Botta Frastornante 1.pngTalento 6

Guerriero 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Guerriero.

Pressione 

Le azioni con questo tratto ti permettono di proseguire gli attacchi precedenti. Un'azione con il tratto pressione può essere usata solo se ti trovi attualmente sotto gli effetti di una Penalità da Attacchi Multipli. Alcune azioni con il tratto pressione concedono un effetto anche in caso di fallimento. Gli effetti aggiunti in caso di fallimento non si applicano in caso di fallimento critico. Se la tua azione di pressione ha successo, puoi scegliere di applicare al suo posto l'effetto di fallimento (per esempio, potresti voler fare questo quando un attacco non infligge danni a causa della resistenza). Poiché un'azione di pressione richiede una Penalità da Attacchi Multipli, non puoi usarne una quando non è il tuo turno, anche se usi l'attività Preparare.

Requisiti: Tieni Afferrata una creatura.
Descrizione: Dai una botta a un nemico trattenuto, sperando di farlo barcollare. Effettua un Colpo in mischia contro una creatura che hai Afferrato. Il danno dell'arma di questo Colpo è Contundente. Se il Colpo va a segno, la creatura deve tentare un Tiro Salvezza su Tempra contro la tua CD di Classe; questo è un effetto di Incapacitazione.

  • Successo Critico: La creatura non viene influenzata.
  • Successo: La creatura è Stordita 1.
  • Fallimento: La creatura è Stordita 2.
  • Fallimento Critico: La creatura è Stordita 3. 

Fonte: Dazing Blow