Monaco
La forza del pugno scaturisce da mente e spirito. In cerca della perfezione, affini il corpo per farne uno strumento impeccabile, e la mente perché sia un disciplinato baluardo di saggezza. Sei un combattente feroce, un rinomato maestro delle arti marziali che, in battaglia, utilizza posizioni che preludono a tecniche eccezionali. Sebbene la sfida di padroneggiare molti stili di combattimento ti spinga verso grandi traguardi, ami meditare su problemi filosofici e scoprire nuove strade per raggiungere la pace e l'illuminazione.
Durante gli Incontri di Combattimento...
Ti getti nel cuore della mischia, schivando o saltando gli ostacoli con manovre acrobatiche. Colpisci gli avversari con veloci raffiche di attacchi, portati a mani nude o impugnando armi specializzate che padroneggi grazie al tuo addestramento da monaco. Le posizioni ti permettono di cambiare stile di combattimento in base alla situazione e, grazie alle capacità del ki, puoi compiere prodezze mistiche come curarti o librarti in aria.
Durante gli Incontri Sociali...
Con la tua perspicacia sveli le menzogne, e i tuoi studi filosofici ti permettono di analizzare e comprendere ogni situazione.
Durante l'Esplorazione...
Scali le pareti, eviti le trappole, superi gli ostacoli e salti i crepacci. Solitamente resti ai margini del gruppo, per proteggere i suoi membri più vulnerabili, e sei abile nel fiutare i pericoli e a muoverti di soppiatto.
Nelle Pause...
Ti alleni diligentemente, mangi cibi sani, mediti e studi la filosofia. Potresti anche dedicarti a un'arte in cui desideri perfezionarti.
Probabilmente...
- Segui un severo regime di allenamento fisico e meditazione.
- Affronti le avversità con un approccio calmo e misurato, senza mai cedere al panico o soccombere alla disperazione.
- Guardi al futuro con la prospettiva di riuscire a migliorarti, restando tuttavia in pace con il te stesso attuale.
Probabilmente gli Altri...
- Restano meravigliati davanti alle prodezze di cui sei capace con la tua prestanza fisica.
- Pensano che tu sia fin troppo rigido, con i tuoi voti e le tue regole.
- Si rivolgono a te per ricevere insegnamenti filosofici.
Caratteristica Chiave
Al 1° livello, la tua classe ti conferisce un aumento di caratteristica che applichi alla Forza o alla Destrezza, a tua scelta.
Punti Ferita
- 10 più il tuo modificatore di Costituzione
Al 1° livello e a ogni livello successivo sommi questo valore ai tuoi Punti Ferita massimi.
Avanzamento del Monaco
Privilegi di Classe
In quanto monaco, ottieni i seguenti privilegi di classe.
Competenze Iniziali
Al 1° livello, ottieni i gradi di competenza indicati di seguito. Sei senza addestramento in tutte le statistiche non elencate, a meno che tu non ottenga un grado di competenza migliore in qualche altro modo.
- Percezione: Addestrato in Percezione
- Tiri Salvezza: Esperto in Tempra, Esperto in Riflessi, Esperto in Volontà
- Abilità: Addestrato in un numero di abilità pari a 4 più il tuo modificatore di Intelligenza
- Attacchi: Addestrato con le armi semplici, Addestrato con gli attacchi senz'armi
- Difese: Senza Addestramento con tutte le armature, Esperto nella difesa senz'armatura
- CD di Classe: Addestrato nella CD di classe del monaco
Raffica di Colpi
Al 1° livello, puoi colpire rapidamente con pugni, calci, gomitate, ginocchiate e altri attacchi senz'armi. Ottieni l'azione Raffica di Colpi.
Raffica di Colpi
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Effettui due Colpi Senz'Armi. Se entrambi vanno a segno contro la stessa creatura, combini i rispettivi danni ai fini di resistenze e debolezze. Applichi normalmente la Penalità da Attacchi Multipli ai Colpi. Data la presenza del tratto ostentazione, Raffica di Colpi è utilizzabile solo una volta per turno.
Pugno Potente
Al 1° livello, ti sei addestrato per rendere i tuoi pugni delle armi letali. Il dado di danno del tuo pugno aumenta da 1d4 a 1d6. Gran parte delle persone subisce penalità di circostanza -2 quando effettua un attacco letale sfruttando attacchi senz'armi non letali, perché ha difficoltà nell'utilizzare i pugni per infliggere danni terminali. Tu non subisci questa penalità quando effettui un attacco letale con i tuoi pugni o altri attacchi senz'armi.
