Divinità

Chiunque può venerare una divinità, ma coloro che lo fanno nel modo più devoto dovrebbero seguire gli editti di quella fede (cioè le azioni verso cui spinge quella fede) ed evitare i suoi anatemi (le azioni considerate blasfeme). Ogni divinità presentata qui sotto indica tra parentesi il suo allineamento, dopo il nome; a seguire vi è una breve descrizione con editti e anatemi, nonché gli allineamenti permessi per i suoi seguaci. Per finire, puoi trovare i benefici disponibili per i fedeli più devoti di quelle divinità. Ottengono quei benefici soltanto i Chierici di quella divinità, o i personaggi che in base a regole specifiche possiedono i benefici di un devoto.

Nome Categoria Allineamento Allineamenti dei Seguaci Domini Fonte
Abadar Divinità del Mare Interno, Divinità Tiane LN LB, LN, LM Città, Ricchezza, Terra, Viaggio (Dovere) Manuale di Gioco
Asmodeus Divinità del Mare Interno LM LM Fiducia, Fuoco, Raggiro, Tirannia (Dovere, Glifi) Manuale di Gioco
Calistria Divinità del Mare Interno CN CB, CN, CM Dolore, Passione, Raggiro, Segretezza Manuale di Gioco
Cayden Cailean Divinità del Mare Interno CB NB, CB, CN Città, Libertà, Potenza, Voluttà Manuale di Gioco
Desna Divinità del Mare Interno, Divinità Tiane CB NB, CB, CN Fortuna, Luna, Sogni, Viaggio (Stelle, Vuoto) Manuale di Gioco
Erastil Divinità del Mare Interno LB LB, NB, LN Famiglia, Natura, Ricchezza, Terra (Dovere) Manuale di Gioco
Gorum Divinità del Mare Interno CN CN, CM Distruzione, Fiducia, Potenza, Zelo Manuale di Gioco
Gozreh Divinità del Mare Interno N NB, LN, N, CN, NM Acqua, Aria, Natura, Viaggio (Freddo, Fulmine) Manuale di Gioco
Iomedae Divinità del Mare Interno LB LB, NB Fiducia, Potenza, Verità, Zelo (Dovere) Manuale di Gioco
Irori Divinità del Mare Interno, Divinità Tiane LN LB, LN, LM Conoscenza, Perfezione, Potenza, Verità (Cambiamento, Veglia) Manuale di Gioco
Lamashtu Divinità del Mare Interno, Divinità Tiane CM CM Famiglia, Incubi, Potenza, Raggiro (Cambiamento) Manuale di Gioco
Nethys Divinità del Mare Interno N NB, LN, N, CN, NM Conoscenza, Distruzione, Magia, Protezione (Glifi) Manuale di Gioco
Norgorber Divinità del Mare Interno NM LM, NM, CM, N* (vedi descrizione) Morte, Raggiro, Ricchezza, Segretezza Manuale di Gioco
Pharasma Divinità del Mare Interno, Divinità Tiane N NB, LN, N Conoscenza, Fato, Guarigione, Morte (Anima, Tempo, Veglia) Manuale di Gioco
Rovagug Divinità del Mare Interno CM NM, CM Aria, Distruzione, Terra, Zelo (Sciame, Vuoto) Manuale di Gioco
Sarenrae Divinità del Mare Interno NB LB, NB, CB Fuoco, Guarigione, Sole, Verità (Riposo) Manuale di Gioco
Shelyn Divinità del Mare Interno, Divinità Tiane NB LB, NB, CB Creazione, Famiglia, Passione, Protezione (Riposo) Manuale di Gioco
Torag Divinità del Mare Interno, Divinità Naniche LB LB, LN Creazione, Famiglia, Protezione, Terra (Dovere) Manuale di Gioco
Urgathoa Divinità del Mare Interno NM LM, NM, CM Magia, Non Morte, Potenza, Voluttà (Decomposizione, Sciame) Manuale di Gioco
Zon-Kuthon Divinità del Mare Interno LM LN, LM, NM Ambizione, Distruzione, Dolore, Oscurità (Vuoto) Manuale di Gioco
Achaekek Altre Divinità LM LN, LM, NM Morte, Potenza, Raggiro, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ahriman Altre Divinità NM LM, NM, CM Buio, Distruzione, Morte, Raggiro Bestiario 3
Alseta Altre Divinità LN LB, LN, N Cambiamento, Magia, Protezione, Tempo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Apsu Altre Divinità LB LB Creazione, Dragoni, Protezione, Viaggio Presagi Perduti: Divinità e Magia
Arazni Altre Divinità NM CB, LN, N, CN, NM Dolore, Fiducia, Libertà, Protezione (Sofferenza) Presagi Perduti: Divinità e Magia
Besmara Altre Divinità CN CB, CN, CM Acqua, Distruzione, Raggiro, Ricchezza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Brigh Altre Divinità N NB, LN, N, CN, NM Conoscenza, Creazione, Tempo, Terra (Fuoco) Presagi Perduti: Divinità e Magia
Casandalee Altre Divinità N NB, LN, N, CN, NM Conoscenza, Creazione, Libertà, Perfezione (Ambizione, Fulmine) Presagi Perduti: Divinità e Magia
Chaldira Altre Divinità NB LB, NB, CB Fiducia, Fortuna, Raggiro, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Dahak Altre Divinità CM CM Distruzione, Dragoni, Fuoco, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Erecura Altre Divinità LN LB, LN, N Fato, Raggiro, Segretezza, Verità Presagi Perduti: Divinità e Magia
Gendowyn Altre Divinità CN N, CB, CN, CM Famiglia, Fortuna, Natura, Terra Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ghlaunder Altre Divinità CM NM, CM Aria, Decomposizione, Peste, Sciame Presagi Perduti: Divinità e Magia
Grande Madre Aracnide Altre Divinità N NB, CB, N, CN Creazione, Famiglia, Fato, Raggiro (Cambiamento, Oscurità) Presagi Perduti: Divinità e Magia
Groetus Altre Divinità CN CN, CM Distruzione, Incubi, Oscurità, Vuoto (Decomposizione) Presagi Perduti: Divinità e Magia
Gruhastha Altre Divinità LB LB, NB Conoscenza, Glifi, Protezione, Verità (Natura, Viaggio) Presagi Perduti: Divinità e Magia
Gyronna Altre Divinità CM NM, CM Ambizione, Dolore, Incubi, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Hanspur Altre Divinità CN N, CB, CN, CM Acqua, Morte, Ricchezza, Viaggio Presagi Perduti: Divinità e Magia
Hei Feng Altre Divinità CN CB, CN, CM Acqua, Aria, Fulmine, Indulgenza (Distruzione, Viaggio) Presagi Perduti: Divinità e Magia
Jaidi Altre Divinità NB LB, NB, N Famiglia, Natura, Potenza, Sole Presagi Perduti: Divinità e Magia
Kazutal Altre Divinità NB LB, NB, CB Famiglia, Libertà, Potenza, Protezione (Città) Presagi Perduti: Divinità e Magia
Kurgess Altre Divinità NB LB, NB, CB, N Ambizione, Potenza, Verità, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Lissala Altre Divinità LM LN, LM Fato, Glifi, Fatica, Magia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Milani Altre Divinità CB NB, CB, CN Cambiamento, Distruzione, Libertà, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Naderi Altre Divinità N NB, N, NM Acqua, Morte, Passione, Sofferenza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Nivi Rhombodazzle Altre Divinità N LN, NB, N, CN Famiglia, Fortuna, Raggiro, Ricchezza (Sicurezza, Terra) Presagi Perduti: Divinità e Magia
