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Divinità del Mare Interno

Le 20 divinità primarie della regione del Mare Interno siano ben note per via di una venerazione diffusa o della loro tendenza storica ad aiutare o danneggiare la gente che vive in tale regione.

Urgathoa [NM]

La Pallida Principessa, che è priva di qualsiasi moralità, domina su malattie, ingordigia e non morte.

  • Editti: diventare un non morto dopo la morte, creare o proteggere i non morti, saziare i propri appetiti
  • Anatemi: non soddisfare i propri appetiti, distruggere i non morti, sacrificare la propria vita
  • Allineamenti dei Seguaci: LM, NM, CM
  • Reame: Sanguemarcio [Abaddon]
  • Alleati: Ghlaunder, Zon-Kuthon
  • Nemici: Erastil, Gorum, Gozreh, Pharasma, Sarenrae, Shelyn
  • Templi: cattedrali, cimiteri, cripte, sale dei banchetti
  • Adoratori: ingordi, necromanti, non morti, sibariti
  • Animale Sacro: mosca
  • Colori Sacri: verde e rosso

Benefici per i Fedeli

ntercessione Divina

Urgathoa interferisce negli affari dei mortali per alimentare la sua autogratificazione e la sua ossessione per l'osservazione delle nuove sensazioni.

  • Beneficio Minore: Banchetti delle spoglie della vita e della morte. Ottieni i benefici del lignaggio goblin stomaco di ferro, a prescindere dalla tua stirpe. Se già possiedi questo lignaggio, il bonus di circostanza aumenta a +4.
  • Beneficio Moderato: Urgathoa ti benedice come uno dei suoi figli. Ottieni Guarigione Negativa.
  • Beneficio Maggiore: Quando contrai dei contagi, vivi sogni febbricitanti pieni di rivelazioni. Quando sei afflitto da una malattia, ottieni gli effetti di Previsione con te stesso come bersaglio finché non sei più afflitto da alcuna malattia.
  • Maledizione Minore: Devi esagerare o prendere parte a banchetti proibiti prima di essere anche lontanamente sazio. Devi mangiare 20 volte la normale quantità di cibo per evitare la fame, ma ti senti sempre affamato indipendentemente da quanto mangi. Se ti cibi della carne e del sangue di creature razionali, devi mangiare soltanto la quantità normale di tali pasti e la tua fame si placa.
  • Maledizione Moderata: Urgathoa ti taglia fuori dall'energia positiva senza concederti la benedizione della non morte. Vieni ferito dagli effetti positivi e non recuperi Punti Ferita da essi, come se fossi un non morto o avessi Guarigione Negativa, ma vieni comunque ferito dagli effetti negativi come normale.
  • Maledizione Maggiore: Urgathoa ti insegna che le inutili vite schiave della morte e della moralità sono destinate a finire in tragedia. Sviluppi un'incurabile malattia del dimagrimento che ti lascia Maldestro 2, Indebolito 2 e incapace di muoverti se non Andando Carponi. Questa malattia non progredisce ulteriormente fino al punto di ucciderti, ma si trasmette ai tuoi amici e ai tuoi amati semplicemente tramite lo sguardo, consumandoli fino alla morte davanti ai tuoi occhi e facendoli rinascere come non morti che ti tormentano.
Se vuoi saperne di più visita Urgathoa 1° Edizione

Fonte: Urgathoa