legame con l'ambiente circostante diventa più profondo man mano che ti concentri. Guida del Giocatore
18 Ranger Focalizzazione del Guardiano Possiedi una concentrazione senza pari quando entri in comunione con il mondo che ti circonda. Guida del Giocatore
Seconda Puntura 12 Pressione, Ranger - Leggi i movimenti della preda trasformandoli in spiragli, cosicché il colpo mancato con un'arma ne favorisce uno di striscio con l'altra. Manuale di Gioco
Consiglio del Guardiano 14 Ranger - Riesci a comunicare la posizione della preda ai tuoi alleati, a prescindere da quanto bene si sia nascosta. Manuale di Gioco
Percepire l'Inosservato 14 Canaglia, Investigatore, Ranger - Quando cerchi dei nemici, cogli anche gli indizi più insignificanti. Manuale di Gioco
Compagno Superbo 18 Ranger Cacciatore Superbo, Compagno Animale Il tuo compagno animale possiede la tua stessa incredibile abilità nella caccia, che gli permette di abbattere facilmente la vostra preda condivisa. Manuale di Gioco
Molteplici Vantaggi 18 Ranger Vantaggio del Cacciatore, Cacciatore Superbo Conosci ogni possibile vantaggio da opporre ai tuoi nemici. Manuale di Gioco
Parabola Impossibile 18 Apertura, Guerriero, Ostentazione, Ranger - Scarichi una parabola contro tutti i nemici in un'area. Manuale di Gioco
Raffica Impossibile 18 Ranger - Rinunci alla precisione per attaccare a una velocità inconcepibile. Manuale di Gioco
20 Ranger Raffica Impossibile Affini la precisione della tua incredibile tempesta di colpi. Guida del Giocatore
Tiro Perfetto 18 Ostentazione, Ranger - Dopo aver osservato con eccezionale attenzione e precisione lo sviluppo del combattimento, attacchi la preda nel momento ideale per infliggerle il massimo dolore. Manuale di Gioco
Cacciatore Supremo 20 Ranger Avanzata Selvatica Sei talmente abile a orientarti nelle terre selvagge che il terreno non influenza affatto i tuoi movimenti. Manuale di Gioco
Fino ai Confini della Terra 20 Ranger Leggendario in Sopravvivenza La tua capacità di seguire la preda è straordinaria e ti permette di ricostruire facilmente i suoi spostamenti e predire dove andrà. Manuale di Gioco
Vista Superiore 20 Non Comune, Ranger - I tuoi sensi sono impareggiabili. EdC: Promesse Infrante

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerTalenti di Abilità

Al 2° livello, e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un Talento di Abilità. Per selezionarne uno devi essere almeno Addestrato nell'abilità corrispondente.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerIncrementi di Abilità

Al 3° livello, e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un incremento di abilità. Puoi utilizzarlo per aumentare ad Addestrato il tuo grado di competenza in un'abilità in cui sei Senza Addestramento, o per aumentarlo a Esperto in un'abilità in cui sei già Addestrato. Al 7° livello, puoi impiegare gli incrementi di abilità per aumentare a Maestro il tuo grado di competenza in un'abilità in cui sei già Esperto, mentre al 15° livello puoi utilizzarli per aumentare a Leggendario il tuo grado di competenza in un'abilità in cui sei già Maestro.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerTalenti Generici

Al 3° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni un Talento Generico.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerVolontà di Ferro

Al 3° livello, l'addestramento ha temprato la tua risolutezza. Il tuo grado di competenza nei Tiri Salvezza su Volontà aumenta a Esperto.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerAumenti di Caratteristica

Al 5° livello, e successivamente ogni 5 livelli, aumenti quattro diversi punteggi di Caratteristica. Puoi utilizzare questi aumenti di caratteristica per incrementare i tuoi punteggi di caratteristica sopra il 18. Applicare un aumento a un punteggio di caratteristica lo incrementa di 1 se è già pari o superiore a 18, o di 2 se il punteggio parte da meno di 18.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerEsperienza con le Armi

Al 5° livello, hai approfondito le complesse peculiarità delle tue armi. Il tuo grado di competenza con le armi semplici e da guerra e con gli attacchi senz'armi aumenta a Esperto. Hai accesso agli effetti di Specializzazione del Critico di tutte le armi semplici e da guerra quando attacchi la preda designata.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerPasso Senza Tracce

Al 5° livello, quando attraversi terreni naturali è difficile seguire le tue tracce. Su tali terreni ottieni sempre i benefici dell'azione Coprire Tracce, senza doverti muovere a Velocità dimezzata.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerTalenti di Stirpe

Al 5° livello e successivamente ogni 4 livelli, in aggiunta al Talento di Stirpe iniziale, ne ottieni uno. La lista dei talenti di stirpe a tua disposizione viene presentata nella descrizione della Stirpe del tuo personaggio.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerEludere

Al 7° livello, sai muoverti velocemente per evitare esplosioni, soffi di drago e non solo. Il tuo grado di competenza nei Tiri Salvezza su Riflessi aumenta a Maestro. Quando ottieni un successo in un Tiro Salvezza su Riflessi, consideri il risultato un successo critico.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerSensi Vigili

Al 7° livello, nella tua vita da avventuriero, hai affinato la tua consapevolezza e attenzione ai dettagli. Il tuo grado di competenza in Percezione aumenta a Maestro.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerSpecializzazione con le Armi