Nocticula Altre Divinità CN CN, CB, CN Cambiamento, Creazione, Oscurità, Viaggio Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ravithra Altre Divinità LN LG, LN, N, LM Fato, Naga, Sofferenza, Verità Agenti della Vegliarupe
Seguaci del Fato Altre Divinità LN LB, LN, LM Conoscenza, Famiglia, Fato, Verità Bestiario 2
Sivanah Altre Divinità N LN, NB, N, NM, CN Delirio, Magia, Raggiro, Segretezza (Glifi) Presagi Perduti: Divinità e Magia
Thamir Altre Divinità CM NM, CM Ambizione, Fiducia, Raggiro, Ricchezza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Uomo Verde Altre Divinità N NB, N, NM Guarigione, Natura, Potenza, Protezione Bestiario 3
Walkena Altre Divinità LM LN, LM Famiglia, Libertà, Sole, Tirannia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ydersius Altre Divinità CM LM, NM, CM Ambizione, Potenza, Voluttà, Zelo Bestiario 2
Zyphus Altre Divinità NM NM, CM Anima, Morte, Non Morte, Sofferenza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Conte Ranalc Anziani CN N, CB, CN, CM Fiducia, Oscurità, Sofferenza, Viaggio Presagi Perduti: Divinità e Magia
Imbrex Anziani LN LN, N, LM Famiglia, Potenza, Sogni, Terra Presagi Perduti: Divinità e Magia
La Madre Verde Anziani NM NM, CM Decomposizione, Natura, Passione, Voluttà Presagi Perduti: Divinità e Magia
Magdh Anziani LN LN, N Conoscenza, Fato, Glifi, Verità Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ng Anziani N N Conoscenza, Magia, Segretezza, Viaggio Presagi Perduti: Divinità e Magia
Il Principe Perduto Anziani N NB, N Conoscenza, Riposo, Sofferenza, Veglia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ragadahn Anziani CM CN, NM, CM Acqua, Distruzione, Dragoni, Veglia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Il Re Lanterna Anziani CN CN, CM Cambiamento, Delirio, Passione, Raggiro Presagi Perduti: Divinità e Magia
Shyka Anziani N NB, LN, N, CN, NM Decomposizione, Delirio, Fato, Tempo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Baalzebul Arcidiavoli LM LM Ambizione, Aria, Magia, Raggiro Presagi Perduti: Divinità e Magia
Barbatos Arcidiavoli LM LM Magia, Natura, Tirannia, Viaggio Presagi Perduti: Divinità e Magia
Belial Arcidiavoli LM LM Cambiamento, Passione, Raggiro, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Dispater Arcidiavoli LM LN, LM Città, Dovere, Fiducia, Tirannia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Geryon Arcidiavoli LM LM Acqua, Dragoni, Potenza, Verità Presagi Perduti: Divinità e Magia
Mammon Arcidiavoli LM LM Ambizione, Creazione, Fatica, Ricchezza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Mefistofele Arcidiavoli LM LM Conoscenza, Glifi, Segretezza, Tirannia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Moloch Arcidiavoli LM LM Fuoco, Distruzione, Dovere, Potenza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Apollyon Cavalieri NM LM, NM, CM Aria, Decomposizione, Peste, Sciame Presagi Perduti: Divinità e Magia
Caronte Cavalieri NM LM, NM, CM Acqua, Anima, Conoscenza, Morte Presagi Perduti: Divinità e Magia
Szuriel Cavalieri NM LM, NM, CM Ambizione, Distruzione, Fuoco, Potenza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Trelmarixian Cavalieri NM LM, NM, CM Decomposizione, Incubi, Polvere, Terra Presagi Perduti: Divinità e Magia
Azathoth Dèi Esterni e Grandi Antichi CN CN, CM Decomposizione, Distruzione, Incubi, Vuoto Presagi Perduti: Divinità e Magia
Hastur Dèi Esterni e Grandi Antichi CM NM, CM Glifi, Ricchezza, Segretezza, Vuoto Presagi Perduti: Divinità e Magia
Nhimbaloth Dèi Esterni e Grandi Antichi CM CM Decomposizione, Natura, Non Morte, Vuoto Presagi Perduti: Divinità e Magia
Nyarlathotep Dèi Esterni e Grandi Antichi CM NM, CM Conoscenza, Magia, Incubi, Raggiro Presagi Perduti: Divinità e Magia
Xhamen-Dor Dèi Esterni e Grandi Antichi NM NM, CM Cambiamento, Decomposizione, Natura, Sogni Presagi Perduti: Divinità e Magia
Yog-Sothoth Dèi Esterni e Grandi Antichi CN CN, CM Conoscenza, Tempo, Viaggio, Vuoto Presagi Perduti: Divinità e Magia
Anubi Divinità dell'Antico Osirion LN LB, LN, N Anima, Morte, Protezione, Veglia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Bastet Divinità dell'Antico Osirion CN N, CB, CN Natura, Passione, Protezione, Raggiro Presagi Perduti: Divinità e Magia
Bes Divinità dell'Antico Osirion NB LB, NB, CB Famiglia, Fortuna, Protezione, Terra Presagi Perduti: Divinità e Magia
Hathor Divinità dell'Antico Osirion CB NB, CB Famiglia, Passione, Ricchezza, Sole Presagi Perduti: Divinità e Magia
Horus Divinità dell'Antico Osirion LN LB, LN, NB, N Aria, Luna, Protezione, Sole Presagi Perduti: Divinità e Magia
Iside Divinità dell'Antico Osirion NB LB, NB, CB Famiglia, Guarigione, Magia, Passione Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ma'at Divinità dell'Antico Osirion LN LB, LN, N Conoscenza, Protezione, Stelle, Verità Presagi Perduti: Divinità e Magia
Osiride Divinità dell'Antico Osirion LB LB, NB Anima, Cambiamento, Guarigione, Natura Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ra Divinità dell'Antico Osirion LN LB, LN, N Fuoco, Natura, Sole, Tempo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Sekhmet Divinità dell'Antico Osirion CN N, CB, CN, CM Distruzione, Guarigione, Potenza, Voluttà Presagi Perduti: Divinità e Magia
Selkis Divinità dell'Antico Osirion CB NB, CB, CN Guarigione, Magia, Natura, Protezione Presagi Perduti: Divinità e Magia
Sobek Divinità dell'Antico Osirion CN N, CB, CN, CM Acqua, Dragoni, Potenza, Protezione Presagi Perduti: Divinità e Magia
Thoth Divinità dell'Antico Osirion LN LB, LN, N Conoscenza, Glifi, Luna, Magia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Uadjet Divinità dell'Antico Osirion LB LB, NB Acqua, Protezione, Viaggio, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Chohar Divinità del Sole Antico LB LB NB LN Città, Famiglia, Fuoco, Sole Presagi Perduti: Leggende
Luhar Divinità del Sole Antico LN LB, LN, LM Città, Oscurità, Sogni, Sole Presagi Perduti: Leggende
Tlehar Divinità del Sole Antico NB LB, NB, CB Città, Guarigione, Passione, Sole Presagi Perduti: Leggende
