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Divinità del Mare Interno

Le 20 divinità primarie della regione del Mare Interno siano ben note per via di una venerazione diffusa o della loro tendenza storica ad aiutare o danneggiare la gente che vive in tale regione.

Desna [CB]

Questa antica e benevola dea, chiamata anche il gentile Canto delle Sfere, è la patrona dei sogni, della fortuna, delle stelle e dei viandanti. Ama la libertà e il mistero, e incoraggia i suoi seguaci a fare lo stesso.

  • Editti: aiutare gli altri viandanti, esplorare posti nuovi, esprimersi attraverso l'arte e il canto, scoprire quel che la vita ha da offrire
  • Anatemi: causare paura o disperazione, lanciare incubo o usare altre magie che corrompono i sogni, adottare comportamenti bigotti
  • Allineamenti dei Seguaci: NB, CB, CN
  • Reame: Cynosure, Settuplo Cynosure [Elysium]
  • Alleati: Calistria, Cayden Cailean, Chaldira, Gozreh Sarenrae, Shelyn
  • Nemici: Ghlaunder, Lamashtu, Rovagug. Zon-Kuthon
  • Relazioni: Kurgess protetto divino, Sarenrae amante, Shelyn amante
  • Templi: Sommità delle Colline, Osservatori, menhir, torri
  • Adoratori: astronomi, esploratori, giocatori d'azzardo, sognatori, viaggiatori
  • Animale Sacro: farfalla
  • Colori Sacri: blu e bianco

Benefici per i Fedeli

Intercessione Divina

Desna favorisce coloro che seguono il proprio cuore e i propri desideri senza danneggiare gli altri.

  • Beneficio Minore: Desna dona un sonno profondo a coloro che sono alla fine di un viaggio. Una singola volta, dopo che hai riposato, recuperi tutti i Punti Ferita, rimuovi tutte le condizioni negative e vieni liberato da qualsiasi maledizione o malattia.
  • Beneficio Moderato: Desna fa girare la fortuna in tuo favore. Una volta al giorno, dopo aver determinato il risultato di una prova, puoi ritirare quella prova e tenere il nuovo risultato.
  • Beneficio Maggiore: Desna ti conferisce un paio di meravigliose ali da farfalla formate da una turbinante nube di luci. Queste ali ti donano una Velocità di Volare di 12 metri ed emettono luce fioca in un raggio di 6 metri.
  • Maledizione Minore: Sembra che tu ti perda costantemente o abbia strani contrattempi lungo la strada che ti rallentano il viaggio. Tu (e quindi ogni gruppo che viaggi con te) viaggi soltanto a 3/4 della tua normale Velocità in esplorazione, prima di considerare il terreno e altri fattori che potrebbero rallentarti ulteriormente.
  • Maledizione Moderata: La sfortuna ti segue nei tuoi viaggi e per tenerla a bada servono atti di contrizione o benevolenza. Devi sempre tirare due volte e tenere il risultato peggiore quando effettui una prova. Questo è un effetto di sfortuna. Puoi esprimere il tuo rimorso e ignorare questo effetto per 1d4 round spendendo un'azione, che ha il Tratto Concentrazione. Se compi un atto di comprensione veramente altruista, ignori questo effetto per 1 giorno.
  • Maledizione Maggiore: Le stelle biasimano la tua condotta. Quando sei esposto alla luce delle stelle sei Nauseato 4 e Rallentato 1.
Se vuoi saperne di più visita Desna 1° Edizione

Fonte: Desna