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Divinità del Mare Interno

Le 20 divinità primarie della regione del Mare Interno siano ben note per via di una venerazione diffusa o della loro tendenza storica ad aiutare o danneggiare la gente che vive in tale regione.

Torag [NB]

La divinità nanica, chiamata anche Padre della Creazione, è il dio delle fucine, della protezione e della strategia. Benché siano soprattutto i nani a riverirlo, anche coloro che stimano l'artigianato e le creazioni seguono Torag.

  • Editti: essere onorevoli e schietti, mantenere la parola data, rispettare la forgia, servire la propria gente
  • Anatemi: mentire o ingannare qualcuno, creare intenzionalmente oggetti scadenti, mostrare pietà ai nemici del proprio popolo
  • Allineamenti dei Seguaci: LB, LN
  • Reame: Forgiacuore [Paradiso]
  • Alleati: Abadar, Cayden Cailean, Erastil, Iomedae, Nivi Rhombodazzle
  • Nemici: Rovagug
  • Relazioni: Nivi Rhombodazzle protetta divina
  • Templi: campi di battaglia, castelli, cattedrali, caverne, forge, fortezze, magazzini
  • Adoratori: cacciatori, fabbri, guardie, minatori, nani
  • Animale Sacro: tasso
  • Colori Sacri: oro e grigio

Benefici per i Fedeli

Intercessione Divina

Torag rende noto il suo compiacimento o dispiacere con segnali inequivocabili.

  • Beneficio Minore: Torag ripara il tuo equipaggiamento, in modo che tu possa continuare la tua veglia. Una singola volta, uno scudo, un'arma o un altro oggetto che tieni in mano o stai indossando recupera tutti i suoi Punti Ferita. La Durezza dell'oggetto raddoppia per 1 minuto. Torag può conferire questo beneficio proprio nel momento in cui l'oggetto sarebbe sul punto di essere distrutto, impedendone la distruzione. Occasionalmente egli concede questo beneficio per ripristinare un oggetto importante per la storia nanica che non è ancora stato completamente distrutto.
  • Beneficio Moderato: Vieni considerato come un membro della famiglia da Torag e i suoi seguaci. Ottiene gli effetti di un singolo talento di stirpe da nano a scelta di Torag, anche se non sei un nano, fintanto che conservi la benedizione di Torag.
  • Beneficio Maggiore: Montare la guardia o sorvegliare un luogo conta come riposare per te, impedendoti di diventare Affaticato per via della mancanza di riposo fintanto che monti la guardia per almeno 6 ore al giorno. Puoi recuperare i tuoi Punti Focalizzazione (se ne possiedi) montando la guardia in aggiunta a qualsiasi altra opzione già a tua disposizione. Quando fai la guardia, ottieni bonus di status +4 a Percezione per notare imboscate o altri pericoli incombenti. Fintanto che stai tenendo uno scudo, ti Difendi sempre durante l'esplorazione senza doverti muovere alla metà della tua Velocità di viaggio e puoi svolgere anche un'altra attività di esplorazione. Mentre usi uno scudo, la sua Durezza aumenta di 5.
  • Maledizione Minore: La fattura scadente si fa notare. Ogni volta che un oggetto che stai usando subisce danno, diventa Rotto.
  • Maledizione Moderata: Devi dimostrare le tue abilità in un'attività manuale creando il tuo stesso equipaggiamento. Ottieni bonus di oggetto solo da oggetti che hai costruito personalmente.
  • Maledizione Maggiore: Vieni espulso per sempre dalla tua casa. L'atteggiamento dei membri della tua comunità nei tuoi confronti peggiora di due gradi: chi era collaborativo adesso è indifferente, chi era amichevole diventa maldisposto e tutti gli altri divengono ostili. Questo non porta necessariamente alla violenza, i membri ostili di una comunità generalmente cercano di farti esiliare in via permanente.
Se vuoi saperne di più visita Torag 1° Edizione

Fonte: Torag