Al 7° livello, hai imparato a infliggere ferite più gravi con le armi che conosci meglio. Infliggi 2 danni aggiuntivi con le armi e gli attacchi senz'armi in cui sei Esperto. Questi danni aumentano a 3 se sei Maestro e a 4 se sei Leggendario.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerEsperienza del Ranger

Al 9° livello, hai perfezionato le tue tecniche cosicché sia più difficile contrastarle. Il tuo grado di competenza nella CD di classe del ranger aumenta a Esperto.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerVantaggio Naturale

Al 9° livello, scopri sempre i punti deboli nelle difese dell'avversario quando si ritrova su un terreno sfavorevole. Consideri Impreparati i nemici quando sono su terreni difficili naturali o terreni resi difficili dalla presenza di calappi.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerAvanzata Selvatica

All'11° livello, superi rapidamente gli ostacoli, che siano rocce franate, un sottobosco intricato o sabbie mobili. Puoi ignorare gli effetti dei terreni difficili non magici. Come sempre quando ignori un Terreno Difficile, l'effetto ti permette inoltre di considerare gli ostacoli imposti dai terreni difficili superiori equivalenti a quelli di un semplice Terreno Difficile.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerColosso

All'11° livello, il tuo corpo si è assuefatto alle sollecitazioni fisiche e resiste alle malattie. Il tuo grado di competenza nei Tiri Salvezza su Tempra aumenta a Maestro. Quando ottieni un successo in un Tiro Salvezza su Tempra, consideri il risultato un successo critico.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerEsperienza con le Armature Medie

All'11° livello, hai imparato a difenderti meglio dagli attacchi. Il tuo grado di competenza con armature leggere e medie e nella difesa senz'armatura aumenta a Esperto.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerMaestria con le Armi

Al 13° livello, padroneggi ogni peculiarità delle tue armi. Il tuo grado di competenza con le armi semplici e da guerra e con gli attacchi senz'armi aumenta a Maestro.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerEludere Migliorato

Al 15° livello, la tua capacità di scampare ai pericoli è senza pari. Il tuo grado di competenza nei Tiri Salvezza su Riflessi aumenta a Leggendario. Quando ottieni un fallimento critico in un Tiro Salvezza su Riflessi, lo consideri un fallimento. Se fallisci un Tiro Salvezza su Riflessi contro un effetto che infligge danni, subisci danni dimezzati.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerSensi Incredibili

Al 15° livello, noti cose quasi impossibili da scorgere per le persone normali. Il tuo grado di competenza in Percezione aumenta a Leggendario.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerSpecializzazione con le Armi Superiore

Al 15° livello, i danni derivanti da specializzazione con le armi aumentano a 4 se utilizzi armi o attacchi senz'armi in cui sei Esperto, a 6 se sei Maestro e a 8 se sei Leggendario.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerCacciatore Superbo

Al 17° livello, hai affinato le tue capacità di cacciatore a livelli sbalorditivi. Il tuo grado di competenza nella CD di classe del ranger aumenta a Maestro. Quando utilizzi un'arma a distanza con cui hai il grado Maestro, puoi ignorare la penalità agli attacchi effettuati contro la preda designata entro il secondo e il terzo incremento di gittata. Se sei Maestro in Percezione, ottieni bonus di circostanza +4 alle prove di Percezione per Individuare la tua preda. Inoltre, se sei Maestro in Sopravvivenza ottieni bonus di circostanza +4 alle prove di Sopravvivenza quando utilizzi Seguire Tracce per inseguire la tua preda. Infine, ottieni un ulteriore beneficio che varia in base al tuo vantaggio del cacciatore.

  • Astuzia Superiore: Padroneggi le Abilità al punto da sovrastare la preda. Se hai il grado Maestro in Furtività, Inganno, Intimidazione o nell'abilità che utilizzi per Ricordare Conoscenze sulla preda, aumenti da +2 a +4 il bonus di circostanza che applichi all'abilità che usi contro di essa. Se hai il grado Maestro con la tua armatura, aumenti il bonus di circostanza alla CA contro la preda da +1 a +2.
  • Precisione: Grazie alla tua maestria con le armi, sai centrare più volte i punti vitali della preda. La seconda volta nel round che vai a segno contro la preda designata infliggi anche 1d8 danni di precisione. Al 19° livello, il secondo colpo a segno del round contro la preda designata infligge 2d8 danni di precisione e il terzo colpo a segno del round contro la preda infligge 1d8 danni di precisione.
  • Raffica: Unisci la tua maestria con le armi alla perizia nel mirare per effettuare una serie di attacchi precisi. Se sei Maestro con la tua arma, la Penalità da Attacchi Multipli che applichi agli attacchi contro la preda designata è -2 (-1 con un'arma Agile) al secondo attacco del turno, e -4 (-2 con un'arma Agile) al terzo attacco del turno e successivi.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerProntezza del Cacciatore

Al 19° livello, ti basta uno sguardo per valutare la preda. Puoi utilizzare Cacciare la Preda come azione gratuita se è la prima azione che effettui nel turno.

Torna alla Tabella di Avanzamento del RangerSeconda Pelle

Al 19° livello, ormai l'armatura è diventata una seconda pelle per te. Il tuo grado di competenza con armature leggere e medie e nella difesa senz'armatura aumenta a Maestro. Puoi riposare normalmente anche indossando armature leggere o medie, anziché diventare Affaticato per la scarsa qualità del sonno.


Fonte: Ranger