Talenti Generici
Per la gran parte delle classi, ottieni un talento generico al 3° livello e ogni 4 livelli successivi. Ogni volta che ottieni un talento generico puoi selezionare un talento con il tratto generico di cui soddisfi i prerequisisti.
Nome | Livello | Tratto | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
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Agile | 1 | Generico | - | Aumenti la tua Velocità di 1,5 metri. | Manuale di Gioco |
Cavalcare | 1 | Generico | - | Successo automatico quando ordini alla tua cavalcatura di muoversi. | Manuale di Gioco |
Competenza nelle Armature | 1 | Generico | - | Divieni Addestrato in un tipo di Armatura. | Manuale di Gioco |
Competenza nelle Armi | 1 | Generico | - | Divieni Addestrato in un tipo di Arma. | Manuale di Gioco |
Controllo del Respiro | 1 | Generico | - | Trattieni il respiro più a lungo e ottieni un vantaggio contro le minacce inalate. | Manuale di Gioco |
Duro a Morire | 1 | Generico | - | Muori a Morente 5, invece che a Morente 4. | Manuale di Gioco |
7 | Generico | Duro a Morire, sei Morto almeno una volta | Il tuo passato ti ha lasciato insensibile alla morte. | Presagi Perduti: Divinità e Magia | |
Iniziativa Incredibile | 1 | Generico | - | +2 ai tiri per Iniziativa. | Manuale di Gioco |
Intelletto Acuto | 1 | Generico | - | Diventi Esperto in un tipo di Tiri Salvezza o in Percezione. | Manuale di Gioco |
Mondi Diversi | 1 | Generico | Capacità di scegliere talenti di stirpe da più di una stirpe | Creati una seconda identità con un nome, una storia e un background completamente diversi. | EdC: Domani Brucerà |
Parare con lo Scudo | 1 | Generico | - | Pari un colpo con il tuo scudo. | Manuale di Gioco |
Passo Morbido | 1 | Generico | Destrezza 14 | Fai un Passo nel terreno difficile. | Manuale di Gioco |
Ripresa Rapida | 1 | Generico | Costituzione 14 | Recuperi più PF quando ti riposi, ti riprendi più rapidamente dalle Malattie e dai Veleni. | Manuale di Gioco |
Robustezza | 1 | Generico | - | Aumenti i tuoi PF massimi e riduci la CD dei tiri per il recupero. | Manuale di Gioco |
Stirpe Acquisita | 1 | Generico | - | Ottieni i talenti di una Stirpe diversa dalla tua. | Manuale di Gioco |
Dettare il Passo | 3 | Generico | Costituzione 14 | Il tuo gruppo può Affrettarsi per un massimo di 20 minuti in più | Guida del Giocatore |
11 | Generico | Costituzione 18, Dettare il Passo | Il tuo gruppo può Affrettarsi molto più a lungo | Guida del Giocatore | |
Gestore di Mercenari | 3 | Generico | Carisma 14 | I mercenari ottengono +2 alle prove di abilità | Guida del Giocatore |
Improvvisare Senza Addestramento | 3 | Generico | - | Divieni più abile nell'uso delle abilità senza addestramento. | Manuale di Gioco |
Lignaggio Ancestrale | 3 | Generico | - | Ottieni un talento della Stirpe di 1° livello. | Manuale di Gioco |
Pianificatore Preveggente | 3 | Generico | Ti procuri un pezzo di equipaggiamento da avventura | Guida del Giocatore | |
7 | Generico | Pianificatore Preveggente | Ti procuri oggetti monouso con Pianificatore Preveggente | Guida del Giocatore | |
Ricerca Scrupolosa | 3 | Generico | Esperto in Percezione | +2 a Percezione quando spendi il doppio del tempo a Cercare | Guida del Giocatore |
Riparazione Improvvisata | 3 | Generico | Rattoppi rapidamente un oggetto rotto | Guida del Giocatore | |
Seguace Accorto | 3 | Generico | Migliori i bonus quando Segui l'Esperto | Guida del Giocatore | |
Zampettare | 3 | Generico | Destrezza 16, Agile | Vai Carponi fino a metà della tua Velocità | Guida del Giocatore |
Fuga di Fane | 4 | Non Comune, Abilità, Generico | Esperto in Furtività | Una buona fuga richiede una buona distrazione. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori |
Incrocio Cognitivo di Kreighton | 4 | Non Comune, Abilità, Generico | - | Kreighton insegna ai suoi studenti che una mente agile può raccogliere indizi che portano alla verità persino dalla più improbabile delle fonti. | Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori |
Ricerca Spedita | 7 | Generico | Maestro in Percezione | Perlustri un'area in metà del tempo. | Manuale di Gioco |
Superpalato | 7 | Generico | Maestro in Percezione | Ottieni prove segrete per individuare il veleno col gusto | Guida del Giocatore |
Esploratore Incredibile | 11 | Generico | Maestro in Percezione | Concedi agli alleati +2 ai tiri di iniziativa quando Perlustri | Guida del Giocatore |
Investitura Incredibile | 11 | Generico | Carisma 16 | Investi fino a 12 oggetti magici. | Manuale di Gioco |
Una Casa in Ogni Porto | 11 | Generico, Pausa | Carisma 16 | Spendi pause per ottenere alloggio gratuito per una notte | Guida del Giocatore |
Percezione Pura | 19 | Generico, Rivelazione | Leggendario in Percezione | Ottieni gli effetti costanti di Visione del Vero | Guida del Giocatore |