Findeladlara Divinità Elfiche NB LB, NB, N, CB Città, Creazione, Famiglia, Stelle Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ketephys Divinità Elfiche CB NB, CB Luna, Natura, Oscurità, Segretezza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Yuelral Divinità Elfiche NB LB, NB, N, CB Conoscenza, Creazione, Magia, Terra Presagi Perduti: Divinità e Magia
Angradd Divinità Naniche LB LB, LN Fato, Fuoco, Protezione, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Bolka Divinità Naniche NB LB, NB, CB Fiducia, Famiglia, Guarigione, Passione Presagi Perduti: Divinità e Magia
Dranngvit Divinità Naniche LN LN, LM Conoscenza, Potenza, Veglia, Viaggio Presagi Perduti: Divinità e Magia
Droskar Divinità Naniche NM LM, NM, CM Dovere, Raggiro, Terra, Tirannia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Folgrit Divinità Naniche LB LB, LN, NB Città, Famiglia, Protezione, Riposo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Grundinnar Divinità Naniche LB LB, NB Famiglia, Fiducia, Protezione, Verità Presagi Perduti: Divinità e Magia
Kols Divinità Naniche LN LB, LN Conoscenza, Dovere, Potenza, Verità Presagi Perduti: Divinità e Magia
Magrim Divinità Naniche LN LB, LN, N Morte, Dovere, Glifi, Fato Presagi Perduti: Divinità e Magia
Trudd Divinità Naniche NB LB, NB Dovere, Fiducia, Potenza, Protezione Presagi Perduti: Divinità e Magia
Fandarra Divinità dei Signori dei Mammut N LB, LN, LM, NB, N, NM Conoscenza, Famiglia, Morte, Natura, (Terra) La Ricerca della Fiamma Gelida
Bergelmir Divinità dei Signori dei Mammut NB LB, NB, CB, LN Conoscenza, Famiglia, Riposo, Veglia La Ricerca della Fiamma Gelida
Immonhiel Divinità dei Signori dei Mammut CB LB, NB, CB Creazione, Guarigione, Natura, Riposo La Ricerca della Fiamma Gelida
Skode Divinità dei Signori dei Mammut CB LB, NB, CB, N, CN Abiurazione, Fiducia, Protezione, Zelo La Ricerca della Fiamma Gelida
Rowdrosh Divinità dei Signori dei Mammut NB LN, NB, CB Famiglia, Natura, Protezione, Viaggio La Ricerca della Fiamma Gelida
Alglenweis Dèi Sarkoriani CB NB, CB, CN Anima, Creazione, Freddo, Potenza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Madre Cervo della Foresta delle Pietre Dèi Sarkoriani N LB, LN, LM, NB, N, NM, CB, CN Famiglia, Dolore, Guarigione, Natura Presagi Perduti: Divinità e Magia
Sturovenen Dèi Sarkoriani LB LB, LN, NB Aria, Fiducia, Passione, Sole Presagi Perduti: Divinità e Magia
Daikitsu Divinità Tiane N LN, NB, N, CN Cambiamento, Creazione, Famiglia, Natura Presagi Perduti: Divinità e Magia
Fumeiyoshi Divinità Tiane NM LM, NM, CM Ambizione, Distruzione, Non Morte, Terra Presagi Perduti: Divinità e Magia
Generale Susumu Divinità Tiane LM LN, LM Fiducia, Distruzione, Potenza, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Kofusachi Divinità Tiane CB NB, CB Fortuna, Passione, Ricchezza, Viaggio Presagi Perduti: Divinità e Magia
Lady Jingxi Divinità Tiane NB NB, N Creazione, Conoscenza, Glifi, Riposo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Lady Nanbyo Divinità Tiane CM NM, CM Acqua, Distruzione, Fuoco, Peste Presagi Perduti: Divinità e Magia
Lao Shu Po Divinità Tiane NM LM, N, NM, CM Fortuna, Oscurità, Raggiro, Sciame Presagi Perduti: Divinità e Magia
Nalinivati Divinità Tiane N LN, NM, N, NM Dragoni, Glifi, Magia, Passione Presagi Perduti: Divinità e Magia
Qi Zhong Divinità Tiane NB LB, NB, N, CB Guarigione, Conoscenza, Magia, Protezione Presagi Perduti: Divinità e Magia
Shizuru Divinità Tiane LB LB, LN, NB Dovere, Perfezione, Sole, Veglia (Sofferenza) Presagi Perduti: Divinità e Magia
Sun Wukong Divinità Tiane CN CB, CN, CM Natura, Potenza, Raggiro, Voluttà Presagi Perduti: Divinità e Magia
Tsukiyo Divinità Tiane LB LB, LN, NB, N, CB Anime, Dominio, Luna, Riposo (Cambiamento) Presagi Perduti: Divinità e Magia
Yaezhing Divinità Tiane LM LM, NM Dolore, Dovere, Morte, Raggiro Presagi Perduti: Divinità e Magia
Yamatsumi Divinità Tiane N LN, NB, N, CN Freddo, Fuoco, Potenza, Terra Presagi Perduti: Divinità e Magia
Arundhat Divinità Vudrane NB LB, NB, N, CB Guarigione, Magia, Natura, Protezione Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ashukharma Divinità Vudrane CN N, CB, CN Potenza, Protezione, Riposo, Terra Presagi Perduti: Divinità e Magia
Chamidu Divinità Vudrane N NB, N, NM Fulmine, Guarigione, Incubi, Natura Presagi Perduti: Divinità e Magia
Dhalavei Divinità Vudrane LM LM, NM Conoscenza, Distruzione, Raggiro, Segretezza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Diomazul Divinità Vudrane LM LN, LM Acqua, Distruzione, Terra, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Lahkgya Divinità Vudrane CM CM Natura, Raggiro, Sciame, Voluttà Presagi Perduti: Divinità e Magia
Likha Divinità Vudrane N LN, NB, N, CN Creazione, Conoscenza, Passione, Sofferenza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Matravash Divinità Vudrane LN LB, LN, N Acqua, Città, Natura, Viaggio Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ragdya Divinità Vudrane N LN, NB, N, CN Aria, Fiducia, Perfezione, Potenza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Raumya Divinità Vudrane NM LM, NB, N, NM Conoscenza, Fiducia, Potenza, Ricchezza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ardad Lili Regine della Notte LM LN, LM, NM Creazione, Dragoni, Oscurità, Passione Presagi Perduti: Divinità e Magia
Doloras Regine della Notte LM LM, NM Creazione, Dolore, Riposo, Sofferenza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Eiseth Regine della Notte LM LM Ambizione, Distruzione, Potenza, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Mahathallah Regine della Notte LM LN, LM, NM Fato, Non Morte, Raggiro, Verità Presagi Perduti: Divinità e Magia
Barzahk Semidei Osservatori N NB, N, CN Conoscenza, Morte, Veglia, Viaggio Presagi Perduti: Divinità e Magia
Imot Semidei Osservatori N LN, N, NM Distruzione, Fato, Glifi, Morte Presagi Perduti: Divinità e Magia
Kerkamoth Semidei Osservatori LN LN, N Decomposizione, Distruzione, Oscurità, Vuoto Presagi Perduti: Divinità e Magia
Madre Avvoltoio Semidei Osservatori N NB, N, NM Cambiamento, Decomposizione, Morte, Natura Presagi Perduti: Divinità e Magia
