GuarireIncantesimo 1
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Tradizioni divina, primeva
Lancio da fino a
Raggio vario Bersaglio 1 creatura vivente consenziente o 1 creatura non morta
Descrizione Incanali Energia Positiva per guarire i viventi o infliggere danno ai Non Morti. Se il bersaglio è una creatura vivente consenziente, ripristini 1d8 Punti Ferita. Se il bersaglio è un Non Morto, infliggi quell'ammontare di danno di tipo Positivo, e la creatura ottiene un Tiro Salvezza base su Tempra. Il numero delle azioni spese Lanciando questo Incantesimo ne determina i bersagli, il raggio d'azione, l'area ed altri parametri.
- (somatico) L'incantesimo ha un raggio d'azione di contatto.
- (verbale, somatico) L'incantesimo ha un raggio d'azione di 9 metri. Se stai guarendo una creatura vivente, aumenta i Punti Ferita ripristinati di 8.
- (materiale, verbale, somatico) Spargi Energia Positiva in un'emanazione di 9 metri. Questo prende come bersaglio tutte le creature viventi e Non Morte nell'area.
Intensificato (+1) L'ammontare della guarigione o del danno aumenta di 1d8, e la guarigione aggiuntiva per la versione a 2 azioni aumenta di 8.
Fonte: Heal