Convocatore
Puoi richiamare magicamente al tuo fianco una potente entità chiamata eidolon, fungendo da condotto mortale che la ancora al mondo. Che si tratti di un amico, un servitore o persino di una divinità personale, tale connessione ti identifica come straordinario e ha un notevole impatto sul corso della tua vita.
Durante gli Incontri di Combattimento...
Tu e il tuo eidolon combattete come una cosa sola. Puoi affidarti a esso per le sfide più ordinarie, risparmiando gli incantesimi per quando ti servono di più.
Durante gli Incontri Sociali...
La tua spiccata personalità ti consente di assumere la guida nei negoziati. Tu e l'eidolon potete rapportarvi agli altri in modi differenti, ma, anche se il tuo guardiano rimane in silenzio, la sua presenza è per gli astanti un chiaro segno del tuo potere.
Durante l'Esplorazione...
Che si tratti di scovare segni di magie strane o di tenere gli occhi aperti in cerca di potenziali problemi, tu e il tuo eidolon agite assieme per coprire aree più vaste, combinare le vostre conoscenze e sfruttare le abilità l'uno dell'altro.
Nelle Pause...
Potresti tentare di scoprire di più sulla natura del tuo eidolon e approfondire i segreti della sua tradizione magica per Imparare un Incantesimo, Fabbricare oggetti magici con il suo aiuto o farti degli alleati grazie alle tue abilità sociali.
Probabilmente...
- Fai affidamento sull'eidolon per incarichi fisici mentre tu ti occupi di quelli mentali.
- Sviluppi atteggiamenti e pose appropriate alla mentalità del tuo eidolon, nonostante la tua natura cambi anche i suoi comportamenti.
- Consideri il tuo eidolon un caro amico, una figura di riferimento, un protettore o un rivale vincolato a te.
Probabilmente gli Altri...
- Si sentono al sicuro con te (e il tuo eidolon) al loro fianco.
- Si aspettano che, data la tua connessione con l'eidolon, tu possa conoscere dettagli su altri tipi di strani mostri.
- Ti vedono con timore reverenziale a causa della bizzarra e potente creatura che ti accompagna
Caratteristica Chiave
Al 1° livello, la tua classe ti conferisce un aumento di caratteristica che applichi al Carisma.
Punti Ferita
- 10 più il tuo modificatore di Costituzione
Al 1° livello e a ogni livello successivo sommi questo valore ai tuoi Punti Ferita massimi.
Avanzamento del Convocatore
Privilegi di Classe
In quanto convocatore, ottieni i seguenti privilegi di classe.
Competenze Iniziali
Al 1° livello, ottieni i gradi di competenza indicati di seguito. Sei senza addestramento in tutte le statistiche non elencate, a meno che tu non ottenga un grado di competenza migliore in qualche altro modo.
- Percezione: Addestrato in Percezione
- Tiri Salvezza: Esperto in Tempra, Addestrato in Riflessi, Esperto in Volontà
- Abilità: Addestrato in una o più abilità a seconda del tuo Eidolon. Addestrato in un numero di abilità aggiuntive pari a 3 più il tuo modificatore di Intelligenza
- Attacchi: Addestrato con le armi semplici, Addestrato con gli attacchi senz'armi
- Difese: Addestrato nella difesa senz'armatura
- Incantesimi: Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimo della tua tradizione di incantesimi, a seconda del tuo Eidolon. Addestrato nella CD degli incantesimi della tua tradizione di incantesimi, a seconda del tuo Eidolon
Eidolon
- Per approfondire vedi Eidolon
Hai una connessione con una potente entità sovrannaturale chiamata eidolon e puoi usare la tua forza vitale come condotto per far manifestare quest'essere effimero nel mondo mortale. La magia scorre in questo condotto anche dall'eidolon a te, dunque l'eidolon determina il tipo di incantesimi che lanci e la lista da cui li scegli (come descritto in Lanciare Incantesimi da Convocatore).
Scegli un tipo di Eidolon a cui hai accesso. Quando scegli il tuo eidolon, ne stabilisci anche l'aspetto e la forma generale entro i parametri della tipologia che hai selezionato. Una volta stabilito il tipo e le sembianze generali dell'eidolon, non puoi più cambiare queste caratteristiche a meno di non usare speciali talenti di evoluzione che consentono al tuo eidolon di sviluppare nuove caratteristiche.
La tua magica connessione con l'eidolon prende la forma di un sigillo sul corpo di entrambi. Fintanto che il tuo eidolon è manifestato, il sigillo riluce e non può essere coperto o nascosto con nessun mezzo: risplende attraverso i vestiti, appare sui mantelli e non è influenzato da magie occultanti. Ciò, combinato al modo in cui voi due agite chiaramente in concerto, rende evidente a un osservatore attento che avete qualche tipo di legame, anche se non ha mai incontrato un convocatore prima d'ora.
