Curioso... Talento 1

Investigatore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe dell'Investigatore.

Descrizione: Quando entri in un nuovo ambiente, come una stanza o un corridoio, noti immediatamente una cosa anomala. Il GM stabilisce di cosa si tratta o se non c'è nulla di ragionevole da raccogliere, escludendo gli indizi ovvi che possono essere facilmente notati senza una prova o senza cercarli specificamente. Apprendi solo che un'area o un oggetto è sospetto, ma non il motivo per cui lo è. Per esempio, se sei entrato in uno studio con una grande macchia di sangue per terra, la macchia di sangue ovviamente è così sospetta che non hai bisogno di soffermartici, quindi il GM potrebbe farti notare che invece c'è qualcosa di sospetto nel cassetto della scrivania. A quel punto dovresti indagare ulteriormente sul cassetto per scoprire cosa è particolarmente fuori dal comune. Curioso... non rivela se le creature sono sospette.

In genere non ottieni alcun beneficio quando te ne vai e poi torni in un posto, ma il GM potrebbe stabilire diversamente se c'è stato un cambiamento importante ed è passato del tempo. 


Fonte: That's Odd