Divinità del Mare InternoLe 20 divinità primarie della regione del Mare Interno siano ben note per via di una venerazione diffusa o della loro tendenza storica ad aiutare o danneggiare la gente che vive in tale regione. |
Erastil [LB]
Il Vecchio Arciere è il dio della famiglia, dell'agricoltura, della caccia e del baratto. Molto tempo fa aveva le corna ed era un dio della caccia, ma il suo culto ora si dedica di più alle comunità rurali.
- Editti: preoccuparsi della propria patria e della propria famiglia, compiere i propri doveri, mantenere la pace, proteggere la comunità
- Anatemi: abbandonare la propria patria nel momento del bisogno, dare più importanza a sé stessi che alla comunità, macchiare la propria reputazione, mentire
- Allineamenti dei Seguaci: LB, NB, LN
- Reame: Terre d'Estate [Paradiso]
- Alleati: Abadar, Gozreh, Kazutal, Shelyn, Torag
- Nemici: Urgathoa
- Relazioni: Cernunnos figlio, Halcamora figlia, Jaidi moglie
- Templi: case lunghe o sale di legno che fungono anche da luoghi di incontro con la gente della comunità
- Adoratori: agricoltori, cacciatori, coloni, mercanti, mutaforma, ranger, trapper
- Animale Sacro: cervo maschio
- Colori Sacri: marrone e verde
Benefici per i Fedeli
- Abilità Divina: Sopravvivenza
- Arma Preferita: arco lungo
- Caratteristica Divina: Costituzione o Saggezza
- Incantesimi da Chierico 1°: Colpo Accurato, 3°: Muro di Spine, 5°: Traslazione Arborea
- Sorgente Divina: guarire
- Domini: Famiglia, Natura, Ricchezza, Terra
- Domini Alternativi: Dovere
Intercessione Divina
Erastil favorisce coloro che si dedicano alle proprie comunità e detesta chi perturba tali famiglie.
- Beneficio Minore: Erastil condivide le sue prede fintanto che tu lavori per ottenerle. Ogni volta che ottieni un fallimento critico a una prova per Sopravvivere nelle terre selvagge, ottieni invece un fallimento.
- Beneficio Moderato: Condividi l'occhio acuto di Erastil, che ti permette di usare un arco lungo in ogni situazione. Quando attacchi con un arco lungo, puoi ignorare il Tratto Parabola dell'arco lungo e per te gli archi lunghi hanno il doppio del normale incremento di gittata.
- Beneficio Maggiore: Diventi un amico della terra. Puoi lanciare Parlare con i Vegetali come incantesimo innato divino. Quando sei in un ambiente naturale sano, la terra ti sostenta senza che tu abbia bisogno di cibo o acqua. Puoi lanciare il rituale comunione con la natura senza alcun lanciatore secondario o prova secondaria.
- Maledizione Minore: Erastil maledice la tua tavola e ti punisce per il tuo sfruttare il duro lavoro degli altri. Qualsiasi cibo che tu non abbia coltivato o raccolto personalmente o in altro modo ha il sapore della cenere e ti lascia Affaticato.
- Maledizione Moderata: Le bestie di Erastil ti prendono in antipatia. L'attitudine degli animali nei tuoi confronti è peggiore di una categoria (amichevole invece di collaborativo, indifferente invece di amichevole e così via).
- Maledizione Maggiore: Erastil ti lascia incapace di avere figli (o riprodurti o propagarti in un altro modo se lo fai in modo diverso). Questa maledizione influenza anche il tuo bestiame, i tuoi animali domestici e il tuo raccolto.
Fonte: Erastil