Porti il tuo eidolon nella realtà con l'azione Manifestare Eidolon.
Il tuo eidolon non è soltanto un servitore. Non ha i tratti Evocato o Servitore, e voi due collaborate e coordinate le vostre azioni. Tu e il tuo eidolon condividete le azioni e la Penalità da Attacchi Multipli. Ogni round, puoi usare qualunque tua azione (incluse reazioni e azioni libere) per te stesso o per il tuo eidolon.
Coordini le tue azioni con quelle dell'eidolon in maniera più efficace quando Agite Assieme.
La tua connessione con l'eidolon ti consente di comunicare con esso in via telepatica in ogni momento, anche quando non è manifestato. Ottieni anche l'azione Condividere Sensi.
Infine, la connessione fra te e l'eidolon significa che condividete una singola riserva di Punti Ferita. I danni subiti da te o dall'eidolon riducono i tuoi Punti Ferita, mentre la guarigione su qualsiasi dei due ti fa recuperare Punti Ferita. Come per le tue azioni, se tu e l'eidolon siete entrambi soggetti allo stesso effetto che influenza i tuoi Punti Ferita, tale effetto si applica una volta sola (con l'effetto maggiore, in caso). Ad esempio, se tu e l'eidolon venite colti in un effetto ad area che guarisce o danneggia entrambi, si applica solo l'ammontare di danno o guarigione superiore.
Manifestare Eidolon
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Il tuo eidolon compare in uno spazio aperto adiacente a te e può poi svolgere una singola azione. Se il tuo eidolon era già manifestato, invece si demanifesta.
Il condotto che consente al tuo eidolon di manifestarsi è anche un filo che vi lega. L'eidolon deve sempre rimanere entro 30 metri da te e non può superare volontariamente
tale limite. Se vi viene costretto o se sei ridotto a 0 Punti Ferita, la sua forma fisica si dissolve: l'eidolon si demanifesta, e devi usare Manifestare Eidolon per manifestarlo di nuovo.
Speciale: Questa attività ha il tratto corrispondente alla tradizione del tuo eidolon (Arcano, Divino, Occulto o Primevo).
Agire Assieme a
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Frequenza: una volta per turno.
Tu e il tuo eidolon agite come una cosa sola. O tu o il tuo eidolon svolgete un'azione o attività usando lo stesso numero di azioni di Agire Assieme, e l'altro effettua un'azione singola.
Ad esempio, se hai usato 2 azioni per Agire Assieme, puoi lanciare Mani Brucianti (2 azioni) e il tuo eidolon può Colpire (1 azione), o l'eidolon può usare il suo Soffio (2 azioni) e tu puoi Colpire (1 azione).
Ciò concede a ciascuno di usare attività per l'esplorazione separate come Evitare l'Individuazione durante i viaggi.
Condividere Sensi
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Requisiti: Il tuo eidolon è manifestato.
Proietti i tuoi sensi nell'eidolon, percependo ciò che esso percepisce. Quando lo fai perdi ogni informazione sensoriale del tuo corpo, ma puoi percepire attraverso il corpo
dell'eidolon per un massimo di 1 minuto. Puoi Interrompere questo effetto.
Speciale: Questa azione ha il tratto corrispondente alla tradizione dell'eidolon (Arcano, Divina, Occulto o Primevo). Anche l'eidolon può usare questa capacità; quando lo fa, proietta i suoi sensi nel tuo corpo.
Eidolon ed Equipaggiamento
L'eidolon non può indossare o usare oggetti magici, eccetto quelli con il tratto Eidolon. Un eidolon può avere fino a due oggetti Investiti. Il legame fra te e l'eidolon fa sì che possa beneficiare di alcuni oggetti magici investiti da te.
- L'eidolon ottiene bonus di oggetto a Percezione e alle abilità da qualsiasi oggetto magico che tu abbia investito.
- L'eidolon aumenta il suo bonus di oggetto alla CA sulla base della Runa di Potenziamento dell'Armatura della tua armatura o dei tuoi Parabracci dell'Armatura. Ottiene anche bonus di oggetto ai suoi Tiri Salvezza per la Runa Resiliente sulla tua armatura o sui tuoi Parabracci dell'Armatura. Altri oggetti permanenti che concedono o aumentano bonus di oggetto a CA e Tiri Salvezza possono dare simili benefici, a discrezione del GM.
- I Colpi del tuo eidolon beneficiano delle rune fondamentali e di proprietà sulle tue Fasciature dei Colpi Possenti. In alternativa, puoi Investire un'arma magica (anche se le armi magiche non si possono normalmente Investire) per condividere con l'eidolon le sue rune fondamentali e di proprietà. Condividete tali benefici solo mentre tieni l'arma, e non puoi mai avere più di un'arma investita in questo modo. In ogni caso, l'eidolon ottiene soltanto i benefici che può applicare ai suoi attacchi, con le stesse limitazioni indicate per le Fasciature dei Colpi Possenti.