Stirpe e Background
Al 1° livello, oltre alle capacità conferite dalla classe, ottieni i benefici della Stirpe e del Background che hai scelto.
Talenti da Monaco
- Per approfondire vedi Lista dei Talenti da Monaco
Al 1° livello, e successivamente ad ogni livello pari, ottieni un Talento da Monaco dalla seguente tabella.
Talento | Livello | Tratti | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
---|---|---|---|---|---|
Armi Monastiche | 1 | Monaco | - | Sei Addestrato con le armi tradizionali del tuo monastero o della tua scuola. | Manuale di Gioco |
2 | Monaco | Armi Monastiche, un talento che garantisca l'accesso a tutte le armi con un tratto di stirpe (come Elfo o Orco) | Fondi le tecniche monastiche con gli stili di combattimento ancestrali del tuo popolo. | Guida del Giocatore | |
2 | Monaco, Posizione | Armi Monastiche | Entri in una posizione che ti permette di lanciare shuriken con velocità fulminea. | Guida del Giocatore | |
4 | Monaco, Posizione | Armi Monastiche | Assumi una posizione tronfia e orgogliosa e continui a muoverti con tutta la grazia e la compostezza di un pavone. | Guida del Giocatore | |
10 | Monaco, Ostentazione | Posizione del Pavone | Ti muovi lentamente sul campo di battaglia con grazia perniciosa. | Guida del Giocatore | |
14 | Monaco, Posizione | Armi Monastiche | Entri in una posizione consapevole che crea una profonda connessione tra te e le tue armi da monaco, permettendoti di manipolarle con il tuo ki anche a distanza. | Manuale di Gioco | |
Colpo Ki | 1 | Monaco, Incantesimo Ki | - | I tuoi studi sul fluire dell'energia mistica ti permettono d'imbrigliarla nei tuoi colpi fisici. | Manuale di Gioco |
2 | Monaco | Colpo Ki | Invochi il potere degli elementi e permei il ki con la loro essenza, così da infliggere danni da energia con gli attacchi. | Manuale di Gioco | |
4 | Monaco | Colpo Ki, segui una Divinità | Il potere della tua fede pervade il tuo ki. | Presagi perduti: Divinità e Magia | |
Posizione Barcollante | 1 | Monaco, Posizione | Addestrato in Inganno | Entri in una posizione apparentemente priva di concentrazione che imita i movimenti dell'ubriaco, che si agita, si muove, apre falsi varchi e distrae i nemici dai tuoi veri movimenti. | Guida del Giocatore |
6 | Monaco | Esperto in Inganno, Posizione Barcollante | Ti scagli in modo confuso con quella che sembra una mossa inconsistente, ma che invece ti permette di scatenare una pericolosa raffica di colpi sul tuo ignaro avversario. | Guida del Giocatore | |
Posizione del Drago | 1 | Monaco, Posizione | - | Assumi la posizione di un drago e sferri possenti colpi con le gambe, simili alle frustate delle code draconiche. | Manuale di Gioco |
6 | Emozione, Mentale, Monaco, Paura, Uditivo | Posizione del Drago | Il tuo grido instilla paura negli avversari. | Manuale di Gioco | |
Posizione del Gorilla | 1 | Monaco, Posizione | - | Ti curvi a terra e assumi una posizione maestosa, camminando sulle nocche. | Guida del Giocatore |
6 | Emozione, Mentale, Monaco, Ostentazione | Esperto in Intimidazione, Posizione del Gorilla | Ti batti il petto prima di schiacciare i tuoi nemici. | Guida del Giocatore | |
Posizione del Lupo | 1 | Monaco, Posizione | - | Assumi la posizione di un lupo, chino a terra con le mani a imitare le zanne dell'animale. | Manuale di Gioco |
6 | Monaco | Posizione del Lupo | Sollevi di peso il nemico da terra e Colpisci con fauci di lupo, che per il Colpo in questione ottiene il tratto Fatale d12. | Manuale di Gioco | |
Posizione dell'Arciere Monastico | 1 | Monaco, Posizione | - | Entri in una posizione dedicata a un'arte marziale unica, incentrata sull'uso dell'arco. | Guida del Giocatore |
12 | Concentrazione, Monaco | Posizione dell'Arciere Monastico | Raggiungi uno stato di perfetta calma prima di sferrare il tuo attacco, aprendo la tua mente ai minimi movimenti del mondo che ti circonda per aumentare la tua precisione. | Guida del Giocatore | |
