SonnoIncantesimo 1

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Sonno 

Questo effetto può far addormentare o intorpidire una creatura.

Tradizioni arcana, occulta
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 9 metri Area esplosione di 1,5 metri
Tiri Salvezza Volontà


Descrizione Ciascuna creatura all'interno dell'area è assonnata e potrebbe addormentarsi. Una creatura che si addormenta a causa di questo incantesimo non cade a terra Prona né lascia cadere ciò che tiene in mano. Questo incantesimo non impedisce alle creature di svegliarsi a seguito di una prova di Percezione effettuata con Successo, limitandone l'utilità in combattimento.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La creatura subisce penalita di status -1 alle prove di Percezione per 1 round.
  • Fallimento: La creatura cade Priva di Sensi. Se è ancora Priva di Sensi dopo 1 minuto, si sveglia automaticamente.
  • Fallimento Critico: La creatura cade Priva di Sensi. Se è ancora Priva di Sensi dopo 1 ora, si sveglia automaticamente.

Intensificato (4°) I bersagli cadono Privi di Sensi per 1 round con un Fallimento e per 1 minuto con un Fallimento Critico. Cadono Proni e lasciano cadere ciò che tengono in mano, e non possono effettuare prove di Percezione per svegliarsi. Quando la durata termina, la creatura dorme normalmente invece di svegliarsi automaticamente.


Fonte: Sleep