Azioni Perdute e Alterate
Se tu o il tuo eidolon diventate Rallentati, Storditi, Accelerati o altrimenti influenzati da qualcosa che cambia il numero di azioni per turno, ciò influenza le vostre azioni condivise. Se invece tu e l'eidolon siete entrambi soggetti a un tale effetto, applica solo quello più grave. Ad esempio, se tu o il tuo eidolon siete Rallentati 1, inizi il tuo turno con un'azione in meno, e se siete entrambi Rallentati 1, perdi comunque solo un'azione anziché sommare i due effetti. Se però tu sei Rallentato 1 e l'eidolon Rallentato 2, hai due azioni in meno, poiché Rallentato 2 è l'effetto più grave. Se solo uno dei due ha limitazioni sul modo in cui puoi usare le azioni, la restrizione non si estende automaticamente all'altro; ad esempio, se l'eidolon diventa Immobilizzato o Pietrificato non può muoversi, mentre tu puoi comunque usare le tue azioni per muoverti. Il GM risolve qualsiasi situazione non chiara.
In quanto giocatore tu controlli sia il tuo convocatore che il tuo eidolon, e i due sono generalmente considerati cooperare a meno che tu non decida altrimenti. Anche se il legame fra un convocatore e il suo eidolon è una sorta di simbiosi, alla fine è l'eidolon a essere vincolato a te, non il contrario. Se dovesse insorgere un conflitto su chi deve agire, tu hai la precedenza: ciò significa che se l'eidolon è vittima di un effetto che ti toglie il controllo delle sue azioni, come la condizione Confuso o Controllato, puoi usare tutte le tue azioni condivise in modo che all'eidolon non ne rimangano più per causare problemi (fintanto che tu sei in grado di agire). Se però sei tu a cadere vittima di un tale effetto, usi semplicemente tutte le azioni condivise impedendo all'eidolon di agire.
Incantesimi a Legame
La connessione con il tuo Eidolon ti consente di lanciare speciali Incantesimi a Legame, forgiati dal vincolo condiviso che vi unisce. Gli Incantesimi a Legame sono un tipo di incantesimi focalizzati. Lanciare un incantesimo focalizzato costa 1 Punto Focalizzazione, e inizi con una riserva di focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione. Ricarichi la tua riserva di focalizzazione durante i tuoi Preparativi Giornalieri, e puoi recuperare 1 Punto Focalizzazione se trascorri 10 minuti usando l'attività Rifocalizzare per connetterti specificamente con il tuo eidolon, ad esempio con una conversazione intima, giocando assieme o meditando all'unisono.
Gli incantesimi focalizzati sono automaticamente intensificati a metà del tuo livello arrotondando per eccesso, come i trucchetti; non richiedono slot incantesimo e non puoi lanciarli da slot incantesimo. Alcuni talenti possono concederti altri incantesimi focalizzati e accrescere la tua riserva di focalizzazione, che però non può mai contenere più di 3 Punti Focalizzazione.
Apprendi l'incantesimo a legame Impulso Evolutivo, che ti permette di concedere all'eidolon uno di svariati benefici utili.
Trucchetti a Legame
I trucchetti a legame sono speciali Incantesimi a Legame che non richiedono Punti Focalizzazione: puoi lanciarne quanti desideri. I trucchetti a legame sono in aggiunta a quelli che scegli dalla lista di incantesimi della tua tradizione. In genere, solo i talenti possono concederti più trucchetti a legame. A differenza di altri trucchetti, non puoi scambiare trucchetti a legame ottenuti da talenti da convocatore a livelli successivi, a meno che non scambi il talento specifico tramite Riaddestramento.
Apprendi il trucchetto a legame Potenziare Eidolon, che migliora brevemente le capacità offensive del tuo eidolon.
