Pifferaio MagicoFocalizzato 10

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Bardo 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.

Composizione 

Per lanciare un trucchetto di composizione o un incantesimo focalizzato, utilizzi un tipo di Esibizione. Se l'incantesimo prevede un componente verbale, devi utilizzare un'esibizione con il tratto uditivo, mentre se prevede un componente somatico devi impiegarne una con il tratto visivo. L'incantesimo ottiene tutti i tratti dell'esibizione utilizzata. Puoi lanciare un solo incantesimo di composizione per turno, e puoi averne attivo solo uno alla volta.Se lanci un nuovo incantesimo di composizione, gli effetti in corso prodotti da precedenti incantesimi di composizione terminano all'istante.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Sonoro 

Un effetto con il tratto sonoro funziona solo se produce suono, il che significa che non ha alcun effetto in un'area di silenzio o nel vuoto È diverso da un incantesimo uditivo, che è efficace solo se il bersaglio può sentirlo. Un effetto sonoro potrebbe infliggere danni sonori.

Lancio 2.png verbale
Raggio 9 metri Area emanazione di 1,5 metri
Tiri Salvezza Volontà Durata 1 minuto


Descrizione La tua esibizione rapisce coloro che la ascoltano, costringendoli a seguirti ammirati. Ogni creatura all'interno dell'emanazione deve tentare un Tiro Salvezza su Volontà quando Lanci l'Incantesimo o la prima volta che entra nell'area, dopo di che diventa temporaneamente immune per 1 giorno. Una volta per turno, puoi spendere un'azione singola, che ha il tratto Concentrazione, per aumentare il raggio dell'emanazione di 1,5 metri. Puoi Interrompere l'Incantesimo.

  • Successo Critico: La creatura non viene influenzata.
  • Successo: La creatura è Affascinata da te.
  • Fallimento: La creatura usa tutte le sue azioni per muoversi verso di te e complimentarsi per la tua esibizione. Questo effetto termina se viene usata un'azione ostile contro la creatura influenzata.
  • Fallimento Critico: Il bersaglio ottiene il tratto Servitore ed è controllato da te. Questo effetto termina se viene usata un'azione ostile contro la creatura influenzata o se ordini alla creatura di utilizzare ua qualsiasi azione che le causi danno.

Fonte: Pied Piping