Monade Semidei Osservatori N LN, N Conoscenza, Creazione, Verità, Vuoto Presagi Perduti: Divinità e Magia
Narakaas Semidei Osservatori N LN, NB, N Cambiamento, Dolore, Morte, Sofferenza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Narriseminek Semidei Osservatori CN CB, CN Conoscenza, Delirio, Libertà, Perfezione Presagi Perduti: Divinità e Magia
Otolmens Semidei Osservatori LN LB, LN Conoscenza, Creazione, Fato, Perfezione Presagi Perduti: Divinità e Magia
Saloc Semidei Osservatori N NB, N, NM Cambiamento, Conoscenza, Libertà, Morte Presagi Perduti: Divinità e Magia
Valmallos Semidei Osservatori LN LB, LN Conoscenza, Fato, Glifi, Magia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ydajisk Semidei Osservatori CN CB, CN, CM Cambiamento, Conoscenza, Glifi, Raggiro Presagi Perduti: Divinità e Magia
Abraxas Signori dei Demoni CM NM, CM Conoscenza, Distruzione, Dragoni, Magia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Angazhan Signori dei Demoni CM CM Distruzione, Potenza, Natura, Tirannia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Baphomet Signori dei Demoni CM CN, CM Potenza, Segretezza, Voluttà, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Cyth-V'sug Signori dei Demoni CM CM Cambiamento, Decomposizione, Natura, Peste Presagi Perduti: Divinità e Magia
Dagon Signori dei Demoni CM CN, CM Acqua, Cambiamento, Distruzione, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Fitànatos Signori dei Demoni CM NM, CM Distruzione, Incubi, Natura, Tirannia Bestiario
Gogunta Signori dei Demoni CM CM Voluttà, Potenza, Tirannia, Acqua Bestiario
Kabriri Signori dei Demoni CM NM, CM Conoscenza, Non Morte, Veglia, Voluttà Presagi Perduti: Divinità e Magia
Kostchtchie Signori dei Demoni CM NM, CM Freddo, Distruzione, Potenza, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Nurgal Signori dei Demoni CM NM, CM Distruzione, Fuoco, Polvere, Sole Presagi Perduti: Divinità e Magia
Orcus Signori dei Demoni CM CM Magia, Non Morte, Potenza, Zelo Libro dei Morti
Pazuzu Signori dei Demoni CM CM Aria, Raggiro, Sciame, Tirannia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Shax Signori dei Demoni CM NM, CM Ambizione, Dolore, Morte, Raggiro Presagi Perduti: Divinità e Magia
Sifkesh Signori dei Demoni CM NM, CM Dolore, Incubi, Raggiro, Sofferenza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Zevgavizeb Signori dei Demoni CM NM, CM Distruzione, Dragoni, Natura, Potenza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Zura Signori dei Demoni CM NM, CM Delirio, Incubi, Non Morte, Voluttà Presagi Perduti: Divinità e Magia
Atreia Signori Elementali NB LB, NB, N, CB Fuoco, Guarigione, Protezione, Sole Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ayrzul Signori Elementali LM LM, N, NM, CM Distruzione, Terra, Potenza, Segretezza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Hshurha Signori Elementali NM LM, N, NM, CM Aria, Distruzione, Freddo, Polvere Presagi Perduti: Divinità e Magia
Kelizandri Signori Elementali NM LM, N, NM, CM Acqua, Distruzione, Incubi, Viaggio Presagi Perduti: Divinità e Magia
Lysianassa Signori Elementali NB LB, NB, N, CB Acqua, Cambiamento, Fato, Natura Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ranginori Signori Elementali NB LB, NB, N, CB Aria, Fulmine, Libertà, Viaggio Presagi Perduti: Divinità e Magia
Sairazul Signori Elementali NB LB, NB, N, CB Famiglia, Fatica, Ricchezza, Terra Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ymeri Signori Elementali NM LM, N, NM, CM Distruzione, Fuoco, Polvere, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Andoletta Signori Empirei LB LB, NB Conoscenza, Famiglia, Protezione, Sofferenza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Arshea Signori Empirei NB LB, NB, CB Fiducia, Libertà, Passione, Perfezione Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ashava Signori Empirei CB NB, CB Anima, Luna, Oscurità, Riposo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Cernunnos Signori Empirei CB LB, NB, CB Fulmine, Natura, Passione, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Dammerich Signori Empirei LB LB Dovere, Morte, Veglia, Verità Presagi Perduti: Divinità e Magia
Eritrice Signori Empirei NB LB, NB, CB Conoscenza, Fiducia, Glifi, Verità Presagi Perduti: Divinità e Magia
Falayna Signori Empirei LB LB, NB, CB Creazione, Libertà, Potenza, Ricchezza Presagi Perduti: Divinità e Magia
Farfalla Nera Signori Empirei CB NB, CB Libertà, Segretezza, Stelle, Vuoto Presagi Perduti: Divinità e Magia
Halcamora Signori Empirei NB LB, NB, CB Fortuna, Natura, Sciame, Voluttà Presagi Perduti: Divinità e Magia
Irez Signori Empirei NB LB, NB, N, CB Fato, Fortuna, Glifi, Magia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Jaidz Signori Empirei NB LB, NB, N, CB Fiducia, Incubi, Protezione, Viaggio Presagi Perduti: Divinità e Magia
Korada Signori Empirei NB NB, N Cambiamento, Guarigione, Magia, Protezione Presagi Perduti: Divinità e Magia
Lymnieris Signori Empirei LB LB, NB, CB Cambiamento, Passione, Protezione, Riposo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Pulura Signori Empirei CB NB, CB Freddo, Oscurità, Sofferenza, Stelle Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ragathiel Signori Empirei LB LB Distruzione, Dovere, Fuoco, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Shei Signori Empirei NB LB, NB, CB Famiglia, Guarigione, Libertà, Perfezione Presagi Perduti: Divinità e Magia
Soralyon Signori Empirei NB LB, NB, N, CB Creazione, Magia, Protezione, Terra Presagi Perduti: Divinità e Magia
Tanagaar Signori Empirei LB LB, LN Dovere, Natura, Oscurità, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Vildeis Signori Empirei LB LB Dolore, Dovere, Sofferenza, Zelo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Winlas Signori Empirei LB LB, LN, NB Conoscenza, Glifi, Protezione, Veglia Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ylimancha Signori Empirei NB LB, NB, N, CB Acqua, Aria, Natura, Viaggio Presagi Perduti: Divinità e Magia
Zohls Signori Empirei LB LB, LN, NB Ambizione, Città, Conoscenza, Verità Presagi Perduti: Divinità e Magia