Il Tuo Livello | Livello dell'Incantesimo | ||||||||||
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Trucchetti | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | 9° | ||
1 | 5 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
2 | 5 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
3 | 5 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | |
4 | 5 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | |
5 | 5 | - | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | |
6 | 5 | - | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | |
7 | 5 | - | - | 2 | 2 | - | - | - | - | - | |
8 | 5 | - | - | 2 | 2 | - | - | - | - | - | |
9 | 5 | - | - | - | 2 | 2 | - | - | - | - | |
10 | 5 | - | - | - | 2 | 2 | - | - | - | - | |
11 | 5 | - | - | - | - | 2 | 2 | - | - | - | |
12 | 5 | - | - | - | - | 2 | 2 | - | - | - | |
13 | 5 | - | - | - | - | - | 2 | 2 | - | - | |
14 | 5 | - | - | - | - | - | 2 | 2 | - | - | |
15 | 5 | - | - | - | - | - | - | 2 | 2 | - | |
16 | 5 | - | - | - | - | - | - | 2 | 2 | - | |
17 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | 2 | 2 | |
18 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | 2 | 2 | |
19 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | 2 | 2 | |
20 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | 2 | 2 |
Lanciare Incantesimi da Convocatore
Il legame con l'Eidolon ti concede una magia limitata collegata alla natura di quest'ultimo. Puoi lanciare incantesimi usando l'attività Lanciare un Incantesimo, e quando lo fai puoi fornire componenti materiali, somatici e verbali. Dato che attingi la magia dall'eidolon, in genere puoi sostituire i componenti materiali con componenti somatici, dunque non hai bisogno di una Borsa dei Componenti Materiali.
Ogni giorno puoi lanciare un incantesimo di 1° livello e cinque trucchetti. Per lanciare un incantesimo devi conoscerlo, e puoi impararne tramite il privilegio di classe Repertorio di Incantesimi. Il numero di incantesimi che puoi lanciare ogni giorno corrisponde ai tuoi slot incantesimo.
Man mano che sali di livello come convocatore, il legame magico con l'eidolon ti concede ulteriori slot incantesimo più potenti. Il tuo totale di slot incantesimo e il livello più alto di incantesimi che puoi lanciare sono indicati alla Tabella: Incantesimi Giornalieri del Convocatore. A causa del modo in cui attingi la magia dalla connessione con l'eidolon, al 5° livello inizi a perdere slot incantesimo di livello inferiore. Il numero massimo di slot incantesimo che ottieni dalla classe convocatore è quattro, a cominciare da quando raggiungi il 4° livello.
Alcuni incantesimi ti richiedono di tentare un Tiro per Colpire con incantesimo per determinare i loro effetti, o richiedono ai nemici di tirare contro la tua CD di incantesimo (di solito effettuando un Tiro Salvezza). Poiché la tua caratteristica chiave è Carisma, il tuo Tiro per Colpire con incantesimo e CD di incantesimo usano il tuo modificatore di Carisma.
Intensificare gli Incantesimi
Quando ottieni slot incantesimo di 2° livello o superiore, puoi sfruttarli per lanciare versioni più potenti degli incantesimi di livello inferiore. Questo aumenta il livello dell'incantesimo fino a farlo corrispondere a quello dello slot utilizzato. Molti incantesimi presentano specifici miglioramenti quando vengono intensificati a determinati livelli.
Trucchetti
Un trucchetto è un tipo speciale di incantesimo che non utilizza slot incantesimo, e può essere lanciato a volontà, un qualsiasi numero di volte al giorno. Un trucchetto viene automaticamente intensificato alla metà del tuo livello arrotondata per eccesso, che equivale al livello più alto di slot incantesimo da convocatore che hai. Per esempio, i trucchetti di un convocatore di 1° livello sono anch'essi di 1° livello, mentre quelli di un convocatore di 5° sono di 3° livello.
Repertorio degli Incantesimi
Il repertorio degli incantesimi raccoglie tutti gli incantesimi che puoi lanciare. Al 1° livello, impari due incantesimi di 1° livello a tua scelta e cinque trucchetti a tua scelta. Li selezioni tra gli incantesimi comuni della tradizione corrispondente al tuo Eidolon, o fra altri incantesimi di quella tradizione a cui hai accesso. Puoi lanciare qualsiasi incantesimo del tuo repertorio utilizzando uno slot incantesimo di livello adeguato.
Avanzando di livello aggiungi incantesimi al repertorio. Ogni volta che ottieni uno slot incantesimo (vedi Tabella: Incantesimi Giornalieri del Convocatore), aggiungi un incantesimo dello stesso livello al tuo repertorio. Al 2° livello, selezioni un altro incantesimo di 1° livello, al 3° livello aggiungi al tuo repertorio il primo incantesimo di 2° livello; al 4° livello ottieni il tuo secondo e il tuo repertorio di incantesimi raggiunge la sua capacità massima di cinque incantesimi. Quando aggiungi degli incantesimi, puoi selezionare una versione di livello superiore di un incantesimo che già possiedi, così da poter lanciare una versione intensificata di quell'incantesimo.
Al 5° livello, oltre ad aggiungere al tuo repertorio due incantesimi di 3° livello, perdi il tuo livello più basso di slot incantesimo. Ogni volta che perdi un livello di slot incantesimo, perdi anche due incantesimi del tuo repertorio. Possono essere incantesimi che già conosci o scelti fra quelli che stai imparando. Ai livelli in cui non cambi gli slot incantesimo, puoi scambiare diversi incantesimi, come descritto in seguito.
