Abrikandilu (Demone Distruttivo)Creatura 4
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DemoneQuando un'anima mortale peccatrice viene giudicata e consegnata all'Abisso, può trasformarsi in un letale Nefando: un demone. I demoni sono le incarnazioni del peccato, sia dei peccati più tradizionali come l'ira e la gola, sia di depravazioni più "specializzate" come l'ossessione per la tortura o atti come l'infedeltà e il tradimento. Una volta formatosi, il demone persegue un duplice obiettivo: accumulare potere personale e corrompere le anime mortali, inducendole a cadere in tentazione. In questo modo ogni demone assicura un flusso interminabile di nuovi demoni che vanno a ingrossare le schiere in continua crescita dell'Abisso. Demoni VandaliciÈ una strana ironia che gli abrikandilu detestino tutte le opere d'arte, ma che, senza di esse, non avrebbero nulla su cui rivolgere la loro rabbia, tranne loro stessi. Per maggiori informazioni vedi Demone! |
Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 19
Sapienza Non Specialistica: CD 17
Sapienza Specialistica: CD 14
Percezione +10; Scurovisione
Linguaggi Abissale, Celestiale, Draconico; Telepatia 30 metri
Abilità Atletica +12, Intimidazione +8
For +4, Des +1, Cos +3, Int -2, Sag +2, Car +0
CA 19, Temp +15, Rifl +9, Vol +7
PF 70
Debolezze Bene 5, Ferro Freddo 5
Velocità 7,5 metri
Mischia artiglio +14 [+10/+6] (Agile) Danni 2d6+4 taglienti
Mischia fauci +14 [+9/+4] Danni 3d6+4 perforanti più Morso Mutilante
A Distanza detriti lanciati +11 [+6/+1] (Incremento di Gittata 6 metri) Danni 2d6+4 contundenti
Incantesimi Innati Divini CD 20
- 2° Paura (x2)
Odio per gli Specchi
Un abrikandilu detesta la vista del suo riflesso. Quando una creatura interagisce con uno specchio entro la vista del demone distruttivo, il demone subisce penalità -2 ai TS sulla Volontà contro le prove di Intimidazione. Un abrikandilu che termina il suo turno adiacente a uno specchio o che viene attaccato da una creatura che tiene uno specchio subisce 1d6 Danni Mentali (questo solitamente porta l'abrikandilu a concentrare i suoi sforzi nel distruggere gli specchi vicini utilizzando Distruzione).
Distruzione
L'abrikandilu effettua due Colpi con l'artiglio contro un oggetto incustodito o uno specchio tenuto. Gli specchi tenuti usano la CA del personaggio che li tiene. Se entrambi i Colpi vanno a segno, combina i loro danni per determinare il superamento di una qualsiasi Durezza o Resistenza. Questi Colpi non contano per determinare la Penalità da Attacchi Multipli dell'abrikandilu e tale Penalità non si applica a questi Colpi.
Morso Mutilante
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Quando l'abrikandilu mette a segno un Colpo con le fauci contro una creatura, questa deve superare un TS su Tempra con CD 21 o diventa mutilata fisicamente. La creatura subisce quindi penalità di status -1 alle prove basate sul Carisma. Questa penalità è cumulativa fino a -3 e resta anche se le ferite vengono curate. La penalità è ridotta di 1 ogni 24 ore fino a quando raggiunge 0.
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Descrizione
I demoni distruttivi, anche noti come abrikandilu, detestano la bellezza e fanno quanto possibile per distruggere persone e oggetti ritenuti belli. Un abrikandilu si forma dalle anime mortali di vandali, misantropi o deturpatori di opere d'arte, soprattutto se le loro azioni distruttive sono dovute a un forte sentimento di invidia.
C'è solo una cosa che un abrikandilu aborre più della bellezza: il suo stesso volto. La semplice vista della sua faccia, che sia riflessa da uno specchio, da uno scudo o addirittura da una pozzanghera, può scatenare la furia distruttiva del demone. Molti sterminatori di demoni sfruttano questa caratteristica a loro vantaggio, avventurandosi in battaglia dotati di scudi di acciaio lucidato e lame di Ferro Freddo.
Fonte: Abrikandilu