LemureCreatura 0
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DiavoloI diavoli, maestri della corruzione e architetti della conquista, cercano sia di tentare le forme di vita mortali a unirsi a loro nella conquista di tutto ciò che è profano, sia di diffondere la tirannia in tutti i mondi. Le tentazioni che offrono ai mortali vanno dai grandi poteri concessi dalla firma di un contratto infernale ai favori manipolati in seguito a una promessa sussurrata a un diabolico patrono, fino a un qualsiasi numero di accordi ancora più discreti. Coloro che soccombono a queste tentazioni vengono consegnati a una vita ultraterrena di infinito tormento nelle fosse infernali, dove l'unica speranza di fuga risiede nella possibilità di essere promosso e diventare un diavolo nei ranghi infernali. Ogni diavolo svolge un ruolo specifico nel mantenimento dell'inflessibile macchina burocratica che è l'Inferno; da soldati e studiosi a inquisitori, passando per avvocati, giudici e carnefici. Per maggiori informazioni vedi Diavolo! |
Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 14
Sapienza Non Specialistica: CD 12
Sapienza Specialistica: CD 9
Percezione +0; Scurovisione Superiore
Abilità Atletica +5
For +2, Des +0, Cos +3, Int -5, Sag +0, Car -3
CA 13, Temp +10, Rifl +5, Vol +3
PF 20
Immunità Fuoco, Mentale
Debolezze Bene 3
Resistenze Fisico 3 (tranne Argento), Veleno 5
Velocità 6 metri, Nuotare 6 metri, Scalare 6 metri
Mischia artiglio +7 [+2/-3] (Magico, Male) Danni 1d4+2 taglienti più 1 da male
Asservimento
I lemuri sono privi di una forte volontà personale, ma gli altri diavoli possono assumerne il comando. Un diavolo che non sia un lemure può impartire un comando a tutti i lemuri entro 18 metri da lui con una singola azione, che possiede i tratti Concentrazione e Uditivo. Il diavolo sceglie uno degli ordini seguenti che i lemuri sono in grado comprendere, e il lemure esegue quell'ordine. Il comando e i suoi effetti terminano una volta che il comandante è fuori dalla vista del lemure, un nuovo comando viene impartito dallo stesso diavolo o da un altro, oppure il lemure muore.
- Difendere: Il lemure si muove in cerchio attorno al comandante e attacca qualsiasi creatura che si avvicini. Ottiene bonus di circostanza +1 a CA e ai Tiri Salvezza.
- Lavorare: Il lemure svolge un semplice lavoro assegnatogli dal comandante.
- Riportare: Il lemure ottiene bonus di circostanza +3 metri alla sua Velocità e tenta di prendere l'oggetto o la persona indicato dal comandante. Attacca ogni creatura e ogni oggetto si frappongano.
- Uccidere: Il lemure attacca un bersaglio indicato dal comandante e ottiene bonus di circostanza +1 ai Tiri per Colpire contro il bersaglio.
Descrizione
Queste masse informi di carne tremante sono il tipo di diavolo più debole. I lemuri, creature patetiche del primo girone dell'Inferno, vagano ciecamente tra le anime dannate e sofferenti. I Diavoli della Fossa possono fondere le essenze di una massa di lemuri per concentrare la loro malvagità collettiva in una singola forma a cui impartiscono una mente propria per farne un diavolo più potente (vedi la capacità Plasmare Diavoli del Diavolo della Fossa).
Fonte: Lemure