Benefici per i Fedeli

Abilità Divina

Questa è una delle abilità che ti vengono concesse dalle Competenze Iniziali della tua classe.

Arma Preferita

Ogni divinità ha un'arma preferita. L'uso di queste abilità non è limitato solo ai Chierici e ai Campioni; anche gli adoratori laici spesso si addestrano e brandiscono in battaglia queste armi per dimostrare ulteriormente la propria devozione. Ciascuna delle armi preferite è disponibile per ogni personaggio che vi abbia accesso, e lo stesso vale per gli oggetti divini.

Caratteristica Divina

Il background Cresciuto nella Fede è disponibile per i personaggi di qualsiasi classe. Il blocco statistiche di ciascuna divinità presenta, alla voce Caratteristica Divina, una coppia di punteggi di caratteristica associati che questo background può aumentare.

Incantesimi da Chierico

La tua divinità aggiunge incantesimi alla tua lista, che puoi preparare come qualsiasi altro incantesimo presente nella lista degli incantesimi divini, purché come Chierico tu sia in grado di preparare incantesimi di quel livello. Alcuni di questi incantesimi normalmente non figurano sulla lista degli incantesimi divini, ma contano come tali se li prepari in questo modo.

Intercessione Divina

Per fare in modo che la loro influenza su Golarion sia avvertita direttamente, ma senza manifestarsi sul pianeta in tutta la propria gloria divina, ciascuna divinità ha lo strumento dell'intercessione divina. Quest'ultima si manifesta come benedizione o maledizione, di durata e potere variabili, che ricade su un mortale. Le maledizioni non vengono innescate semplicemente facendo qualcosa che una divinità non gradisce, altrimenti chiunque su Golarion sarebbe perennemente maledetto; esse vengono spesso riservate ai seguaci di una divinità che commettono atti che rappresentano un anatema ma che non sono sufficientemente forti da giustificare l'espulsione dalla fede, o a coloro che hanno commesso blasfemie sconvolgenti. Per converso, un adoratore comune coinvolto in azioni di alto profilo che rappresentano un anatema per una divinità potrebbe guadagnarsi una maledizione. In maniera simile, i benefici non vengono automaticamente concessi a chiunque ne faccia richiesta ad una divinità. Certamente qualcuno che sostiene gli editti di una divinità potrebbe ottenere un beneficio, specialmente quando agisce in circostanze avverse. Molto spesso, come si confà alla sua natura imperscrutabile, una divinità conferirà un beneficio o una maledizione per le proprie ragioni personali. Forse una missione è di grande importanza per i piani di una divinità rispetto a un luogo o ad un popolo specifici, o magari la sopravvivenza di un personaggio particolare figura nei loro piani dei prossimi decenni.

Le intercessioni divine descritte in ciascuna voce sono degli esempi e il GM può far sì che ogni divinità produca un effetto diverso da quello dell'intercessione descritta. Queste intercessioni sono speciali e sono sempre a descrizione della divinità e quindi del GM: è il GM a decidere quando un beneficio o una maledizione entra in vigore. Il GM ha anche la libertà di rimuovere una benedizione o una maledizione come appropriato per la storia. Un PG o un PNG non possono mai selezionare un talento, un incantesimo o un'altra opzione di gioco che conceda loro il diritto a ricevere un beneficio divino o a infliggere una maledizione divina sui nemici. Le intercessioni minori sono memorabili per chi ne è oggetto, fornendo un effetto relativamente modesto ma durevole o un effetto spettacolare ma fugace. Le intercessioni moderate sono eventi di enorme significato che solitamente comportano conseguenze permanenti, e le intercessioni maggiori possono rimodellare in maniera cruciale la vita di chi ne è oggetto, concedendo poteri ben al di là delle sue capacità innate o infliggendo maledizioni capaci di cambiargli la vita.

Creare Intercessioni

Le intercessioni sono pensate per le divinità presenti nella Regione del Mare Interno. Comunque, i popoli di Golarion adorano innumerevoli divinità, alcune delle quali potrebbero non avere intercessioni già pronte. Se desideri creare nuove intercessioni per queste altre divinità o anche nuove divinità di tua progettazione, ecco qui alcuni suggerimenti.