Posizione dell'Increspatura Riflettente | 1 | Acqua, Invocazione, Monaco, Posizione | - | Assumi una posizione di grazia fluida, fra piccoli rivoli d’acqua che scorrono assieme ai tuoi movimenti e attacchi. | Segreti della Magia |
8 | Monaco | Posizione dell'Increspatura Riflettente | Risolto l’attacco innescante, fai un Passo. | Segreti della Magia | |
12 | Acqua, Monaco | Posizione dell'Increspatura Riflettente | Ti abbassi e ruoti, scatenando un ampio gorgo d’acqua. | Segreti della Magia | |
Posizione della Fiamma Attizzata | 1 | Fuoco, Invocazione, Monaco, Posizione | - | Assumi una posizione composta da rapidi movimenti infiammati. | Segreti della Magia |
6 | Monaco | Posizione della Fiamma Attizzata | Mentre sei nella Posizione della Fiamma Attizzata, hai resistenza a Freddo e Fuoco pari a metà del tuo livello e qualsiasi creatura che ti tocchi subisce danni da fuoco. | Segreti della Magia | |
10 | Monaco, Ostentazione | Posizione della Fiamma Attizzata | Avanzi due volte, sferrando Colpi contro un massimo di quattro differenti creature entro la portata in qualsiasi punto del tuo movimento. | Segreti della Magia | |
Posizione della Gru | 1 | Monaco, Posizione | - | Assumi la posizione di una gru, disponendo le braccia a imitazione delle sue ali e adottando movenze fluide e guardinghe. | Manuale di Gioco |
6 | Monaco | Posizione della Gru | Interponi il braccio fra te e l'avversario. | Manuale di Gioco | |
Posizione della Montagna | 1 | Monaco, Posizione | - | Assumi la posizione di un'impietosa montagna, una tecnica ideata dai monaci Nani che conferisce ai colpi il peso di una valanga. | Manuale di Gioco |
6 | Monaco | Posizione della Montagna | Ti concentri sul tuo legame con la terra e invochi la montagna affinché blocchi gli attacchi contro di te. | Manuale di Gioco | |
14 | Monaco | Roccaforte della Montagna | Batti il piede contro il suolo e fai tremare la terra. | Manuale di Gioco | |
Posizione della Pioggia di Braci | 1 | Raro, Fuoco, Monaco, Posizione | - | Assumi la posizione di una fenice furiosa, tenendo le tue dita rigide come artigli letali mentre ti muovi con rapidi gesti indistinti che danzano con fiamme mordaci. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori |
6 | Fuoco, Monaco, Ostentazione | Posizione della Pioggia di Braci | Ti precipiti in avanti e ti agganci al tuo nemico con artigli di fuoco affamato. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori | |
14 | Fuoco, Monaco | Ondata dell'Artiglio Ardente | Sollevi il tuo nemico in aria per poi schiantarlo a terra con un'esplosione fiammeggiante. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori | |
Posizione della Tigre | 1 | Monaco, Posizione | - | Assumi la posizione di una tigre e puoi effettuare attacchi artiglio di tigre. | Manuale di Gioco |
6 | Monaco | Posizione della Tigre | Colpisci ferocemente con entrambe le mani. | Manuale di Gioco | |
Scatto Ki | 1 | Monaco, Incantesimo Ki | - | Ricorri al ki per muoverti con straordinaria velocità e far sì che sia più difficile colpirti. | Manuale di Gioco |
Colpo Stordente | 2 | Monaco | Raffica di Colpi | Il potere concentrato della tua raffica minaccia di travolgere l'avversario. | Manuale di Gioco |
18 | Concentrazione, Monaco, Ostentazione | Posizione dell'Arciere Monastico, Colpo Stordente | Incocchi tre frecce nel tuo arco e le scocchi tutte in una volta. | Guida del Giocatore | |
Esperto di Risse | 2 | Monaco | - | Sai sfruttare al meglio gli attacchi negli scontri corpo a corpo. | Manuale di Gioco |
Foglia Danzante | 2 | Monaco | - | Sei leggero come una foglia che turbina nella brezza. | Manuale di Gioco |
