Incanalare Punizione 2.pngTalento 4

Chierico 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Chierico.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Prerequisiti: Sorgente di Ferimento o Guarigione
Costo: Consumare un incantesimo Ferire o Guarire.
Descrizione: Attraverso un attacco in mischia, convogli la potenza distruttiva dell'energia negativa o positiva contro un nemico. Colpisci in mischia e aggiungi i danni dell'incantesimo a quelli del Colpo. Se hai utilizzato un incantesimo Ferire i danni che aggiungi sono danni negativi, mentre con Guarire aggiungi danni positivi.

L'incantesimo viene consumato senza produrre effetti se il Colpo manca o raggiunge una creatura che non viene danneggiata da quel tipo di energia (per esempio se colpisci con Guarire una creatura diversa da un non morto). 


Fonte: Channel Smite