Sostituire gli Incantesimi nel Tuo Repertorio
Man mano che aggiungi nuovi incantesimi al tuo repertorio, potresti voler sostituire alcuni di quelli imparati in precedenza. Ogni volta che avanzi di livello e ne impari di nuovi, puoi sostituire un vecchio incantesimo con uno diverso dello stesso livello. Se sei a un livello a cui perdi una serie di slot di livello inferiore, puoi sostituirli in qualsiasi ordine. Puoi anche scambiare un trucchetto. Inoltre, puoi sostituire gli incantesimi anche riaddestrandoti durante le pause.
Al 6° livello e a ogni livello pari successivo, puoi scambiare qualsiasi numero di tuoi incantesimi con differenti incantesimi di un livello che sei in grado di lanciare, mantenendo almeno un incantesimo che puoi lanciare nel tuo livello più basso di slot in modo da non ritrovarti con slot che non puoi usare. Ad esempio, al 6° livello devi tenere almeno un incantesimo di 2° livello, ma tutti i tuoi altri incantesimi possono essere di 3° livello.
Stirpe e Background
Al 1° livello, oltre alle capacità conferite dalla classe, ottieni i benefici della Stirpe e del Background che hai scelto.
Talento di Evoluzione
- Per approfondire vedi Lista dei Talenti di Evoluzione
I talenti di evoluzione sono uno speciale tipo di talenti di classe del convocatore che ti consentono di personalizzare il tuo eidolon tramite il vostro legame. Ottieni un talento di evoluzione per il tuo Eidolon al 1° livello, a rappresentare le caratteristiche che lo rendono unico. Se riaddestri questo talento, devi sostituirlo con un talento di evoluzione.
Talenti da Convocatore
- Per approfondire vedi Lista dei Talenti da Convocatore
Al 2° livello, e successivamente ad ogni livello pari, ottieni un Talento da Convocatore dalla seguente tabella.
Talento | Livello | Tratti | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
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Arsenale Avanzato | 1 | Convocatore, Evoluzione | - | Gli attacchi del tuo eidolon evolvono. | Segreti della Magia |
Cuore a Energia | 1 | Convocatore, Evoluzione | - | Il cuore del tuo eidolon pulsa di energia. | Segreti della Magia |
8 | Convocatore, Evoluzione | Cuore a Energia | Il tuo eidolon si fa più resistente. | Segreti della Magia | |
Estendere Potenziamento | 1 | Convocatore | - | Puoi aumentare la durata del potenziamento del tuo eidolon. | Segreti della Magia |
Fondersi con l'Eidolon | 1 | Convocatore | - | Il tuo corpo fisico può unirsi a quello dell'eidolon, concedendoti benefici ma limitando le tue capacità. | Segreti della Magia |
Planata Naturale | 1 | Convocatore, Eidolon, Evoluzione, Movimento | - | L'eidolon sviluppa delle ali, un corpo membranoso o altri mezzi per controllare la caduta. | Segreti della Magia |
Sensi Espansi | 1 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon sviluppa sensi più acuti. | Segreti della Magia |
Sguinzagliare Eidolon | 1 | Convocatore | - | Puoi consentire al tuo eidolon di allontanarsi da te. | Segreti della Magia |
Studi Duplici | 1 | Convocatore | - | Tu e il tuo eidolon avete abilità che allenate da soli. | Segreti della Magia |
Azione Alacre | 2 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon si sposta con maggior rapidità. | Segreti della Magia |
Combattente a Distanza | 2 | Convocatore, Evoluzione | - | Aculei, spruzzi di fiamme e vampate sacre sono solo alcuni dei modi in cui un eidolon può colpire a distanza. | Segreti della Magia |
Forma Anfibia | 2 | Convocatore, Evoluzione | - | Il tuo eidolon si adatta alla vita sulla terra e sott'acqua. | Segreti della Magia |
Forma di Destriero | 2 | Convocatore, Evoluzione | - | Il tuo eidolon muta, diventando efficace come cavalcatura. | Segreti della Magia |
Rinforzare Eidolon | 2 | Convocatore | - | Potenzi il tuo eidolon. | Segreti della Magia |
Sottostudio Magico | 2 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon impara a lanciare incantesimi. | Segreti della Magia |
8 | Convocatore, Evoluzione | Sottostudio Magico | La magia dell'eidolon cresce. | Segreti della Magia | |
18 | Convocatore, Evoluzione | Adepto Magico | L'eidolon ottiene uno stuolo di incantesimi di basso livello- | Segreti della Magia | |
14 | Convocatore | Sottostudio Magico | L'eidolon condivide incantesimi innati con te. | Segreti della Magia | |
Artigli Dissanguanti | 4 | Convocatore, Evoluzione | - | Con un colpo ben assestato, l'eidolon infligge ferite laceranti. | Segreti della Magia |
