Automazione Completa Talento 20

Inventore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe dell'Inventore.

Prerequisiti: Innovazione Arma, Armatura o Costrutto
Descrizione: Sei così legato alle tue innovazioni che puoi usarle senza pensarci due volte. Sei permanentemente Accelerato. Il modo in cui puoi usare l'azione extra dipende dalla tua innovazione.

  • Arma: L'arma diventa più facile da brandire con efficacia letale, quasi come se fosse un'estensione del corpo. Si dirige senza sforzo verso qualsiasi bersaglio tu scelga, finché la impugni. Puoi usare l'azione extra per Colpire con la tua innovazione.
  • Armatura: L'armatura risponde agli stimoli più impercettibili per farti muovere nella giusta direzione finché la indossi. Puoi usare l'azione extra per Avanzare, fare un Passo o usare una forma di movimento fornita dalla tua innovazione (come Volare o Nuotare).
  • Costrutto: La capacità di comandare il tuo costrutto diventa istintiva. Puoi usare l'azione extra per Comandare la tua Innovazione Costrutto (o per fornire 1 delle azioni se scegli di spendere 2 azioni per Comandare il tuo costrutto). 

Fonte: Full Automation