Presa Stritolante | 2 | Monaco | - | Come un poderoso serpente costrittore, stritoli i bersagli nella tua morsa implacabile. | Manuale di Gioco |
Calcio Volante | 4 | Monaco | - | Ti lanci contro un avversario. | Manuale di Gioco |
Deviare Frecce | 4 | Monaco | - | Ottieni bonus di circostanza +4 alla CA contro l'attacco che ha provocato l'innesco. | Manuale di Gioco |
6 | Monaco | Deviare Frecce, Posizione dell'Arciere Monastico | Afferrando una freccia in aria, la carichi istantaneamente nel tuo arco e rispondi al fuoco. | Guida del Giocatore | |
8 | Monaco | Deviare Frecce | Afferri al volo i proiettili e li scagli contro chi li ha lanciati. | Manuale di Gioco | |
Immobile | 4 | Monaco | - | Quando un nemico tenta di fuggire, lo attacchi. | Manuale di Gioco |
Integrità del Corpo | 4 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Attingendo al ki ripristini la tua salute. | Manuale di Gioco |
Movimento Accorto | 4 | Monaco | - | Tieni la guardia alzata anche quando ti sposti. | Manuale di Gioco |
Posizione del Cobra | 4 | Monaco, Posizione | - | Entri in una posizione rannicchiata, arrotolandoti come un cobra guizzante, con le mani in posa come zanne velenose. | Guida del Giocatore |
10 | Monaco, Veleno | Posizione del Cobra, Esperto in Attacchi Senz'Armi | Sferzi con un intento subdolo e con la voglia di avvelenare il tuo nemico. | Guida del Giocatore | |
Raffica di Manovre | 4 | Monaco | Esperto in Atletica | La tua raffica è una combinazione di manovre. | Manuale di Gioco |
Allineare il Ki | 6 | Monaco | Incantesimi Ki | Il potere del ki lenisce le tue ferite e ti dà energia per la battaglia. | Guida del Giocatore |
Camminare sull'Acqua | 6 | Monaco | - | Puoi Avanzare su liquidi e superfici che non sostengono il tuo peso. | Manuale di Gioco |
Esplosione Ki | 6 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Incanalando il ki, sprigioni un potente cono di forza. | Manuale di Gioco |
Lancio Turbinante | 6 | Monaco | - | Scagli lontano il nemico Afferrato o Trattenuto, lanciandolo a una distanza massima pari a 3 metri più 1,5 metri x il tuo modificatore di Forza. | Manuale di Gioco |
Movimento Veloce | 6 | Monaco, Incantesimo Ki | Movimento Incredibile, Incantesimi Ki | Puoi teletrasportarti a breve distanza. | Manuale di Gioco |
Pugno al Centimetro | 6 | Monaco | Colpitore Esperto | Metti tutta la tua forza in un unico colpo potente e ben controllato. | Guida del Giocatore |
16 | Monaco | Pugno al Centimetro | I tuoi pugni dimostrano una forza e un controllo incredibili. | Guida del Giocatore | |
Correre sui Muri | 8 | Monaco | - | Sfidi la gravità muovendoti sulle superfici verticali come faresti a terra. | Manuale di Gioco |
Fuoco Inchiodante | 8 | Monaco | - | Prendi di mira i vestiti, l'equipaggiamento o la pelle del tuo avversario con proiettili perforanti, per inchiodarlo al suolo o a una superficie vicina. | Guida del Giocatore |
Iniziato dei Venti Impetuosi | 8 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Apprendi una posizione mistica che permette di attaccare da lontano. | Manuale di Gioco |
14 | Aria, Concentrazione, Invocazione, Maneggiare, Monaco | Iniziato dei Venti Impetuosi | Accumuli energia e la sprigioni in un'enorme raffica di vento travolgente. | Manuale di Gioco | |
Iniziato delle Ombre Avvinghianti | 8 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Impari una posizione mistica che trasforma il tuo ki in un fumo appiccicoso che avvolge le tue membra, aggrappandosi a tutto ciò che tocchi. | Guida del Giocatore |
Manovra Mista | 8 | Monaco | Maestro in Atletica | Combini due manovre diverse in un unico gesto armonioso. | Manuale di Gioco |
Posizione dell'Animo Ferreo | 8 | Monaco, Posizione | - | La tua posizione evoca l'impenetrabilità del ferro: nessun colpo può farti cedere. | Manuale di Gioco |