6 | Convocatore, Eidolon, Evoluzione | Artigli Dissanguanti | L'eidolon ottiene l'incantesimo focalizzato Furia dell'Eidolon, che lancia al tuo posto | Segreti della Magia | |
Compagno Abile | 4 | Convocatore | - | L'eidolon ottiene un talento di abilità del 1° livello e un talento di abilità del 2° livello o inferiore. | Segreti della Magia |
Difendere il Convocatore | 4 | Convocatore, Eidolon, Evoluzione | - | L'eidolon blocca gli attacchi diretti a te. | Segreti della Magia |
Doppio Cuore a Energia | 4 | Convocatore, Evoluzione | - | Nel tuo eidolon risiede una seconda energia. | Segreti della Magia |
Impulso Vitale Condiviso | 4 | Convocatore | - | Apprendi l'incantesimo a legame Impulso Vitale Condiviso | Segreti della Magia |
Interruzione Improvvisa | 4 | Convocatore | - | Interrompi all'improvviso la manifestazione dell'eidolon per ridurre i danni che subisce, anche se ciò rende più difficile convocarlo. | Segreti della Magia |
Movimento in Tandem | 4 | Convocatore, Tandem | - | Tu e l'eidolon vi muovete assieme. | Segreti della Magia |
Percepire Vibrazioni | 4 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon ottiene Percezione Tellurica come Senso Impreciso con gittata di 9 metri. | Segreti della Magia |
Rimpicciolirsi | 4 | Concentrazione, Convocatore, Eidolon, Evoluzione, Trasmutazione | - | L'eidolon può rimpicciolirsi fino a entrare negli spazi angusti. | Segreti della Magia |
8 | Convocatore, Evoluzione | Rimpicciolirsi | Il tuo eidolon può rimpicciolirsi ancora di più. | Segreti della Magia | |
Colpo in Tandem | 6 | Convocatore, Tandem | - | Tu e l'eidolon attaccate assieme, mirando allo stesso nemico ma senza interferire fra di voi. | Segreti della Magia |
Entrata Ostentata | 6 | Concentrazione, Convocatore, Maneggiare, Metamagico | - | Se la tua prossima azione è Manifestare il tuo Eidolon come attività da tre azioni, o Lanciare un Incantesimo di convocazione da tre azioni, la creatura appare con un'esplosione. | Segreti della Magia |
Maestro Convocatore | 6 | Convocatore | - | Durante i tuoi preparativi giornalieri puoi indicare uno dei tuoi slot incantesimo, che diventa due slot di convocazione dello stesso livello dell'incantesimo, da cui puoi lanciare solo incantesimi di convocazione o incarnazione | Segreti della Magia |
20 | Convocatore | Maestro Convocatore | La tua capacità di convocatore supera quella nelle altre magie. | Segreti della Magia | |
Opportunità dell'Eidolon | 6 | Convocatore, Eidolon, Evoluzione | - | L'eidolon effettua un Colpo in mischia contro la creatura innescante. | Segreti della Magia |
Sfumare | 6 | Concentrazione, Convocatore, Evoluzione, Trasmutazione | - | L'eidolon sfuma leggermente fuori dalla realtà, ottenendo Resistenza a tutti i danni (eccetto da forza e negativi) pari a metà del tuo livello. | Segreti della Magia |
Potenziare Convocazione | 8 | Convocatore | - | Il potenziamento del tuo eidolon si estende alle creature che convochi. | Segreti della Magia |
Stretta Stritolante | 8 | Convocatore, Eidolon, Evoluzione | - | L'eidolon stritola la creatura. | Segreti della Magia |
Taglia Smisurata | 8 | Convocatore, Evoluzione | - | Il tuo eidolon cresce in maniera smodata. | Segreti della Magia |
12 | Convocatore, Evoluzione | Taglia Smisurata | Il tuo eidolon diventa ancora più grande. | Segreti della Magia | |
Attacco a Spinta | 10 | Convocatore, Evoluzione | - | Uno degli attacchi dell'eidolon respinge i nemici. | Segreti della Magia |
Forma Scavatrice | 10 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon può scavare nella terra smossa. | Segreti della Magia |
Impatto Ponderoso | 10 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon scaglia a terra i nemici. | Segreti della Magia |
Legame Protettivo | 10 | Abiurazione, Convocatore | - | Il potere del vostro legame può proteggere te e l'eidolon dai danni. | Segreti della Magia |
Sventrare Senza Pietà | 10 | Convocatore, Eidolon, Evoluzione | - | L'eidolon sventra gli avversari, infliggendo loro automaticamente i danni del suo attacco secondario | Segreti della Magia |
Trasporsi | 10 | Concentrazione, Convocatore, Evocazione, Maneggiare, Teletrasporto | - | Ti scambi di posto con l'eidolon. | Segreti della Magia |
Arti Ghermitori | 12 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon afferra i nemici. | Segreti della Magia |
