Divinità del Mare InternoLe 20 divinità primarie della regione del Mare Interno siano ben note per via di una venerazione diffusa o della loro tendenza storica ad aiutare o danneggiare la gente che vive in tale regione. |
Gozreh [N]
Il Vento e le Onde, una divinità dal duplice aspetto, domina sulla natura, sul mare e sul tempo atmosferico. Gozreh è celebre tra i druidi e tra coloro che ambiscono a preservare le terre selvagge.
- Editti: nutrire, proteggere e rispettare la natura in ogni sua forma
- Anatemi: lasciare che la civiltà si insinui nelle terre selvagge, creare non morti, saccheggiare aree di rilievo naturalistico
- Allineamenti dei Seguaci: NB, LN, N, CN, NM
- Reame: nomade [Piano Materiale]
- Alleati: Besmara, Desna, Erastil
- Nemici: Nethys, Rovagug, Urgathoa
- Templi: aree di grande bellezza naturale, coste, fari, mulini
- Adoratori: druidi, eremiti, esploratori, pescatori, survivalisti
- Animale Sacro: tutti
- Colori Sacri: blu e verde
Benefici per i Fedeli
- Abilità Divina: Sopravvivenza
- Arma Preferita: tridente
- Caratteristica Divina: Costituzione o Saggezza
- Incantesimi da Chierico 1°: Folata di Vento, 3°: Fulmine, 5°: Controllare Acqua
- Sorgente Divina: guarire
- Domini: Acqua, Aria, Natura, Viaggio
- Domini Alternativi: Freddo, Fulmine
Intercessione Divina
Gozreh è compiaciuto quando le creature e i corsi d'acqua vengono trattati con rispetto, ma è celere nel mostrare il suo scontento.
- Beneficio Minore: Gozreh offre la sua guida mentre sei in mare. Sei costantemente sotto gli effetti di Conoscere Direzione e diventi Addestrato in Sapienza Nautica (o un'altra abilità Sapienza se sei già addestrato in Sapienza Nautica).
- Beneficio Moderato: Ottieni il tocco del mare. Puoi respirare sott'acqua e ottieni una Velocità di Nuotare pari alla tua Velocità sul terreno.
- Beneficio Maggiore: Gozreh ha benedetto col vento i tuoi passi. Ottieni bonus di status +9 metri alle tue Velocità e guadagni una Velocità di Volare pari alla tua Velocità sul terreno.
- Maledizione Minore: Il fulmine inizia a colpire due volte. Ottieni Debolezza 5 all'elettricità e qualsiasi fulmine naturale o magico bersaglia sempre te piuttosto che altre creature che ti circondano.
- Maledizione Moderata: La corrente delle onde lotta costantemente contro di te, esponendoti al rischio di annegare ogni volta che devi Nuotare. Perdi qualsiasi Velocità di Nuotare tu abbia, a meno che non sia la tua unica Velocità, nel qual caso subisci penalità di status -6 metri alla tua Velocità di Nuotare. Quando effettui una prova di Atletica per Nuotare, usi sempre l'esito di un grado di successo peggiore rispetto al risultato del tuo tiro.
- Maledizione Maggiore: Coloro che scontentano Gozreh vengono respinti dalla natura stessa. Tutti gli animali e le creature vegetali non senzienti sono ostili nei tuoi confronti e qualsiasi compagno animale o famiglio ti abbandona. L'attitudine di partenza dei vegetali senzienti nei tuoi confronti è inferiore di due categorie rispetto alla norma, poiché qualcosa di te li ripugna. Benché vegetali e animali potrebbero non attaccarti direttamente se non è normalmente nella loro natura farlo quando sono ostili, i cani ti ringhiano contro, i gatti soffiano e così via.
Fonte: Gozreh