  • Bilanciamento: le divinità sono esseri onnipotenti nell'era dei Presagi Perduti, capaci di imprese ben al di là di quelle che qualsiasi PG o PNG potrebbero mai raggiungere. Tuttavia, anche con questo potere e potenziale illimitati, le divinità tendono a usare solo una frazione delle loro capacità di aiutare o ostacolare i mortali. Una buona linea guida per determinare la potenza e la capacità di un beneficio o di una maledizione è guardare gli effetti di incantesimi e rituali. Gli effetti minori dovrebbero essere alla pari con un incantesimi o rituale di 1°, 2° o 3° livello. Usa poteri equiparabili a incantesimi o rituali di 4°, 5° e 6° livello come linea guida per effetti moderati. Gli effetti maggiori dovrebbero probabilmente essere equivalenti a un incantesimi o rituale di 7°, 8° o 9° livello. Gli effetti delle intercessioni tendono ad essere istantanei o durare un singolo combattimento al massimo. Poiché questi effetti non sono incantesimi, sentiti libero di essere un po' più liberale con il potere degli effetti. Ad esempio, un'intercessione che velocizza una creatura, ma conferisce alla creatura due azioni aggiuntive invece di una è più potente di un normale incantesimo Velocità, ma probabilmente funzionerebbe comunque bene come vantaggio moderato. Qualsiasi effetto che dura molto più a lungo dovrebbe probabilmente essere più vicino al potere di un incantesimo o di un rituale. Tuttavia, le divinità possono essere volubili, quindi sentiti libero di migliorare, ridurre o rimuovere completamente qualsiasi effetto che non funziona come vorresti.
  • Frequenza: l'uso ripetuto dell'intercessione divina gli farà perdere rapidamente attrattiva. La maggior parte delle divinità tendono a evitare di intercedere e lo farà solo in rare occasioni. Se i PG hanno iniziato a ricevere doni con ogni preghiera, le intercessioni finirebbero per perdere ciò che le rende uniche e diventerebbero solo un altro "beneficio" che i PG usano nelle loro avventure quotidiane. Cerca di mantenere le intercessioni limitate a momenti chiave del dramma o come premi per eventi significativi nella tua campagna. Inoltre, cerca di evitare di mantenere a lungo intercessioni in vigore da troppo tempo. Un PG che guadagna un dono potrebbe mantenerlo solo fino a quando la volontà della divinità non sarà compiuta, come dopo l'uccisione di un nemico importante. Un PG maledetto potrebbe perdere la maledizione dopo un genuino tentativo di espiare e chiedere perdono per i propri misfatti contro una divinità. In genere, un passaggio di livello in avventura o un obbiettivo significativo della storia è un buon momento per rimuovere gli effetti di un'intercessione. Consentire a un PG di conservare gli effetti di un'intercessione più a lungo ha effetti sull'equilibrio generale di gioco, a favore o contro il PG. Tuttavia, alla fine, il tuo gruppo può decidere cosa è meglio. Un gruppo di personaggi divinamente comandati ciascuno con un vantaggio unico dalla loro rispettiva divinità possono creare un'esperienza davvero emozionante ed eroico gioco!
  • Tema: la cosa più importante è che ogni nuova intercessione corrisponda al tema della divinità che la concede. In alcuni casi, un'intercessione tematica e originale è più interessante di un semplice bonus numerico. Per esempio, il vantaggio minore di Iomedae consente a un PG di rimanere pulito e ordinato in ogni momento, indipendentemente da quali eventi subisca. Questo non ha alcun effetto meccanico, ma si lega ai temi di purezza e di valore di Iomedae. I doni minori sono perfetti per effetti come questi. Piuttosto che concedere un bonus alle prove di Diplomazia, considera di concedere il vantaggio a un PG di essere ascoltato da chiunque possa vederlo, consentendogli di influenzare gli altri a distanza. Oltre a creare queste abilità uniche, puoi sempre scegliere di fornire effetti esistenti tematici. Una divinità della tempesta potrebbe concedere la capacità di lanciare Catena di Fulmini come un incantesimo innato. Oltre a ciò, puoi anche limitare effetti specifici ai loro elementi più tematici. La stessa divinità della tempesta potrebbe concedere Forma Elementale, ma limitare la forma solo a quella di un elementale dell'aria. Infine, sentiti libero di modificare il sapore o gli effetti di un incantesimo o rituale per renderlo più attinente alla divinità associata. La divinità della tempesta potrebbe concedere Palla di Fuoco ma farla diventare un incantesimo chiamato Schiocco Tonante, usando la meccanica dell'incantesimo originale ma cambiando il tipo di danno da fuoco a sonoro. Modificare gli effetti esistenti in questo modo può aiutarti a creare nuove intercessioni con relativamente poco lavoro, soprattutto nei casi in cui senti che sia necessaria un'intercessione con breve preavviso.

Sorgente Divina

Al 1° livello, per grazia della tua divinità, acquisisci incantesimi aggiuntivi che incanalano la forza vitale chiamata energia positiva o il suo esatto opposto, l'energia negativa. Ogni giorno, quando prepari gli incantesimi, puoi preparare incantesimi guarire o ferire aggiuntivi, in base alla tua divinità. L'incantesimo della sorgente divina conferito dalla tua divinità è indicato alla voce omonima della descrizione della divinità, se figurano entrambi, puoi scegliere tra guarire o ferire. Una volta fatta la tua scelta, non puoi cambiarla a meno di un cambio di orientamento morale o di un intervento divino.

  • Sorgente di Guarigione: Ogni giorno acquisisci degli slot incantesimo aggiuntivi del livello più alto che puoi utilizzare come chierico. Puoi preparare solo incantesimi guarire utilizzando questi slot, e il numero di slot è pari a 1 più il tuo modificatore di Carisma.
  • Sorgente di Ferimento: Ogni giorno acquisisci degli slot incantesimo aggiuntivi del livello più alto che puoi utilizzare come chierico. Puoi preparare solo incantesimi ferire utilizzando questi slot, e il numero di slot è pari a 1 più il tuo modificatore di Carisma.

Cambiare Fede

Che sia qualcosa di drastico o di graduale, un personaggio può avere una crisi di fede o persino perdere la grazia della sua divinità. Quando ciò accade, il personaggio non è più in grado di usare gli incantesimi, i talenti e le altre capacità di classe legate alla fede perduta. Come riflesso del suo autentico conflitto interiore, un tale personaggio potrebbe ritrovarsi impastoiato nelle sue azioni e interazioni finché non ristabilisce un buon rapporto con la sua divinità attraverso il rituale espiazione, oppure, nel caso di una rottura più drastica, finché non si Riaddestra.

Riaddestrarsi richiede una pausa abbastanza lunga: nella maggior parte dei casi almeno un mese. Un personaggio che intende riaddestrarsi in una fede differente con aree di interesse e domini simili necessita di meno tempo per convertirsi che se passasse a una fede radicalmente divergente. Così, un chierico della Grande Madre Aracnide potrebbe passare al culto di Calistria con un mese di tutela e servizio in uno dei suoi templi. Quello stesso chierico della Grande Madre Aracnide, però, non potrebbe diventare un sacerdote di Asmodeus con altrettanta facilità, sebbene le due divinità condividano il dominio del raggiro: la loro animosità di lunga data è riflessa nelle loro dottrine e culture diametralmente opposte. Una simile conversione non è impossibile, ma potrebbe richiedere diversi mesi di pausa o avvenire in spezzoni progressivi nel corso di mesi di sviluppo nel mondo di gioco. In alcuni casi, particolarmente nel caso di PG o di altri bersagli della conversione di alto profilo, una nuova divinità potrebbe inviare un emissario direttamente a un personaggio nel pieno di una crisi di fede al fine di tentarlo verso la virtù o la perfidia. In tali casi, l'emissario potrebbe essere in grado di offrire una trasformazione quasi immediata come forma di attrattiva, incanalando l'essenza vitale e spirituale legata alla filosofia della divinità nel convertire il personaggio per rimuovere del tutto la necessità di pause. Una tale trasformazione non è però priva di rischi e potrebbe presentare delle complicazioni in futuro.

