Rubare Incantesimo Talento 16

Canaglia 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe della Canaglia.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prerequisiti: Ladro Leggendario, Incantesimo in Prestito
Descrizione: Quando usi Ladro Leggendario per rubare l'impossibile, puoi rubare un incantesimo preparato o spontaneo a un avversario. L'incantesimo viene scelto a caso tra gli incantesimi di livello più alto che il nemico conosce e che hanno un bersaglio o un'area, fino a un massimo di incantesimi di 8° livello; il bersaglio perde il relativo slot incantesimo come se lo avesse lanciato lui stesso. Puoi Lanciare l'Incantesimo una volta entro i successivi 1d4 round, dopodiché questa magia fugace svanisce; per il resto funziona come lanciare un Incantesimo in Prestito


Fonte: Steal Spell