Shemhazian (Demone della Mutilazione)Creatura 16
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DemoneQuando un'anima mortale peccatrice viene giudicata e consegnata all'Abisso, può trasformarsi in un letale Nefando: un demone. I demoni sono le incarnazioni del peccato, sia dei peccati più tradizionali come l'ira e la gola, sia di depravazioni più "specializzate" come l'ossessione per la tortura o atti come l'infedeltà e il tradimento. Una volta formatosi, il demone persegue un duplice obiettivo: accumulare potere personale e corrompere le anime mortali, inducendole a cadere in tentazione. In questo modo ogni demone assicura un flusso interminabile di nuovi demoni che vanno a ingrossare le schiere in continua crescita dell'Abisso. Per maggiori informazioni vedi Demone! |
Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 35
Sapienza Non Specialistica: CD 33
Sapienza Specialistica: CD 30
Percezione +30; Fiuto (Impreciso) 18 metri, Scurovisione, Visione del Vero
Linguaggi Abissale, Celestiale, Draconico; Telepatia 30 metri
Abilità Atletica +31, Inganno +25, Intimidazione +27, Medicina +28, Religione +30
For +9, Des +5, Cos +7, Int +0, Sag +6, Car +3
CA 39, Temp +32, Rifl +26, Vol +27; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 350
Debolezze Bene 15, Ferro Freddo 15
Velocità 10,5 metri, Scalare 6 metri, Volare 10,5 metri (da Volare)
Mischia fauci +33 [+28/+23] (Magico, Male, Portata 6 metri) Danni 3d12+17 perforanti più 1d6 da male e Morso Indebolente.
Mischia artiglio +33 [+29/+25] (Agile, Magico, Male, Portata 6 metri) Danni 3d8+17 taglienti più 1d6 da male
Mischia chela +33 [+28/+23] (Magico, Male, Portata 6 metri) Danni 3d8+17 contundenti più 1d6 da male e Afferrare Migliorato
Mischia coda +33 [+28/+23] (Magico, Male, Portata 9 metri) Danni 3d6+17 taglienti più 1d6 da male
Incantesimi Innati Divini CD 37
- 8° Sentenza Divina (solo Malvagio)
- 5° Occhio Indagatore (x3), Porta Dimensionale
- 4° Chiaroveggenza (x 3), Porta Dimensionale (A Volontà)
- 2° Invisibilità (A Volontà)
- Costanti (7°) Visione del Vero, Volare
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Afferrare Migliorato
Il mostro può usare Afferrare come azione gratuita innescata da un suo attacco iniziale andato a segno. Un mostro con Afferrare Migliorato deve comunque spendere un'azione per estendere la durata per le creature che ha già Afferrato.
Frustata di Coda
Innesco: Una creatura entro portata della coda dello shemhazian esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Lo shemhazian tenta di Sbilanciare la creatura innescante. In caso di Successo, la creatura subisce anche danni come se lo shemhazian la avesse colpita con un Colpo con la coda e se la creatura stava Volando cade di 9 metri.
Morso Indebolente
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Se il Colpo con le fauci dello shemhazian danneggia una creatura, il bersaglio è Indebolito 3. Il bersaglio può tentare un TS su Tempra con CD 37 per ridurre questo effetto a Indebolito 1 o per non esserne influenzato in caso di Successo Critico).
Sguardo Focalizzato
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Lo shemhazian focalizza il suo sguardo su una creatura non malvagia situata entro 9 metri da lui e che esso sia in grado di vedere. Se la creatura non è già Rallentata dallo sguardo paralizzante dello shemhazian, deve tentare un TS contro lo sguardo paralizzante dello shemhazian. Se quella creatura è Rallentata, deve superare un TS su Tempra con CD 35, altrimenti è Paralizzata per 1 round. Uno shemhazian non può usare questa capacità contro la stessa creatura più di una volta per round.
Sguardo Paralizzante
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9 metri. Una creatura non malvagia che termina il suo turno nell'aura deve tentare un TS su Tempra con CD 35. Se lo fallisce, è Rallentata 1 per 1 round, e se lo fallisce in modo critico, è invece Paralizzata per 1 round.
Squartare
Una voce Squartare indica un Colpo posseduto dal mostro.
Requisiti: Il mostro colpisce lo stesso nemico con due Colpi consecutivi da Artiglio nello stesso round.
Effetto: Il mostro infligge automaticamente i danni da Artiglio al nemico una seconda volta.
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Vulnerabilità al Soccorso
La mutilazione è parte integrante di uno shemhazian, che non può tollerare di vederla cancellata. La prima volta in un round che una creatura si cura dai danni inflitti dallo shemhazian nel suo ultimo turno, il demone subisce 3d6 Danni Mentali.
Descrizione
Gli shemhazian sorgono dalle anime dei torturatori e di coloro che godono nel mutilare i corpi fisici delle vittime. Gli shemhazian, alti poco più di 10 metri, sono muniti di numerosi speroni, artigli e zanne con cui continuano a infliggere dolore a chiunque incroci la loro strada.
Gli shemhazian adorano infliggere dolore ai mortali, ovviamente, ma più di altri demoni godono anche nel causarne ai loro simili. Di conseguenza gli altri demoni temono e odiano gli shemhazian e solo i più potenti sono disposti a collaborare con uno shemhazian per raggiungere uno scopo comune. E perfino in quei casi, lo shemhazian terrà sempre gli occhi aperti in attesa di un'opportunità per infliggere dolore e sofferenza ai suoi alleati, oltre che ai suoi nemici.
Fonte: Shemhazian