Focalizzazione a Legame | 12 | Convocatore | Incantesimi a Legame | Il tuo focus si riprende più in fretta. | Segreti della Magia |
18 | Convocatore | Focalizzazione a Legame | Il vostro vincolo ripristina la tua focalizzazione. | Segreti della Magia | |
Richiamo del Convocatore | 12 | Concentrazione, Convocatore, Evocazione, Teletrasporto | - | In un momento di pericolo richiami l'eidolon al tuo fianco. | Segreti della Magia |
Trasmogrificazione Flessibile | 12 | Convocatore | - | Hai imparato come trasformare il tuo eidolon adattandolo alle circostanze della giornata. | Segreti della Magia |
Forma Arcanifuga | 14 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon sviluppa un modo di proteggersi dai pericoli degli incantesimi. | Segreti della Magia |
Forma Fluttuante | 14 | Convocatore, Evoluzione | - | Il tuo eidolon può volare. | |
Guscio Resiliente | 14 | Convocatore, Evoluzione | - | Il tuo eidolon si fa più robusto. | Segreti della Magia |
Concentrazione Fulminea | 16 | Bardo, Convocatore, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone | - | Ti basta un accenno di pensiero per sostenere un incantesimo. | Segreti della Magia |
Sensi Sempre Vigili | 16 | Convocatore, Evoluzione | - | L'eidolon ha sensi sovrasviluppati. | Segreti della Magia |
Travolgere | 16 | Convocatore, Eidolon, Evoluzione | - | L'eidolon Avanza fino al doppio della sua Velocità e può attraversare gli spazi di una creatura almeno di una taglia più piccole, Travolgendo ogni creatura quando entra nel suo spazio. | Segreti della Magia |
Vera Trasmogrificazione | 18 | Convocatore | - | Puoi trasformare il tuo eidolon ogni giorno. | Segreti della Magia |
Eidolon Gemello | 20 | Convocatore, Metamorfosi, Trasmutazione | - | Puoi assumere una forma identica al tuo eidolon. | Segreti della Magia |
Potenziamento Eterno | 20 | Convocatore | - | Il tuo legame con l'eidolon è così intenso che le sue abilità si rinforzano di continuo. | Segreti della Magia |
Talenti di Abilità
Al 2° livello, e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un Talento di Abilità. Per selezionarne uno devi essere almeno Addestrato nell'abilità corrispondente.
Incantesimi Distintivi Illimitati
Al 3° livello, tutti i tuoi incantesimi sono distintivi. Ciò significa che, se conosci un incantesimo, puoi intensificarlo liberamente lanciandolo da uno slot incantesimo di livello superiore, fino al massimo livello di incantesimi che puoi lanciare. Allo stesso modo, puoi lanciare qualsiasi sua versione di livello inferiore senza impararla separatamente.
Incrementi di Abilità
Al 3° livello, e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un incremento di abilità. Puoi utilizzarlo per aumentare ad Addestrato il tuo grado di competenza in un'abilità in cui sei Senza Addestramento, o per aumentarlo a Esperto in un'abilità in cui sei già Addestrato. Al 7° livello, puoi impiegare gli incrementi di abilità per aumentare a Maestro il tuo grado di competenza in un'abilità in cui sei già Esperto, mentre al 15° livello puoi utilizzarli per aumentare a Leggendario il tuo grado di competenza in un'abilità in cui sei già Maestro.
Talenti Generici
Al 3° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni un Talento Generico.
Vigilanza Condivisa
Al 3° livello, tu e l'Eidolon lavorate assieme, rimanendo in cerca di minacce attorno a voi, cosa che vi consente di percepire molto più di quanto fareste da soli. Il tuo grado di competenza in Percezione e il grado di competenza in Percezione dell'eidolon aumentano a Esperto.
Aumenti di Caratteristica
Al 5° livello, e successivamente ogni 5 livelli, aumenti quattro diversi punteggi di Caratteristica. Puoi utilizzare questi aumenti di caratteristica per incrementare i tuoi punteggi di caratteristica sopra il 18. Applicare un aumento a un punteggio di caratteristica lo incrementa di 1 se è già pari o superiore a 18, o di 2 se il punteggio parte da meno di 18.
Anche l'Eidolon ottiene quattro aumenti di caratteristica a questi livelli, seguendo le stesse regole che valgono per te.
Esperienza con le Armi dell'Eidolon
Al 5° livello, l'Eidolon diventa più abile con gli attacchi senz'armi. Il suo grado di competenza per attacchi senz'armi aumenta a Esperto.
Talenti di Stirpe
Al 5° livello e successivamente ogni 4 livelli, in aggiunta al Talento di Stirpe iniziale, ne ottieni uno. La lista dei talenti di stirpe a tua disposizione viene presentata nella descrizione della Stirpe del tuo personaggio.