A discrezione del GM, i personaggi per cui il sostegno divino è essenziale ma che perdono completamente la fede possono riaddestrarsi in una nuova classe. Un campione potrebbe riaddestrarsi come guerriero o ranger, scambiando i talenti basati sulla fede e sui privilegi di classe con degli analoghi appropriati. La lunghezza della pausa richiesta in ciascuno di questi casi è a discrezione del GM, sebbene si consiglia al giocatore e al GM di determinare un lasso di tempo appropriato che non interrompa completamente il gioco e possa aiutare a raccontare una storia soddisfacente.

Domini

I seguenti domini sono utilizzati dalle Divinità principali di Golarion.

Domini Alternativi

Ogni divinità concede quattro domini: questi sono i suoi domini primari. Alcune divinità, tuttavia, hanno una giurisdizione talmente estesa che per esse ci sono più di quattro domini appropriati. Molti di questi domini alternativi sono disponibili solo per i personaggi che si specializzano in tali aree, dato che spesso ricadono fuori dagli scopi principali di una divinità o dalle aree su cui si concentra. I seguaci di una divinità non hanno inizialmente accesso a tali domini alternativi, ma un Chierico può selezionare il talento Iniziato del Dominio Ampliato per ottenere accesso a uno dei domini alternativi della propria divinità, e un Chierico o un Campione appartenenti a una branca insolita della propria fede possono selezionare il talento Fede Scismatica per ridefinire i domini per loro disponibili.

Dominio Descrizione Incantesimo di Dominio Incantesimo di Dominio Avanzato Fonte
Abomini Cerchi di instillare avversione e orrore in coloro che ti circondano. Svelamento della Natura Banchetto Terrificante Cripte degli Abomini
Acqua Controlli le acque e ogni massa d'acqua. Ondata di Marea Nubifragio Manuale di Gioco
Ambizione Ti sforzi di stare al passo e di sbaragliare i tuoi concorrenti. Cieca Ambizione Competizione Estrema Manuale di Gioco
Anima Eserciti potere sul mondo spirituale. Espellere Anima Interstizio Ectoplasmatico Presagi Perduti: Divinità e Magia
Aria Sai controllare i venti e il tempo atmosferico. Folata Impetuosa Disperdersi nell'Aria Manuale di Gioco
Cambiamento Sei in grado di ristrutturare sia il mondo fisico che quello metafisico. Adattamento Ablazione Adattiva Presagi Perduti: Divinità e Magia
Città Controlli gli ambienti urbani e i loro abitanti. Volto tra la Folla Battito della Città Manuale di Gioco
Conoscenza Ricevi intuizioni divine. Ricordo Erudito Conoscere il Nemico Manuale di Gioco
Creazione Possiedi capacità divine connesse all'artigianato e alle arti. Schizzo Artistico Proliferazione Artistica Manuale di Gioco
Decomposizione Hai il potere di guastare e deteriorare la materia. Stretta Avvizzente Campo Incolto Presagi Perduti: Divinità e Magia
Delirio Sei in grado di creare allucinazioni e inquietudine. Iperfocalizzazione Pericoli Evanescenti Presagi Perduti: Divinità e Magia
Distruzione Incanali la devastazione divina. Grido di Distruzione Aura Distruttiva Manuale di Gioco
Dolore Punisci chi non esegue i tuoi comandi, infliggendo loro ogni sorta di dolore. Infliggere Dolore Vendicare Dolore Manuale di Gioco
Dovere Difendi i giuramenti ed esegui le tue missioni divine con grande dedizione. Stemma del Giuramento Sfida Doverosa Presagi Perduti: Divinità e Magia
Dragoni Attingi al potere di draghi, linnorm ed altre potenti creature rettili. Sbarramento Draconico Ruggito del Dragone Presagi Perduti: Divinità e Magia
Famiglia Aiuti e proteggi con più efficacia la tua famiglia e la tua comunità. Parole Lenitive Unità Manuale di Gioco
Fatica Lavori continuamente e rifiuti qualsiasi cosa ti faccia desistere. La Pratica Rende Perfetti Stacanovista EdC: I Fuochi della Città Perduta
Fato Vedi e comprendi l'ineluttabilità celata del fato. Leggere Fato Tentare la Sorte Manuale di Gioco
Fiducia Superi le tue paure ed emani sicurezza. Velo di Sicurezza Orgoglio Delirante Manuale di Gioco
Fortuna Sei incredibilmente fortunato e scansi ogni pericolo. Pizzico di Fortuna Colpo di Fortuna Manuale di Gioco
Freddo Controlli ghiaccio, neve e temperature congelanti. Dardo Invernale Polvere di Diamante Presagi Perduti: Divinità e Magia
Fulmine Controlli elettricità, tuoni e tempeste. Giavellotto Elettrico Imbottigliare Tempesta Presagi Perduti: Divinità e Magia
Fuoco Controlli le fiamme. Raggio di Fuoco Barriera Infuocata Manuale di Gioco
Glifi Eserciti potere su parole scritte e simboli. Censura Trascrizione Fantasma Presagi Perduti: Divinità e Magia
Guarigione La tua magia curativa è particolarmente potente. Benedizione del Guaritore Allontanare la Morte Manuale di Gioco
Incubi Riempi le menti di orrore e terrore. Incubo del Risveglio Incubo Condiviso Manuale di Gioco
Introspezione Guidi gli altri a esaminare la loro vita, le loro emozioni e le loro motivazioni per diventare una versione più vera di sé stessi, un processo difficile e spesso doloroso. Introspezione Guidata Confronto dei Sé Signori del Sangue
Libertà Liberi te stesso e gli altri dalle catene e dalle costrizioni. Avanzare Senza Ostacoli Parola di Libertà Manuale di Gioco
Luna Hai dei poteri legati alla luna. Raggio Lunare Tocco della Luna Manuale di Gioco
Magia Compi imprese inaspettate e inspiegabili. Depositario della Magia Segnale Mistico Manuale di Gioco
Morte Hai il potere di porre fine alla vita e di distruggere i non morti. Chiamata di Morte Sradicare Non Morti Manuale di Gioco
Natura Eserciti potere su animali e vegetali. Spine Palpitanti Abbondanza della Natura Manuale di Gioco
Naga Come i serpentini naga, sei in sintonia con le forze cosmiche che erano controllate da Ravithra. Separare Lingua Scopo Ordinato Agenti della Vegliarupe
Non Morte La tua magia ha forti legami con i non morti. Tocco di Non Morte Sostentamento Malevolo Manuale di Gioco
Oscurità Agisci nelle tenebre e oscuri ogni luce. Manto d'Ombra Occhi Oscurati Manuale di Gioco
Passione Susciti passioni, che si tratti di amore o lussuria. Tocco Affascinante Adorazione Accattivante Manuale di Gioco
Perfezione Punti a perfezionare la tua mente, il tuo corpo e il tuo spirito. Mente Perfezionata Forma Perfezionata Manuale di Gioco
Piaga Brandisci malattie e pestilenze come fossero un'arma. Piaghe Divine Miasma Ripugnante Presagi Perduti: Divinità e Magia
Polvere Hai il potere di essiccare e sgretolare chi si oppone. Essiccare Tempesta di Polvere Presagi Perduti: Divinità e Magia
Potenza La tua possanza fisica è sostenuta da una forza divina. Scatto Atletico Resistenza Duratura Manuale di Gioco
Protezione Custodisci te stesso e gli altri. Sacrificio del Protettore Sfera del Protettore Manuale di Gioco
Raggiro Inganni gli altri e crei mille raggiri. Spostamento Improvviso Gemello dell'Ingannatore Manuale di Gioco
Ricchezza Possiedi il potere sulle ricchezze, sui commerci e sui tesori. Impressione di Ricchezza Metalli Preziosi Manuale di Gioco
Riposo Allevi i fardelli mentali. Condividere Fardello Fonte di Serenità Presagi Perduti: Divinità e Magia
Sciame Eserciti il controllo su masse di creature. Percezione dello Sciame Forma di Sciame Presagi Perduti: Divinità e Magia
Segretezza Proteggi i segreti e li mantieni nascosti. Quiete Forzata Segreto Protetto Manuale di Gioco
Sofferenza Hai una dolorosa connessione alla malinconia e alla tristezza. Lamento Sofferenza Traboccante Presagi Perduti: Divinità e Magia
Sogni Hai il potere di entrare nei sogni e di manipolarli. Sogni d'Oro Richiamo del Sognatore Manuale di Gioco
Sole Incanali il potere del sole e delle altre fonti di luce, e punisci i non morti. Bagliore Accecante Luminosità Positiva Manuale di Gioco
Stelle Comandi i poteri delle stelle. Stella Zenith Asterismo Presagi Perduti: Divinità e Magia
Tempo Regni sul fluire del tempo. Ritardare Conseguenze Stasi Presagi Perduti: Divinità e Magia
Terra Controlli il terreno e la pietra. Pietra Sfrecciante Terremoto Localizzato Manuale di Gioco
Tirannia Brandisci il potere necessario a comandare e schiavizzare gli altri. Tocco di Obbedienza Comando Sferzante Manuale di Gioco
Verità Sveli ogni menzogna e scopri la verità. Parola di Verità Intravedere Verità Manuale di Gioco
Veglia Vegli su coloro che sono deceduti da tempo e ne custodisci i segreti. Ricordi dell'Oggetto Ricordare i Perduti Presagi Perduti: Divinità e Magia
Viaggio Controlli ogni forma di movimento e di viaggio. Piedi Agili Transito del Viaggiatore Manuale di Gioco
Voluttà Ti godi la vita e sei capace di ignorare gli effetti dei gozzovigli. Pancia Piena Fare il Proprio Corso Manuale di Gioco
Vuoto Trai potere dal vuoto. Vuoto Interno Porta sull'Oltre Presagi Perduti: Divinità e Magia
Zelo Il tuo ardore interiore potenzia la tua prodezza in combattimento. Sovraccarico dell'Arma Fervore della Battaglia Manuale di Gioco

