Colpo Incantato Espanso Talento 2

Magus 

Questo indica le capacità legate alla classe del Magus.

Prerequisiti: Colpo Incantato
Descrizione: Hai adattato ai tuoi attacchi una gamma più ampia di incantesimi. Anziché necessitare di un incantesimo con un tiro per colpire con incantesimo per un Colpo Incantato, puoi usare un incantesimo dannoso che può avere come bersaglio una creatura o che può avere un'area di un'esplosione, cono o linea (vige qualsiasi altra restrizione di Colpo Incantato). Quando Lanci un Incantesimo senza tiro per colpire con incantesimo come parte di un Colpo Incantato, funziona nel modo seguente.

  • Se il Colpo ottiene un Fallimento Critico, l'incantesimo va perduto senza effetti.
  • Le creature usano le loro normali difese contro l'incantesimo, come i Tiri Salvezza.
  • Se l'incantesimo ti fa scegliere vari bersagli, ha invece come unico bersaglio la creatura attaccata con il Colpo.
  • Se l'incantesimo ha un'area, il bersaglio deve essere al suo interno. Un'esplosione è centrata su un angolo del quadretto del bersaglio, o quello più vicino al centro del bersaglio se questo è di taglia Grande o maggiore; in caso ci sia più di un quadretto idoneo, scegli tu. Un cono o linea emana da te e deve includere il bersaglio; se non sei adiacente al bersaglio (se ad esempio usi un'arma con portata o abbraccio siderale), scegli come fonte qualsiasi quadretto adiacente al bersaglio. L'incantesimo influenza tutte le creature nell'area come di consueto, ma il Colpo ha comunque come bersaglio una singola creatura. 

Fonte: Expansive Spellstrike