14 | Monaco | Posizione dell'Animo Ferreo | Ti fai coraggio, preparandoti a resistere agli attacchi in arrivo sfruttando i muscoli per assorbirne l'impatto. | Manuale di Gioco | |
Posizione della Foresta Intricata | 8 | Monaco, Posizione | - | Allarghi le braccia a imitare l'estensione dei rami nodosi per ostacolare i movimenti dei nemici. | Manuale di Gioco |
14 | Monaco | Posizione della Foresta Intricata | I tuoi attacchi obbligano i nemici a riposizionarsi. | Manuale di Gioco | |
Colpo Respingente | 10 | Concentrazione, Monaco | - | Concentri la tua forza in un colpo abbastanza potente da spingere un nemico lontano da te. | Manuale di Gioco |
Posizione Prevalente | 10 | Monaco | almeno un talento di Posizione | La tua propensione a passare da una posizione all'altra ti permette di sacrificare i loro benefici per proteggerti meglio. | Guida del Giocatore |
Salto nel Vento | 10 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Concentri sotto di te il vento, così da poter spiccare il volo con un salto. | Manuale di Gioco |
Stretta per Addormentare | 10 | Incapacitante, Monaco | - | Comprimi dei punti cruciali del sistema nervoso dell'avversario per comprometterne il funzionamento. | Manuale di Gioco |
Tortuoso Fluire | 10 | Monaco | - | Ogni viaggio è molto più che il semplice raggiungimento della propria destinazione. | Manuale di Gioco |
Anima di Diamante | 12 | Monaco | - | Hai temprato corpo e mente per resistere agli effetti magici. | Manuale di Gioco |
Capriola Schivante | 12 | Monaco | Maestro in Acrobazia | Schivi un colpo all'ultimo momento possibile. | Guida del Giocatore |
Focalizzazione Meditativa | 12 | Monaco | Incantesimi Ki | Mediti in maniera così efficace che la tua focalizzazione risulta più profonda. | Manuale di Gioco |
18 | Monaco | Focalizzazione Meditativa | Quando liberi la mente, la tua focalizzazione rifluisce in te come un'onda possente. | Manuale di Gioco | |
Interruzione del Ki | 12 | Monaco, Negativo | - | Effettui un Colpo Senz'Armi: se infligge danni a una creatura vivente, blocchi la sua forza vitale interiore. | Manuale di Gioco |
Maestro della Posizione (Monaco) | 12 | Monaco, Negativo | - | Assumi una posizione senza esitazioni. | Manuale di Gioco |
16 | Monaco | Maestro della Posizione (Monaco) | Passi da una posizione all'altra in una danza incessante. | Manuale di Gioco | |
18 | Monaco | Incantesimi Ki, Maestro dei Molti Stili | Ti centri nell'universo e attingi al suo vasto potere. | Guida del Giocatore | |
Respingere Migliorato | 12 | Monaco | Maestro in Atletica | Quando riesci a Spingere una creatura, aumenti la distanza di cui la sposti e quella che puoi percorrere per seguire il bersaglio di 1,5 metri in caso di successo, o di 3 metri se ottieni un Successo Critico. | Manuale di Gioco |
Respiro Implacabile | 12 | Concentrazione, Metamagico, Monaco | Incantesimi Ki | Controlli il respiro e lo allinei al tuo ki, espirando in maniera controllata per superare la resistenza dell'avversario. | Guida del Giocatore |
Bloccare Forma | 14 | Attacco, Monaco | - | La capacità che hai di controllare il ki ti permette di costringere le altre creature a riprendere la loro vera forma. | Guida del Giocatore |
Corpo Eterno | 14 | Monaco | - | Non invecchi più. | Manuale di Gioco |
Lingua del Sole e della Luna | 14 | Monaco | - | Trascendi le barriere fra parole e significati. | Manuale di Gioco |
Ragnatela d'Ombra | 14 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Emetti una ondata di ki d'ombra dal tuo corpo, danneggiando i tuoi avversari e potenzialmente bloccandoli sul posto. | Guida del Giocatore |
Colpo Frantumatore | 16 | Monaco | - | La forza del tuo colpo controllato infrange oggetti e difese. | Manuale di Gioco |
Ira della Medusa | 16 | Monaco | Incantesimi Ki | Impari una mostruosa tecnica ki che infonde nei tuoi colpi il potere pietrificante dello sguardo di una medusa. | Guida del Giocatore |