Filosofie e Spiritualità

La fede su Golarion non è limitata alla venerazione di una divinità. Alcuni fedeli traggono poteri da più divinità, mentre altri seguono gli spiriti del mondo o rifiutano completamente il divino, affidandosi a filosofie secolari come guide. Quelli che seguono sono esempi delle variegate pratiche religiose e filosofiche della Regione del Mare Interno.

Pantheon

Un pantheon è un gruppo di divinità correlate venerate individualmente o insieme. La maggior parte dei pantheon è associata a una specifica stirpe o regione geopolitica, ma in alcuni rari casi è composta da divinità le cui aree di interesse si sovrappongono. I seguaci si adoperano per gli interessi condivisi del proprio pantheon, rivolgendo le preghiere a qualsiasi divinità presieda all'attività o alla circostanza rilevante. A discrezione del GM, campioni e chierici possono dedicarsi a un pantheon; in questo caso, i personaggi venerano comunque una specifica divinità patrona tra quelle del pantheon, ma seguono anche gli editti e gli anatemi del pantheon nel suo complesso. Un personaggio che venera un pantheon in questo modo può ottenere domini, domini alternativi e incantesimi dal pantheon invece che dalla propria divinità patrona. Deve però farsi portatore sia degli ideali della sua divinità patrona che di quelli del pantheon, sebbene gli editti e gli anatemi della divinità patrona abbiano la precedenza. Per esempio, un adoratore di Iomedae potrebbe venerare L'Artiglio Divino, ma non potrebbe selezionare il dominio della tirannia, in quanto esso entrerebbe in conflitto con gli editti di Iomedae. In rari casi un personaggio può venerare un pantheon senza seguire una divinità patrona. Casi siffatti sono unici e soggetti all'approvazione del GM.

Nome Allineamento Allineamenti dei Seguaci Domini Fonte
L'Artiglio Divino LN LB, LN, LM Perfezione, Protezione, Tirannia, Zelo (Dovere) Presagi Perduti: Divinità e Magia
Pantheon Elfico CB NB, CB, CN Creazione, Luna, Magia, Natura Presagi Perduti: Divinità e Magia
Pantheon Nanico LB LB, LN, NB, N Creazione, Famiglia, Protezione, Ricchezza (Dovere, Glifi) Presagi Perduti: Divinità e Magia

Fedi e Filosofie

Naturalmente, la fede si può esprimere anche in modi diversi dalla venerazione di un'unica divinità (o delle divinità in generale). Di seguito vengono presentati alcuni esempi di religioni e filosofie non basate sugli dei. I chierici possono collaborare con fedi e filosofie alleate, ma le organizzazioni presentate qui sotto prediligono altre classi (per esempio stregoni con linee di sangue divine, druidi o monaci) come leader. Queste fedi e filosofie non hanno una divinità che fornisca benefici per i loro fedeli.

Nome Allineamento Allineamenti dei Seguaci Fonte
Animismo Shoanti - - Presagi Perduti: Divinità e Magia
Fede Verde N LN, NB, N, NM, CN Presagi Perduti: Divinità e Magia
Leggi della Mortalità LN LB, LN, LM, NB, N, NM Presagi Perduti: Divinità e Magia
Ordine Esoterico dei Guardiani del Palatinato LN LB, LN, LM, N Presagi Perduti: Divinità e Magia
Profezie di Kalistrade LN LB, LN, LM Presagi Perduti: Divinità e Magia
Richiamatori di Dèi - - Presagi Perduti: Divinità e Magia
Sangpotshi N LB, LN, LM, NB, N Presagi Perduti: Divinità e Magia
Via Sussurrante - LM, NM, CM Manuale di Gioco
Atei e Agenti Indipendenti - - Presagi Perduti: Divinità e Magia

Fonte: https://2e.aonprd.com/Deities.aspx