Simbiosi con l'Eidolon
Al 7° livello, la tua connessione con l'Eidolon si rafforza, consentendogli l'accesso a una nuova capacità a seconda del suo tipo, come indicato in Capacità dell'Eidolon alla voce di ciascun eidolon.
Specializzazione Senz'Armi dell'Eidolon
Al 7° livello, l'Eidolon ha imparato a infliggere danni ancora maggiori con gli attacchi senz'armi: infligge 2 danni addizionali con attacchi senz'armi in cui è Esperto. Questi danni aumentano a 3 se è Maestro e a 4 se è Leggendario.
Incantatore Esperto
Al 9° livello, il tuo controllo sulle forze primeve è aumentato, potenziando i tuoi incantesimi. Il tuo grado di competenza nei Tiri per Colpire con incantesimi primevi e nella CD degli incantesimi primevi aumenta a Esperto.
Riflessi Condivisi
Al 9° livello, tu e l'Eidolon vi potenziate i riflessi a vicenda, schivando più facilmente i pericoli. Il tuo grado di competenza nei Tiri Salvezza su Riflessi e il grado di competenza nei Tiri Salvezza su Riflessi dell'eidolon aumentano a Esperto.
Doppio Colosso
All'11° livello, tu e il tuo Eidolon affrontate i rigori fisici assieme, condividendo la forza vitale. Il tuo grado di competenza nei Tiri Salvezza su Tempra e il grado di competenza nei Tiri Salvezza su Tempra dell'eidolon aumentano a Maestro. I tuoi Successi nei Tiri Salvezza su Tempra diventano Successi Critici; i Successi dell'eidolon nei Tiri Salvezza su Tempra diventano Successi Critici.
Esperienza con le Armi Semplici
All'11° livello, addestramento e magia migliorano le tue tecniche marziali. Il tuo grado di competenza con le armi semplici e gli attacchi senz'armi aumenta a Esperto.
Esperienza in Difesa dell'Eidolon
All'11° livello, il tuo Eidolon si fa più abile nell'evitare attacchi. Il suo grado di competenza nella difesa senz'armatura aumenta a Esperto.
Vesti Condivise
Al 13° livello, il flusso della magia attorno a te aumenta la tua capacità di evitare gli attacchi. Il tuo grado di competenza nella difesa senz'armatura aumenta a Esperto.
Maestria Senz'Armi dell'Eidolon
Al 13° livello, il tuo Eidolon ha piena padronanza dei suoi attacchi senz'armi, toccando nuove vette. Il suo grado di competenza negli attacchi senz'armi aumenta a Maestro.
Specializzazione con le Armi
Al 13° livello, puoi causare ferite maggiori con le armi che conosci meglio. Infliggi 2 danni addizionali con armi e attacchi senz'armi in cui sei Esperto. Questi danni aumentano a 3 se sei maestro e a 4 se sei Leggendario.
Specializzazione dell'Eidolon Superiore
Al 15° livello, i danni della specializzazione con le armi dell'Eidolon aumentano a 4 con attacchi senz'armi in cui è Esperto, 6 se è Maestro e 8 se è Leggendario.
Risolutezza Condivisa
Al 15° livello, tu e l'Eidolon rafforzate la vostra mente contro qualsiasi effetto vi minacci, proteggendovi a vicenda. I gradi di competenza tuo e dell'eidolon nei Tiri Salvezza su Volontà aumentano a Maestro. I tuoi Successi nei Tiri Salvezza su Volontà diventano Successi Critici; i Successi dell'eidolon nei Tiri Salvezza su Volontà diventano Successi Critici.
Trascendenza dell'Eidolon
Al 17° livello, il legame fra te e l'Eidolon sfiora il picco, concedendo all'eidolon una nuova potente capacità correlata al suo tipo, come descritto in Capacità dell'Eidolon alla voce di ciascun eidolon. Questa capacità aumenta anche di 2 un punteggio di caratteristica dell'eidolon.
Incantatore Magistrale
Al 17° livello, la forza del tuo legame con l'Eidolon è tale da concederti padronanza degli incantesimi associati. Il tuo grado di competenza per Tiri per Colpire con incantesimi e CD di incantesimo per incantesimi della tradizione del tuo eidolon aumenta a Maestro.
Maestria Difensiva dell'Eidolon
Al 19° livello, la forma del tuo Eidolon diventa particolarmente difficile da attaccare. Il suo grado di competenza nella difesa senz'armatura aumenta a Maestro.
Manifestazione Instantanea
Al 19° livello, puoi manifestare il tuo Eidolon con velocità incredibile. Puoi usare Manifestare Eidolon come azione singola anziché attività da tre azioni.
Fonte: Summoner