IngrandireIncantesimo 2

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Tradizioni arcana, primeva
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura consenziente
Durata 5 minuti


Descrizione Rinforzata da potenza magica, la taglia del bersaglio aumenta fino a Grande. Anche il suo equipaggiamento cresce, ma ritorna alle dimensioni originarie se viene rimosso. La creatura è Maldestra 1. La sua Portata aumenta di 1,5 metri (o di 3 metri se la sua taglia iniziale è Minuscola) ed ottiene bonus di status +2 ai danni in mischia. Questo incantesimo non ha effetto su una creatura di taglia Grande o superiore.


Intensificato (4°) La taglia della creatura aumenta fino a Enorme. Il bonus di status ai danni in mischia è +4 e la Portata aumenta di 3 metri (4,5 se la taglia iniziale della creatura è Minuscola). L'incantesimo non ha effetto su una creatura di taglia Enorme o superiore.
Intensificato (6°) Scegli o la versione 2° livello o la versione 4° livello, e applica i suoi effetti fino a 10 creature consenzienti.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/enlarge/