Mossa Finale Mirata 1.pngTalento 10

Mossa Finale 

Le mosse finali sono azioni spettacolari che utilizzano la tua spavalderia. Puoi usare una mossa finale solo se hai spavalderia, e perdi la spavalderia immediatamente dopo aver eseguito una mossa finale. Una volta che hai usato una mossa finale, non puoi usare azioni che hanno il tratto attacco per il resto del tuo turno.

Alcune azioni con il tratto mossa finale concedono anche un effetto in caso di Fallimento, ma tali effetti non si applicano in caso di Fallimento Critico. Se l'azione di mossa finale ha Successo, puoi comunque scegliere di applicare al suo posto l'effetto di Fallimento. Per esempio, potresti farlo quando un attacco non infligge danni a causa della resistenza.

Spadaccino 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe della Spadaccino.

Descrizione: Il tuo attacco danneggia e ostacola il tuo avversario. Scegli una parte specifica del tuo avversario dalla lista qui sotto e Colpisci. Se hai successo e danneggi il bersaglio, applica l'effetto corrispondente alla parte scelta. Questo impedimento dura fino alla fine del tuo turno successivo. In caso di colpo critico, applichi anche un effetto inferiore che dura per 1 minuto.

  • Braccio (o un altro arto utilizzato per gli attacchi, come un tentacolo): Il bersaglio è Indebolito 2. Con un colpo critico, è anche Indebolito 1 per 1 minuto.
  • Gambe: II bersaglio subisce penalità di status -3 metri alle sue Velocità. Con un colpo critico, subisce anche penalità di status -1,5 metri alle sue Velocità per 1 minuto.
  • Testa: Il bersaglio è Sbigottito 2. Con un colpo critico, e anche Sbigottito 1 per 1 minuto. 

Fonte: Targeting Finisher