Scaraventare Talento 16
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Descrizione: Ti prendi un momento per centrarti, poi sferri un colpo potente che fa ruzzolare via il tuo bersaglio. Effettua un Colpo senz'armi. Se vai a segno, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra contro la tua CD di classe o essere spinto fino a 3 metri di distanza da te (o 6 metri, in caso di Fallimento Critico) e cadere a terra Prono. Se un'altra creatura o un oggetto fisico impedisce questo movimento, sia il tuo bersaglio che la creatura o l'oggetto che lo bloccano subiscono 1d6 danni contundenti per ogni 1,5 metri di movimento che è stato impedito.
Fonte: Flinging Blow