Armeggiare con gli Incantesimi 2.pngTalento 16

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Mago 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Mago.

Descrizione: Puoi modificare le scelte che fai quando lanci incantesimi su te stesso. Dopo aver lanciato solo su di te un incantesimo con vari effetti selezionabili (come Immunità agli Incantesimi, Resistere all'Energia o incantesimi di metamorfosi con cui potresti scegliere fra più forme), puoi modificare la scelta compiuta all'atto di Lanciare un Incantesimo (scegliendo per esempio un tipo di danno diverso con resistere all'energia). Questo tuttavia compromette l'integrità dell'incantesimo, dimezzandone la durata residua.

Non puoi usare questo talento se i benefici dell'incantesimo sono già stati sfruttati completamente, se gli effetti della prima scelta persistono anche dopo la modifica (per esempio, se una delle scelte fosse stata di creare un oggetto consumabile che hai già usato, oppure di curarti), o se il talento genera un effetto più potente di quello prodotto dall'incantesimo base. Il GM ha l'ultima parola su come Armeggiare con gli Incantesimi possa essere applicato. 


Fonte: Spell Tinker