Divinità del Mare InternoLe 20 divinità primarie della regione del Mare Interno siano ben note per via di una venerazione diffusa o della loro tendenza storica ad aiutare o danneggiare la gente che vive in tale regione. |
Gorum [CN]
I soldati rivolgono le loro preghiere al Nostro Signore di Ferro, dio della battaglia, della forza e delle armi. Gorum privilegia la forza e la possanza fisica, e incoraggia i suoi seguaci a cercare nella guerra e nella battaglia il modo migliore per riverirlo.
- Editti: vincere in un combattimento equo, spingersi oltre i propri limiti, indossare armature in battaglia
- Anatemi: uccidere prigionieri o avversari che si sono arresi, evitare i conflitti attraverso la negoziazione, vincere una battaglia utilizzando tecniche subdole o magia indiretta
- Allineamenti dei Seguaci: CN, CM
- Reame: Riva dello Scontro [Paradiso]
- Alleati: nessuno
- Nemici: Achaekek, Norgorber, Urgathoa
- Templi: armerie, campi di battaglia, fortezze
- Adoratori: fabbri, mercenari, mezzorchi, soldati
- Animale Sacro: rinoceronte
- Colori Sacri: grigio e rosso
Benefici per i Fedeli
- Abilità Divina: Atletica
- Arma Preferita: spadone
- Caratteristica Divina: Forza o Costituzione
- Incantesimi da Chierico 1°: Colpo Accurato, 2°: Ingrandire, 4°: Tempesta di Armi
- Sorgente Divina: ferire o guarire
- Domini: Distruzione, Fiducia, Potenza, Zelo
Intercessione Divina
Gorum ha una visione molto semplice del mondo: c'è chi combatte e si guadagna il suo favore e poi ci sono i codardi, che ricevono soltanto il suo disdegno.
- Beneficio Minore: Gorum ti fornisce un'arma ogni volta che ne hai bisogno. Puoi usare un'azione Interagire per estrarre un'arma di ferro di livello 0 e non magica, anche se non porti armi sulla tua persona. Tale arma perdura soltanto finché continui a usarla per attaccare e non può essere venduta, data a qualcun altro, fusa per ottenerne del ferro, o simili.
- Beneficio Moderato: I tuoi colpi diventano inarrestabili, portando con sé lo slancio del brivido della battaglia di Gorum. I tuoi Colpi con uno spadone ottengono il Tratto Impeto.
- Beneficio Maggiore: Gorum ti nutre dello zelo dei suoi combattenti eterni, permettendoti di attingere alla tua stessa forza vitale per continuare a combattere senza cadere. Ogni volta che verresti ridotto a 0 Punti Ferita, vieni invece guarito, arrivando alla metà dei tuoi Punti Ferita e diventando Condannato 1 (o aumentando la tua condizione Condannato di 1).
- Maledizione Minore: Gorum ricompensa la codardia con la fragilità. Qualsiasi armatura tu indossi e scudo tu imbracci, riduci il suo bonus oggetto alla CA di 2 (minimo 0) e dimezza la sua Durezza, i suoi Punti Ferita e la sua Soglia di Rottura.
- Maledizione Moderata: Ti sei lasciato scappare la gloria di uccidere un degno avversario. Il dado di danno di tutte le tue armi e dei tuoi attacchi senz'armi diminuisce di un grado, e tutti i tuoi attacchi sono non letali.
- Maledizione Maggiore: Sei incapace di affrontare i rigori del combattimento. Nel momento in cui scoppia un combattimento, diventi Affaticato e Rallentato 1. Alla fine di ciascuno dei tuoi turni, la tua condizione Rallentato aumenta di 1. Queste condizioni terminano solo quando non sei più in combattimento.
Fonte: Gorum