Palmo Tremante | 16 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Sei in grado di uccidere un nemico con un singolo colpo. | Manuale di Gioco |
Presenza Illuminata | 16 | Aura, Emozione, Mentale, Monaco | - | Da te promana un'aura di risolutezza. | Manuale di Gioco |
Scaraventare | 16 | Monaco | - | Ti prendi un momento per centrarti, poi sferri un colpo potente che fa ruzzolare via il tuo bersaglio. | Guida del Giocatore |
Corpo Vuoto | 18 | Monaco, Incantesimo Ki | Incantesimi Ki | Trasmuti il tuo corpo, assumendo forma eterea. | Guida del Giocatore |
Fiume Rapido | 18 | Monaco | - | Scorri come l'acqua e sfuggi a ogni vincolo. | Manuale di Gioco |
Forma Ki | 18 | Monaco | Incantesimi Ki | Hai imparato una potente tecnica che utilizza il ki per rinforzare la tua forma fisica e spingerti in aria. | Guida del Giocatore |
Pugni di Diamante | 18 | Monaco | - | Colpo dopo colpo, il tuo corpo si indurisce sempre di più, al punto che i tuoi assalti finali infliggono danni devastanti. | Manuale di Gioco |
Colpi Micidiali | 20 | Monaco | - | Hai affinato il tuo corpo per attaccare con letale concentrazione. | Guida del Giocatore |
Congiungere Posizioni | 20 | Monaco | almeno due Posizioni | Congiungendo due posizioni ne hai creata una nuova. | Manuale di Gioco |
Corpo d'Oro | 20 | Non Comune, Monaco | - | Perfezioni il tuo corpo, raffinando la flessione dei tuoi muscoli e delle due articolazioni fino a ottenere un'efficienza perfetta. | Edc: Promesse Infrante |
Rapidità Duratura | 20 | Monaco | - | Ti muovi rapido e leggiadro come il vento. | Manuale di Gioco |
Tecnica Impossibile | 20 | Fortuna, Monaco | - | Esegui una manovra all'apparenza irrealizzabile. | Manuale di Gioco |
Talenti di Abilità
Al 2° livello, e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un Talento di Abilità. Per selezionarne uno devi essere almeno Addestrato nell'abilità corrispondente.
Colpi Mistici
Al 3° livello, concentri la tua volontà negli attacchi fisici, infondendoli di energia mistica. I tuoi attacchi senz'armi diventano magici e, pertanto, superano le resistenze applicabili agli attacchi non magici. Necessiti comunque di un oggetto come le Fasciature dei Colpi Possenti per ottenere un bonus di oggetto ai Tiri per Colpire o aumentare i dadi di danno dell'arma dei tuoi attacchi.
Incrementi di Abilità
Al 3° livello, e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un incremento di abilità. Puoi utilizzarlo per aumentare ad Addestrato il tuo grado di competenza in un'abilità in cui sei Senza Addestramento, o per aumentarlo a Esperto in un'abilità in cui sei già Addestrato. Al 7° livello, puoi impiegare gli incrementi di abilità per aumentare a Maestro il tuo grado di competenza in un'abilità in cui sei già Esperto, mentre al 15° livello puoi utilizzarli per aumentare a Leggendario il tuo grado di competenza in un'abilità in cui sei già Maestro.
Movimento Incredibile
Al 3° livello, ti muovi come il vento. Ottieni bonus di status +3 metri alla Velocità ogni volta che non indossi Armatura. Il bonus aumenta di 1,5 metri per ogni 4 livelli da monaco che possiedi oltre il 3°.
Talenti Generici
Al 3° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni un Talento Generico.
Allerta
Al 5° livello, rimani vigile nei confronti di possibili minacce. Il tuo grado di competenza in Percezione aumenta a Esperto.
Aumenti di Caratteristica
Al 5° livello, e successivamente ogni 5 livelli, aumenti quattro diversi punteggi di Caratteristica. Puoi utilizzare questi aumenti di caratteristica per incrementare i tuoi punteggi di caratteristica sopra il 18. Applicare un aumento a un punteggio di caratteristica lo incrementa di 1 se è già pari o superiore a 18, o di 2 se il punteggio parte da meno di 18.
