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Divinità del Mare Interno

Le 20 divinità primarie della regione del Mare Interno siano ben note per via di una venerazione diffusa o della loro tendenza storica ad aiutare o danneggiare la gente che vive in tale regione.

Zon-Kuthon[LM]

Il Signore della Mezzanotte è il dio dell'oscurità, dell'invidia, della perdita e del dolore. Un tempo era un dio delle arti, della bellezza e della musica, proprio come Shelyn, ma tornò tremendamente cambiato da un soggiorno planare presso luoghi oscuri.

  • Editti: recare dolore al mondo, mutilare il proprio corpo
  • Anatemi: creare fonti di luce permanenti o durature, fornire conforto ai sofferenti
  • Allineamenti dei Seguaci: LN, LM, NM
  • Reame: Xovaikain [Piano delle Ombre]
  • Alleati: Urgathoa
  • Nemici: Desna, Rovagug, Shelyn, Sivanah
  • Relazioni: Shelyn sorella
  • Templi: cattedrali, cimiteri, cripte, sale dei banchetti
  • Adoratori: cultisti dell'ombra, disperati, sadici, torturatori, velstrac
  • Animale Sacro: pipistrello
  • Colori Sacri: grigio scuro e rosso

Benefici per i Fedeli

Intercessione Divina

Raramente Zon-Kuthon interviene negli affari mortali direttamente, ma quando nutre un interesse personale per una creatura, l'effetto è terribile quanto il dio stesso.

  • Beneficio Minore: Il Signore della Mezzanotte trasforma il tuo sangue e il tuo dolore in catene di oscurità della mezzanotte per distruggere i tuoi nemici. Una singola volta, per 1 minuto, ogni volta che subisci danni taglienti, perforanti o da sanguinamento, delle catene fuoriescono con uno strappo dal tuo corpo, influenzando le creature in una linea che parte dalla tua posizione in direzione dell'attacco (o in una direzione a tua scelta per il danno da sanguinamento o se sei tu a infliggerti il danno) con l'effetto di un incantesimo Rampicanti Macabri il cui livello è pari a metà del tuo livello arrotondato per eccesso e la cui CD è la tua CD di incantesimo più alta (o 10 + il tuo livello + il tuo modificatore di Saggezza, se non ha una CD di incantesimo).
  • Beneficio Moderato: Ogni mattino, durante i tuoi Preparativi Giornalieri, le cicatrici si radunano fino a formare delle parole sulla tua carne. Le cicatrici funzionano come una pergamena di un incantesimo divino a scelta di Zon-Kuthon. Dopo che hai usato la pergamena o ricevuto guarigione magica, il beneficio svanisce per quel giorno, sebbene alcune o tutte le sue cicatrici potrebbero restare come ricordo.
  • Beneficio Maggiore: Le ombre sono più profonde attorno a te. Scurovisione e Scurovisione Superiore non sono in grado di penetrare l'oscurità che si trova entro 18 metri da te, ma tu sei in grado di vedervi attraverso normalmente.
  • Maledizione Minore: Sei circondato da catene spettrali che ti rendono sempre Ingombrato e hanno gli stessi effetti di un'armatura con il Tratto Rumorosa.
  • Maledizione Moderata: Condividi il dolore degli altri e perfino le minori delle ferite ti causano un dolore indescrivibile. Ogni volta che vedi (o percepisci in altro modo) una creatura subire danni, subisci 1d6 danni mentali. Ogni volta che subisci danni in qualsiasi modo diverso da quello descritto nella prima parte di questa maledizione, subisci 1d6 danni mentali dal dolore aumentato e sei Nauseato 1. Il danno mentale di questa maledizione ignora qualsiasi resistenza tu abbia ai danni mentali.
  • Maledizione Maggiore: Zon-Kuthon ti ruba la gioia, lasciandoti soltanto col dolore. Perdi per sempre ciò a cui tieni maggiormente e perdi la capacità di gioire. Non puoi ottenere benefici dagli effetti di emozione basati su emozioni positive. Se Zon-Kuthon sente che sei pronto a rinunciare, distruggere, mutilare o torturare ciò che un tempo amavi di più, potrebbe restituirtelo affinché tu lo faccia.
Se vuoi saperne di più visita Zon-Kuthon 1° Edizione

Fonte: Zon-Kuthon