Colpitore Esperto
Al 5° livello, esercitandoti nelle arti marziali sei diventato più abile. Il tuo grado di competenza con attacchi senz'armi e armi semplici aumenta a esperto.
Talenti di Stirpe
Al 5° livello e successivamente ogni 4 livelli, in aggiunta al Talento di Stirpe iniziale, ne ottieni uno. La lista dei talenti di stirpe a tua disposizione viene presentata nella descrizione della Stirpe del tuo personaggio.
Sentiero Verso la Perfezione
Al 7° livello, hai fatto progressi nel tuo percorso verso l'illuminazione. Scegli un Tiro Salvezza fra Tempra, Riflessi o Volontà. Il tuo grado di competenza nel Tiro Salvezza scelto aumenta a Maestro. Quando ottieni un successo nel Tiro Salvezza in questione, lo consideri un successo critico.
Specializzazione con le Armi
Al 7° livello, sai come infliggere ferite più gravi con le armi che conosci meglio. Infliggi 2 danni aggiuntivi con armi e attacchi senz'armi con cui sei Esperto che aumentano a 3 se sei Maestro e a 4 se sei Leggendario.
Colpi di Metallo
Al 9° livello, adatti il tuo corpo per effettuare attacchi senz'armi infusi dell'energia mistica di metalli rari. I tuoi attacchi senz'armi sono considerati di ferro freddo e argento. Questo ti permette di infliggere più danni a una varietà di esseri soprannaturali come demoni, diavoli e creature fatate.
Esperienza del Monaco
Al 9° livello, il tuo grado di competenza nella CD di classe del monaco aumenta a Esperto. Se possiedi incantesimi ki, aumenti a esperto il tuo grado di competenza con i Tiri per Colpire con incantesimi e nella CD degli incantesimi della tradizione magica che utilizzi per i tuoi incantesimi ki.
Secondo Sentiero Verso la Perfezione
All'11° livello, hai imparato a trovare la perfezione in ogni successo. Scegli un Tiro Salvezza diverso da quello selezionato per il sentiero verso la perfezione: il tuo grado di competenza in esso aumenta a Maestro. Se ottieni un successo nel Tiro Salvezza in questione, lo consideri un successo critico.
Colpitore Magistrale
Al 13° livello, hai affinato la tua abilità nell'utilizzare il tuo corpo come un'arma. Aumenti a Maestro il tuo grado di competenza con attacchi senz'armi e armi semplici.
Maestria Aggraziata
Al 13° livello, in battaglia, ti muovi sempre con grazia, evitando e deviando i colpi. Aumenti a maestro il tuo grado di competenza nella difesa senz'armatura.
Specializzazione con le Armi Superiore
Al 15° livello, i danni aggiuntivi conferiti da specializzazione con le armi aumentano a 4 con armi e attacchi senz'armi in cui sei Esperto, a 6 se sei Maestro e a 8 se sei Leggendario.
Terzo Sentiero Verso la Perfezione
Al 15° livello, hai approfondito molto i tuoi studi personali sull'illuminazione. Scegli uno dei tiri salvezza già selezionati per il primo o il secondo sentiero verso la perfezione. Il tuo grado di competenza nel tipo di Tiro Salvezza scelto aumenta a Leggendario. Quando ottieni un fallimento critico con questo Tiro Salvezza, lo consideri un fallimento. Se fallisci un Tiro Salvezza del tipo prescelto contro un effetto che infligge danni, dimezzi questi ultimi.
Colpi di Adamantio
Al 17° livello, quando concentri nelle membra la tua volontà, i colpi diventano implacabili come il più duro dei metalli. I tuoi attacchi senz'armi sono considerati di adamantio.
Grazia Leggendaria
Al 17° livello, le tue movenze sublimi ti garantiscono capacità offensive e difensive senza pari. Aumenti a Leggendario il tuo grado di competenza nella difesa senz'armatura, mentre quello nella CD di classe del monaco aumenta a Maestro. Se possiedi incantesimi ki, il tuo grado di competenza nei Tiri per Colpire con incantesimi e nella CD degli incantesimi della tradizione magica che utilizzi per gli incantesimi ki aumenta a Maestro.
Forma Perfezionata
Al 19° livello, hai mondato le tue tecniche da ogni imprecisione. Quando Colpisci per la prima volta nel tuo turno, se ottieni meno di 10 con il dado puoi considerare che l'esito del tiro sia invece un 10. Questo è un effetto di fortuna.
Fonte: Monk